Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Far Cry 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

«Что ты видишь здесь, Бэтмен?» — улыбка Джокера, пожалуй, никогда не выглядела столь издевательской, как сейчас.

Симметричные кляксы на бумаге — вылитый тест Роршаха — никак не хотели складываться во что-то иное.

Вот оно длинное чёрное туловище, большие кожаные крылья и маленькая чёрная голова.

«Ничего, — соврал человек в костюме летучей мыши, — я ничего там не вижу.»

Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth

…Сгорбленная женщина в наспех сколоченной хибаре заходится в истерике, кричит что-то о самолёте, потерпевшем крушение этой ночью и умоляет отправиться на поиски выживших. Выживших найти не удаётся, поскольку происшествию уже, по меньшей мере, лет двадцать, да и ни о какой сгорбленной женщине никто никогда не слышал.

…Мужик с ирокезом и сумасшедшими глазами, одетый в грязную красную майку, несколько минут вещает о том, что есть безумство, а под конец лекции со спокойной душой отправляет своего последнего слушателя прямиком на дно.

…Окружающий мир стремительно поглощает тьма, а из руин древнего храма вырывается огромное страшное чудовище, сотрясающее землю своими исполинскими кулаками. Вскоре оно испустит дух, а перед глазами предстанет обнажённое тело одной очень соблазнительной особы.

Знакомься, чувак, это — сумасшествие. Это — Far Cry 3.

63_th.jpg 53_th.jpg 75_th.jpg 72_th.jpg

Оно вокруг. Оно везде.

И ведь не поспоришь. Выпускать в 2012-ом году крупный игровой проект, абсолютно не щадящий ни нервы игроков, ни железных мощностей самых разных конфигураций, и не имея при этом веских на то оснований… Воистину, чтобы решиться на такое, нужно быть форменным безумцем. А шквал критики в адрес технической стороны недавней PC-версии Future Soldier, видимо, был воспринят соответствующими людьми не более, чем всеобщее помешательство.

Печально, но факт: переносить свои игры на ПК Ubisoft, похоже, разучилась. Если вы не владелец стального монстра стоимостью в пару тысяч долларов — будьте готовы к тормозам и необъяснимым падениям FPS в тех местах игрового мира, где, казалось бы, и падать-то не с чего. За прошедшие три патча ситуация не шибко изменилась: приходится раз за разом лезть в настройки и, стиснув зубы, снижать качество картинки, которая вроде и хороша, но для таких аппетитов недостаточно… совершенна.

Но это единственная веская причина, за которую можно ругать новое детище канадских разработчиков. Все прочие составные части игры практически идеальны… если к ним особо не присматриваться. Но давайте по порядку.

Итак, в отличие от прошлых частей сериала, в роли нашего альтер-эго выступает не профессиональный наёмник, а обычный, избалованный жизнью парень по имени Джейсон Броди, отправившийся вместе с кампанией прожигателей жизни на небольшой тропический остров. Правда, отличного отдыха из этой затеи не вышло — вместо приветливых туземцев молодых людей встретили алчные до чужого добра пираты. Вашему герою чудом удаётся вырваться из плена, и теперь он полон решимости возглавить местное сопротивление, освободить своих друзей, а всем злодеям всенепременно намять филейные части тела.

Те, кто на этом месте замечтался увидеть полную драмы историю о превращении обычного человека в жестокого убийцу, ставшего таким в силу вынужденных обстоятельств, могут смело разбиваться о жестокую реальность (или выждать новую инкарнацию Лары Крофт, где этот вопрос обещают раскрыть во всех подробностях). Пролог Far Cry 3 выглядит примерно так: измотанного парня выхаживают местные жители и, прознав все детали побега от похитителей, сразу же вручают ему пушку — дескать, «не дрейфь, иди вали там всех и мсти». Парень, пожав плечами, идёт, всех валит и мстит. Такие дела.

Что интересно, несмотря на большое количество ляпов и несуразиц, менее интересным здешний сюжет не становится. Во многом этому способствуют на редкость колоритные персонажи — чего стоит злодей Ваас, засветившийся в большинстве трейлеров игры, и в итоге ставший её же символом. Или вот, к примеру, местный «доктор», не забывающий между приёмами пациентов активно «подлечивать» себя местными «волшебными» грибочками, продавая излишки всем желающим.

71_th.jpg 67_th.jpg 55_th.jpg 69_th.jpg

И таковых, судя по всему, находится немало, поскольку игровой мир наполнен изрядной долей сумасшествия. Нормальных людей тут днём с огнём не сыщешь — они или давно пополнили ряды враждующих сторон, или попросту покинули остров. Как итог — второстепенные квесты, выдаваемые NPC, все как один кажутся плодом больного воображения. Одно из таких поручений уже было упомянуто в начале. Ещё автору этих строк запомнился эпизод с одним мужичком, каждый раз посылавшим вас на поиски растений для некоего «лекарства», которое должно помочь ему укрепить свою память. Проблема в том, что за то время, пока вы бегаете за указанными компонентами, мужичок напрочь забывает о своей прошлой просьбе и требует принести ему новые. Что сказать — идеальная сатира на дополнительные квесты в разномастных RPG, чаще всего сводящихся к формуле «подай-принеси».

Особенно приятно, что авторы исправили многие недочёты из Far Cry 2. В частности, как многие помнят, тамошний мир был невероятно пуст и скучен, а в отрыве от сюжетных заданий там практически нечем было себя занять. Больше о таком речи не идёт — ведь тут творится настоящее раздолье. Во-первых, оба представленных острова, по которым всё так же можно спокойно передвигаться в любом направлении, поделены на условные «сектора». Каждый такой сектор контролирует радиовышка с установленным шифратором, который не позволяет игроку увидеть, что творится на ближайшей территории. Уничтожение шифратора, помимо отступившего «тумана войны» на карте, даёт и иные бонусы вроде стопроцентной скидки на оружие. Каждая радиовышка обладает уникальной… архитектурой, и представляет собой, по сути, небольшой такой пространственный паззл.

Во-вторых, противник больше не возрождается на блокпостах. Более того, блокпосты отныне можно захватывать, что открывает доступ к новым побочным заданиям (представляющих собой, по сути, скучноватые контракты на убийство или гонки), значительно снижает концентрацию враждебных сил в округе, а также позволяет пользоваться им для быстрого перемещения по островам. Забавно, правда, смотрится «кавалерия» из местного сопротивления, радостно приезжающая на всё готовенькое, мимолётом заявляющая, что не допустит повторного захвата. Спрашивается — родные, а где вы были раньше, и почему отряд из четырёх человек не может сделать то, что каждый раз делает один?..

Тем не менее, нельзя сказать, что мир игры статичен и ждёт лишь вас. Конечно же, ключевые события не могут произойти без вашего участия, но мелкие происшествия идут нескончаемым чередом. Где-то происходят ожесточённые бои между повстанцами и пиратами, кто-то празднует победу, устраивая пальбу воздух, и пугая всех вокруг, а мирные жители в это время занимаются своими делами — охотятся и собирают лечебные травы. Животный мир не отстаёт — некрупные травоядные разбегаются врассыпную, едва завидев человека, животные покрупнее могут дать отпор чужаку, посмевшего вступить на их территорию, ну, а хищники с удовольствием нападают как на свою законную добычу, так и просто на людей.

52_th.jpg 60_th.jpg 65_th.jpg 56_th.jpg

Впрочем, никто не мешает заняться охотой и вам — собранные шкуры пойдут на создание прочных рюкзаков и патронташей, позволяющих носить с собой больше оружия, боеприпасов, прочего снаряжения и даже денег (!). Можно обратиться к банальному собирательству — из полученных растений можно приготовить как лечебные снадобья, так и самые разнообразные стимуляторы, позволяющие, к примеру, «чувствовать» животных на расстоянии или просто дольше находиться под водой.

Юные Индианы Джонс также не останутся в обиде — острова просто усыпаны самыми разными тайниками и дневниками, древними реликвиями и письмами солдат, встретивших здесь свою смерть во время Второй Мировой войны. Специально для таких искателей приключений в магазинах продают специальные карты, указывающие на точное местоположение всего этого добра, хотя стоит эта блажь недёшево.

С другой стороны, с деньгами в Far Cry 3 проблем нет. Их вполне реально быстро заработать, продавая собранный «хабар» или выполняя побочные задания, расставленные чуть ли не на каждом углу. Другое дело, что так же быстро настаёт момент, когда тратить кровно заработанные становится попросту не на что — «освобождённые» радиовышки позволяют забирать основное вооружение просто за «спасибо», оставляя для покупки лишь варианты раскрасок, апгрейды, боеприпасы и мелочи вроде бронежилета или аптечек. В такой момент интерес вызывают разве что упомянутые карты да раздел «Любимое оружие», в котором собраны стволы, подвергнутые уникальным модификациям.

Кстати, пушки в игре потеряли возможность приходить со временем в негодность — а жаль, в здешних условиях это смотрелось бы на редкость гармонично. Да и побочные задания, если честно, вскоре надоедают — слишком уж они однотипны. Зато, помимо прочего, они приносят дополнительный опыт, который можно вложить в одну из трёх веток развития — Цапля, Акула и Паук. Первая отвечает за стремительные атаки с небольшой дистанции и так называемую «мобильность», позволяющую без устали бежать на любые расстояния или дольше обходиться без кислорода. Паук больше сосредоточен на убийствах без лишнего шума и навыках выживания. Ну, а персональная любимица автора — Акула — предоставляет заманчивую возможность, к примеру, подорвать группу врагов одной-единственной гранатой, оставшейся на поясе у их бывшего сослуживца.

68_th.jpg 54_th.jpg 73_th.jpg 61_th.jpg

Такое разделение навыков отнюдь не случайно — ведь большинство сражений в игре можно миновать десятком различных способов. Кто-то может ринуться напролом, устроив несчастным супостатам ад с гранатомётом наперевес. Кто-то будет вдумчиво обследовать местность вокруг, чтобы затем издалека снимать врагов по одному из снайперской винтовки. Любители стелса будут выжидать и занимать правильные позиции. И последние наверняка оценят степень условностей в игре. Особенно это касается искусственного интеллекта. Он на редкость близорук, и если игрок умудряется попасть в его поле зрения, должно пройти никак не меньше нескольких секунд, чтобы последовала хоть какая-то адекватная реакция. Но даже если игрок оступился, то враг не кинется вызывать подкрепление, а первым делом сунется проверять всё сам, в результате чего и станет последней жертвой.

На одиночной кампании свет клином не сошёлся — в Far Cry 3 присутствует неплохой кооперативный режим на четверых с новыми персонажами и собственной историей. Для любителей сетевых состязаний представлено несколько нестандартных, но интересных командных состязаний.

Подводя итог, можно смело заявить о том, что Ubisoft выбрала верное направление для сериала. Яркий, насыщенный и по-хорошему сумасшедший, Far Cry 3 многим наверняка запомнится надолго. Кроме того, это отличный способ отдохнуть зимой на шикарном тропическом острове — совсем недорого и даже не выходя из дома.

Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализацию игры очень хочется похвалить — во многом потому, что в ней неожиданно и к месту присутствует ядрёный русский мат. К сожалению, этому мешают не слишком хорошо подобранные голоса и слабая игра большинства актёров. Особенно неестественно выглядят реплики главного героя, пытающегося изобразить горе или, скажем, удивление. Зато со своей работой отлично справился актёр, озвучивший Вааса — в его исполнении этот важный персонаж практически не лишился своего изначального обаяния, а нотки сумасшествия в голосе были как можно ближе переданы к оригиналу. В целом — хорошо, но явно можно было сделать и лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Одно парит, в сети чтоб открыть какие либо плюшки для оружия нужно ждать расшифровки которая длиться от 10 минут до 8!!! часов реального времени!!!

А мне наоборот это очень понравилось. А вот что не нравится, так это какие-то глупые, детские косяки вроде непрокачиваемого в сетевой игре АКМ или то, что периодически слетают наборы снаряжения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне, игра не далеко ушла от второй части. Все та же унылость. Перед нами огромный скучный мир...джунгли однообразности. Геймплей такой же. Убей, убей, убей при помощи лука, убей тихо.... Утомляет знаете ли.

Единственная отрада - персонажи, все выглядят как живые - эмоции, движения. Одним словом - восторг.

И кстати, просто уморил местный набор средств убийства. Это что-то с чем-то. Почему так мало?? Почему я не могу улучшить ак-74 и СВД??

В кооп не играл, лицуху не брал.

Изменено пользователем Vid0k89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра на твердую 7-7.5, а вообще много всякой лажы типа в окно не залезть, целые караваны джипов (которые респаются из за соседней пальмы), к тушке ток с определенного ракурса, негры в странных одеяниях, тихое убийство вообще со спины "убило" (олимпийцы в длину меньше прыгают). И у меня не вяжется в голове местная идиллия, как на острове который терроризируют пираты, наши партизаны спокойно тусят, как будто и вовсе все ок (когда только ногу за ограду, там уже военные действия).

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чет не получается выполнить комбо с выхватыванием пистолета у жертвы при селс убийстве и растрел окружающих, или нож кидает в ближайшего или прыгает с ножом, как его делать правильно, ктонить разобрался ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ужасное неудобство пользования снадобьями , следовательно, их практически полная бесполезность и прочие))

Мммм, нескажи))) есть оч охренненые штуки - это спринт,видеть животных)))

чет не получается выполнить комбо с выхватыванием пистолета у жертвы при селс убийстве и растрел окружающих, или нож кидает в ближайшего или прыгает с ножом, как его делать правильно, ктонить разобрался ?

Как то и забыл про этот скил) Выучил но не юзал.

Щас прочел описание, Написано "быстро нажмите"....мб зажать на несколько секунд?

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закончил играть за часов 20, игра отличная, оценке вполне соответствует, в отличии от Absolution, но на самом деле убрать всю мишуру с вышками, охотой, гонками etc и, в итоге остается классический шутер пусть даже с открытым миром, где все сюжетные миссии пробегаются буквально за вечерок. Каково было удивление, когда ради оружия и создания амуниции было потрачено больше времени чем собственно на саму историю, обнаружилось что сюжетных заданий совсем мало, большинство на минут 10 и практически все локации доступны с самого начала, минимум заданий в замкнутом пространстве, хотя то что есть довольно динамично и весьма красочно. Под конец кажется что игре все же не достает каких-нибудь мутантов или мистики, галлюцинации и наркотики разбавляют, но подобных моментов крайне мало. Практически 1 вид противников за всю игру буквально ввел в ступор, "крикуны" заявляющие что Crysis без инопланетян только бы выиграл, учитывая что людей в костюме можно было попросту не замечать, пусть возрадуются своей дурости, Броуди буквально обладающий сверх способностями на голову превосходит здешних противников, и это еще не учитывая бесшумных убийств. Игра пытается объять кучу аспектов, предложить историю, навеять мистики и раскрывает огромный мир, но в итоге под конец вся интрига угасает, мир пуст и умирает еще с Ваасом, а играть то еще долго. Загадочности, тайны не хватает, игра подкупает красивой оберткой, отменным качеством и оригинальной завязкой, но как и герой так и не находит себе места ни в нашем спокойном и размеренном, ни в жестоком диком мире, кидаясь из огня да в полымя.

Изменено пользователем rencor86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но на самом деле убрать всю мишуру с вышками, охотой, гонками etc и, в итоге остается классический шутер пусть даже с открытым миром, где все сюжетные миссии пробегаются буквально за вечерок.

Странная штука, если убрать еще и все огнестрельное оружие, то это вовсе и не шутер будет, да чудеса.

Ничего удивительного нет, в том что в песочнице сюжет занимает меньше половины игры. На то она и песочница, развлеки себя сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странная штука, если убрать еще и все огнестрельное оружие, то это вовсе и не шутер будет, да чудеса.

Ничего удивительного нет, в том что в песочнице сюжет занимает меньше половины игры. На то она и песочница, развлеки себя сам.

Одно название- Arkham City, песочница с интересным сюжетом, а главное именно история там на первом месте, ФК как до неба, хороший шутер, как и первый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, нормальный такой шутерок на 8 балов. Для меня just cause2 уделывает его по всем параметрам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое отрадное - не нравится что-то в игре, занимайся чем-то другим, всегда любил это в песочницах :) Вот и здесь забросил бои и охоту дня через два игры - нашел хижину, где мужики в покер играют)) И почему кстати в рецензии этого не упомянули? Это ведь самый реалистичный покер из всех, что когда либо были в играх)) 8 игре можно только за него поставить, не говоря уже о графике, боссах, и небольшому уклону в рпг)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то не оценил жалобы на "тормоза": минимальный фремрейт 50+ при FullHD/4xAA/AllUltra

Ну и да - лоХализация адовый ужас и треш. Русские недоактеры, походу знают только слово "б****"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра приличная =) и с оценкой согласен=) но блин жутко мало оружия, как не крути xD а так бы побольше апгрейдов,всяких секретиков и тд =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре классно реализована песочница, только не много портит туповатый АЙ, ну хотя бы лучше чем во 2-ой части, где враги умели задом стрелять, и видеть как с тепловизором)) Вот думаю, чего игре вообще не нужно, так это открытый мир, т.к. выйдя за рамки сюжетной линий, ты попадаешь в скучный мир, где чем то интересным заняться не чем, ибо собирать бессмысленные сокровища и реликвий, и выполнять однообразные скучные побочные задание не охота, а захват точек надоедает через час. Единственно спасает охота, но на 2-ом острове она уже не нужна будет, т.к. на первом острове мы уже убьем всех экзотических животных, прокачаем полностью свое обмундирование. Как я считаю, так игру нужно было делать по принципу 1-ой части, Хало и Крайзис, где есть большие открытые пространства, для обширного выбора где и как пройти ту или иную ситуацию, сказать большой коридор, при этом не отрывает тебя от самого повествования, на какой то бессмысленный открытый мир. Так же как и прокачка здесь весьма спорный нюанс, есть три ветки развития, три вида разных прохождения, но факт заключается в том, за прохождение на 1-ом острове, ты умудряешься прокачать почти как полностью все три ветки, тогда смысл в трех ветках и прокачке?! Могли, тогда бы сделать так, что б способности открывались постепенно сами, а так просто единственное, что дает, ты сам выбираешь с чего начать развитие персонажа, но все приходит к тому, что ты станешь всему прокачанный Рэмбо. Пожалуй это все, что в игре мне не понравилось, все остальное в игре реализовано на высоком качественном уровне, хоть большинство идей взято из масса других проектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FarCry 3? Не, не слышал 37.png

Изменено пользователем Lint

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×