Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Хватит повторять мои слова и говорить мне очевидные вещи. Не я заикнулся, что боевка в ДС проигрывает казуальщине из витчера. И я ниче не требую, простой факт сообщаю. Будем как со Вселенным, 5 страниц по кругу писать? :)

Ну так ты тогда приведи нормальные примеры. Что там из последнего похожего было в жанре? Risen 3? Fable? Ну и в какой из этих чудесных игр боевка лучше? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так ты тогда приведи нормальные примеры. Что там из последнего похожего было в жанре? Risen 3? Fable? Ну и в какой из этих чудесных игр боевка лучше? :D

Зачем? В ведьмаке - это вроде очевидно. Но она все равно хуже, чем в дс. Точка.

А ещё в Ведьмаке сюжет продуманней, чем в SimCity, а мир игры сделан лучше, чем в Need for Speed. Просто пара фактов на заметочку.

ДС и Ведьмак из одного жанра, Эктион/ЭРЭПЭГЕ. Хихихи, *****.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тебе больше скажу - в соулсе кроме боевки больше ничего считай и нет )

Весьма и весьма спорное заявение.

Мир совершенно стандартный

На столько же стандартный как и в Ведьмаке.

Все это появилось только в Bloodborne, в котором боевку *сюрприз* упростили

Боевку вообще не трогали, только ускорили и изъяли щит.

Она тут по такому же принципу и сделана. Те же толпы врагов, то же "нажми вовремя кнопку для контратаки".

Принципы то те же, но только криво реализованы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вичеру нужна была модернизированная боевка из Бетмена и последнего Властелина Колец.

Не стоит забывать, что есть ЛОР игры, в котором герой дерется определенным образом, и прилепить абы что разработчики тоже не могли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На столько же стандартный как и в Ведьмаке.

Кстати да, это где еще был мир, построенный на циклах полного уничтожения всего живого через проклятие с последующим возрождением? Вообще, где еще есть средневековый дарк фэнтези пост апокалипсис? Можно даже литературу в пример.

Не стоит забывать, что есть ЛОР игры, в котором герой дерется определенным образом, и прилепить абы что разработчики тоже не могли.

Да все просто, вмест контр атаки битой врага ему же по щщам - пируэт с уворотом и ответный удар мечом. Вопрос анимаций, механику можно любую. Вон в первом вообще кликер был.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну поэтому боевка тут и примитивней, и в целом менее интересна, чем в Соулсе, который вокруг этой боевки и строится. Взял и повторил мои слова, только подойдя с другой стороны. Заметь, я нигде не говорил, что боевка в Витчере плохая. Но она хуже ДС.

Я правда не понимаю, в чем заключается эта примитивность? Она может быть оказуалена немного, она может быть не очень сложной... но примитивной? никаким образом. И правда, я не понимаю, в чем заключается офигенность боевки в соусе? Кататься перекатами по карте, аккуратно агря паки мобов, и заманивать их в места, где можешь разобраться с ними по одному? Извините, но это меня задолбало через час игры и ничего "радугопускательного" в этом не нахожу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я правда не понимаю, в чем заключается эта примитивность? Она может быть оказуалена немного, она может быть не очень сложной... но примитивной? никаким образом. И правда, я не понимаю, в чем заключается офигенность боевки в соусе? Кататься перекатами по карте, аккуратно агря паки мобов, и заманивать их в места, где можешь разобраться с ними по одному? Извините, но это меня задолбало через час игры и ничего "радугопускательного" в этом не нахожу

В пвп поиграй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Весьма и весьма спорное заявение.

Имелось в виду, что DS может хоть как-то противостоять Ведьмаку лишь в боевке. По остальным параметрам тут будет чистое избиение младенца. Каким жанром не обзывай Bloodborne и Dark Souls, а Ведьмак 3 - просто игра другого уровня.

Боевку вообще не трогали, только ускорили и изъяли щит.

Гениально! *записал в блокнотик*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

подкину дровишек :rolleyes:

Многие игроки, которые играли в Witcher 2: Assassins of Kings , Плакали, что в игре очень сложная боевая система. Разработчики объяснили это тем, что черпали вдохновение из хардкорных Dark Souls . Но в третьей части похождений Геральта, поляки сжалились над домохозяйками, и сделали игрушкой легче на нормальном уровне сложности.

"Мы очень любим сложные игры, поэтому Dark Souls так сильно на нас повлияла, когда мы работали над Witcher 2. Только потом мы осознали, что стоило меньше экспериментировать с игровым процессом. Мы должны больше сосредоточиться на тех вещах, за которые фанаты любят наши игры. То есть, сделать традиционную RPG с крепким сюжетом, а не завышать требования к ловкости и скорости игроков ", - Пояснил сотрудник CD Projekt RED Конрад Томашкевич (Konrad Tomaskiewicz).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В пвп поиграй.

Подожди-ка. Ты сравниваешь боевую систему в Ведьмаке с ИИ, и при этом указываешь на плюсы DS при пвп с живыми людьми (а на минусы боёв с ИИ закрываешь глаза, когда тебе привели доводы)? Тебе не кажется, что это чууууууточку некорректно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тебе больше скажу - в соулсе кроме боевки больше ничего считай и нет ) Мир совершенно стандартный, сюжет отсутствует

Не согласен! Если бегло проходить, не отвлекаясь, сюжет можно попросту и пропустить, т.к. главная его проблема, что он сильно разбавлен в лоре, но если покопаться (или пойти на youtube, где тебе в нескольких роликах разжуют всю историю и место каждого персонажа в ней), то в "Dark Souls 1-2" история приобретает эпический размах. Ничем не хуже, чем в других играх. Другое дело, что подобную подачу не все поймут и оценят. Я и сам бы очень хотел, чтобы в 3-ей части сюжет развивался более явно, по классической схеме.

Боевку вообще не трогали, только ускорили и изъяли щит.

Не скажите! Игру проходят сейчас даже люди, которые к проектам "From Software" ранее и не прикасались, или они им казались сложными. В Souls-серии щит всегда был краеугольным камнем боёвки, если уж на то пошло. Какая-то часть сложности на нём всегда и висела. Убрав его из "Bloodborne", сведя всё к огнестрелу, разработчики тем самым сменили битвы с близких дистанций на средние/далёкие, что автоматические убило какую-то часть прежней сложности. Теперь манёвренности у героя намного больше.

Можно с полной уверенностью теперь говорить, что "Bloodborne" более благосклонна к новичкам, является этакой проверкой, испытанием, тренировкой и школой перед "Dark Souls". Теперь игра больше на слешер походит. И именно увеличенная скорость главного героя, по сравнению с его противниками, на это явственно намекает. Я уже не говорю про чисто "читерные" вещи: выносливость теперь восстанавливается намного быстрее, пузырьки крови выпадают очень часто, а ртутных пуль можно тоннами находить и продавать. А в последнем патчем, как хорошо видно, разработчики пошли ещё дальше по дороге упрощения, увеличив теперь количество предметов с 99 до 600, т.к. в инвентарь уже ничего не вмещалось из-за огромного количества выпадающего "лута".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подожди-ка. Ты сравниваешь боевую систему в Ведьмаке с ИИ, и при этом указываешь на плюсы DS при пвп с живыми людьми (а на минусы боёв с ИИ закрываешь глаза, когда тебе привели доводы)? Тебе не кажется, что это чууууууточку некорректно?

Мне кажется, что ты *****, потому что додумываешь за меня фразы. При игре с живыми людьми там раскрывается боевка, даже если человек слепой и не понимает многих фишек в пве - пвп все на свои места расставит. И игра сразу становится намного менее примитивной, чем бей@перекатывайся, хоть это и лежит в основе тамошней боевки. Вообще, простейший факт - в ведьмаке есть толкьо мечи, а что есть вместо них = мечам. В дс тактика боя с рапирой и с полуторным мечом уже отличается довольно таки сильно. В первом случае противник ловится на рипост, выбивание из ранвовесия и ставка делается на твою мобильность, во втором используется преимущество длины клинка и широкий угол атаки. Стоит заметить, что рапира будет ощутимо больше бить по противникам в латах и слабее полуторного по противникам в коже. Все это важно, если хочется выигрывать. В ведьмаке таких нюансов нет, там все усреднено, хотя есть и рипосты, и уколы и даже равновесие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется, что ты *****, потому что додумываешь за меня фразы.

Я понял что ты всего лишь хотел скапитанить и рассказать о том, что в игре с пвп, заточенной под боёвку эта самая боёвка внезапно больше проработана. Но тебе уже скинули официальный ответ от самих разработчиков и сто раз ответили, что перед CDPR изначально не было задачи делать убер-хардкорную разноплановую боёвку, потому что цели и задачи у Ведьмака и DS, не смотря на то, что они косвенно (подчеркну) относятся к одному жанру - совершенно разные.

Я уже не говорю про то, что у Ведьмака присутствует сильная лорная составляющая, которая накладывает некоторые ограничения. Мы, на минуточку, играем за Геральта, который по определению не будет в здравом уме махать топорами, алебардачи и копьями, в отличие от нонэйма из ДС и таким моментов уйма.

Изменено пользователем indie_zontik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да насрать мне. В дс боевка лучше и это простой факт. Факт, Карл. Мне не интересно почему, хватит капитанить.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да насрать мне. В дс боевка лучше и это простой факт. Факт, Карл. Мне не интересно почему, хватит капитанить.

А в Ведьмаке проработаннее персонажи, квесты и игровой мир. Я считаю это явная недоработка со стороны создателей Dark Souls [sarcasm mode on]. Теперь понимаешь всю абсурдность ситуации? :rolleyes:

Изменено пользователем indie_zontik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тоже такие полотна в 99% случаев не читаю. Особенно, в которых заведомо 2/3 воды ) Согласен.
    • Действительно ,ведь  егс работает исключительно ны рынке РФ,то-же негодую!!!!
    • Ой не факт, что детская. Шуточки у него в массе своей вполне себе взрослые. Для детишек полно “майнкрафтовых ютуберов” и прочих куда более тематических. По крайней мере не наблюдал, чтобы его детишки смотрели вообще, им тупо не понятен он, да и игры, в которые тот играет всё-таки для более взрослой аудитории. По сути твоя оценка выдаёт то, что с темой обсуждения в лице Куплинова ты знаком слабовато.
    • Какой смысл в раздаче? Если она недоступна для Рф
    • ну я выше это написал, он влияет очень слабо, но если не голосовать вообще, то можно ничему не удивляться. Какой там протест, если мы вещи и проще не готовы выполнить) Ну и говоря, что доводы проигнорируем, то никаких нормальных доводов и не было, потому что “хоть какая-то выборка” это плевок в статистику. Это как устанавливать истину не из трех независимых источников, а из трех зависимых. Потому что круг общения это очень близкие по каким либо параметрам группы людей. Ну еще обещать не значит жениться — если тебе написали не голосовали за ..., то тут вопрос, а вообще они голосовали? А точно они сказали, то что думают или просто сделали это чтобы избежать конфликта, когда все считают, что так не надо делать, белой вороной быть не все хотят. Т.е даже тут можно подумать о наличии факторов, которые просто не учтены. И даже в этом случае выборка очень слабая. Вот знаете звонят из ВЦИОМА периодически, так что я опросы прохожу и вот когда мне задают вопрос доверяю я или не доверяю администрации города,, мне чаще всего нечего ответить, я без понятия, что они делают, я просто не в курсе. Можно конечно отвечать не доверяю, но это будет не очень объективно, я отвечаю нейтрально, потому что без понятия. А вот когда спрашивают про президента или власть, то еще сложнее, потому что есть положительные моменты их последнее время не очень много, но объективно они есть. Тут и цифровизации, некоторая положительная часть бюрократии — давно уже стало можно написать в администрацию, президента, мэра, и во все остальные инстанции и твою проблему должны проверить и решить в отведенное время, если она обоснована, тоже отличный инструмент, пользовался несколько раз, два или три за 15 лет, всегда работало как часы и акцент на независимости мне импонирует  и лучше Горбачева с Ельцином вместе взятыми. Про минусы всем известно. Образование, медицина деградируют на глазах, спасибо капиталистическим отношениям, внедрение православия во все сферы при светском государстве и наличии многих религий это  интернет и пенсионный возраст…  и даже в плане интернета не все инициативы я не поддерживаю, все таки.  Некоторые неприятные, некоторые глупые, но определенная логика есть.  Сказать честно что только не доверяю, тоже не больно то объективно, так что оценка тоже нейтральная.  Так что это все таки довольно сложная тема и это я еще пытаюсь быть объективным, а некоторым достаточно гораздо меньше, нравится и не нравится в моменте. А в этом моменте, как раз происходит голосование и положительная реклама. Как раз то самое шаманство. Оно кстати не только по телевизору происходит.
    • А у тебя вполне возможно не замечать половину фразы — разговор был про “не отвлекаясь”. Хотя там уже сто раз объяснял... бесполезно. Если человек на своей волне он тупо игнорит все факты.  
    • @Tirniel @Mertisadon терпеть не могу куплинова и его кривляния на камеру. Однако это не отменяет того факта, что его смотрит многомиллионная детская аудитория, которой это заходит. И эти дети потом вырастут и точно так же пойдут на выборы ( или не пойдут). 
    • Будем знакомы х2. Только нюанс, смотреть-то его временами смотрю, но функционалом подписок не пользуюсь, то есть подписчиком не являюсь. И таких, как я, кто просто смотрит, не подписываясь на кого-либо, тоже хватает.
    • У тебя и в теме с выбором про мониторы читающие дети более трëх часов подряд "это невозможно", потому что ты сам так не делал и твои знакомые, очевидно, тоже. А вот другие в это время вполне себе читали) 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×