Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Lone Survivor

banner_pr_lonesurvivor.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Жанр: Adventure / Action / Horror

Платформы: PC

Разработчик: Jasper Byrne

Издатель: Superflat Games

Дата выхода: 2013

Spoiler

 

Spoiler

Герой этой психологической приключенческой игры, человек в маске, должен любым путем покинуть пораженный болезнью город. Голодный и изнурённый, он начинает задаваться вопросом: что из того, что он видит, действительно реально? Новый тип приключенческих игр, где решения зависят только от вас: пробраться украдкой без единого выстрела или убить всех на своем пути; хорошо есть и спать или прибегнуть к стимуляторам, чтобы продолжать движение; искать выживших или покинуть город в одиночку; следить за своим душевным здоровьем или впасть в безумие. Lone Survivor — это игра, где вы решаете, что имеет значение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может заинтересованные люди или просто любители поковырять цифирки смогут подсказать, какое условие отвечает за "появление" второй пары int'ов? =) В архиве кусочек бинарника и шаблон для 010 https://yadi.sk/d/4aDvi4qBt8gV2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lone Survivor

08eb8f38453a4d0ace9717fff9b114b9.png

Жанр: Adventure / Action / Horror

Платформы: PC

Разработчик: Jasper Byrne

Издатель: Superflat Games

Дата выхода: 2013

 

Spoiler

 

Spoiler

Герой этой психологической приключенческой игры, человек в маске, должен любым путем покинуть пораженный болезнью город. Голодный и изнурённый, он начинает задаваться вопросом: что из того, что он видит, действительно реально? Новый тип приключенческих игр, где решения зависят только от вас: пробраться украдкой без единого выстрела или убить всех на своем пути; хорошо есть и спать или прибегнуть к стимуляторам, чтобы продолжать движение; искать выживших или покинуть город в одиночку; следить за своим душевным здоровьем или впасть в безумие. Lone Survivor — это игра, где вы решаете, что имеет значение.

Перевод ведется командой Tales&Stories Team и человеком, который поборол код игры Proditor

Прогресс:

194.png

Изменено пользователем Gregor_Lesnov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действительно странное решение...

А "человек, который подобрал код" не поделится мудростью, что он сделал? =) C редактирование текста, лично у меня давно проблем не было, просто были (есть) некоторые опасения... А вот как он текст вытаскивал, было бы интересно узнать, ибо не разобрав полностью структуры, без "костылей" не выйдет высунуть/засунуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст в скриптах произвольной длины, проверено. А в бинарнике гемор.

Изменено пользователем BumB_32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Действительно странное решение...

А "человек, который подобрал код" не поделится мудростью, что он сделал? =) C редактирование текста, лично у меня давно проблем не было, просто были (есть) некоторые опасения... А вот как он текст вытаскивал, было бы интересно узнать, ибо не разобрав полностью структуры, без "костылей" не выйдет высунуть/засунуть.

Просто написал программу которая читает код бинарника и создаёт массив в котором элементы соответствуют данным из бинарника.

Добавил скрипт который переводит нужные коды в символы для простоты чтения.

После этого уже удобненько это дело перевести, а затем обратно пересобрать из массива в bin.

В принципе всё. Но опять же - ограничения с длинной вызывают проблемы. Пока перевод ток один-в-один по длине предложений выходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Proditor, эммм... я дико извиняюсь, но истина мной не постигнута =) Ибо как-то непонятно написано

читает код бинарника
Расплывчатое высказывание... Ну да ладно не суть.
создаёт массив в котором элементы соответствуют данным из бинарника
Массив чего? Строк? Как элементы соответствуют? Т.е. что-то вроде последовательности часть бинарного кода, строка, часть бинарного кода, строка и т.д., которую ты потом склеиваешь?
Добавил скрипт который переводит нужные коды в символы
Тут вообще загадка... коды в символы - это как? Какие воды? В какие символы?

Не подумай что придираюсь, мне просто хочется понять что у вас сейчас есть и как оно работает. Имеет ли вообще смысл, лезть к вам со своим "самоваром". Мне вроде как известно, что твоя утилита "выдирает" текст из бинарника (тут еще вопрос из какого). Однако меня интересовало немного другое по какому принципу ты "вычленяешь" нужный текст из бинарника, не зная его структуры и соответственно как обратно вставляешь ;)

Просто, в принципе я наверно мог бы вытащить весь текст согласно его структуре и вставить обратно (без ограничения длины), но... это было бы не универсальное решение с точки зрения версий, т.е. оно работало бы только под текущую версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все строки из бинарной части в xml, постороенном согласно структуре данных https://yadi.sk/d/_HZ3vmNAtayYp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы побыстрее определяйтесь, а то перевод идет, да и мы в команде пилим редактор для разных движков и с функционалом шире чем у нотабенойда и пока там утилита от Proditor, как частное дополнение для этой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это вам нужно определяться ;) Как у вас обстоят дела и что вы там "пилите" только вам одним известно. Вы же молчите о состоянии, а только просите. Если объясните, что имеете на данный момент, тогда и можно будет рассуждать о дальнейшем. Когда-то ты просил о том, что было уже давно сделано, и я к сожалению выяснил это уже когда сделал, о чем просили. Признаюсь, мне такое не по нраву, не люблю заниматься чем-то впустую. Если ты берешься за старый перевод, так должен быть в курсе того, как с ним обстоят дела, прежде чем просить о помощи. Так хоть сейчас известно что уже готово, а что нет? =)

Я мог бы написать упаковщик для текста вне зависимости от его длины, который будет брать строки из xml той структуры, что я выложил выше. При желании, xml можно почистить, удалив узлы, которые точно не нуждаются в переводе. Вопрос лишь в том, устроит ли вас такое решение или вы будете дальше "пилить" свой вариант. Опять же я не знаю, что это за вариант. Может он лучше или удобней для вас и вы не нуждаетесь в помощи. С другой стороны, пишите "коды побороли", а по факту получается, просто буковки меняете. Поди пойми =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это вам нужно определяться ;) Как у вас обстоят дела и что вы там "пилите" только вам одним известно. Вы же молчите о состоянии, а только просите. Если объясните, что имеете на данный момент, тогда и можно будет рассуждать о дальнейшем. Когда-то ты просил о том, что было уже давно сделано, и я к сожалению выяснил это уже когда сделал, о чем просили. Признаюсь, мне такое не по нраву, не люблю заниматься чем-то впустую. Если ты берешься за старый перевод, так должен быть в курсе того, как с ним обстоят дела, прежде чем просить о помощи. Так хоть сейчас известно что уже готово, а что нет? =)

Вот в каком виде выдирается текст в текущем варианте.

 

Spoiler

b86d5c51bf04a2b9a45c479e22fbcec2.jpg

Зависимость от числа символов есть.

Вы нашли исходники игры или декомпилятор, который смог выдрать xml?

Изменено пользователем Gregor_Lesnov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это понятно, что текст у вас почищен для перевода. От части, я у товарища Proditor спрашивал об этом. Но, то что я вижу на скриншоте, это только подстроки из скриптовых строк. Их в принципе легко вычленить по ключевым словам (say, reply, diarytext и т.п.). Однако есть и просто строки, например, если ориентироваться по xml структуре, элементы узлов StructList2 содержат элементы Str2, в которых текст точно нужно переводить. У вас они учтены?

Что касается вопроса про способ получения xml. Нет исходниками я не обладаю, все было разобрано вручную, еще тогда, когда занимался шрифтами. просто были некоторые несостыковки, да и ты не проявлял активности и я оставил это. А тут, разбирал папку переводов, наткнувшись, решил посмотреть незамутненным взглядом, и вроде все более менее сраслось. А тут еще обнаружил, что и вы активизировались с переводом. Решил побыстренькому набросать утилиту создающую xml. Результат ты видел.

И да... я в прошлый раз, в ЛС уже отписывался про обращение на Вы, мне казалось что этот вопрос мы тогда закрыли ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что касается вопроса про способ получения xml. Нет исходниками я не обладаю, все было разобрано вручную, еще тогда, когда занимался шрифтами. просто были некоторые несостыковки, да и ты не проявлял активности и я оставил это.

Решил побыстренькому набросать утилиту создающую xml. Результат ты видел.

Тогда ты только сказал, что уже шрифт есть а про текст ничего. Я и решил что пока возможности перевести нет. Если бы сразу сказал что можешь вытащить текст, тогда бы дело пошло.

Утилита это хорошо, она позволяет обходить зависимость от длины символов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда все было так сказать "на бумаге", никто не просил вытаскивать текст, так как он вроде как был. К тому же, как я и писал ранее, были некоторые несостыковки, что не позволяло в полной мере думать об утилите.

Утилита, которую я набросал вчера, не изменяет текст, только создает xml. Не знал имеет ли смысл ей заниматься серьезно, так как с упаковкой все сложней немного. Я правил файл руками изменяя длину строки, скриншот приводил в прошлых сообщениях. Сие означает, что возможность есть, осталось дело за малым - желанием =)

Обновил xml после того как добавил обработку скриптовых строк. Также на вытащил из него текст, который как мне кажется нуждается в переводе и сохранил в таблицу. Можете сверить с тем что есть сейчас у вас.

https://yadi.sk/d/_HZ3vmNAtayYp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обновил xml после того как добавил обработку скриптовых строк. Также на вытащил из него текст, который как мне кажется нуждается в переводе и сохранил в таблицу. Можете сверить с тем что есть сейчас у вас.

https://yadi.sk/d/_HZ3vmNAtayYp

Все соотносится идентично.

Можете дать утилиту? Может добьем упаковку обратно в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: kapral28
      Dragon Quest Monsters: The Dark Prince

      Метки: Ролевая игра, Японская ролевая игра, Коллекционирование существ, Партийная ролевая игра, 3D Платформы: PC SW iOS An Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Серия: DRAGON QUEST Дата выхода: 11 сентября 2024 года Отзывы: 518 отзывов, 76% положительных  
    • Автор: SerGEAnt
      Overlord: Escape from Nazarick

      Метки: Экшен, Метроидвания, Аниме, Протагонистка, Приключенческий экшен Платформы: PC SW Разработчик: ENGINES Издатель: SelectaPlay Дата выхода: 15 июня 2022 года Отзывы Steam: 501 отзывов, 65% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • UPD 2. В целом я разобрался как подменять шрифты, несложно для автоматизации процесса. Спасибо @Jimmi Hopkins В тестовый проект Godot поместить шрифты. Запустить через GodotXXX_console.exe импорт шрифтов. В /.godot/imported будут находиться .fontdata. Через gdre_tools экспортируется путь и имена .fontdata самой игры. Сгенерированные файлы из тестового проекта переименовываются и патчем отправляются в .pck игры. Снова начал вычитывать диалоги, пересмотрел примерно 400 строк (10%). Из планов:  Завершить еще один раунд вычитки текста. Подумать как и перевести поиск в игре (механика игры). Автоматизировать импорт шрифтов. Адаптировать ID локаций, убрать их из текста (механика игры). Перевести картинки (механика игры, но дублируется текстом). Вынести русский язык в отдельный файл, без замены английского. Спасибо @Amigaser
    • Ну думаю если нельзя, то ничего страшного кроме как удаления моего комментария не произойдет  Вот мой профиль https://boosty.to/erustoff. Там буду выкладывать процесс переноса.
      Откровенно говоря, не разбираюсь ни в ZoG ни в бусти. Впервые чем-то таким занимаюсь, поэтому склепал страничку на скорую руку
    • правила вроде не запрещают такое
    • @maksМaks86 ставил на гог релиз? — > setup_lamplight_city_1.13.1_(82782).exe
    • установил русик на 1.13 [Multi]. но русского нет. и в winsetup тоже нет. в папке с игрой файлы *.crm, *.spr есть. что не так?
    • Т.к. есть различные варианты решения любых проблем/хотелок (и перевод данной игры не исключение), я выберу пожалуй самый менее затратный для себя, а именно слегка изменим один из шрифтов и для перевода буду пользоваться нейронкой. 
      Версии складывать буду в https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ
      Погнали:   P.S. Я считаю что надо удалить первые 4 сообщения из темы, т.к. они:
      1. Пустые по содержанию, а советы со шрифтами не помогают, т.к. шрифты тут лишь от части виноваты. 2. Заявление "Так что всю игру точно не перевести" сразу же вводит жаждущих перевода в заблуждение. Игра сделана на AppGameKit, и весь текст лежит в отдельном файле и спокойно переводится.
    • Делаю перенос официального перевода с XBOX 360 версии игры. Перевод почти готов — сейчас в процессе переноса русских субтитров. Для реплик пришлось патчить звуковые пакеты напрямую: PC-порт хранит английские субтитры прямо внутри cooked-объектов SoundNodeWave, поэтому обычная замена файлов локализации не срабатывала. Меню, настройки, подсказки и 5802 игровые реплики уже перенесены и работают. Есть пачка непереведённых строк, но они относятся конкретно к порту и DLC, которых не было на оригинальном Xbox-диске. Если правилами не запрещено, могу оставить ссылку на свой Boosty, где русификатор будет выложен в свободный доступ.
    • Проблема в ВАШЕЙ СИСТЕМЕ, нечему там фризить и вылетать, всё работает нормально без описанных вами проблем.
      Игре уже хрен знает сколько лет и переводу этому тоже.

          Вот да.
      Нужно брать “новую оригинальную” версию из Стим, где исправлена проблема с роликами на новых системах, и переносить туда старый перевод (либо переводить с нуля, хотя смысла в этом нет, Руссобитовский перевод в целом нормальный, если исключить косяки типа “холодник” вместо холодильника, которые были сделаны по техническим причинам и из-за недостатка скиллов у говно-переводчиков).
       
    • Шрифты применились, но как просто это сделать, действительно хороший вопрос. Как разберусь — поделюсь и ими Файл перевода https://dropmefiles.com/nZ0gl gdre_tools.exe и файл перевода в корень игры Move-Item -Force galleyhouse.pck galleyhouse.pck_original .\gdre_tools.exe —headless —pck-patch=galleyhouse.pck_original —output=galleyhouse.pck —patch-file=galley.en.translation=res://text/galley.en.translation Без шрифтов выглядит так А ну и новая проблема, которую не удалось решить без подсказок — коды для локаций (в итоге я просто добавил их в желтые выделения комнат) PS Перевод еще править и править, особенно эти тире вместо многоточий и кривые формулировки. 4200+ строк в файле, для идеала конечно суток не хватит 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×