Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

То есть без регион лока?

Зашел на http://thewitcher.com/exchange . Ввел GOG-код, почту, выбрал платформу стима, получил и активировал ключ. Какие и где локи ты нашел не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты код из коробочной версии менял? Свой ввожу пишет This GOG code could not be found. поддержка gog отписалось

"К сожалению обмена на версию для Стима предвидена только для коробочных

изданий дополнения и цифровой ключ обменять не возможно."

Короче походу без вариантов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты код из коробочной версии менял? Свой ввожу пишет This GOG code could not be found. поддержка gog отписалось

"К сожалению обмена на версию для Стима предвидена только для коробочных

изданий дополнения и цифровой ключ обменять не возможно."

Короче походу без вариантов.

Да, из коробки. А если ты купил ключ к GOG-версии, то и активировать сможешь только в GOG, все логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет. Подскажите плиз:

Прошел первый город, где надо убить в конце грифона. Игра абсолютно не зацепила, не мое и все. Слишком все не интересно, аля аналог скайрима. Прошел первый ведьмак - очень понравилось, второй прошел - меньше понравилось, третий вообще понять не могу. Да красиво, красочно, прорисовка персонажей сумашедшая, но играть то не интересно. Это как Фол3 после Фол2. Нето и все. Так вот, стоти ли играть дальше, будет ли интересно, а начало лишь так, фигня. Или бестолку? Спасибо заранее. Ничего личного,ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так вот, стоти ли играть дальше, будет ли интересно, а начало лишь так, фигня. Или бестолку? Спасибо заранее. Ничего личного,ИМХО.

Нет, не стоит, если первая локация не зацепила, то и дальше не пойдет игра. Это одна из немногих на сегодня игр, где первое впечатление не обманчиво.

Изменено пользователем Norhon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы не сказал, что первая очень показательная - в ней тесно и не шибко эффектно (разве что по некоторым диалогам можно судить о постановке ключевых сцен). Попробуй ещё чуток походить по Велену; там красиво затопленные укрепрайоны и эпичное место, где недавно была баталия. И в городок бы какой побольше завалиться. Но можно не сильно долго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая локация что то вроде прихожей, но в принципе и в ней всё видно, не пойму, что не понравилось. Лучше чем второй, и конечно отличается от первого, он просто другой. А скайрим, по мне он хуже, бегаешь как :censored: по миру, основной квест вообще не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за ответы

Просто все пишут, что игра супер, первое место, а меня не зацепило. Первую на ура прошел, уже сильно даже не помню. Прокачиваться было интересно, это помню. А здесь я первую карту всю облазил, всех убил, испытал только проблемы с грифоном, с колодезным лихом, и с накерами. Остальных в капусту, причем бьешь пару раз быстрым ударом, перекат, опять удары и перекат. Тупо и не понятно в чем смысл боя. Опыта за бои не дают, смысла драться вообще нет, только ради ингридиентов. Сложность "боль и страдания", предпоследняя.

Куча алхимии, прост огромная куча, накой она? мне жаль времени сидеть это все разбирать, искать, собирать, варить. Не проще ли пойти и купить? Согласен, если это уникальный отвар, а так нафига столько травы, мозгов, сердец, костей. Терпеть не могу крафтом заниматься.

Про опыт уже писал, что в бою его не поднимешь. Так его и тратить особо не куда. Все навыки я не могу "воткнуть " в прокачку, так как открыты только 4-е ячейки. Когда остальные откроются, ХЗ. И вообще бесит в играх, когда можно навыки менять, игра сразу опускается для меня. Мозг уже не нужен, качай все, потом , если что, можно поменять. По мне так выбрал путь развития и иди по нему, прав не прав уже сам виноват, либо пытайся дальше развить-либо переигрывай.

Я нашел схему серебряного меча, у меня 3лвл, а он доступен лишь на 13-м. Офигеть, мне теперь пол игры слюни пускать по нему?

Как то так. И вообще игра либо цепляет, либо не цепляет. Нет в Ведьмаке ничего, кроме графики. ИМХО.

Вот ММ6, или Фол2, Диабло2, Дарк соулс - это да. И думать надо, и хитрить, и качаться можно, и сюжет)

А про Скайрим.

я когда играл, случайно промахнулся мимо первого дракона. Просто решил побегать и убежал , убежал .... Купил дом в солетьюде, побывал вампиром, вылечился кое как, полностью прокачал кузнец и зачарование, выковал офигенный меч и броню, избегал весь левый верхний угол. И потом понял, а чего я вообще тут и делаю в игре. И удалил ее нафиг, понял, что она бесконечна, и главный квест вообще не нужен. Прикольная графика, прикольные мелкие квесты, пещерки, но в итоге скукатень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вся первая локация не более чем пролог, базовая обучалочка. То что ты так и не захотел вылезти из первых 5% игры, это странно. И да, это сюжетно ориентированная игра. Основной ее цимус именно в историях, побочных и основных.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А смысл продолжать если игра геймплейно дальше будет только хуже? Однотипные квесты про ведьмачье чутье, построенные по одной схеме, слитый в унитаз баланс. В начале хотя бы элитные враги вызывают хоть какие-то проблемы, после первой трети проблем в игре не вызывает вообще никто, унылый клик-клик на 100 часов. Крафт, алхимия, правильная прокачка - все это нафиг не нужно и непонятно для чего вообще здесь присутствует.

Если бы я знал, я бы бросил свои поиски "шедевра" там же, и не потратил столько времени на это недоразумение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то у меня сомнения, что ты играл в первую часть.

Первую на ура прошел, уже сильно даже не помню. Прокачиваться было интересно, это помню.

Прокачка была не менее унылая. И если в третьей части хотя бы получаем частично активными умениями, то в первой были только пассивки.

А здесь я первую карту всю облазил, всех убил, испытал только проблемы с грифоном, с колодезным лихом, и с накерами. Остальных в капусту, причем бьешь пару раз быстрым ударом, перекат, опять удары и перекат. Тупо и не понятно в чем смысл боя.

Точно играл в первую? В первой части бой из себя представлял закликивание врагов и не изменялся на всём протяжении игры. Сколько разработчики затрещин от игроков получили по этому поводу, в свое время, не счесть. В третьей части уж точно во время боя не уснешь.

Опыта за бои не дают, смысла драться вообще нет, только ради ингридиентов.

Точно играл в третью часть? За бои дают опыт. Но ровно в том количестве, чтобы не забывал что это не Diablo или Dark Souls, а сюжетная РПГ и хочешь не хочешь выполняй квесты и заказы.

Куча алхимии, прост огромная куча, накой она? мне жаль времени сидеть это все разбирать, искать, собирать, варить. Не проще ли пойти и купить?

На уровне сложности боль и страдание и выше алхимия необходима. Один раз сварил отвар, потом автоматически после медитации пополняться будет. В первом ведьмаке на высоких уровнях сложности алхимия была столь же необходима.

Все навыки я не могу "воткнуть " в прокачку, так как открыты только 4-е ячейки. Когда остальные откроются, ХЗ.

В игре написано когда. Нужно просто иметь желание разобраться.

И вообще бесит в играх, когда можно навыки менять, игра сразу опускается для меня. Мозг уже не нужен, качай все, потом , если что, можно поменять. По мне так выбрал путь развития и иди по нему, прав не прав уже сам виноват, либо пытайся дальше развить-либо переигрывай.

Всё ты не прокачаешь и всё не сделаешь активным, нужно подбирать под свой стиль игры и под свою экипировку.

Я нашел схему серебряного меча, у меня 3лвл, а он доступен лишь на 13-м. Офигеть, мне теперь пол игры слюни пускать по нему?

Игровая условность, в угоду баланса. Без условностей ни одна игра не обходится.

Нет в Ведьмаке ничего, кроме графики. ИМХО.

Выше уже написали, что на вкус и цвет. Всем, никогда, не угодишь.

Изменено пользователем Norhon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А смысл продолжать если игра геймплейно дальше будет только хуже?

Сюжет и побочные квесты. В Ведьмаке 3 побочные квесты имеют сюжетную составляющую лучше чем 99.9% всех игр за все время существования игровой индустрии. И в целом Сюжетная часть Ведьмака 3 подана и проработана на уровне, на котором лишь единицы игр могут похвастаться. А уж среди ролевых игр в индустрии вообще нету ни одного представителя хотя бы на 1% соответствующий качеству Ведьмака 3 в направлении сюжетной и сценарной проработки. Именно этим Ведьмак 3 и силен. Все остальное у него конечно слабовато, тут не поспоришь. Но и опять же, будем честны, прошлые части Ведьмаков были еще унылее в плане игровой механике, и если человеку нравились прошлые части, странно что он от этой плюется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первой надо было только вовремя кликать - но я засматривался на красивые пируэты и часто сбивал ритм; в третьей меня ничто не отвлекало. Зато в W1 надо было прокачивать все школы, а в W3 достаточно чего-то одного плюс квен - и можно иди нагибать.

Обе игры проходил на уровне сложности, по описанию обязывающем пользоваться зельями и маслами, но в W3 реальной необходимости пока не видел, а в W1 точно пользовался.

Против "слотовой" прокачки ничего не имею, но совершенно не понятно её обоснование с позиции лора, а мне это важно.

Я нашел схему серебряного меча, у меня 3лвл, а он доступен лишь на 13-м. Офигеть, мне теперь пол игры слюни пускать по нему?

Нет, пока докачаешься, уже налутишь овердофига мечей получше.

В Ведьмаке 3 побочные квесты имеют сюжетную составляющую лучше чем 99.9% всех игр за все время существования игровой индустрии. И в целом Сюжетная часть Ведьмака 3 подана и проработана на уровне, на котором лишь единицы игр могут похвастаться. А уж среди ролевых игр в индустрии вообще нету ни одного представителя хотя бы на 1% соответствующий качеству Ведьмака 3 в направлении сюжетной и сценарной проработки.

Это так же божественно, как и Witcher 3 в глазах Свидетелей CDProjekt. Ты только что написал, что все RPG, самые сюжетные игры ever, не входят в тот святой круг проектов, способных потягаться с Ведьмаком - чем? - сюжетом. Следовательно, сюжет Ведьмака на уровне чего угодно, но не RPG, а RPG сюжетно уступают всему остальному. Браво, это надо где-то записать. На каких-нибудь скрижалях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вообще очень нравятся эти гиперболы с процентами :) Особенно про "1%" очень порадовало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обе игры проходил на уровне сложности, по описанию обязывающем пользоваться зельями и маслами, но в W3 реальной необходимости пока не видел, а в W1 точно пользовался.

Против "слотовой" прокачки ничего не имею, но совершенно не понятно её обоснование с позиции лора, а мне это важно.

Ну я в паре подземелий натыкался на 4-5 призраков правильного уровня и приходилось потеть ибо их телепортация с последующим ударом напрягала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё так. Можно даже через упорство и стремление, убивать в начале многих высокоуровневых боссов, что приведёт к чрезмерному прокачке команды, когда по сюжету ты потом пройдёшь на изи всех боссов, так как пришёл к ним слишком перекаченным. Но это касается кроме Симоне. Какой бы ты был не перекаченным для остальных боссов, как бы сложность не регулировал, он находится за скобками всего этого. Даже переключив сложность на “легкий”, ты его не завалишь на изи, это так не работает. Всё, что меняет сложность, это ХП у Симона. Но проблема в том, что даже на лёгкой сложности, у его ХП столько, что просто устанешь его выносить. Там просто кажется, что он не умираем. Симон, он инбаластен на всех сложностях, он выбивается из общей концепции игры, его практически невозможно упростить. Тебе по-любому нужно потратить кучу нерв и разрыв пукана, даже закрывая его на лёгкой сложности, это на столько сложный босс, даже смена сложности тут не помогает, почти никак.  Есть просто лайфаки, как упростить с ним бой. Первый лайфак, который уже давно пофиксили разработчики, но многие успели им закрыть этого босса. Это когда можно определённого персонажа, Маэль раскачать так, что она просто его ваншотила, если применить определённую возможность. Но сейчас это пофиксили. Сейчас тоже есть формула, как можно его до перехода до третий стадии ваншотнуть, опять та же Маэль. Но тут играет уже как “русская рулетка”, если повезёт, ты его вынесешь раньше чем он применит третью стадию, если нет, начнёшь всё с начало. Опять же это надо читать гайды, чтобы собрать правильный билд, чтобы было его легче вынести. Если не вкачивать определённых персонажей самого начала, то потом даже по гайду, тебе просто делать нечего, в прохождение этого босса. В игре нельзя скинуть все параметры у всех персонажей, которые тебе нужны. Если один параметр ты вложил куда не надо, то потом ничего сделать не сможешь, даже если прочитаешь гайд, и придётся тебе босса убивать только честным путём, что у меня как раз вышло. А честный путь, это имба какой сложный. Уверен, что 80% кто прошёл Симона, использовали гайды, для упращённого прохождения. И примерно 50-60% из них, прошли когда был баг его ваншотнуть в самом начале и даже не потеть с ним. Как бы это не их вина, была уязвимость игры, но всё таки это уже не то, когда босса надо было победить честно. 
    • @Tirniel это что у тебя за ведро такое, что в ai limit были проблемы??  Не, ну серьёзно, она же вообще нетребовательная, там под 200fps в 4к вроде было. Она даже у Мирослава летала бы! А как ты наверное слышал, у него 6950xt
    • Кто то перетащит в ремейк текст из старой?выходит через пару часов
    • Мне рассказывали (сам так и не играл в экспедицию33 — стращался, что мой калькулятор будет против так же, как было с аи лимит, где неприятные сюрпризы из-за железа), что по игре раскинуто прилично так разнообразных боссов, к которым и не предполагалось идти сразу же, как их можно встретить. Но вот потом, ближе к концу игры если к ним вернуться, то проблем особых быть не должно. Это как в готике (и других играх, мир которых не зависит от уровня игрока), где если наткнулся на тролля, никто не заставляет его ковырять палкой (но это, конечно же, возможно, сам ни раз и не два делал, когда перепроходил в очередной раз первые две игры серии), предполагается биться тогда, когда будешь сильнее. Про босса сам сказать ничего не могу, но люди из моего френдлиста на вид (на вид со стороны) как-то без проблем его одолевали. А там мб и заблуждаюсь.
    • Ну, они его и без того рано или поздно, но выложили бы в открытый доступ, что и делали с прошлыми версиями fsr. Мб и действительно по ошибке сделали, когда обновляли репозиторий 2-й версии, куда фрагменты кода от 4-й и затесались каким-то образом. думаю, не только у них одних на работе бывает довольно хаотичное хранение данных, где ногу сломить впору.
    • Боже, это великолепно
    • Фильм выйдет на локальных онлайн-сервисах. Goonswarm Games объявляет о начале работы над официальной русской озвучкой фильма «История POSTAL — Безумное наследие». Эта картина рассказывает о пути одной из самых скандальных и влиятельных серий игр в индустрии. Зрителей ждут интервью с создателями, архивные кадры, истории разработки и реакции сообщества. Особое внимание уделено роли фанатов из России и СНГ, которые помогли POSTAL стать культовым проектом. Фильм выйдет на локальных онлайн-сервисах. Точная дата релиза и список площадок будут объявлены дополнительно. «История POSTAL — Безумное наследие» (Going Postal: The Legacy Foretold) — полнометражный документальный фильм, снятый независимой командой энтузиастов. Премьера состоялась в 2024 году. В этом кино собраны уникальные интервью с разработчиками Running With Scissors, журналистами и фанатами, а также редкие архивные материалы, раскрывающие, как POSTAL стал символом игровой контркультуры.
    • Источниками вдохновения автора называют The Legend of Zelda и Crypt of the NecroDancer. Студии Potata Company и HeroCraft PC сообщили о релизе весьма необычного проекта Lord Ambermaze, который сами авторы описывают как «увлекательное приключение на необыкновенном острове, где мир двигается только тогда, когда двигаетесь вы». \ Источниками вдохновения автора называют The Legend of Zelda и Crypt of the NecroDancer.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×