Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Far Cry 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

«Что ты видишь здесь, Бэтмен?» — улыбка Джокера, пожалуй, никогда не выглядела столь издевательской, как сейчас.

Симметричные кляксы на бумаге — вылитый тест Роршаха — никак не хотели складываться во что-то иное.

Вот оно длинное чёрное туловище, большие кожаные крылья и маленькая чёрная голова.

«Ничего, — соврал человек в костюме летучей мыши, — я ничего там не вижу.»

Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth

…Сгорбленная женщина в наспех сколоченной хибаре заходится в истерике, кричит что-то о самолёте, потерпевшем крушение этой ночью и умоляет отправиться на поиски выживших. Выживших найти не удаётся, поскольку происшествию уже, по меньшей мере, лет двадцать, да и ни о какой сгорбленной женщине никто никогда не слышал.

…Мужик с ирокезом и сумасшедшими глазами, одетый в грязную красную майку, несколько минут вещает о том, что есть безумство, а под конец лекции со спокойной душой отправляет своего последнего слушателя прямиком на дно.

…Окружающий мир стремительно поглощает тьма, а из руин древнего храма вырывается огромное страшное чудовище, сотрясающее землю своими исполинскими кулаками. Вскоре оно испустит дух, а перед глазами предстанет обнажённое тело одной очень соблазнительной особы.

Знакомься, чувак, это — сумасшествие. Это — Far Cry 3.

63_th.jpg 53_th.jpg 75_th.jpg 72_th.jpg

Оно вокруг. Оно везде.

И ведь не поспоришь. Выпускать в 2012-ом году крупный игровой проект, абсолютно не щадящий ни нервы игроков, ни железных мощностей самых разных конфигураций, и не имея при этом веских на то оснований… Воистину, чтобы решиться на такое, нужно быть форменным безумцем. А шквал критики в адрес технической стороны недавней PC-версии Future Soldier, видимо, был воспринят соответствующими людьми не более, чем всеобщее помешательство.

Печально, но факт: переносить свои игры на ПК Ubisoft, похоже, разучилась. Если вы не владелец стального монстра стоимостью в пару тысяч долларов — будьте готовы к тормозам и необъяснимым падениям FPS в тех местах игрового мира, где, казалось бы, и падать-то не с чего. За прошедшие три патча ситуация не шибко изменилась: приходится раз за разом лезть в настройки и, стиснув зубы, снижать качество картинки, которая вроде и хороша, но для таких аппетитов недостаточно… совершенна.

Но это единственная веская причина, за которую можно ругать новое детище канадских разработчиков. Все прочие составные части игры практически идеальны… если к ним особо не присматриваться. Но давайте по порядку.

Итак, в отличие от прошлых частей сериала, в роли нашего альтер-эго выступает не профессиональный наёмник, а обычный, избалованный жизнью парень по имени Джейсон Броди, отправившийся вместе с кампанией прожигателей жизни на небольшой тропический остров. Правда, отличного отдыха из этой затеи не вышло — вместо приветливых туземцев молодых людей встретили алчные до чужого добра пираты. Вашему герою чудом удаётся вырваться из плена, и теперь он полон решимости возглавить местное сопротивление, освободить своих друзей, а всем злодеям всенепременно намять филейные части тела.

Те, кто на этом месте замечтался увидеть полную драмы историю о превращении обычного человека в жестокого убийцу, ставшего таким в силу вынужденных обстоятельств, могут смело разбиваться о жестокую реальность (или выждать новую инкарнацию Лары Крофт, где этот вопрос обещают раскрыть во всех подробностях). Пролог Far Cry 3 выглядит примерно так: измотанного парня выхаживают местные жители и, прознав все детали побега от похитителей, сразу же вручают ему пушку — дескать, «не дрейфь, иди вали там всех и мсти». Парень, пожав плечами, идёт, всех валит и мстит. Такие дела.

Что интересно, несмотря на большое количество ляпов и несуразиц, менее интересным здешний сюжет не становится. Во многом этому способствуют на редкость колоритные персонажи — чего стоит злодей Ваас, засветившийся в большинстве трейлеров игры, и в итоге ставший её же символом. Или вот, к примеру, местный «доктор», не забывающий между приёмами пациентов активно «подлечивать» себя местными «волшебными» грибочками, продавая излишки всем желающим.

71_th.jpg 67_th.jpg 55_th.jpg 69_th.jpg

И таковых, судя по всему, находится немало, поскольку игровой мир наполнен изрядной долей сумасшествия. Нормальных людей тут днём с огнём не сыщешь — они или давно пополнили ряды враждующих сторон, или попросту покинули остров. Как итог — второстепенные квесты, выдаваемые NPC, все как один кажутся плодом больного воображения. Одно из таких поручений уже было упомянуто в начале. Ещё автору этих строк запомнился эпизод с одним мужичком, каждый раз посылавшим вас на поиски растений для некоего «лекарства», которое должно помочь ему укрепить свою память. Проблема в том, что за то время, пока вы бегаете за указанными компонентами, мужичок напрочь забывает о своей прошлой просьбе и требует принести ему новые. Что сказать — идеальная сатира на дополнительные квесты в разномастных RPG, чаще всего сводящихся к формуле «подай-принеси».

Особенно приятно, что авторы исправили многие недочёты из Far Cry 2. В частности, как многие помнят, тамошний мир был невероятно пуст и скучен, а в отрыве от сюжетных заданий там практически нечем было себя занять. Больше о таком речи не идёт — ведь тут творится настоящее раздолье. Во-первых, оба представленных острова, по которым всё так же можно спокойно передвигаться в любом направлении, поделены на условные «сектора». Каждый такой сектор контролирует радиовышка с установленным шифратором, который не позволяет игроку увидеть, что творится на ближайшей территории. Уничтожение шифратора, помимо отступившего «тумана войны» на карте, даёт и иные бонусы вроде стопроцентной скидки на оружие. Каждая радиовышка обладает уникальной… архитектурой, и представляет собой, по сути, небольшой такой пространственный паззл.

Во-вторых, противник больше не возрождается на блокпостах. Более того, блокпосты отныне можно захватывать, что открывает доступ к новым побочным заданиям (представляющих собой, по сути, скучноватые контракты на убийство или гонки), значительно снижает концентрацию враждебных сил в округе, а также позволяет пользоваться им для быстрого перемещения по островам. Забавно, правда, смотрится «кавалерия» из местного сопротивления, радостно приезжающая на всё готовенькое, мимолётом заявляющая, что не допустит повторного захвата. Спрашивается — родные, а где вы были раньше, и почему отряд из четырёх человек не может сделать то, что каждый раз делает один?..

Тем не менее, нельзя сказать, что мир игры статичен и ждёт лишь вас. Конечно же, ключевые события не могут произойти без вашего участия, но мелкие происшествия идут нескончаемым чередом. Где-то происходят ожесточённые бои между повстанцами и пиратами, кто-то празднует победу, устраивая пальбу воздух, и пугая всех вокруг, а мирные жители в это время занимаются своими делами — охотятся и собирают лечебные травы. Животный мир не отстаёт — некрупные травоядные разбегаются врассыпную, едва завидев человека, животные покрупнее могут дать отпор чужаку, посмевшего вступить на их территорию, ну, а хищники с удовольствием нападают как на свою законную добычу, так и просто на людей.

52_th.jpg 60_th.jpg 65_th.jpg 56_th.jpg

Впрочем, никто не мешает заняться охотой и вам — собранные шкуры пойдут на создание прочных рюкзаков и патронташей, позволяющих носить с собой больше оружия, боеприпасов, прочего снаряжения и даже денег (!). Можно обратиться к банальному собирательству — из полученных растений можно приготовить как лечебные снадобья, так и самые разнообразные стимуляторы, позволяющие, к примеру, «чувствовать» животных на расстоянии или просто дольше находиться под водой.

Юные Индианы Джонс также не останутся в обиде — острова просто усыпаны самыми разными тайниками и дневниками, древними реликвиями и письмами солдат, встретивших здесь свою смерть во время Второй Мировой войны. Специально для таких искателей приключений в магазинах продают специальные карты, указывающие на точное местоположение всего этого добра, хотя стоит эта блажь недёшево.

С другой стороны, с деньгами в Far Cry 3 проблем нет. Их вполне реально быстро заработать, продавая собранный «хабар» или выполняя побочные задания, расставленные чуть ли не на каждом углу. Другое дело, что так же быстро настаёт момент, когда тратить кровно заработанные становится попросту не на что — «освобождённые» радиовышки позволяют забирать основное вооружение просто за «спасибо», оставляя для покупки лишь варианты раскрасок, апгрейды, боеприпасы и мелочи вроде бронежилета или аптечек. В такой момент интерес вызывают разве что упомянутые карты да раздел «Любимое оружие», в котором собраны стволы, подвергнутые уникальным модификациям.

Кстати, пушки в игре потеряли возможность приходить со временем в негодность — а жаль, в здешних условиях это смотрелось бы на редкость гармонично. Да и побочные задания, если честно, вскоре надоедают — слишком уж они однотипны. Зато, помимо прочего, они приносят дополнительный опыт, который можно вложить в одну из трёх веток развития — Цапля, Акула и Паук. Первая отвечает за стремительные атаки с небольшой дистанции и так называемую «мобильность», позволяющую без устали бежать на любые расстояния или дольше обходиться без кислорода. Паук больше сосредоточен на убийствах без лишнего шума и навыках выживания. Ну, а персональная любимица автора — Акула — предоставляет заманчивую возможность, к примеру, подорвать группу врагов одной-единственной гранатой, оставшейся на поясе у их бывшего сослуживца.

68_th.jpg 54_th.jpg 73_th.jpg 61_th.jpg

Такое разделение навыков отнюдь не случайно — ведь большинство сражений в игре можно миновать десятком различных способов. Кто-то может ринуться напролом, устроив несчастным супостатам ад с гранатомётом наперевес. Кто-то будет вдумчиво обследовать местность вокруг, чтобы затем издалека снимать врагов по одному из снайперской винтовки. Любители стелса будут выжидать и занимать правильные позиции. И последние наверняка оценят степень условностей в игре. Особенно это касается искусственного интеллекта. Он на редкость близорук, и если игрок умудряется попасть в его поле зрения, должно пройти никак не меньше нескольких секунд, чтобы последовала хоть какая-то адекватная реакция. Но даже если игрок оступился, то враг не кинется вызывать подкрепление, а первым делом сунется проверять всё сам, в результате чего и станет последней жертвой.

На одиночной кампании свет клином не сошёлся — в Far Cry 3 присутствует неплохой кооперативный режим на четверых с новыми персонажами и собственной историей. Для любителей сетевых состязаний представлено несколько нестандартных, но интересных командных состязаний.

Подводя итог, можно смело заявить о том, что Ubisoft выбрала верное направление для сериала. Яркий, насыщенный и по-хорошему сумасшедший, Far Cry 3 многим наверняка запомнится надолго. Кроме того, это отличный способ отдохнуть зимой на шикарном тропическом острове — совсем недорого и даже не выходя из дома.

Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализацию игры очень хочется похвалить — во многом потому, что в ней неожиданно и к месту присутствует ядрёный русский мат. К сожалению, этому мешают не слишком хорошо подобранные голоса и слабая игра большинства актёров. Особенно неестественно выглядят реплики главного героя, пытающегося изобразить горе или, скажем, удивление. Зато со своей работой отлично справился актёр, озвучивший Вааса — в его исполнении этот важный персонаж практически не лишился своего изначального обаяния, а нотки сумасшествия в голосе были как можно ближе переданы к оригиналу. В целом — хорошо, но явно можно было сделать и лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Загадки в Arkham City|Asylum было и вправду интересно искать и разгадывать, а всевозможные сокровища/точки обзора AC etc. просто способ убить время, в Crysis/FC достаточно прокачать все что можно и колесить леса перестает иметь какой либо смысл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Загадки в Arkham City|Asylum было и вправду интересно искать и разгадывать, а всевозможные сокровища/точки обзора AC etc. просто способ убить время, в Crysis/FC достаточно прокачать все что можно и колесить леса перестает иметь какой либо смысл.

Соглашусь. Единственное, что в АС по сравнению с FC, были хоть интересно искать загадки на зданиях, и лазать в катакомбах, от их хоть смысл был, в 1-ой случай ты получал весточку о сюжете, в 2-ой собирал уникальный костюм. Что у нас в FC3?! набор куча всякого сокровища, которого нельзя надеть, что-то из его сделать, каких то бонусов получить, только можно продать, только куда в FC3, столько денег?! любое оружие можно получить бесплатно, открыв очередную вышку, прокачивать оружие?! да, там столько денек то не нужно, что б ради этого бегать все это собирать. Так же с реликвиями, смысл их собирать?! они тебе не чего не дают ваще, не каких бонусов, а ведь с этого должен быть стимул, а стимула нет. Поэтому я считаю это все для галочки, что б все это просто было, чисто для фана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я достаточно написал то что мне не понравилось в игре. это охота и эксплоринг в общих чертах.

в основном если идти просто по сюжету то вполне нормуль. оценка адекватна. одна из претендентов на игру года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну раз мы говорим о последнем Бэтмане, то там и территория не таких размеров была. Там вопрос стоял в такой форме: я смогу, я найду эти загадки, я их разгадаю (для меня, а может и других людей, в этом был интерес) + в награду за их решение мы получаем поимку Ридлера +там ещё были загадки, которые приводят нас к новым героям. В той игре постарались сделать всё на 10 баллов, по-моему мнению.

Тут же подход в следующем. Искать сокровища для того, чтобы найти необычное место, изучить место, полюбоваться. Как обычно такие вещи на любителя, зачем, спрашивается, тратить время на неочевидное. Сундуки с деньгой можно пропустить во всех смылах. А вот поисками писем можно заняться, дабы познать, что было тогда. Тоже по желанию каждого человека. Всё это затягивает время игры, но и без этих вещей и их поиска,- всё будет слишком пусто. Другие доп. задания вполне нормально выполнялись. Понятно, что в играх такого рода надо делать свзяь и влияние одних действий на другие, но чёто как-то не делают этого многие. Можно сделать, ну например, 15 доп. интересных заданий, как в своём выполнении и влиянии на игру. А не 50 одного и того же без особого смысла. В С3 тоже ведь обещали какие-то сайд-квесты сделать. Посмотрим, как будет там. Немного, но интересных можно сделать. А так, конечно, это трата времени.

Забыл написать всем, кто ещё не играл - не забываем кушать "таблетки" у доктора, что откроет немного начального сюжета. Если кто не знал просто. Вроде всё.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В С3 тоже ведь обещали какие-то сайд-квесты сделать. Посмотрим, как будет там. Немного, но интересных можно сделать. А так, конечно, это трата времени.

Забыл написать всем, кто ещё не играл - не забываем кушать "таблетки" у доктора, что откроет немного начального сюжета. Если кто не знал просто. Вроде всё.

Думаю не стоит ожидать каких- либо вменяемых дополнительных заданий, когда основные миссии что в первом, что во втором особой оригинальностью не отличались. В ФК сеттинг, команда разработчиков и отличная база в виде оригинальной игры, Crytek же, все топчется на месте в плане творческого подхода, пытаясь поразить технической частью игры, чем заслужено и отмечаются раз за разом, кому то и этого достаточно. Пока в игре не появится личной мотивации героя или такой, которой игроку будет достаточно, для того чтобы поставить себя на "это" место, добавить интересных событий, и не обязательно связанных со всевозможными взрывами и прочим, игра останется "красивым" боевичком. FarCry и Crysis всегда были абсолютно разными играми, но у первой осталось ощущения некого таинственного обаяния, с легким налетом мистического неведения, чего у второй никогда не будет и, заочно, я уверен что игра не будет лучше/интереснее ФК, а теперь поиграв, думаю что и не обязательно красивее.

Изменено пользователем rencor86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да С3 то здесь причем, он уже давно ушел от ФарКрая, это теперь другая игра, другой сеттинг. островная джунгломания меняется все представление об игре. в С3 если и будут сайдквесты то это просто еще одна галочка в общей миссии. Здесь же другой масштаб.

совсем забыл спросить - в сетевой можно выбрать как-то уровень кооперативный? а то далеко ушел, а потом вышел, решил снова поиграл - игра сначала начинается когда они на лодке на остров приплывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять некоторым неугодили. Ну в принципе, ясное дело, всем не угодить. Дают корридор КОДа - это плохо, разработчики меня только развлекают красивыми сценами и нельзя хоть что-нибудь сделать просто так для разнообразия, не по сюжету ; дают полную свободу Фар края 3 - это плолхо, потому как я не знаю что мне делать с этой свободой, разработчики не хотят меня развлекать. Одни придирки, или вернее даже так - люди играют в игру, в которую не умеют играть и получать от неё удовольствие.

В фар край 3 никто никого не заставляет ничего делать, это по сути тот же скайрим, если сравнивать грубо. Просто свободный мир, очень тяжело скрестить с узкими рамками жанра шутера. Здесь введено достаточно развлечений для того что бы можно было не только пострелять - Хочешь тебе покер, хочешь гонки, хочешь охота, хочешь будь географом для поиска красивых мест и т.д. Этого для РПГ мало, а для шутера от 1-го лица достаточно. Мне нраывился и ФК2 и также я доволен ФК3. Игра вполне достойна своих похвал, игра получилась конечо не шедевром, но точно вышла отлчиным развлечением. Нужно просто уметь играть в такую игру и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
совсем забыл спросить - в сетевой можно выбрать как-то уровень кооперативный? а то далеко ушел, а потом вышел, решил снова поиграл - игра сначала начинается когда они на лодке на остров приплывают.

Когда только подключаешься к кооперативу, тебя от балды кидают в фойе, где параметры игры выбирает первый подключившийся. Если вы прошли хотя бы 1 уровень, то параметры следующей игры выбирает игрок, набравший большее количество очков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда только подключаешься к кооперативу, тебя от балды кидают в фойе, где параметры игры выбирает первый подключившийся. Если вы прошли хотя бы 1 уровень, то параметры следующей игры выбирает игрок, набравший большее количество очков.

:russian_roulette: жесть какой идиотизм. я надеялся все проще как в л4д будет, где можно полностью настроить фильтр поиска под себя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

rencor86 да я написал о факте самих сайд-квестов в С3, а не о сравнении игр. По-моему, даже ЕЖУ должно быть понятно, что они разные игры давно.

Жалко, что это рецензия на совсем другую игру, а то бы я...Всё, что ты написал, это именно твоё мнение, и взгляд на это по каким-то причинам.

Думаю не стоит ожидать каких- либо вменяемых дополнительных заданий

-да везде они такие были. Убей и принеси то и то. Просто есть или нет кайф от их выполнения.

Пока в игре не появится личной мотивации героя или такой, которой игроку будет достаточно, для того чтобы поставить себя на "это" место

-да не будет такого тоже. Ответ прост - это шутер, чтобы прям поставить себя на место героев. Там фантастика, а тут нет.

я уверен что игра не будет лучше/интереснее ФК, а теперь поиграв, думаю что и не обязательно красивее

-а я вот уверен, что он будет куда красивее (графика и дизайн), чем однотипный остров.

Если оценивать отдельно игру FC-3- то всё на достойном уровне, для шутера с таким миром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Искрине надеюсь, что тенденция на достоверный перевод матершины распространится на все локализации.

С Company of Heroes 2 авось не подведут, может и услышим фразы вроде "102-й е**ни того х*я".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прилетев из дальних краев первым делом установил Фарика и завис на .. сутки, без сна и под скудную пищу (когда ж готовить то, когда тут такой драйв!) разбавленную огромным количеством пива.. Игруля удалась на славу -- за вычетом мелких недочетов. Мне понра...: 9.5 из 10 Однозначно: Игра года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах как же мне нравится перевод Вааса! Вообще, все говорят у русских озвучки плохие - тогда скиньте им эту игру и Вааса, и они передумают! Мне больше всех понравился Ваас, и почему то.. Немножко (из другой игры) озвучка Хэйтема.. Вообще весь перевод от Акеллы в играх Юбисофта - хороший. ВНИМАНИЕ: ВСЕ ПРЕДОСТАВЛЕНЫЕ ВЫШЕ СЛОВА ИМХО1!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7TO7

Все части ФарКрая переводила бука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поигрался немного пока что в принципе нормально, только консольное QTE кинцо немного огорчает, и бредовые побочные миссии - того emtq ножичком, а тоги пистолетиком, а разумного объяснения почему именно ножичком или пистолетиком никакого - бред

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×