Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Нигде, люди хотят графон рассчитанынй на 4 титана и чтобы такое можно было лицезреть на одной лишь 980 в 60 фпс, а по скольку это невозможно в принципе, оптимизация дерьмо проджекты вселенское зло, даунгрейд их второе имя и понесся срач в стопицотый раз...)

Ну 4 х Titan X даже для 4K запредельно а адекватную картинку на однои 980 в 60 ФПС вполне реально сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а адекватную картинку на однои 980 в 60 ФПС вполне реально сделать.

а чем она неадекватна? все обзорщики говорят, что она очень приятна глазу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да нормальная графика в игре, просто некоторых задело то что им показали то, что вряд ли потянут даже две 980.

но конечно воду и спрайтовые кусты могли бы получше сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а чем она неадекватна? все обзорщики говорят, что она очень приятна глазу.

Я это и имел ввиду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После Дикой Охоты всем столпам РПГ уже придется догонять.
Признайся, что пошутил, ну пожалуйста... я поверю.

Или ты каждую простую фишку считаешь фишкой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Признайся, что пошутил, ну пожалуйста... я поверю.

Или ты каждую простую фишку считаешь фишкой?

Нет, не пошутил. Таковы мои ожидания от В3. :smile: Если сюжет и квесты будут не хуже В2, с открытым миром это будет потрясающей игрой. В2 в свое время оставил далеко позади всех конкурентов по части проработанности квестов, сюжета, персонажей.

Изменено пользователем Tolyani4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из игры вырезали графон к релизу? Нет. Она тормозила нещадно и требовала топ пека за 60 кусков? Нет.

Стоп-стоп-стоп. Мне вот не в "графон" играть хочется, а чтобы игра в целом помогала "прогружаться" атмосферой. И вот там меня сильно коробили рассинхроны со звуком (которые очень долго не могли подфиксить) и проблемы с сетевым кодом, о котором говорилось выше. Не странно ли разжигать насчет графики в теме по рпг-шке? Мне вот почему-то казалось, что всегда их сильными сторонами были несколько иные аспекты, нет?

Про ограниченность ресурсов рассказывать вам, наверное смысла нет - бесконечно полировать никакой продукт нельзя, есть вполне реальная возможность так с ним и остаться, а в дальнейшем он может морально устареть и его не получится продать. Любой продукт (речь не только об играх) - компромисс между ценой-временем-качеством-функционалом. Лично по мне - пусть уж лучше уделят больше внимания боевке и сюжету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

весь вайн из за того, что в скором времени комп апгрейдит придется с выходом любой более/менее нормальной ААА игрой.

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вайн по поводу графена распадается на несколько маленьких вайнушек:

- кто-то недоволен, что сначала показали графику супер-пупер, а потом её порезали, потому как не смогли обеспечить приемлемую производительность с такой графикой на Пентиум ММХ. Должны ведь были сразу догадаться, что получится/не получится на выходе;

- кто-то недоволен тем, что графику вообще порезали, потому как его личный гибрид ПК и шаттла способен легко взлететь с самой навороченной графикой;

- кто-то просто недоволен графикой, поскольку в его любимой игре ХХХ графика на порядок лучше при требованиях на порядок ниже.

Вроде никого не забыл :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я например недоволен (хотя недоволен = очень грубо) некоторыми аспектами графона. Например воду могли бы красивей сделать. И спрайтовыми кустами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня в плане графы все устраивает. По прежнему настроен немного скептически, т.к. 2 часть мне понравилась значительно меньше чем 1, которую я считаю эталонной в плане сюжета, атмосферы и боевки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас играю в Pillars of Eternity, в ней графоном даже не пахнет, а играть интересно, просто интересно, на днях пробовал Gothic 2, с графоном тоже, что и в Pillars of Eternity, но играть это не мешает, тоже интересно, если в Ведьмака будет интересно играть, то графон совсем завозить не обязательно, можно, но не обязательно он уйдет на второй план.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плевать на графон, чем хуже - тем лучше :D. Доисторический комп с недавнего времени перестал устраивать системным требованиям, и сейчас доживает свои роковые года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • это справедливо только в 1 случае, если пк пользователя на уровне картошки =) и зачем себе жизнь усложнять? а из любой винды можно удалить то, чем ты не будешь пользоваться
    • Скажите, может помочь надо, вместе быстрее сделаем сортировку файлов:)
    • Сам считаю серию очень переоцененной, тот случай когда очень хорошую идею совсем не прорабатывают (а можно было бы очень крутую НФ сделать но...). Но зрителям ппц зашло, чего я лично сам не понимаю, но факты есть факты
    • Добрый день, посоветуйте покупать ли сайт онлайн казино? Не знаю будет ли прибыль? Продают его на главной странице этого сайта
      выигрыш в бонусной игре слота
      Все показывают как работать с своим сайтом казино
      Как считаете играть люди будут если открыть свое онлайн казино?
    • Мы спорим ради спора. А чтобы был спор, нужно минимум два мнения. Кому-то надо для этого занять нишу несогласного с чем-либо. Всё лучше, чем пустой спор из-за того, что один юзер не понял другого и начал втирать что-то там про валюты. Так хоть познавательно для кого-то будет. Если учесть общий охват того, какую часть пространства могут воспринимать люди на фоне общего пространства, то мы охватываем лишь незначительную её часть. При этом в понимании людей формы жизни — это формы, которые соответствуют общим представлениям самих людей о жизни, но при этом жизнь в рамках вселенной теоретически вполне может принимать совсем иные представления (да-да, например, те самые сказки про кремниевые формы жизни с разумными камнями, а почему б и нет). Даже то, что мы считаем неживым в какой-то мере тоже может на другом уровне восприятия мыслить, всё-таки люди ограничены лишь тремя основными пространствами и имеют смутное представление о том, что может твориться за людским восприятием. В конце-концов, жизнь теоретически может формироваться и без тела (информационные формы жизни), люди сами подходят к тому, чтобы создать что-то подобное (настоящий ИИ). Итого, нельзя исключать и того, что жизнь во вселенной кишит, просто мы этого не видим и/или не понимаем. И опять ты очень удобно умалчиваешь про отклонение водных масс в 10 градусов приливными силами (преимущественно в области экватора) под воздействием луны. Это явно более заметно, чем ты расписываешь.
    • Я перешел из-за очень редкой проблемы, у меня ноут подключен к телеку с монитором и лежит с закрытой крышкой. С таким раскладом в играх тупо падает ФПС по-умолчанию. В 10ке надо было вручную залезать в оборудование и выключать/включать встроенную видаху, чтоб починить эту проблему. Повторять после каждой перезагрузки. В 11й этого нет Но перейдя (и поставив мод на Пуск) на 10ку теперь конечно возвращаться нет ни малейшего желания. 11я уже вполне норм
    • Очень актуально) И 23 года не прошло) Жаль конечно, что не профессионалы взялись за эту классику, а любительские озвучивальщики аниме. Ну всяко лучше нейросетевой озвучки, но если с оригинальными голосами сравнить то конечно вообще печально тут
    • Ну так я и говорю - устоявшийся стереотип. Некоторые стереотипы очень тяжело издеваются. Ну и для очень многих компьютер до сих пор представляется чем-то безумно сложным. 
    • Выяснилось ещё проблемы в файлах *.wad (Карты) — в этом формате все карты, и на каждой карте остался ещё текст без переменных. Пришёл к выводу почему расположен в картах текст, — поскольку пришлось искать “unlock” и Dawn’s locker в месте первого появления персонажа, и в других файлах: *.zs, *.zsc, *.txt и других скриптов не было обнаружено Dawn’s locker, но сам текст через Cheats engine менялся. Карты после изменения через UltimateSelacoBuilder работают если перенести после изменения в Language.pk3/MAPS/*, но при редактировании карты текст меняется на ? не зависимо от самих символов (с выше 0x80 (Не ANSI)), поэтому немного усложнится процесс внесения в карты текста. Поскольку его сначала надо будет найти, потом внести через Builder.exe а потом те места где под ? заменить на тот текст, что был внесён изначально через любой HEX — редактор. Так же ещё по другим файлам скриптов, часть скриптов работают *.zsc а часть нет если расположены непосредственно в Language.pk3, так же относится и к другим скриптам. Поэтому количество файлов в Selaco.ipk3 слишком увеличивается. Также ещё текст остался в Selaco.exe (пока его не трогаю) (чтобы не менять в будущем размер, если разработчик полностью не вынесет текст в переменные), (то добавлю сокращённые переменные под размер текста и вынесу отдельно) На данный момент в Selaco.ipk3 (8 файлов) / Language.pk3 (31 файл без карт) В Language.pk3/Language.txt — Внесено порядка 6000 + переменных, которые уже были переведены Осталось выуживать текст по крупицам в картах, скриптах.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×