Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Как минимум нас двое.

Трое.. Мне графон так же несколько по боку)) (если точнее, то вполне устраивает тот, который показывают на скринах и в роликах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как говорил мой дед: "Игорек, да мне и баба больше не нужна". Ну так вот, нет необходимости хвастаться своей игровой импотенцией. В играх важны все аспекты, особенно те, которые были геймсейлерными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как говорил мой дед: "Игорек, да мне и баба больше не нужна". Ну так вот, нет необходимости хвастаться своей игровой импотенцией. В играх важны все аспекты, особенно те, которые были геймсейлерными.

Игровая импотенция - это когда без косметики не встаёт. А когда и на нештукатуренную всё нормально - это как раз самая что ни на есть потенция :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игровая импотенция - это когда без косметики не встаёт. А когда и на нештукатуренную всё нормально - это как раз самая что ни на есть потенция :)

Зря я начал игру в аналогии :D Ну и да, когда того на любую - это по-другому называется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
. В играх важны все аспекты,

Об данном ни к то не спорит.. Вопрос состоит в том, что многие ставят графон во главу угла, особенно до выхода игры, обсасывая, только этот аспект и совершенно забывая об остальных.. При том, учитывая, что (на самом деле) глядя на скрины и ролики Ведьмака-3 в нем вполне приличный графон, особенно для игры жанра РПГ..

Но на том данный диспут оканчиваю, т.к. нет ни малейшего желания (и времени) обсасывать бесконечно одну и ту же канитель))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я походу один жду Ведьмака не из-за графона :o

Я бы даже сказал четверо как минимум)

Обладаю вроде бы неплохим компом, но на ultra даже не рассчитываю (https://vk.com/page-55033433_44613626) -- к тому же франшиза ведьмака славится в первую очередь сюжетом, который и во второй части был не плох (да и боевка мне тамошняя больше понравилась, нежели усыпляющая первая, хотя конечно ААА симулятор колобка на первых порах убивал...), хотя конечно в политику утянул знатно...

Если бы графон третьей части был идеальным и на ВСЕХ максимальных настройках его без проседаний тянула бы 980 -- был бы другой разговор. А так даже сейчас максимальный настройки графики вкупе с запредельным качеством во второй части при записи (прога mirillis action, которая грузит комп намного меньше других программ для записи видео) не дают показателю fps подняться до стабильных 30 кадров в секунду... что уж тут говорить о наступающей третьей части, с которой скорее всего всё будет так же...

Изменено пользователем artem-klim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Повторяю в 100й раз. Во втором ведьмаке ушлые поляки взялис амый прожорливый и дурацкий алгоритм сглаживания и назвали его запредельным качеством. dsx4 и то меньше жрет наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да еще GPU нагрузить не может толком, загрузка 60-70%. Польская оптимизация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да еще GPU нагрузить не может толком, загрузка 60-70%. Польская оптимизация.

Последняя игра, кторую я помню, что она грузила ГПУ на 146% - это был какой-то Кингс Баунти. Так там народ постоянно ныл, что игра через некоторое время высаживала видеокарту в полный даун - выпадение текстур, артефакты по всему экрану и прочее подобное непотр[censored]тво.

Отсюда мораль: как ни сделай, нытики всегда найдутся.

Даже если сделать графу на два порядка круче, чем в самой графически навороченной на сегодня игре и которая пойдёт на Пентиум ММХ 166, то всё равно найдутся нытики с навороченными мегакомпами, которые будут причитать, что их кинули, что они такие бабки за железо платили, а всяким нищебродам вся эта красота на халяву досталась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я к тому, что это кривая для игр технология, дающая мало результата, сделанная кривыми руками поляков. Нечего тут ей бравировать. SSAA бы сделали, раз уж так хотелось выделиться, и результат лучше и жрет меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я к тому, что это кривая для игр технология, дающая мало результата, сделанная кривыми руками поляков. Нечего тут ей бравировать. SSAA бы сделали, раз уж так хотелось выделиться, и результат лучше и жрет меньше.

Так "запредельное качество" во втором ведьмаке и есть SSAA. Если мне память не изменяет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так "запредельное качество" во втором ведьмаке и есть SSAA. Если мне память не изменяет.

Угу. SSAA 4x ЕМНИП.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет.То что у них называется Ubersampling это технология, которая применяется в 3D-редакторах, вроде Майи. Кадр рендерится в нативном разрешении, но несколько раз, каждый раз на пол-пикселя-пиксель сдвигая изображение. Потом все эти кадры накладываются друг на друга и получается результирующий, который уже на экран выводится.

Изменено пользователем jevachka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да еще GPU нагрузить не может толком, загрузка 60-70%. Польская оптимизация.

Это у вас что-то с процом.

У меня на запредельном качестве загрузка ГПУ 99%. Энергопотребление 76%, доходит до 90%.

 

Spoiler

34775e23fdcbebc0b829e0e70aa94de1.jpg

Другое дело играть в таком режиме - насиловать видюху.

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет.То что у них называется Ubersampling это технология, которая применяется в 3D-редакторах, вроде Майи. Кадр рендерится в нативном разрешении, но несколько раз, каждый раз на пол-пикселя-пиксель сдвигая изображение. Потом все эти кадры накладываются друг на друга и получается результирующий, который уже на экран выводится.

Ну может быть и так. В любом случае результат потрясающий и в моём случае - абсолютно бесполезный. Мои железки всю эту красоту не особо охотно тянут (xeon e3 1245 v2, NV 760 GTX).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
    • При всём уважении, но смартбай это из серии “дёшево и сердито”, они никогда не славились особой надёжностью. А касательно адаты, ну у них уже давно высокий процент подделок, риск существенный при покупке. В случае крупных торговых сетей также есть немалый риск нарваться на возврат кого-то хитрожопого. Но тут уж зарекаться не стану, с днс редко связывался, но на маркетплейсах из-за этого приходится по сто раз всё перепроверять.
    •   @misteraleks не надоном из 4 браузеров   
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×