Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Prototype 2 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Существует такая палеонтологическая шутка, что все динозавры выглядели одинаково, просто ученые «собирали» их по-разному. Примерно такая же штука приключилась и с оригинальным Prototype. Разработчики из Radical Entertainment собирали своего динозавра из тучи популярных на тот момент жанровых рамок. Здесь присутствовала и песочница с открытым миром, и глубокий экшен, и супергерой с причитающимися ему супер способностями, и даже «стелс». Radical, как и главный герой их игры, пыталась переварить и ассимилировать огромное количество идей, которые мы привыкли наблюдать в видеоиграх поодиночке. Проблема заключалась лишь в том, что Prototype не работал так, как этого хотели сами разработчики: экшен сцены превращались в свалку, способности главного героя делали из него непобедимого танка, нарушая баланс игры, а сюжет, на поверку, оказался клишированной историей о fall guy в лице Алекса Мерсера. Соответственно, в сиквеле от авторов для того, чтобы получить хоть сколько-то сносную игру, требовалось, как минимум, заставить все элементы, изначально заложенные в игру, нормально работать.

Заткнись и мочи

Начать рассказ о Prototype 2 хочется с сюжета, и в данном случае это не просто клише очередной рецензии на видеоигру — отношение сценаристов к истории проекта наиболее полно отображает качество игры в целом. Итак, новый главный герой, который окажется под управлением игрока — вояка и афроамериканец Джеймс Хеллер, который, попав в передрягу на очередном задании, получает от протагониста оригинального Prototype Алекса Мерсера его способности. Семью Хеллера убивают, самого же героя отправляют в лабораторию, из которой он мгновенно сбегает. Мерсер тут же рассказывает Хеллеру страшную историю об истинной деятельности корпорации GenTek, виновной в создании вируса и экспериментах на людях, облачает его в небезызвестный наряд и отправляет крушить город, GenTek и мутантов. По большому счету, со времен первой части в истории Prototype 2 ничего не изменилось, и если бы вместо чернокожего лица под капюшоном скрывался Алекс Мерсер, мы вряд ли бы сильно удивились.

62_th.jpg 17_th.jpg 55_th.jpg 48_th.jpg

Перед игроком открывается все та же помиссионная структура с парой-тройкой ключевых персонажей, снабжающих Хеллера нужной информацией и заданиями. Никакой особой мотивации или сюжетных «клиф-хангеров», связанных с новым главным героем, сценаристы придумать не удосужились. Но это не самое страшное в Prototype 2, ведь разработчики решили не менять не только форму, но и содержание проекта.

Миссии в Prototype 2 достаточно просты, односложны и описываются буквально парой предложений. Хеллеру в обличии съеденного заранее вояки нужно проникнуть на территорию GenTek, уничтожить ключевого персонажа, поглотив его, и спешно ретироваться с места. Бежит герой, как правило, под выстрел танков и пальбу пулеметов. Тут нужно отметить две важные детали. «Стелс» в исполнении Radical Entertainment по-прежнему происходит в ранге цирка шапито: охранники порой в упор не замечают перевоплощений героя, а узнать, кто же все-таки может заподозрить трюкачество Хеллера, можно, нажав на специальную кнопку. Экшен, вы не поверите, все также похож скорее на свалку, только смешались здесь не кони и люди, а мутанты, вояки (им повезло меньше всего) и военная техника. Уже после пары уровней Джеймс начинает крушить все на своем пути, не встречая препятствий.

Что касается способностей, то и здесь разработчики, мягко говоря, схалтурили. Арсенал практически не изменился: когти, хлысты и молоты вместо рук, щупальца, уничтожающие все живое, и щит. Из обновок — специфический сонар, позволяющий отыскать жертву. Соль заключается в том, чтобы забраться на ближайший небоскреб и по цветовой гамме определить местоположение мерзавца. Оригинально, но приедается уже в первой четверти кампании.

58_th.jpg 75_th.jpg 43_th.jpg 24_th.jpg

Чтобы хоть как-то разнообразить похождения супергероя, разработчики добавили в игру побочные задания. Нужны они, в основном, чтобы «поднять» себе уровень, получить очередную игрушку в виде щупалец и бонусного здоровья. Оригинальностью они, кстати, тоже не блещут: «Найти и уничтожить, найти и уничтожить».

Помимо прочего, Prototype 2 по современным меркам выглядит абсолютно непрезентабельно. Мутные, уж простите, текстуры, смешные взрывы и идиотская анимация: Хеллер то ли бежит, то ли просто перебирает ногами в воздухе, передвигаясь по отвесной стене. Все это красными нитками вышито на общей безалаберности и скомканности, словно разработка проекта проводилась из под палки.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все это касается Prototype 2 в целом, проект выполнен настолько небрежно и без задоринки, будто и не прошли с момента выхода первой части три долгих года. Автора этих строк до финала игры не покидало противное ощущение, что Radical Entertainment под видом новой игры только что скормили ему DLC за $4.99, однако на витринах Prototype 2 красуется с ценником новой игры и соседствует на полке с Mass Effect 3. Я бы не посоветовал сиквел на пробу даже фанатам оригинала.

Итоговая оценка — 5,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что первая часть была изрядным говном для школоты. так и вторая - ожидаемо

Чрезвычайно жирно. Похудей, что ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия ни о чём, слишком субьективная, вот я прошёл первый Prototype, и он мне очень понравился хотя бы потому - что это был отличный слэшер с интересной акробатикой и кучей всего, чем можно себя занять.

По поводу второй, я бы поставил игре 7,0, потому что это именно первый Prototype с новыми возможностями, оружием, сюжетом и графикой, мне вот большего не надо.

P.S. - Они хотя бы движок сменили в отличие от прихвостней Бобби Котика

И придирка, что это DLC за цену игры - это уж совсем смешно, вы про COD вспомните и потом говорите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. - Они хотя бы движок сменили в отличие от прихвостней Бобби Котика

оба Протатипа созданы под покровительством Активижн, если что)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я заметил, второй прототип засерают те, кому непонравился первый. Я как фанат первой части(прошёл три раза), скажу с уверенностью, если вам понравился первый прототип, то смело играйте во второй(не пожалеете). И нефиг слушать ненавистников прототипа. А если от первого вас просто тошнило, то естественно, второго прототипа проходите мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличные игры, что первая, что вторая. Я вот не могу сказать, что инФамоус гораздо лучше - он другой просто. А прототайп это просто свобода. Проходится игра весело и с задоринкой - самое главное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продолжая мысль ZwerPSF и людей выше, которые отписались в пользу 2 части + пояснили это словами слегка, хотел написать.

С чем интересно согласны отписавшиеся (поддерживающие рецензию), и люди с комментами типа "1-я говно, вот поэтому 2-я говно, всё играть не буду, а втор прав". С чем прав?, про что прав?, ничего не описали (как всегда), в глаза ещё не видели 2-ю часть, но говно...а и ещё для школьников (забыл).

Такое будет всегда, меня это не удивляет. Напишу ИМХО, чтобы не задеть кого-то вдруг... мало ли.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вообще никогда не прислушиваюсь к рецензиям :) Как это так - кто-то будет судить о чем либо за меня? Смысл основываться на чужом мнении? Своего нет что ли? Каждый человек по-разному думает, ему нравится разное в играх и т.д. Мне вот например почти не важно, насколько в играх качественные локализации (главное, что она вообще есть) или графика. Для других наоборот это является приоритетом... Так что я считаю всегда нужно попробовать самому, а уже только потом читать рецензию (или вообще не читать :)).

P.S.: Читаю рецензии просто так, время убить :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Арсенал практически не изменился

Вот это мягко говоря не совсем правда, даже по геймплейным роликам видно, что арсенала значительно прибавилось.

Начать рассказ о Prototype 2 хочется сюжета

Да-да, обзор таких игр надо начинать с сюжета, как и diablo3 например... Сюжет тут сааааааааамое главное, да? Кстати отношение автора к опечаткам в таком коротком тексте ("хочется сюжета", "глубокий экщен"), наиболее полно отображает качество статьи в целом.

Я бы не посоветовал сиквел на пробу даже фанатам оригинала.

А вот это совсем уж тупой вывод, на чём он основан? Prototype 2, это тот же Prototype, только богаче и веселее. Не понятно, что должно оттолкнуть людей от второй части, если им, несмотря на все косяки, нравилась первая.

Изменено пользователем Danil3000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличные игры, что первая, что вторая. Я вот не могу сказать, что инФамоус гораздо лучше - он другой просто. А прототайп это просто свобода. Проходится игра весело и с задоринкой - самое главное.

Я смотрю, тебе вообще все нравится. Это плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я смотрю, тебе вообще все нравится. Это плохо.

=) Мысли позитивнее! Не всё мне нравится - если не нравится - я не доигрываю и бросаю - хватает таких игр и шедевров (для других) среди них тоже не мало. Мне нравится только то, что действительно цепляет пусть и мелочами. В Прототайпе мне хватило свободы и бега по зданиями - нигде такого не было - это непередаваемо. Танками вроде только в Халке каком-то бросались... С остальным можно смирится - неаккуратностью.

А оценки всё же - ненужное клеймо - порой очень редко выставить адекватную, но приходится пусть впечатления и несколько иные.

Те игры,что не цепляют - да - не моё, но это не значит, что игра плохая. Любое мнение субъективно и кто-то воспринимает что-то как минусы, а для кого-то это плюсы. Всё нравится не может. А если ты так говоришь, то скорее... просто разное нужно от игр каждому. У меня нет времени особо играть во всё, поэтому многие игры проходят для меня 30 минут - час - забыл. Если я игру прохожу полностью, то это однозначно хорошая игра. Вот такой сам себе показатель. Но есть случаи, когда игра хороша, но играю я в неё год - Драгон Эйдж 1 например =) Играю время от времени по часику.

Сегодня трешака очень мало выходит, и оттого и более-менее хорошие игры втаптывают в грязь - нечего больше втаптывать-то.

Я не фанат Прототайпа, но игра добротная в своём жанре - пусть не всё отточено конечно, но в неё хочется играть. ИнФамоус недалеко от неё ушла за исключением более аккуратного исполнения. Фамоусы оба запоем прошёл и вторую считаю лучше т.к. разннобразнее построение сюжетки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У нас 2 игры в одном жанре //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=23353 которому поставили 7.5 и Prototype 2 c 5.5 автор ты что пил? ты считаешь что Infamous 2 лучше с его убогими побочными миссиями и квестами надави одну кнопку убьешь всех врагов на экране? Протатип это та игра которую я прошел с удовольствием, выполнив все побочные квесты, а Инфеймос проходил потому что жалко было потраченных денег, пробегая мимо всех побочных заданий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fa11

Infamous в тысячи раз интереснее, проработаннее, качественнее и разнообразнее чем Prototype. Так было с первой частью, так осталось и со второй частью, хотя она послабее первой. Prototype как был безтолковым и однообразным трешачком, так и не стал лучше ко второй части. За 3 года отведенные на разработку игры разработчики даже не смогли разнообразить игровой процесс оставив все тот же убогий принцип "убей всех не задумываясь". Prototype идеальная игра для неудовлетворенных школьников мечтающий все крушить.

P.S. Ну и так как ты неудовлетворенный школьник открою тебе тайну - разные авторы имеют разные предпочтения и пытаться подогнать мнение одного автора под другого есть мягко говоря узколобость.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Ну и так как ты неудовлетворенный школьник открою тебе тайну - разные авторы имеют разные предпочтения и пытаться подогнать мнение одного автора под другого есть мягко говоря узколобость.

Мальчик ротик свой прикрой. Я прекрасно знаю что ты из себя представляешь и вижу что втой уровень интеллекта не ушел далеко от стула на котором ты сидишь, на этом сайте ты генерируешь небольшое кол-во лулзов поэтому твои посты хоть кто то читает, на твое мнение всем плевать, смирись с этим.

У сайта должны быть одинаковая мера оценки, хотя бы для игр в одном жанре, иначе мы получим Кризис с оценкой 10 и Half Life с оценкой 5 потому что то автор так видит

Изменено пользователем Fa11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тебя это шокирует, но Crysis получал 10 только в путь... Ну и еще раз ткну котенка в его же Г - Средний бал на обе части inFamous выше оных на обе части Prototype, что как бы намекает, на качество твоих предпочтений...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @FanLadva в первый раз его видишь?) Тут наверное 50% его тем в этом разделе  И не обижай его, он ранняя модель zoneofgames для парсинга/создание тем, но к сожалению что-то пошло не так и его забросили, но своей работой продолжает заниматься, пусть и оформление хромает))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3118010/Grizzly_Man/ Пережив таинственное нападение в лесу двенадцать лет назад, в результате которого он потерял память, бывший «Человек в черном», а ныне полевой гид по имени Роберт, ведет группу туристов к истоку реки на Аляске… Когда на них нападает Человек-гризли, таинственная и смертоносная фигура, связанная с ЦРУ и проектом MKUltra. Выживут ли они? Или же они станут уловом дня? Функции Погрузитесь в историю с ее богатым, разветвленным повествованием и выразительными иллюстрациями. Решите судьбу персонажей в геймплее в стиле «Выбери своё приключение». В ходе повествования вас ждут доступные и занимательные головоломки… включая новый вариант пасьянса! Слэшер от Pixel Pulp! Grizzly Man — это самостоятельная игра и новейшая часть серии интерактивных приключений Pixel Pulps. Созданная писателем Нико Сарайнатарисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем, серия Pixel Pulps сочетает в себе исключительный текст и потрясающие иллюстрации, вдохновленные бульварной литературой середины XX века и компьютерной графикой 80-х. Предыдущие игры серии включают Mothmen 1966 , Varney Lake и Bahnsen Knights . Игра Grizzly Man , как и все игры серии Pixel Pulp, создана для тех, кто ценит качественный сюжет.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1933180/Varney_Lake/?curator_clanid=43736905 Что же на самом деле произошло на озере Варни? 1954 год. Долгим жарким летом Джимми, Дуг и Кристин проводят свой четвертый совместный отпуск на озере Варни. Подростковые влюбленности, розыгрыши и карточные фокусы, долгие дни приключений, несбыточная мечта спасти местный автокинотеатр от сноса; они — дети, вступающие во взрослую жизнь. 

      Пока не встречают вампира. 1981 год. Лу Хилл, исследователь паранормальных явлений, находит зацепку в невероятном деле. Сможет ли он убедить Кристин и Джимми, которым сейчас за сорок, рассказать правду о том лете? Знают ли они сами правду? 

      И что на самом деле случилось с Дугом? Игра 

      Varney Lake понравится всем, кто ценит увлекательные сюжеты и интересные головоломки:
        В поисках истины в ностальгическом, разветвлённом повествовании. Погрузитесь в историю с ее богатыми, выразительными иллюстрациями. Станьте свидетелем судьбы персонажей Варни Лейк в игровом процессе в стиле «Выбери своё приключение». По пути решайте доступные и заставляющие поломать голову головоломки. Узнайте больше о Лу Хилле, постоянно появляющемся в рубрике «Распылители пикселей».
      Продолжение игры Mothmen 1966 
      Varney Lake — вторая часть серии Pixel Pulps; новой серии интерактивных приключений, созданных писателем Нико Сарайнатрисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем. Pixel Pulps рассказывают захватывающие истории, вдохновленные бульварной литературой середины XX века, и иллюстрируются графикой, созданной на домашних компьютерах 80-х годов. Коллекция Pixel Pulps включает три игры: Mothmen 1966 , Varney Lake и Bahnsen Knights .
    • Русская нейроозвучка + существующая локализация текстур
      https://drive.google.com/file/d/1P967gnWoqxg3Fk2oxkhTLe-XT64Zm2Cn/view?usp=drive_link
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1933190/Bahnsen_Knights/?curator_clanid=43736905 В мире религиозного фанатизма, торнадо категории F5 и автомобилей Ford Sierra вы — Боулдер, агент под прикрытием. Ваше задание — внедриться в ряды « Рыцарей Бахнсена» , смертоносного, сверхмощного культа с загадочным лидером. В этом мрачном и опасном мире вы должны сохранять бдительность и остаться в живых, чтобы разгадать тайну исчезновения старого друга. Кто такие Рыцари Бахнсена?
      Рыцари Бахнсена — самая быстрая секта в стране. Движимые религиозным фанатизмом и сверхмощными автомобилями Sierra, они следуют за своим харизматичным лидером Тони, обрушивая ад на землю. Каковы их цели? Почему они проводят «экзорцизмы по пути» и болтают о «чудесах в дороге»? И ещё один загадочный момент: почему они держат в плену исследователя паранормальных явлений Лу Хилла в сундуке? Загадочный лидер
      , Тони, высший руководитель Рыцарей Бахнсена, — бывший продавец автомобилей, проповедующий, что ад не внизу, а наверху. Его расследовал агент Купра, один из ваших старейших друзей в Агентстве. Но теперь Купры нет. Имеет ли Тони какое-либо отношение к его исчезновению? Агент под прикрытием.
      Вы думали, что за все годы работы в Агентстве видели всё, но это задание — нечто иное, нечто личное, нечто более мрачное… и оно вас пугает. Сможете ли вы сохранить самообладание достаточно долго, чтобы раскрыть, что случилось с Купрой, и раз и навсегда уничтожить Тони и рыцарей Бахнсена? Опасность подстерегает на каждом шагу и в каждом разговоре. Вам просто нужно остаться в живых! Функции Погрузитесь в историю с ее богатым, разветвленным повествованием и выразительными иллюстрациями. Решите судьбу персонажей в геймплее в стиле «Выбери своё приключение». Заслужить доверие рыцарей Бахнсена, чтобы выжить в ходе расследования. Соберите воедино еще больше взаимосвязанного мира Pixel Pulps. В ходе повествования встречаются доступные и заставляющие поломать голову головоломки… включая возвращение пасьянса!
      Приключенческая игра 
      Bahnsen Knights от Pixel Pulps — это самостоятельное произведение и третья часть серии интерактивных приключений Pixel Pulps. Созданная писателем Нико Сарайнатарисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем, серия Pixel Pulps сочетает в себе исключительный текст и потрясающие иллюстрации, вдохновленные бульварной литературой середины XX века и компьютерной графикой 80-х. Первый том включает три игры: Mothmen 1966, Varney Lake и Bahnsen Knights. 

      Bahnsen Knights , как и все игры Pixel Pulps, создана для всех, кто ценит качественное повествование.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1293910/Read_Only_Memories_NEURODIVER/?curator_clanid=43736905 Вы — экстрасенс-агент Возьмите на себя роль ES88, молодой экстрасенса, работающей в MINERVA, могущественной организации, специализирующейся на информационных науках, нейротехнологиях и экстрасенсорных явлениях. Ей поручено выследить Золотую Бабочку, таинственную психическую сущность, скрывающуюся в воспоминаниях жителей Нео-Сан-Франциско и разрушающую их. Кто они? Зачем они это делают? И как вы их остановите? Нейродайвер Нейродайвер — это биоинженерное существо, созданное для усиления природных способностей эспера. С его помощью вы сможете собирать подсказки и мысли из воспоминаний вашего объекта, пытаясь собрать воедино искаженные фрагменты, вытесняя Золотую Бабочку! Новое и старое Read Only Memories: NEURODIVER — это возвращение в яркий научно-фантастический мир Нео-Сан-Франциско из игры 2064: Read Only Memories с совершенно новой историей и совершенно новым составом персонажей. Это приключение, в которое легко погрузится новички, но те, кто знаком с оригинальной игрой, могут заметить множество знакомых лиц, вернувшихся в игру! Звуковое открытие на FM-радио! Саундтрек NEURODIVER вдохновлен звуками OPNA/YM2608 компьютеров серий PC-8801 и PC-9801, и создан композитором и звукорежиссером Scarlet Moon , Кеном «coda» Снайдером ( Tree of Knowledge )! 
      Если вам нравятся резкие и блестящие тона, создаваемые FM-чипами конца 80-х и начала 90-х годов, которые использовались в различных старых компьютерах, звуковых картах, аркадных автоматах и консолях, то вы почувствуете себя здесь как дома. Да здравствует мощь FM-звука!  ФУНКЦИИ Продолжение 2064 года: Воспоминания только для чтения Долгожданное продолжение игры 2064: Read Only Memories перенесет вас обратно в Нео-Сан-Франциско в совершенно новом «психологическом» приключении. Познакомьтесь с новыми обитателями и воссоединитесь со старыми любимыми персонажами из мира Read Only Memories. Тайна воспоминаний Возьмите на себя роль новоиспеченного экстрасенса ES88, чтобы выследить таинственную Золотую Бабочку. Работая с Нейродайвером, экстрасенсорным помощником ES88, погрузитесь в сознание людей и восстановите их разрушенные воспоминания. Пиксельная графика в стиле аниме Погрузитесь в прекрасный мир пиксельной графики, который перенесет вас в Нео-Сан-Франциско, в коридоры секретного агентства «Минерва» и в глубины человеческих воспоминаний. Незабываемый актерский состав Прекрасно прорисованные и анимированные персонажи оживают благодаря превосходной озвучке. К новым героям и злодеям присоединяются старые любимцы: Лекси Риверс, Тьюринг и Томкэт из «2064: Только для чтения воспоминаний». Ретро FM синтезаторная музыка Погрузитесь в резкие и блестящие ретро-тона синтезаторного звучания Neo-SF, исследуя сознание людей в поисках коварной Золотой Бабочки.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1983300/Paper_Ghost_Stories_Third_Eye_Open/?curator_clanid=43736905 Ее Сила Вы — Тинг, девочка, которая может видеть духов. Вы дружите с одним из духов по имени Шу, ищущим покоя. Вместе вам предстоит столкнуться с опасностями как из реального мира, так и из мира духов, а также разобраться в себе и понять, что для вас эта сила — дар или проклятие. Ее Путь За пять важных лет взросления Тинг вы увидите, как из-за сверхъестественных способностей девочка начинает отличаться от сверстников. Сможете ли вы принять эту силу? Сможете помочь семье, друзьям и заблудшим душам? Помощь Тинг нужна многим духам — но у них свои цели, так что кто-то из них будет направлять вас, а кто-то, наоборот, сбивать с пути. Ее Судьба Чтобы Тинг могла распутать клубок тайн вокруг этого трогательного приключения, вам нужно будет вести непростые разговоры, спасать заблудшие души, решать интересные головоломки, а также избегать темных духов и других опасностей. Кроме того, Тинг предстоит уберечь от распада собственную семью — возможно, кроме нее, это не под силу никому. Погружение В Культуру Third Eye Open выполнена в завораживающем стиле ожившего «бумажного театра», вдохновленного искусством по созданию бумажных фигур, зародившимся в Юго-Восточной Азии. Во всем, от событий и мест до персонажей и диалогов, здесь прослеживаются малайзийские традиции, культура и фольклор. Вы побываете на утренних рынках, подружитесь с пожилым монахом, отведаете лок-лок и ньонья куи на ночном рынке, будете прятаться от блуждающих лесных духов — и это далеко не все.

      Third Eye Open — новое творение в удостоенной наград серии Paper Ghost Stories, начавшейся с игры «7PM». Эти страшные истории вдохновлены малайзийской и китайской культурой и мифологией."
    • Недавно увидел данную игру на скидке. Графика кайф, русика нет. Жаль
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2950710/Dosa_Divas/?curator_clanid=44870581 Outerloop Games представляет Dosa Divas — пошаговую ролевую игру с увлекательным сюжетом. После многих лет разлуки сестры Самара и Амани отправляются в путешествие со своим древним духом-мехом, чтобы победить прогнившую империю фастфуда и вернуть сообществам их традиции. Странствуйте по ярким деревням, сражайтесь с корпоративными головорезами, миритесь с близкими и разделите последний ужин перед прощанием. ОЩУТИТЕ ВКУС ПОБЕДЫ Познакомьтесь с пошаговой боевой системой, в которой каждая атака может стать разрушительной, особенно если правильно рассчитать время. Нажмите кнопку действия в тот момент, когда удар достигает цели, чтобы усилить урон и повысить эффективность блока против вражеских атак. Используйте очки усиления в начале своего хода, чтобы умножить урон от атак и навыков. Каждый персонаж владеет духовной силой, позволяющей применять уникальный набор классовых способностей, связанных с одним из пяти вкусов. Подбирайте атаки под вкусовые предпочтения врагов, чтобы пробить их оборону и накормить их досыта. В каждом раунде заполняйте шкалу суператаки, чтобы использовать особые групповые суператаки и наносить сокрушительный урон. МЕХОСТРАНСТВИЯ Путешествуйте по уникальным деревням на настраиваемом и улучшаемом древнем духе-мехе по имени Богиня (Goddess). Выполняйте двойные прыжки, бурите и используйте захват при исследовании мира, чтобы находить ингредиенты, скрытые тропы, воспоминания и новых друзей. ВЫПОЛНЯЙТЕ ЗАКАЗЫ Создавайте блюда на заказ, используя внушительную систему готовки, чтобы отбить у людей вкус к отупляющим полуфабрикатам. Собирайте, рыбачьте и торгуйте, чтобы найти ингредиенты и приготовить еду для голодных жителей. Доставляя вкусные и сытные блюда, вы восстанавливаете связь общин с их культурой, историей и общими воспоминаниями, а также улучшаете свою репутацию. Прочная репутация приносит крупные бонусы и продвигает игру вперед. ПОМОГАЙТЕ КУЛАКАМ ЕДОЙ Подкрепляйтесь прямо в бою с помощью быстрых перекусов. Используйте свойства ингредиентов, чтобы изменять рецепты и создавать особенно ароматные блюда, которые восстанавливают здоровье, усиливают урон, укрепляют защиту и пополняют вашу духовную силу. СОЗДАЙТЕ МЕХ НА СВОЙ ВКУС Выбирайте внешний вид, персонализируя духа-мех Богиню. Подбирайте корпус, руки и ноги вашего меха. Создайте собственный яркий стиль с помощью одежды и аксессуаров.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×