Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

а сисек то нету

Не поверишь а мне такие нравятся, ну может чуууть-чуть побольше самую малость. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не плохая игра, но все же.. я (почему то??) ожидал несколько большего.. Про камеру собственно уже многие отписались, действительно кривовата, в бою вообще бы подальше.. Да и моменты с перемоткой памяти на мышь (крутить по столу) не удачно повешено управление (возможно на геймпаде и удобней).. Но в целом... вообщем то игра вполне себе прикольная.. Баллов на 8 вполне тянет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стоит изменить мое мнение. Игра на самом деле очень хорошая и удачная, риск того стоил. Я все никак не могу нарадоваться красивому дизайну уровней, думаю все согласятся что он прекрасный! Сюжет интересный, хоть и банальный (только не под конец). Но многое можно было сделать лучше. 7.5\10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатления:

Минусы:

- Самый напрягающий элемент для меня - механика путешествий Супер Марио. Т.е. прошел экран - хрен вернешься. Это хуже чем просто кишкообразные уровни. Все на триггерах, брр.

- Паркур соответствующий - никакой. Один вариант пути и, как правило, в одну сторону. Видимо сделали, чтобы игрок не загнулся от скуки при беготне по улицам\развалинам.

- Взаимодействия с НПЦ и объектами мира...нету( Все магазины закрыты, везде ремонт, жопы дроидов и т.д. Пообщаться можно только с сюжетными персонажами, побочных приключений нет.

- Сюжет прямо скажем не блещет. Но хоть обыграть могли поинтересней, в угоду геймплею хотя бы (для сравнения тот же Mirror Edge или Dishonored), ан нет.

Плюсы:

- Атмосфера. Тема раритетная..пока что) Ждем и надеемся на Watch Dogs.

- Фишка с изменением памяти. Самая привлекательная на мой взгляд. Собсна она и тащит игру. Жалко ее мало)

- Боевка годная, формирование комбо занятное. Спецприемы под разных врагов и взаимодействие с элементами арены - в наличии. Хотя и быстро приедается однообразие врагов и протекание битв.

- ГГ весьма милая девушка, не Нью-Лариска канеш, но тоже радует. И с голосом актрисы вроде все в порядке, хз чего народ бурчал.

П.С. Осталось чутка до концовки, надеюсь не сольется. Пока где-то на 6-7/10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Впечатления:

Минусы:

- Самый напрягающий элемент для меня - механика путешествий Супер Марио. Т.е. прошел экран - хрен вернешься. Это хуже чем просто кишкообразные уровни. Все на триггерах, брр.

- Паркур соответствующий - никакой. Один вариант пути и, как правило, в одну сторону. Видимо сделали, чтобы игрок не загнулся от скуки при беготне по улицам\развалинам.

- Взаимодействия с НПЦ и объектами мира...нету( Все магазины закрыты, везде ремонт, жопы дроидов и т.д. Пообщаться можно только с сюжетными персонажами, побочных приключений нет.

Это несколько не тот жанр, что бы подобного ожидать, здесь не песочница и тем более не РПГ, все это было известно заранее, да и во всех играх подобного жанра экшен/адвенчура стандартно сделано (на вскидку Томб Райдер, ДМК и др.), так что в минусы это записывать сложновато)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня пара вопросов:

Мне одному перевод на русский показался машинным?

Можно увеличить размер шрифта субтитров?

ПС: сюжет в игре очень даже интересный. А вот всё остальное соснульное и унылое. Но ради хорошего сюжета я играм готов всё остальное простить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Довольно приятный дизайн (когда идиоты поймут, что начинать игру с подвалов, канализаций и трущоб не стоит?), хорошая музыка и убогая боёвка с её "связками", которая отбивает всякое желание играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил я игру, хоть и не был в этом уверен, т.к. странно к ней относился при каждом видео.

Прочитал пред. комменты и хочу выделить моменты, про которые написали в целом.

Минусы:

- Взаимодействия с НПЦ и объектами мира...нету( Все магазины закрыты, везде ремонт, жопы дроидов и т.д. Пообщаться можно только с сюжетными персонажами, побочных приключений нет.

- Сюжет прямо скажем не блещет. Но хоть обыграть могли поинтересней, в угоду геймплею хотя бы (для сравнения тот же Mirror Edge или Dishonored), ан нет.

Плюсы:

- Фишка с изменением памяти. Самая привлекательная на мой взгляд. Собсна она и тащит игру. Жалко ее мало

- Боевка годная, формирование комбо занятное. Спецприемы под разных врагов и взаимодействие с элементами арены - в наличии. Хотя и быстро приедается однообразие врагов и протекание битв.

Выделил пока вот это, т.к. такие же мысли на этот счёт.

Начало у игры хорошее. Дизайн уровней понравился и то, как его представляют в эти моменты музыкально. Про канализации написали, что с них прям стали начинать игры, типа из "бедноты в богатство". Не глобальная претензия, но вот так сейчас нас "вводят в мир игры".

Графика в игре понятно какая, про это написали, слабенькая-хорошенькая для таких проектов +какая-то зернистость.

Самые противоречивые ощущения на старте игры вызывает анимация и ещё больше боёвка. Если первый пункт не меняется, то к боёвке реально надо прям привыкнуть и понять, как с ней быть. Вот со временем этот момент переходит из минуса в плюс, т.к. появляется всё больше ударов и возможностей классных у героини. Но, готов признать, что пока это боёвка кривоватая, после боёвки Бэтмана и АС. К тем привыкли, а тут надо выставлять удары по силе и тактике. Пойдёт.

Как я и писал пока сюжет не так и крут. Не то, чтобы я специально пишу, но вот такой был часто и пока ВАУ поворотов в нём не было. Будем следить.

Большое упущение, так это - почему нельзя взаимодействовать с такой кучей вещей в игре, а именно: магазинами, роботами и ещё много чем. Просто получился коридор-уровень, где просто кто-то, что-то для вида делает. Не спросить, не купить, не зайти в магазины. Хм. Наполнение мира игры было бы ещё лучше.

Очень понравился момент с изменением памяти, прям классно. Но вот как сделал его и всё - больше такого не было (пока). Это мало. Надеюсь, что ещё будет.

Мне уже давно на переводы пофиг (относительно), но не заметить такого ужасного я просто не мог. Кто так переводил всё это??!! Согласен с тем, что мелкий шрифт и он, главное, - белого цвета, что и есть биг проблемс. В Метро LL правильно сделали, что шрифт выделялся красным (вроде) цветом, и читать его было хорошо. Пускай он будет мелким, но читать ведь будет лучше. Косяк в двух смыслах.

Вспоминая их интервью, мне понравился момент, что у власти стоят женщины в этом городе. Это интересный момент для игр.

Заканчиваю 4 главу и всё те же странные ощущения от игры.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень понравился момент с изменением памяти, прям классно. Но вот как сделал его и всё - больше такого не было (пока). Это мало. Надеюсь, что ещё будет.

4 штуки на всю игру, 2 из которых притянуты за уши.

PS. я если че не проходил, так люди пишут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. Игра просто шедевральна. Сюжет наивный до безобразия и добрый до безобразия. Под конец даже немного прослезился от всей этой наивной доброты. И именно вот эта детская наивность ОГРОМНЫЙ плюс игры, таких произведений ну очень мало, которые в себе и подтекст несут и детскую наивность. 8.5 из 10. Проходил сразу на самом сложном, игра простая, хотя бои немного затянуты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И именно вот эта детская наивность ОГРОМНЫЙ плюс игры, таких произведений ну очень мало, которые в себе и подтекст несут и детскую наивность.

Любой трэшак издаваемый Capcom.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Любой трэшак издаваемый Capcom.

:censored: ты Петька и не лечишься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Примитивнейший слешер, с убогими кишкообразными уровнями, средненьким сюжетом, абсолютно никакой главной героиней и вдруг почти шедевр.

Согласен. Не шедевр игра. Хоть и купил я ее, но проходить нет желания вообще. Играть просто не интересно, ничем не затягивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пройдено)

Минусов не прибавилось, что радует, хотя их и так было дофига)

Это несколько не тот жанр, что бы подобного ожидать, здесь не песочница и тем более не РПГ, все это было известно заранее, да и во всех играх подобного жанра экшен/адвенчура стандартно сделано (на вскидку Томб Райдер, ДМК и др.), так что в минусы это записывать сложновато)))

Здесь все урезано по максимуму, даже по сравнению с вышеперечисленными.

Из плюсов добавилось:

- Под конец бои стали "злее" и динамичнее. Враги начинают работать по принципу "главное завалить, а там затопчем". Т.е. врагов много и у каждого своя фишка в бою. Суммарный коктейль заставляет использовать боевой потенциал героини по максимуму и шустро шевелить задницей. Локальные Главгады обычно просто тягомотны, хотя лично меня сильно упарила только Мадам - минут 10-15 давились с ней). В общем боевка таки найс^2

- Вменяемая концовка с роликом на движке + видеозаставка, а не какой-нибудь банальный экран с результатами или моська главгероя со "спасибо за игру". Пафос прилагается.

- Отдельный момент о котором не упомянул изначально - НР имеет индикаторную полоску и НЕ регенится! Аптечки, пусть и виде станций первой помощи - настальгия. Душа и тело героини ранимы и хрупки, и требуют повышеной аккуратности. Спасибо авторам за это, прямо бальзам на душу старого геймера)

Личный вердикт: жажда переиграть наврядли скоро возникнет. Как игра за 20 баксов - неплохо, очень неплохо, но не более. 7,5/10

Изменено пользователем Infested

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Отдельный момент о котором не упомянул изначально - НР имеет индикаторную полоску и НЕ регенится!

Не регенится сам по себе, а вот если составить грамотную связку ударов, то регенится в бою еще как. <_<

Небольшое уточнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×