Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Max Payne 3 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Боязно об этом говорить, но со времени выхода второй части Max Payne серия уже успела основательно забыться. А так называемые фанаты «новой волны» вообще смутно себе представляли, что это за падший полицейский такой. Посредственное кино «по мотивам» и вовсе убедило их в том, что ничего особенного они и не потеряли. Но, на самом деле, Max Payne знаменовал собой начало целой эпохи кинематографичных шутеров, а небольшая финская компания Remedy и вовсе стала восприниматься фанатами как «наше все», и даже была замечена за изготовлением эксклюзива для флагманской консоли от Microsoft.

Шло время, серию с потрохами выкупила Rockstar Games и принялась мастерить современное продолжение. Достаточно взглянуть на долгий, очень долгий временной путь, проделанный игрой со времен первых эскизов до появления на полках магазинов, чтобы понять, что этот проект дался английской студии очень тяжело. Все-таки, это не родная для них GTA: здесь надо было учесть кучу нюансов, продуманных совсем другими людьми в совсем другое время. Получилось ли у них это? Давайте разбираться.

Несмотря на то, что игра берет с места в карьер и сразу же демонстрирует вам все, на что способна, история Max Payne 3 началась немного раньше, в уже знакомом нам Нью-Джерси. Старина Макс влачит жалкое существование, ни на минуту не просыхает, мечтая о шальной пуле, что прилетит в его голову из пистолета очередного гопника. Но увы, в случайной стычке он убивает сына некоего Энтони де Марко — местного авторитета. В ответ на рукоприкладство чужого отпрыска Макс вспылил, направив в свою сторону гнев потерявшего единственного сына престарелого мафиози. История побега от его головорезов будет проходить через весь основной сюжет Max Payne 3 в виде то и дело возникающих флешбэков.

173_th.jpg 135_th.jpg 94_th.jpg 188_th.jpg

На самом деле, именно посредственность главной истории тянет всю красоту повествования игры на дно. Причем не просто тянет, а старается сделать его настолько плохим, чтобы к концу кампании ни у кого не осталось ни единой причины вспомнить. Вспомнить о том, что же вытворял Макс в течение десятка закончившихся наконец-то часов? Зачем он истратил такое количество драгоценной энергии, выписывая замысловатые «па» вокруг сверхметких врагов? Наверное, он и сам этого не понимает. Особенно комично на этом фоне выглядит завязка, которая вообще не утруждает нас знакомством с мотивами поступков второстепенных героев. Вот вам имена, вот должности — с вас достаточно, господа игроки.

Нет, я понимаю, что в той ситуации, в которую попал Макс Пейн, работа на какого-то босса-латиноса была благом. Это, в какой-то мере, помогало ему расслабиться и забыться, да еще и делать то, что он умел лучше всего. Да и разработчиков понять можно: в третий раз мариновать игрока в злосчастном Нью-Йорке в наше время уже было нельзя. Не поймут. Вот и отправили они бедного Макса бороздить просторы Латинской Америки.

При этом, обратившись к фокусу «старый алкаш рассказывает о своем прошлом», сценаристы убили сразу двух зайцев: и действие, как могли, разнообразили, и дополнительной интриги нагнали. И все равно у них мало что получилось. Ставка на регулярно демонстрируемое интерактивное кино поначалу выглядит, чего уж там скрывать, великолепно, да и вообще постановщики межигровых сцен постарались на славу: смотрятся они действительно здорово и даже в какой-то мере свежо, слегка напоминая вам о поросших мхом успехах Heavy Rain. Но проблема Max Payne 3 в том, что отличная постановка старается ради вау-эффекта, а не ради логичного раскрытия сюжетной линии.

143_th.jpg 166_th.jpg 187_th.jpg 128_th.jpg

Свои пять копеек в общее уныние вносит и нарочитая рваность повествования. Периодические возвращения в прошлое — это хорошо, но вот объяснить, как Макс и его новообретенный товарищ Пассос попали в ту или иную ситуацию, тоже не помешало бы. Умом понимаешь, что игру кромсали, переделывали и переписывали на ходу: шикарно поставленные перестрелки сменяются унылыми, тесными локациями с сотней ботов, которых, естественно, нужно отправить на рандеву к чертям. Я уж не говорю о том, что на уровнях «а la Uncharted» супостаты столь бессовестно сливаются с окружением, что приходится проходить их чуть ли не методом проб и ошибок. И в каждом закутке на вас будет выбегать минимум трое врагов, которых нужно убивать фактически единственным способом.

Ей-богу, механика классических Max Payne в наше время так устарела, что переносить ее в триквел практически 1 в 1 просто глупо. Нет, она безусловно красива и зрелищна, но как вы посмотрите на то, что для успешного прохождения вам, по сути, нужно разучить единственный прием с прыжком/замедлением? Игра изо всех сил старается помочь вашему счастью, кинематографично смакуя последнего убиенного путем демонстрирования полета пули и последующего попадания точно в глаз, но на десятый раз все это уже начинает скорее утомлять.

А ведь других способов расправиться с несчастными у вас просто нет! Инертность главного героя, свойственная всем играм на «движке» RAGE, не позволяет вам отсиживаться за укрытием и расстреливать всех по одному. Разве что можно прибегнуть к ручному замедлению времени, но тогда весь его смак справедливо исчезает. А без этого Max Payne 3 превращается в очень средний шутер.

92_th.jpg 131_th.jpg 147_th.jpg 186_th.jpg

Вот и приходится проходить всю игру, бодро прыгая во все стороны и целясь наемникам в головы. Конечно, «разгрузочные» сценки вроде усложненного тира тут присутствуют, но они не способны перебить общую серость происходящего. Прыгаем и стреляем, прыгаем и стреляем... бедный Макс, уж лучше бы он окончательно спился в родном городе, чем занимался нудным решением чужой проблемы на стороне. Показателен факт, что лучшими уровнями в игре стали те самые флешбэки, в которых Макс «прощается» со своей нью-йоркской жизнью. Особенно удалось кладбище, которое Rockstar Vancouver даже в мультиплеер решили перенести.

Кстати, о нем самом. У меня складывается нехорошее впечатление, что современные сетевые довески к сюжетным проектам стали столь сильно похожими друг на друга, что можно без труда угадать все их особенности, не слишком утруждая себя их пристрастным изучением. Вот и в нашем случае все получилось абсолютно стандартным: все то «многообразие» приемчиков, что вы видели в одиночной кампании, плавно перекочевало в сетевую. Разбавляем все это дежурным набором опыта и всякими «эксклюзивными» пушками, сверху приправляем вариациями стандартных на сегодня игровых режимов, и получаем коктейль «Max Payne 3: стандартный современный мультиплеер». Боже, какая скукотища...

Именно вопиющая стандартность важнейших для финального мнения элементов столь сильно портит финальную оценку игры. Так уж получилось, что Rockstar, всю жизнь мастерившие отличные игры с «открытым миром», не смогли вытянуть на тот же уровень совершенно другой — линейный и кинематографичный — проект. Тут и сценарий откровенно подкачал, и механика вышла не такой хорошей, какой казалась не только в рекламных роликах, но и в превью-версии. Вдобавок ко всему не совсем удачно расставлены чекпоинты, заставляющие в случае провала переигрывать довольно большие куски уровней.

162_th.jpg 189_th.jpg 129_th.jpg 117_th.jpg

Встречаются и откровенные промашки дизайнеров, когда вы просто не замечаете кого-то из врагов, который, стреляя по потрепанной заднице Макса Пейна, моментально снимает у него весь запас здоровья. В этой ситуации хоть как-то спасают по-старинке разбросанные везде пейнкиллеры, которые в критической ситуации принимаются Максом автоматически. Красивый момент: вас уже фактически подстрелили, экран принимает «серый облик смерти», но единственный выстрел в обидчика сразу же возвращает героя к жизни.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Изначальный восторг сменился большим разочарованием. Нельзя сказать, что Max Payne 3 — плохая игра, но посредственное исполнение одних элементов и промашки в отношении других (той же графики) слегка подрывают казавшуюся вечной непоколебимость качества от Rockstar. Долгожданный триквел заставляет сказать «wow» считанное число раз, между которыми вас ждут унылые, тягомотные перестрелки с редкими вставками от виртуального оператора. И громадное количество монологов-размышлений о вечном, разумеется.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не секрет, какова продолжительность игры?

Очень приличная имхо. В минутах не считал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не знаю, почему ваши друзья пропустили в своё время 1-ю часть (она же была дико популярной?!), но лично я (как и все мои знакомые) проходил сиквел, основываясь на том, каким был оригинал, который я, конечно, прошёл ещё в 2001-ом. То есть я смотрел на 2-ую часть через призму 1-ой.

Скорее всего железо не тянуло - я уже и не помню =) У меня мой Пень Три 550Мгц с РиваТнт2 Ванта 32Мб и 128Мб Озу ПиСИ-100 переваривал вполне сносно на максах, правда надо было иногда 640на480 врубать - в АйсерПлаза например.

Для меня MP1 и MP2 — равноценны, но продолжение я люблю немного больше. Мне там повзрослевший образ Мона Сакс нравится гораздо больше, как и Винсент Гонитти с Джимом Бравура. Открылись для меня эти персонажи с других стороны, стали более объёмными и живыми. Макс, правда, нравится и там, и там (хорошо постарался в 2001-ом и Сэм Лэйк, и Тимоти Гиббс — в 2003-ем), а вот образ Владимира Лема мне запал в душу из оригинала.

Ну... вот внешность наверное многое тоже сыграла. Во второй части Макс выглдяит как Джеймс Бонд (Пирс Броснон) - мне не очень конечно это мешало, но вот друг - фанат первой части - на отрез отказался играть из-за этого т.к. Бонда не переваривает =) Посмотрел из-за плеча как я играл и сказал - ну нафиг - до сих пор не играл даже =) А казалост бы - изменили только лицо. Причём вот в Максе 3 лицо больше походит именно на первую часть - ну когда Макс ещё не лысый. Для меня это плюс и дружище пишет, что УРА - лицо как надо...

Мне же не понравился сюжет второй части + всё тот же мрак - похожие локации. Мона Сакс вообще не впечатлала как в первой, так и во второй тем более - мужик-баба - никакой сексуальности - и пустой герой какой-то в целом. Скорее просто типаж такой - как у Джулианы Мур что ли, а она мне не нравится. Хотя Модель Моны - актриса - вполне ок, просто в игре не дотянула графика =) Ну лавстори - да, но как-то не горячё ни холодно от неё. Я помню первые ощущения от Макса 2 очень хорошо - стерильно - очень стерильно всё - сиквел по книжке, но после титров сразу - ПЕСНЮ НАЙТИ и слушать-слушать-слушать. Вот и всё что ценного в Максе2. Ну вкусы и восприятие разное... Всем не угодишь. Надо перепройти чтоли после третьей.

Вкусы и пристрастия у всех разные. Оспаривать их я уж не буду. Замечу только то, что сам проходил MP1-2 многократно (уже давно сбился со счёта), но никогда не возникало чувства однотипности. Всегда было интересно (хотя с закрытыми глазами знаю локации, расположение предметов и врагов, и сюжетные перипетии) и хотелось пройти до конца. Про "поднадоедает" — также не совсем понятно. Первые две части настолько коротки, что они, в принципе, надоесть и не успеют, и не могут. Есть только проходить уж слишком не торопясь, смакуя. Я их, можно сказать, прохожу, запоем за сутки, условно говоря. В последний раз прошёл их месяца 2-3 тому назад. "Вставляют", как и прежде, что удивительно. Одним словом — "классика жанра".

Игра вставляет, но настроение в целом... череда очень похожи уровней - да - они в тему, но черезчур мрачно всё, что я уже и говорил - тоже так надо и задумано. Хотя это как упрекать любой шутер за стрельбу. Но сегодня это уже бросается в глаза - если трезво судить - без фанатизма. Я фанатом никогда не был и Макса 3 не ждал особо. Мне просто нравилась игра и всё - да прошел её много раз в первые дни релиза и позже переигрывал не раз. Но фанатизм это... Deus Ex - более 26 раз =) Второй Макс правда мне понравился гораздо больше, когда я сыграл в него в переводе от Тайкун Студио - они там неплохо поглумились - юмора добавили. Но это уже отсебятенка, а не задумка авторов.

Ну, и сюжет, конечно. Не сказал бы, прошу прощения за мой французский, что я "писал кипятком" от повествования, но 2-ая часть мне нравится намного больше 1-ой. Она для меня более цельная и более трагичная, т.к. в 1-ой дамокловым мечом висит над нами только смерть жены и дочери, а всё остальное — второстепенно, а во 2-ой персонажи так и "дохли" на наших глазах, что придавало истории личный оттенок и сопричастность. И отношение, конечно, с женским полом. Мне было лично жаль Валери Уинтерсон, как и было интересно наблюдать за амурными делами Моны и Макса, хотя они свои чувства и хорошо скрывали.

Абсолютно никак воспринимались все смерти в игре т.к. выглядят все иначе, а кто чего куда зачем - мало тревожило. Замена актёров просто рушила всё - моё мнение.

А ролики разве "проскипить" (пропустить, нажав определённую кнопку) нельзя, такой функции в игре нет? Конечно, если играешь по 2-3 кругу, за сюжетом уже неинтересно наблюдать.

Неа. На ПС3 не пропускаются. Но возможно добавят патчем. Меня вот в Вите в Mortal Kombat в компании бесит, что пропускать рнельзя тоже... Игра портативная - не всегда держишь свёрнутой же... Запускаешь продолжить и на те - опять минуту-полторы смотришь ролик.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм. Пропускается там все.

Видимо какие-то, где загрузка уровня идёт или экшен сцена будет - те не пропускаются. Значит что-то можно пропустить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это, к сожалению, суть всех продолжений. Хотим большего, но получаем, как всегда

Как на счет Assassin's Creed первой и второй?)Или Принца Персии 1 и 2 :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот хотел же посмотреть, как изменятся ощущения от PC-версии, и на тебе. Спасибо вам, Rockstar Games.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня пока от ПС3 не изменились - даже усилился эффект WOW =) (Ещё чуть-чуть и Рокстарам можно поручить разработку новой части Анчартед!)

Вторая глава - прогулки по фавеле лысым Максом. Сложность высокая без автоприцела! Супер!

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл на ПК. Видел прохождения на ХБОХ360 и ПС3. И вот, небольшое сравнение.

На ПК увеличили количество врагов и их интеллект (который все равно не мешает им идти за угол друг за другом, прямо на мой готовый дробовик).

Игра так же неоптимизирована как и ГТА4. Особенно заметно во время "эффектов кинца", комп с двумя гтх560 фактически не вытягивает их даже при отключенном сглаживании.

Что еще странного в графике - они вроде как используют ДХ11. Особенно заметна полоска "тесселяция", которая в итоге просто не работает (ну как не работает - негде ей там появляться, они же карты не переделывали с моделями, просто вставили эффект для галочки). Но производительность отъедает исправно. Итог - играйте на ДХ9, ничего не потеряете. Зато ФПС будет стабилен.

Сюжет они не меняли, да и зачем, это ведь порт.

Анимация на ПК... Подкачала. Что странно. Посмотрите на анимации на консолях и на анимации на компе. Там хоть он может об стену удариться, а на ПК он по ней "соскальзывает" как и раньше. Плюс еще и застрять может, головой своей (и это еще встать не дает, приходится чекпоинт загружать). Анимация перезарядки тоже другая, гораздо быстрее на некоторых оружиях.

Честно, я был бы не прочь увидеть первого и второго Макса на этом движке. Но с возможностью сохранаться нормально. А про третий забыть, как про кошмарный сон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На ПК увеличили количество врагов и их интеллект (который все равно не мешает им идти за угол друг за другом, прямо на мой готовый дробовик).

С чего вдруг? Может сложность другая просто выбрана? На пс3 врагов дофига и есть отключение автоприцела - это к тому, чтоб не начали говорить - на консолях проще =) Соневаюсь, что разрабы меняли количество врагов специально для ПК + ещё ИИ правили... фантазии скорее.

Честно, я был бы не прочь увидеть первого и второго Макса на этом движке. Но с возможностью сохранаться нормально. А про третий забыть, как про кошмарный сон.

F6 мучать? Вот это чит я считаю! Чекпоинты более соревнавательный метод - убили - не беда - лучше изучишь кто откуда выходит и вперёд до идеального устранения!

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне на ПК очень даже понравилось. Может потому что в шутеры на паде не умею играть(как и огромное большинство, в которое входят и те кто говорят что умеют, но на самом деле нет), а с мышкой это лучшии шутер со времен халфа 2 и фар края 1го имхо конечно. И даже в мульте круто все сделано, завлек больше чем унылая батла 3яя, тут хоть ощущение от стрельбы есть.

Игра так же неоптимизирована как и ГТА4. Особенно заметно во время "эффектов кинца", комп с двумя гтх560 фактически не вытягивает их даже при отключенном сглаживании.

Не знаю, у меня на гтх560(одном) со сглаживанием fxaa все летает. Только в трущобах в паре моментов заедало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Соневаюсь, что разрабы меняли количество врагов специально для ПК + ещё ИИ правили

Врагов действительно больше, заметно во время битвы на стадионе. Сложность нормальная, как и в тех летсплеях.

Кстати да, ИИ не исправили. Я только что стоял и смотрел как болван бежит в стену, которая по факту ему по колено и он мог её перелезть. А я просто обошел его с другой стороны, благо улица позволяла.

F6 мучать? Вот это чит я считаю!

Дону, все сейчас на чекпоинты надеются. А не заюзав ф5 (в старых пэйнах так было вроде; странно что не помню, перепроходил же спецом перед третьим) ты начинаешь либо с начала уровня, либо вообще с прошлого. Хотя двига жы явно на консоли рассчитана, "тока чекпоинты, тока софткор"...

Не знаю, у меня на гтх560(одном) со сглаживанием fxaa все летает.

На счет производительности - это означает что они поддержку двух карт запороли, надеюсь с новыми дровами пофиксят.

З.Ы

А зачем на ПК они ввели кнопку прицеливания? Легкое зуммирование не помогает особо. Ну разве что для укрытий, но Макс умеет прыгать как сумасшедший и потому укрытия по дефолту не нужны.

Потому я ими до сих пор не пользовался, а ведь дошел до места где Макс сбривает волосы (седьмая глава вродь?). Переставил баллеттайм на ПКМ, потому что давно привык так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Врагов действительно больше, заметно во время битвы на стадионе.

Я просто не знаю куда там больше-то =)

А зачем на ПК они ввели кнопку прицеливания? Легкое зуммирование не помогает особо. Ну разве что для укрытий, но Макс умеет прыгать как сумасшедший и потому укрытия по дефолту не нужны.

На выскокой сложности или хардкоре ты без укрытий не пройдёшь даже стадион, где друган тя снайперкой прикрывает - ТРУБА будет если прыжками напролом.

Дону, все сейчас на чекпоинты надеются. А не заюзав ф5 (в старых пэйнах так было вроде; странно что не помню, перепроходил же спецом перед третьим) ты начинаешь либо с начала уровня, либо вообще с прошлого. Хотя двига жы явно на консоли рассчитана, "тока чекпоинты, тока софткор"...

Когда есть квиксейв - маловероятно, что человек им не будт пользоваться и в в данном случае это ЧИТ. А чекпоинт - это верное решение и логичное. Бывает тоже большие участки переигрываешь. Ну а если кажется легко, то тогда "Время не Ждёт" - трухардкор - без сейвов вообще и с истекающим временем. Трофеи\Ачивки в Максе ваще одни из самых сложных. 5 раз игру пройти... 3 одиночку на высокой, хардкоре и олдскуле + 2 раза время не ждёт на высокой и харде.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ближе к концу и правда впечатления портятся, кучи врагов, тупая пальба, спецназ в касках и брониках ресается прям за стеной пачками, по сто раз переигрываешь, причем я как игрок со стажем натыкаюсь не на сложный геймплей, а на идиотскую реализацию и кривоватое управление... Вообщем как сержант и написал, к концу игра разочаровывает. Но в любом случае игра достойна внимания, графика очень порадовала, детализация потрясающая, да и в целом видно, что на игру потратили огромные деньги, но оказалось, что ГТА все таки сделать попроще, чем линейный экшн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по-моему, вам стоит перестать писать рецензии! или оценки ставить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по-моему, вам стоит перестать писать рецензии! или оценки ставить

Поддерживаю... :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×