Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Интересно. Очень интересно, учитывая, что предпосылок к этому пока я не вижу, что ещё больше подстёгивает продолжать играть :rolleyes: ...

Сержант выше по теме писал. Если верить ему, то концовка игры - тот же самый "семафор", только кнопок 5 и надо верно нажать 3 из них, чтобы получить "хорошую" концовку. А от остального прохождения ничего не зависит. Фо фан онли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сержант выше по теме писал. Если верить ему, то концовка игры - тот же самый "семафор", только кнопок 5 и надо верно нажать 3 из них

2 из 4.Ну это что касается Цири.

В остальном всё зависит ни от ээтих кнопок,а от твоего действия в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сержант выше по теме писал. Если верить ему, то концовка игры - тот же самый "семафор", только кнопок 5 и надо верно нажать 3 из них, чтобы получить "хорошую" концовку. А от остального прохождения ничего не зависит. Фо фан онли.

 

Spoiler

Да, с концовками они конечно лажанули. Там местами в выборах абсолютный бред на тему "что хорошо/что плохо" по мнению CDP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то как-то 50+ часов и он надоел, а я еще не был в Новиграде. И так со всеми ведьмаками почему-то у меня. Заходят со 2-3 попытки. Видимо завышенные ожидания, хотя что ждал, то и получил, но всё равно продолжать не хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 из 4.

А должно быть 50 из 100 и разбросано по всей игре. Поляки все сделали отлично, кое-где подняли стандарты на невиданную высоту, а концовка опять генерится парой триггеров "плохой/хороший".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Да, с концовками они конечно лажанули. Там местами в выборах абсолютный бред на тему "что хорошо/что плохо" по мнению CDP.

Да я не понимаю как там можно не попасть в хорошую концовку...

Ну там же все выборы очевидны.Ну если ты не ситха конечно отыгрываешь.

А должно быть 50 из 100 и разбросано по всей игре. Поляки все сделали отлично, кое-где подняли стандарты на невиданную высоту, а концовка опять генерится парой триггеров "плохой/хороший".

Да ну нереально это сделать.Ну нереально.Как вы себе это представляете?

Опять же,просто сделать ни 4 выбора а 100 из разряда - те же яйца.

Так чтоли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да я не понимаю как там можно не попасть в хорошую концовку...

Ну там же все выборы очевидны.Ну если ты не ситха конечно отыгрываешь.

Я уже все написал парой страниц выше. И да, в этих судьбоносных диалогах никакого ситха отыграть невозможно в принципе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть, постепенно превращение из лоха в супермена в ролевой игре - это плохо? Ok.

Очень интересный вопрос. Для меня - плохо. Теряется мотивация. Когда все мрут как мухи от твоего взгляда - зачем стремится к большему? И ладно, если потолок достигается под 40й лвл, но как уже сказали, с 15го лвла 4я сложность не представляет проблем.

Сам закончил на 34м, все зачищенно почти, кроме кучи бессмысленных вопросиков в море и пары квестов. Возможно, опыт был профукан выполнением квестов намного выше уровнем. Но мне так интересней было, какой никакой вызов :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть, постепенно превращение из лоха в супермена в ролевой игре - это плохо? Ok.

Не настолько же. Даже на последнем уровне сложности отпадает надобность во всех магиях(кроме щита), зельях и прочем остается лишь тупое закликивание. А в ведьмаке примитивная боевка, на слешер он ну никак не тянет.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ну нереально это сделать.Ну нереально.Как вы себе это представляете?

Выставить больше триггеров в диалогах большого ума не надо.

 

Spoiler

Я в течение игры помог куче людей и убил сотни врагов ради цели, собрал команду для защиты (два раза), миллион раз спас ее от гибели. А в итоге она обиделась на то, что я с ней, [censored], в снежки не поиграл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять же,просто сделать ни 4 выбора а 100 из разряда - те же яйца.

Да дело даже не в том, что 2 из 4 или 50 из 100, а дело в том, что если у тебя в игре 100 эпизодов касаются какого-то объекта, то пусть итог зависит от того, как ты себя повёл в 51 эпизоде. Всю игру Г ищет Ц. Сколько всего эпизодов с Цириллой в игре? А сколько из них влияют на концовку с ней? Тут ЦДПР всё-таки смазали. Может я когда джойду до финала, то моё мнение будет другим (а мне до финала пока как до луны по-пластунски), но пока то, что я читал навевает воспоминания о первом Ризене. Игра в целом была неплоха, но совершенно неуместный финал в виде аркадной битвы здорово подпортил впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я уже все написал парой страниц выше. И да, в этих судьбоносных диалогах никакого ситха отыграть невозможно в принципе.

Ну если сыграть равнодушие

Spoiler

Цири умирает

Если заботливого папочку

Spoiler

Она вспоминает все те моменты хорошие и выживает(типо есть за что бороться) Банально да,но что поделать.Таковы реалии игр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не настолько же. Даже на последнем уровне сложности отпадает надобность во всех магиях(кроме щита), зельях и прочем остается лишь тупое закликивание. А в ведьмаке примитивная боевка, на слешер он ну никак не тянет.

С чего вдруг она примитивная? В какой action/RPG боевка навороченнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДА блин.Как его поиски могли вообще на что-то повлиять то?Всм до того как он нашел ее.Это практически просто пересказ того что происходило с ним,пока он искал ее.

Поляки же сказали что игра ни про Геральта.

Когда Геральт находит Цири,тогда и начинает что-то на что-то влиять.Всм как поведешь себя в той или иной ситуации.

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С чего вдруг она примитивная?

Я имею ввиду, что для слешера боевка примитивная, а игра в него и превращается. Не интересно стало, мне во всяком случае, игру забросил, не знаю допройду ли.

В какой action/RPG боевка навороченнее?

Да хоть в соулсах любых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×