Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Need for Speed: Most Wanted (2012) (PC)

Рекомендованные сообщения

Неудачные попытки сделать «не хуже, чем у других» почётными достижениями нынче считать не принято. Помпезно-приторным картинкам игровое сообщество тоже уже не доверяет. Остаётся лишь полировать те таланты, на которые способен сподобиться разработчик. А ещё мастера восточных единоборств говорят так: «Не бойся того, кто учит десять тысяч движений, бойся того, кто учит одно движение десять тысяч раз». Любопытно, когда же все-таки Criterion сделают действительно интересную игру?

Меня раздражает одна особенность игр для PlayStation.

Такое чувство, что их главная задача — сжечь как можно больше времени.

Поэтому без конца приходится повторять одни и те же действия,

проходить заново те же уровни, вести какую-то мутную бухгалтерию

— чтобы игра занимала часов пятьдесят чистого времени…

Пелевин Виктор, «Фокус группа»

Назад, в будущее

Что бы там ни говорили, Need for Speed: Most Wanted версии 2012 года — это, прежде, всего Burnout. Улучшенный, допиленный, тщательно вылизанный, но все-таки он. Архитектура игры практически не изменилась, все хорошо знакомо. Контора обрекла себя на все атрибуты, так присущие их аркадных гонкам: гремящая каша, стреляющая карбоном и битым стеклом во все стороны, аркадное управление, «бесконечные жизни». Обзора имеется аж два варианта: читерско-эстетский «болтаюсь позади» и с переднего бампера. И на этом спасибо.

37_th.jpg 40_th.jpg 34_th.jpg 31_th.jpg

Идём дальше. В основе любого аркадного сима обыкновенно лежит некий гоночный аппарат. Часто с прямым впрыском. Ещё чаще с прямоточным глушителем. Такие тут стоят буквально на каждом углу: каждый выглядит как конфетка, и каждый нужно апгрейдить отдельно, часто мотаясь по тем же маршрутам. А вот это уже первый признак потенциальной слабости игры. Но недолго я радовался своей прозорливости, ой недолго.

Великое множество вроде бы (и даже позиционирующихся как) разнузданных заездов, каждый нацелен на очень ограниченный тип деятельности: спринты, кольца и засады. И все. До слез жалко, что для такого изящной игры, коей в своей сути является Need for Speed: Most Wanted, рукоблуды-геймдизайнеры накропали такие безрадостные и унылые соревнования. Даже помня, что «режим свободного плавания», в том числе по сети, есть вещь несусветно клёвая, все это остаётся палкой о двух концах — на втором конце DiRT Showdown со своими никому не нужными «шоудаунскими» развлечениями. В США играют много и почти во все, там критерии отбора другие. Нас же, в заснеженной России, не это интересует. Нас даже не особо манит тот привычный факт, что с успехом прикончив трассу, можно получить вознаграждение плюс кое-что помимо. Зато вот всяческие противоправные действия…

Зверь внутри

Короче говоря, в случае лёгкого тычка в бок полисменовой кареты вы тут же получаете абсолютно безвозмездное сопровождение, которое постарается помешать беспорядки нарушать. Если при уходе от погони вас задержат, вы теряете все накопленные Speed Points и откатываетесь на стартовую точку. ИИ с каждым «повышением» уровня тревоги (их шесть) умнеет и мужает, но даже это не идёт ни в какое сравнение с методичностью копов в оригинальной Most Wanted, сравнения с которой автоматически будут рождаться в ваших головах.

Первые пару кругов по любой трассе инициируют лишь охательно-ахательные эмоции: машины не самые стандартные, вокруг красота, кружат назойливые полисмены. Враги, будучи подбитыми, на редкость честно теряют ориентацию и успешно здороваются со стеной или отбойником. Компьютеру, к слову, абсолютно фиолетово, как вы будете ехать по трассе, главное — не пропускать контрольно-пропускные точки. Хотите пробираться партизанскими тропами — пожалуйста. Обидно, что вся эта фееричность в силах удержать у экрана лишь на полчаса в день — исключение касается лишь истинных манчкинов.

35_th.jpg 27_th.jpg 41_th.jpg 36_th.jpg

A Criterion game ©

Все давно привыкли, что на консолях все делается через… геймпад. И потому, как бы подразумевается, что с ним игра будет работать по максимуму комфортно и эргономично. В случае с Most Wanted я констатировал некоторую несостоятельность этого правила: играть лучше на руле. В общем и целом, механика управления стала больше похожа на смесь «sims-всея-гонок» Test Drive Unlimited 2. Мало-мальски изменился дизайн, прилепили на скотч систему Autolog 2.0, основная задача которой «меряться пиписьками ачивками» с друзьями, движок кропотливо перебран, удалены всякоразные глюки, присовокуплён нормальный саундтрек, психоделические интро и тому сопутствующие приятности. Визуально ни одна деталь не оскорбляет моего (сойдёмся на том, что он у меня есть) вкуса: приличные текстуры местности и, главное, асфальта, уже больше похожего на «настоящий». Впечатляющая архитектура и декорации.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Жертвы самообмана

Имея должную квалификацию, а также желание, можно продать что угодно и кому угодно. Это аксиома. А если серьёзно, в игре больше ничего и нет: сюжета нет, адекватного тюнинга нет, вертолётов (ах!) нет, мотивации проходить игру — тоже. И вообще, это уже не NFS. В этом мире нет жизни, а вся индивидуальность игры сводится к попсовому дизайну при очень перспективной картинке. С другой стороны, если от фотографий лоснящихся смазкой и глянцем монстров до сих пор перехватывает дыхание, если рукам привычней лежать на спортивных обводах руля, чем держаться за айфон, купите. В конце-концов, откровенных ляпов в игре нет. Но лично я не стал бы.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавная ситуация выходит. Прекрасно помню, как в 2005 году Most Wanted все кому не лень поливали грязью называя провалом, мол тюнинга нету значит говно. Спустя годы 2005 года записывают в эталонные части серии, а ремейк поливают грязью..... Нечно подобное кстати и с Hot Persuit 2010 происходит, когда она вышла ее все кому не лень поливали грязью, а сейчас только хвалят называя одной из лучших частей серии....

А с моей стороны все кажется наоборот. Когда вышел МВ, большинство фапали на возвращение полиции и блэк лист, да и от ХП вроде большинство было в восторге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавная ситуация выходит. Прекрасно помню, как в 2005 году Most Wanted все кому не лень поливали грязью называя провалом, мол тюнинга нету значит говно. Спустя годы 2005 года записывают в эталонные части серии, а ремейк поливают грязью..... Нечно подобное кстати и с Hot Persuit 2010 происходит, когда она вышла ее все кому не лень поливали грязью, а сейчас только хвалят называя одной из лучших частей серии....

Не знаю кто там поливал, у меня все друзья(и я в том числе) загонялись по МВ2005. Единственное за что пинали, это слоу-мо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Та вы не вкурили, нормальная гонка) По крайней мере в 100 раз лучше Hot Pursuit. Не Shift конечно, и не оригинальный MW, но все равно стоит глянуть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так и не понял какие аргументы у тех кто считает что игра удалась. Этот Most wanted 2012 с убогим тюнингом(лучше бы вообще тогда не было), без пусть и не большого, но сюжета, с абсолютно глупой полицией(от которой можно часами бегать и не попастся, но и не сбежать, особенно на пикапе), надоедливыми вставочками аварий, совершенно безумным началом любой гонки(вроде и не смешно и не круто выглядит, в чем же прикол?), а те заезды что похожи на гонки из оригинала реализованы гораздо хуже(например проехать со средней скорость по чекпоинтам, да в оригинале трафик в таких случаях скриптовым был и теперь я понял почему - когда проезд к финишу трафик перекрывает так что проехать просто физически невозможно, то это полный бред).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я и не говорю, что игра супер. Говорю, что от нефиг делать можно и поиграть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прекрасно помню, как в 2005 году Most Wanted все кому не лень поливали грязью называя провалом, мол тюнинга нету значит говно.

Не знаю, кто там поливал грязью, а мне уже сама демка тогда понравилась, которую я выкачивал по диалапу с 2 часов до 7 утра еженочно 4 дня подряд:D

В ХП2010 тоже много народу рубится.

Ага. Сам захожу время от времени - народу немного, но всё же он есть, а значит игра живёт :smile:

А с моей стороны все кажется наоборот. Когда вышел МВ, большинство фапали на возвращение полиции и блэк лист, да и от ХП вроде большинство было в восторге.

Именно так :yes:

Я был в восторге от копов в MW и Hot Pursuit (2010) порадовал.

Не знаю кто там поливал, у меня все друзья(и я в том числе) загонялись по МВ2005. Единственное за что пинали, это слоу-мо.

Ну тогда было модно слоу-мо в играх, тот же F.E.A.R. предоставлял красивые перестрелки в слоу-мо.

Та вы не вкурили, нормальная гонка) По крайней мере в 100 раз лучше Hot Pursuit.

Ты в мультиплеер Hot Pursuit (2010) хоть играл? Или на пираточке сингл прошёл и всё? :D

Не Shift конечно

Скукотища. Недосимулятор, но уже и не аркада драйвовая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исключительно странный народ, ругают гонку за отсутствие сюжета и мотивации. Вы бы ещё, квесты ругали за отсутствие экшена. Это гонка, с отличной графикой, в ней много интересных, что не маловажно, машин. Хочешь - гоняй по городу, открывай новые тачки; хочешь - проходи гонки с агрессивными противниками, тем более что ездить интересно. При желании игру можно пройти часов за 6-7, или растянуть часов на 20, какая вам ещё нужна мотивация, какой вам нужен сюжет? Можно подумать вы в Call of Duty из-за сюжета играете. Игра по фану! И хватит уже с трепетом вспоминать порше (которая, кстати, была одной из самых провальных по продажам) и прочие андерграунды, как раньше уже не будет, и виноваты в этом не разрабы!

ЗЫ: Претензии "ни о чём", игра хорошая - минимум 8/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

может и хорошая но скучно совсем чтото; вобще за последние 10 лет только Андерграунд и ХП2010 были свежими и интересными имхо

а до бернаута как до неба, не говоря уже о флетауте и моторсторме

Изменено пользователем summerrain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня главное разочарование года, некоторые утверждают мол игра возвращается к истокам (NFS2), но игра должна развиваться а не делать римейк "Назад в будущее".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с оценкой полностью несогласен, графика кайфная, физика на уровне, теперь хоть аварии более менее реалистичные, а то раньше как на танках ездили, сомо больше нравится, что баланс практически идеальный, на хвосте постоянно ктото сидит, адреналин так и прет, в некоторых гонках прийдя первым, вскакиваешь с кресла и радуешься как футбольный фанат, когда забивают гол.

парк машин огромен, столько машин наверно еще небыло в игре, а на счет сюжета вообще непонятно высказывание, приведите пример где он вообще был, хоть в какай нибуть части, смыл доехать от начала до конца и победить определенное количество соперников, чтобы стать лучшим, японские рапгшки курят в сторонке))

певый мост вантед я вообще пропустил мимо, прошел может пол игры и забросил, вообще не всталял, этот считаю лучше сделал, получаешь кайф от скорости и от погонь. ща даже посмотрел ролики на ютубе, первого мост вантеда, машины плавают по трасе, повреждения никакие, сама машина как танк разбрасывает все куда врезается, о чем вообще люди спорят непонятно.

игре поставил бы твердую 8ку, гонка получилась отменной, доставляющая удовольствие от езды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
парк машин огромен, столько машин наверно еще небыло в игре

Ф НФС Шифт раза в 2 больше автопарк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ф НФС Шифт раза в 2 больше автопарк.

шифт я не расматривал, это совсем тругая ветвь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я уже много раз везде писал, здесь тоже напишу, пусть это и похоже на пост бкмз - эффект сглаженности, завышения оценок спустя какое-то время. прошлые игры просто начинают сильно идеализировать.

еще один пример ДМК новый (от НТ), при том что ДМК4 пинали за что ни попадя, а сейчас в пример ставят.

в общей массе это все выглядит как жалкое лицемерие, а ЕА посоветовал бы вообще перестать франчайзы доить, а то всегда заранее себе фантазией своей придумывают как должны продолжения игр выглядеть.

Зэ Ран кстати мне прошлый НФС понравился, он короткий, управление тугое, но это одна из самых динамичных гонок с красивейшими пейзажами и суперкарами. Надеюсь ребят не вышвырнули из БлекБокс, как это обычно бывает, у них есть запал, просто чуток подработать, добавить и получится конфетка.

От Критерион я все-таки жду возвращение к корням - Борнауту - Тейкдауну и Ревенж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После Underground'a ничего путного не было, ну чутка Pro Street понравился, а так все ужас и это тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×