Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Lamurchik

Они вроде как говорили, что поторопились. Оставить графон который потянут только 2 GTX 980 ? Это и есть свинство. А не то что они сделали.

Думать, прогнозировать, оценивать силы своей студии и железа пользоватлей? Правда, а зачем? Покупателей можно и обмануть чуток. Главное чтобы предзаказы брали :)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ХЗ чего там расововерного. Тк там ведьмак стоит на месте и наносит удары, усе.

Расововерно - так как описывал Сапковский в книгах.

Когда я в первый раз сел играть в В2(это было сразу после релиза, когда вприпрыжку вернулся из магазина) ненависти моей не было предела.

"Да что эти уроды сделали с Геральтом?! Что за фигня происходит?! Как же так можно?! Ведьмаку, который на раз два резал самых матерых фехтовальщиков Северных Королевств, который одновременно бился с целыми отрядами ДАЕТ ЗА ЩЕКУ ПЕРВЫЙ ВСТРЕЧНЫЙ ОБОРВАНЕЦ!" Это просто немыслимо! Более того, даже нормальный контрудар сделать нельзя по умолчанию, нужна пассивка! КТО ЭТОТ БЕЛОБРЫСЫЙ КЛОУН И КУДА ВЫ ДЕЛИ ГЕРАЛЬТА?! Скажу честно, пришлось делать ОЧЕНЬ серьезное усилие над собой только ради прохождения сюжета. Потом обвык, но даже играя в 3-й раз каждый бой у меня вызывал недовольствие.

Разработчиков нужно понять... Как они могут сделать ролевую игру с развитием персонажа, если "тот самый Геральт" - по умолчанию опытная, закаленная машина для убийства людей и монстров? Стили ведьмачьего боя из первого Ведьмака максимально возможно соответствовали книжным истокам.

И что меня порадовало, в ранней информации о В3 как раз упоминали возврат к разным стилям боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tolyani4

Ты сам на свой вопрос и ответил, а в первой части боевка отвратная и не говори мне про боевые стили, Геральт никогда не стоял на месте в бою.

Ну а насчет того что тебе напинали, ну дак если привыкнуть к управлению и боевке ты всем надаешь по щам.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik

Они вроде как говорили, что поторопились. Оставить графон который потянут только 2 GTX 980 ? Это и есть свинство. А не то что они сделали.

Не они первые, не они последние. И не единственные.

Предзаказ я брал не из за графона. Рекламная муть это конечно плохо.

Но отход Ведьмака от близкой к канонам РПГ боёвки, живого города и с любовью выписанных локаций к туповатому махалову на узких шаблонных локациях начался с миграции на консоли. И проблемы с графикой тоже.

Четвёртый Ведьмак а-ля Prototype будет фармить, прыгать и собирать звёздочки (бутылки, колечки).

Изменено пользователем ODNHO4KA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но отход Ведьмака от близкой к канонам РПГ боёвки

Я уже говорил что боевка первой части никак не канает для игры по ведьмаку. Там отсутствуют отскоки и хоть какая то мобильность на поле боя. Во второй части уже ближе, но кувырки тоже не соовсем в тему. В третьей части судя по видео боевка всех ближе к первоисточнику, смущает только арбалет, но всегда надо чему то новому учится.

А боевка первой части это дьяблоподобное закликикивание с соблюдением временных рамков между ударами, что чушь, в книгах Геральт на ходу боя подстраивался, Цири на себе ощутила то, что во время сражения надо менять ритм ударов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько боли и гнева в некоторых постах.

Всё-таки что ни говорите, а заурядные игры такую бурю эмоций не вызывают. А хорошие игры всегда вызывают у кого-то восторг, у кого-то раздражение. Хотя бы даже тем, что вот игра-то хорошая, все ей радуются, но нифига не то сделали, что я хотел / джва года ждал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tolyani4

Ты сам на свой вопрос и ответил, а в первой части боевка отвратная и не говори мне про боевые стили, Геральт никогда не стоял на месте в бою.

Ну а насчет того что тебе напинали, ну дак если привыкнуть к управлению и боевке ты всем надаешь по щам.

Вот именно, не стоял. Он нападал, и делал это успешно, уклонялся, мгновенно контратаковал. Но с отрядами мог биться и влетев в кучу врагов. В оригинальном Ведьмаке все это есть, и по мере прокачки лишь удары становятся сильнее, а комбо эффективнее. Но основные принципы, описанные в книге, работают с самого начала. В В2 быть окруженным даже 3-4 врагами НА НИЗКОМ ЛВЛЕ - доставай пузырек с вазелином и вставай в коленно-локтевую. Лишь к Лок Муине я более менее стал чувствовать, что играю за ведьмака, а не обычного рубаку, коих сотни вокруг.

Попробуй-ка напади на противника, держащего блок - Геральта мигом откинет, он потеряет ритм. Но почему он бьет именно в блок? Финты отсутствуют ПОЛНОСТЬЮ. А ведь фехтование строится на точности и обмане. В оригинальном Ведьмаке даже отраженный блоком удар можно было подхватить и, используя инерцию, доделать комбо.

P.S. Да, привыкнуть можно к чему угодно. Но для меня, как фаната саги, такая боевка, пусть даже на первых порах, противоестественна. Да, я осознаю, что реализовать книжный стиль боя полностью интерактивно практически невозможно. И имеющийся компромиссный вариант меньшее зло. Всю боевку в QTE превращать бессмысленно.

Изменено пользователем Tolyani4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут кстати, на каэрморхен заглянул и был весь неприятно поражен откровениями одного из тамошних главных по тарелочкам о довольно наплевательском отношении ЦДПРов к русскоязычному комьюнити. Вроде как на словах приветливы и обещают всё, что угодно. А когда доходит до дела, то даже приглашение на какую-то знаковую выставку пришлось через левых людей добывать. В общем странно всё это, учитывая как они радовались продажам В1 в России. Или основная база прибыли переместилась и теперь можно спокойно в игнор отправлять бывшую любовь? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тут кстати, на каэрморхен заглянул и был весь неприятно поражен откровениями одного из тамошних главных по тарелочкам о довольно наплевательском отношении ЦДПРов к русскоязычному комьюнити. Вроде как на словах приветливы и обещают всё, что угодно. А когда доходит до дела, то даже приглашение на какую-то знаковую выставку пришлось через левых людей добывать. В общем странно всё это, учитывая как они радовались продажам В1 в России. Или основная база прибыли переместилась и теперь можно спокойно в игнор отправлять бывшую любовь? :)

А в чем именно такое отношение выражается? Приглашения на выставки7 Это же фигня.

Давненько еще, до выхода В2, читал о его разработке и локализации, так там взаимная любовь и обожание. Разрабы непосредственно согласовывают тексты и голоса, российский директор - фанатка Сапковского. Это вылилось в одну из лучших локализаций за всю историю нашего игропрома.

Только что вспомнил, косяк с лаунчером и автоапдейтами, ЕМНИП, как раз по реакции комьюнити исправили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tolyani4

В книгах как раз таки Геральту было тяжко против кучи противников. В первой же части он и тех и других запинывает ну просто так. А уж это постоянное стояние на месте. Фу блин. Нет игра хороша, но сейчас ее боевка не канает ни как. Во второй части ближе, да много минусов, но для меня в первой части их гораздо больше.. Боевка не должна быть нудной, она должна давать ощущение что ты можешь напинать любому, но и любой может напинать тебе, если будешь тупить. А уж про прокачку. Уж лучше в начале он не ахти. А то смысл РПГ теряется весь..

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что вспомнил, косяк с лаунчером и автоапдейтами, ЕМНИП, как раз по реакции комьюнити исправили.

Не только выставки. Это я в качестве примера привёл. Мне лень писать стену текста. Просто сходите на каэрморхен и почитайте что там в комментариях Морт пишет на эту тему.

А про то, что было раньше все гораздо чище и глубже - я тоже косвенно упомянул :)

А теперь по всему выходит, любовь прошла, завяли помидоры...

Вона должна давать ощущение что ты можешь напинать любому, но и любой может напинать тебе, если будешь тупить

Только это не РПГшная боёвка уже.

В этом плане был хорош Фоллаут НВ - я ходил с медвежьим ружъём и стрелял сам. Мне было плевать , какие там статы у моего ГГ на стрельбу, поскольку я нормально освоил эту винтовку при текущих статах и всегда знал куда я попаду :)

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только это не РПГшная боёвка уже.

Да пофиг мне на то РПГ-шная боевка или нет. Главное чтоб вписывалась в мир игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стоял он на месте или не стоял, я всю вторую часть прошёл накидывая на себя щит, враги сами об него убивались, вот вам и скакание.

А если по делу, не всякое книжное хорошо пойдёт в игре, в первой части он не уворачивался особо, но во второй боёвка тоже не шик, надеюсь на работу над ошибками, что одной магией нельзя будет обойтись, а то это имба какая-то

Изменено пользователем Alekseius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да пофиг мне на то РПГ-шная боевка или нет. Главное чтоб вписывалась в мир игры.

Дык в первой игре она и вписывается. Даже при простых ударах Геральт не стоит на месте - наступает, подпрыгивает, делает пируэты и все такое. Плюс уклонения, без которых на высшей сложности никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alekseius

Магию во второй части после горы патчей серьезно порезали, щит слетает толи с одного то ли с двух ударов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3555780/Bookbinding__Dark_Cozy_Sim/ Украшайте обложки книг в соответствии со вкусами клиентов — или по своему, если хотите! — но помните: у ваших действий есть последствия. Одни оценят вашу креативность, а другим… это может не понравиться. Познакомьтесь со множеством уникальных персонажей, каждый со своим характером и предпочтениями. Найдите способ узнать их секреты. Кто знает — возможно, вы обретёте нового друга… или, если повезёт, свою родственную душу. Общайтесь, открывайте новые варианты диалогов и формируйте судьбы клиентов — к лучшему или к худшему.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3693650/Thrifty_Business/ Кто открыл новый комиссионный магазин? Ой, так это же вы! В игре Thrifty Business вы возьмёте на себя роль владельца комиссионки товаров в стиле 90-х. Разбирайте коробки с бэушными товарами, выставляйте их на витрины и ищите каждой вещице нового хозяина. Открывайте предметы мебели и декора, обои, напольное покрытие и украшайте пространство на свой вкус, чтобы создать уютный уголок для местных жителей, где можно встретиться и поболтать! Экспериментируйте с выкладкой и расположением витрин, полок и стеллажей. Группируйте товары по любым признакам — например, по цвету, тематике или применению. Грамотно организованное пространство принесёт вам дополнительные очки, которые открывают различные предметы! Настраивайте внешний вид своего магазина, комбинируя мебель, обои, напольное покрытие и декор. Гости это оценят! Если бизнес пойдет в гору, вы сможете сделать комиссионку просторнее! Идите навстречу посетителям, выполняя их просьбы, устраивайте встречи по интересам и постарайтесь, чтобы ваша комиссионка стала не просто магазином, а главной точкой притяжения для местных! Что можно ожидать от игры Thrifty Business: возможность управлять магазином в спокойной обстановке; яркую графику в стиле 90-х; более 500 предметов для заполнения витрин и стеллажей; вы сможете организовать пространство по своему вкусу благодаря прицельной расстановке предметов; различные обои, мебель, декор и напольное покрытие для персонализации; запоминающихся посетителей с яркими особенностями. Чего точно не стоит ожидать: гонку за оптимизацией характеристик ради выручки; установку стоимости и сбивание цен; нетерпеливых клиентов, которые хлопают дверью, уходя из магазина.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2251220/High_Times/ В мире, где эмоции можно буквально съесть, вы работаете в The Hotbox — необычной пончиковой, где каждый пончик наполнен особыми добавками, способными менять настроение посетителей. Но люди не всегда понимают, что им на самом деле нужно, и именно вам предстоит выбирать правильное настроение — от вкусов, которые придают смелости, до тех, что помогают воспрянуть духом, — чтобы помочь каждому запутавшемуся клиенту. Слушайте их истории, давайте советы в форме пончиков и помогайте склеивать разбитые отношения.  ОСОБЕННОСТИ Сладкая терапия Подавайте пончики, которые меняют эмоции ваших клиентов и влияют на их поступки. Управляйте собственной пончиковой Готовьте пончики, выполняйте правильные заказы, собирайте чаевые, открывайте новые инструменты, украшайте своё кафе и находите новые рецепты! Полная английская озвучка В озвучке участвуют Nola Klop, LilyPichu, Johnny Yong Bosch и другие талантливые актёры. Все персонажи полностью озвучены, кроме главного героя. Симулятор закрытия гештальта Снова разожгите чувства с бывшими, которых вы когда-то просто оставили без ответа. Сумеете ли вы залечить старые травмы и, возможно, испытать самое неуловимое и почти мифическое чувство из всех — наконец-то поставить точку? Колоритная компания чудаков Познакомьтесь с более чем 30 посетителями и 6 персонажами, с которыми можно завести роман, угощайте их любимыми пончиками и узнавайте, что у них на уме. Выбор имеет значение, а концовок несколько Пончики, которые вы подаёте, и решения, которые вы принимаете по ходу истории, в итоге влияют на ваши отношения. У некоторых персонажей есть 2—3 возможные концовки. Настраиваемый главный герой Настраивайте внешность своего персонажа: цвет кожи, причёску, одежду и не только. Динамичный визуальный стиль комикса Наблюдайте, как история оживает благодаря более чем 70 ярким и анимированным иллюстрациям в стиле комиксов. Оригинальный саундтрек Во время смены погружайтесь в атмосферу под оригинальную смесь рока, city pop и lo-fi.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рассвет мертвецов». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • круто. поделишься доработкой?
    • лампочки бывают разные и по разному мерцают если что — p.s. в стандартном многоквартирном жилье обычно до пяти различных видов обычных лампочек вкручено. Люди не меняют целиком все сразу, а докручивают по ходу дела сгоревшие. И иногда получается смачный зоопарк ведущий к мигреням)
    • Здравствуйте! А можно подправить русик на версию 1.3.2, а то нет вообще никаких букв и цифр или подскажите как его запустить на новой версии. На версии 1.2 работал отлично.
    • Вот реально удобно. А то в Стиме убрали такую возможность.
    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×