Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Lone Survivor

banner_pr_lonesurvivor.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Жанр: Adventure / Action / Horror

Платформы: PC

Разработчик: Jasper Byrne

Издатель: Superflat Games

Дата выхода: 2013

Spoiler

 

Spoiler

Герой этой психологической приключенческой игры, человек в маске, должен любым путем покинуть пораженный болезнью город. Голодный и изнурённый, он начинает задаваться вопросом: что из того, что он видит, действительно реально? Новый тип приключенческих игр, где решения зависят только от вас: пробраться украдкой без единого выстрела или убить всех на своем пути; хорошо есть и спать или прибегнуть к стимуляторам, чтобы продолжать движение; искать выживших или покинуть город в одиночку; следить за своим душевным здоровьем или впасть в безумие. Lone Survivor — это игра, где вы решаете, что имеет значение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, а что вам даст утилита? Она ничего кроме как вытаскивать текст на данный момент не умеет. Результат ее работы - это xml, который я выложил выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так, а что вам даст утилита? Она ничего кроме как вытаскивать текст на данный момент не умеет. Результат ее работы - это xml, который я выложил выше.

Мы делаем редактор для переводов в общем и разной солянки движков в частности. Будет проще добавить утилиту туда и работать с текстом уже в нем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эммм... я дико извиняюсь, звучит так амбициозно, что даже смешно =) Не знаю что за "франкенштейна" вы там пытаетесь слепить и самое главное зачем, но... какой смысл добавлять туда поддержку того, что пригодится только раз? Это не какой-то движок, это просто одна часть одного файла одной игры и ничего более. Вряд ли что-то подобное будет использоваться в будущем в других играх. Да и как я писал ранее, не факт что при обновлении игры все не накроется "медным тазом". Что как бы возвращает нас к вопросу - зачем это нужно куда-то встраивать? К тому же как вы хотите это сделать? У вас там что сборник консольных утилит, объединенных GUI-оболочкой для их вызова с параметрами? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так, а что вам даст утилита? Она ничего кроме как вытаскивать текст на данный момент не умеет. Результат ее работы - это xml, который я выложил выше.

Так по сути у вас то же, что и у нас, только в другом формате хранит данные.

Ну и у нас она умеет обратно в игру всё вставлять, но при условии сохранения длины исходного текста.

"Я правил файл руками изменяя длину строки, скриншот приводил в прошлых сообщениях. Сие означает, что возможность есть, осталось дело за малым - желанием =)"

Вот хотелось бы тогда узнать как у вас это получилось. Методом тыка? А есть ли уже точное правило по которому вы можете сказать "съест" ли игра ту или иную строчку? Ибо у нас затык именно тут. Нет универсального правила для каждой строки текста. Методом тыка я некоторые строки удлинял и игра работала, а вот некоторые строки после удлинения крашили игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если честно вы оба так мне и не объяснили,что у вас и как оно вообще работает. Это раз =) А два - это то, что я не ставил перед собой цель сделать полноценную утилиту, о чем я собственно и написал ранее (такое чувство, что тему, как раньше не читали, так и сейчас).

Повторюсь, я начал разбирать структуру файла еще давно, когда делал шрифты. Тогда столкнулся с преградой, которую не мог побороть.Недавно мне это удалось. И на пробу, по-быстрому, я набросал утилиту, экспортирующую в xml только строки. Это было сделано исключительно теста ради и ничего серьезного в себе не несло.

Если вы до сих пор не поняли, что я изменяю файл не "методом тыка", то боюсь тогда и не поймете. Есть даже некоторое удивление,в том что была написана работающая программа. Хотя как она работает для меня осталось загадкой =) Откровенно говоря, обойти проблему длинны строк не так уж и сложно. Просто по началу были сомнения в его 100%-сти, о чем я писал где-то тут. Однако на практике все работает.

А еще не знаю как вы реально определяете что нужно переводить а что нет. Не зная структуры, это тяжело сделать, так как есть динамические массивы строк. Поэтому условно вариант "каждая 122 строка" тут не подойдет. Так что это скорее вы используете "метод тыка". Но при всем при этом выговорите, что то, что дал я, идентично вашему. Короче, все как-то все слишком скрытно и подозрительно. =))

Ладно, что-то я расписался. Все что я услышал от вас, как бы намекнуло мне, чтобы я прикрутил таки импорт к тестовой утилите. Особо не проверял, так что пробуйте https://yadi.sk/d/G6xCGnneteNk9

Также обновил архив с данными, добавил туда проект Sizulizer'а и настройки для узлов. Скорее всего там еще что-нибудь всплывет нужное для перевода https://yadi.sk/d/_HZ3vmNAtayYp

Добавил в архив еще шрифт, может пригодится другим

Изменено пользователем StiGMaT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если честно вы оба так мне и не объяснили,что у вас и как оно вообще работает. Это раз =) А два - это то, что я не ставил перед собой цель сделать полноценную утилиту, о чем я собственно и написал ранее (такое чувство, что тему, как раньше не читали, так и сейчас).

Повторюсь, я начал разбирать структуру файла еще давно, когда делал шрифты. Тогда столкнулся с преградой, которую не мог побороть.Недавно мне это удалось. И на пробу, по-быстрому, я набросал утилиту, экспортирующую в xml только строки. Это было сделано исключительно теста ради и ничего серьезного в себе не несло.

Если вы до сих пор не поняли, что я изменяю файл не "методом тыка", то боюсь тогда и не поймете. Есть даже некоторое удивление,в том что была написана работающая программа. Хотя как она работает для меня осталось загадкой =) Откровенно говоря, обойти проблему длинны строк не так уж и сложно. Просто по началу были сомнения в его 100%-сти, о чем я писал где-то тут. Однако на практике все работает.

А еще не знаю как вы реально определяете что нужно переводить а что нет. Не зная структуры, это тяжело сделать, так как есть динамические массивы строк. Поэтому условно вариант "каждая 122 строка" тут не подойдет. Так что это скорее вы используете "метод тыка". Но при всем при этом выговорите, что то, что дал я, идентично вашему. Короче, все как-то все слишком скрытно и подозрительно. =))

Ладно, что-то я расписался. Все что я услышал от вас, как бы намекнуло мне, чтобы я прикрутил таки импорт к тестовой утилите. Особо не проверял, так что пробуйте https://yadi.sk/d/G6xCGnneteNk9

Также обновил архив с данными, добавил туда проект Sizulizer'а и настройки для узлов. Скорее всего там еще что-нибудь всплывет нужное для перевода https://yadi.sk/d/_HZ3vmNAtayYp

Добавил в архив еще шрифт, может пригодится другим

Я не понял - вас интересует технический вопрос что и как мы достали или итог работы? Итог у нас одинаков, в технические тонкости особо смысла лезть не вижу, тем более, что я уже описал как. Не знаю как ещё это описать, дабы было понятнее.

"Откровенно говоря, обойти проблему длинны строк не так уж и сложно. Просто по началу были сомнения в его 100%-сти, о чем я писал где-то тут. Однако на практике все работает." - вот тогда хотелось бы узнать как это получилось.

"А еще не знаю как вы реально определяете что нужно переводить а что нет." - я просто знаю все фразы почти наизустьС=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Я не понял - вас интересует технический вопрос что и как мы достали или итог работы?
Ну я вроде дал понять,что именно техническая часть ;) Или ты думаешь, что тут вскрывают игры (не переводят, а именно разбирают ресурсы и пишут софт) только ради перевода интересующей игры? Когда-то, я чисто под интерес, решил поковырять бинарник с текстом, кое что для меня было не понятно в нем. И когда я увидел, что ты смог "побороть код игры" я попросил "поделиться мудростью", чтобы закрыть для себя некоторые вопросы. Но, ты не смог (или не захотел) мне ответить, как ты это делаешь. В результате чего, я сделал вывод, что ты просто по-байтно считываешь данные и проверяешь, являются ли кодом допустимых символов. Так можно любой код "забороть" =) Хотя, частично, может ты и "поделился" чем-то, ведь после я смог найти решение для своей "проблемы".

Итог у нас одинаков, в технические тонкости особо смысла лезть не вижу, тем более, что я уже описал как. Не знаю как ещё это описать, дабы было понятнее.
Итог у нас совсем разный. Если ты считаешь иначе, то думаю дальнейшую дискуссию можно не продолжать. Ты нашел адреса строк и всего лишь меняешь байты по ним. Я разобрал (может не совсем верно, но все же) структуру, что позволяет мне полностью построить новый файл без старого. Да я не знаю, что значит каждое из значений, но знание структуры, позволяет работать не с адресом и байтами, а с группами данных, изменять и сдвигать их. Надеюсь теперь ты понимаешь разницу?

вот тогда хотелось бы узнать как это получилось.
Видимо ты впервые занимаешься подобным. Потому что сразу бы заметил в начале файла таблицу со смещениями, которые и нужно менять при изменении длины строк. Даже не зная полностью структуры файла, этого вполне могло хватить для полноценного изменения текста. А сомнения у меня были только в том, что я не знал содержаться ли еще где-нибудь смещения. В итоге выяснилось что вроде как они есть только в начале. Так что, как я и писал, все просто.

я просто знаю все фразы почти наизустьС=
Ну вот это как раз и называется "методом тыка". Ведь ты наверняка не знаешь, что это за слово, текст или системная переменная ;)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Четверть текста переведено. Если кому-то интересно.

Отлично! :yahoo: Игра 3 с лишним года пылится в библиотеке, думал уже никогда не поиграю.

Изменено пользователем iStavZev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Четверть текста переведено. Если кому-то интересно.
Думаю, кому интересно по шапке это видят ;)

Ты мне лучше ответь, что вы в итоге решили со вставкой текста? Используете ли то, что я выложил? Работает ли оно? Нужно ли что-то еще доделать? Или решили принципиально не трогать утилиту, чтобы потом сказать "я сам"? =) А то после, того как я прикрутил импорт текста и выложил ее тут, опять молчком...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

90% текста из английского на человеческий переведено.

На шапку внимание лучше не обращать, я немного накосячил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возрадуйтесь. Перевод закончен.

Редактура скоро начнется.

Ну а примерная дата релиза

 

Spoiler

cd452ac8090da5169109214c5b92c9cc8981d633.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      High on Life 2
      Платформы: PC XS Разработчик: Squanch Games Издатель: Squanch Games Дата выхода: 13 февраля 2026 года Steam: Купить High on Life 2  
    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      Tavern Legends — это симулятор средневековой таверны от первого лица. Вы начинаете с небольшой таверны и, заработав достаточно золота, сможете расширять её и приобретать новые таверны.
      Погрузитесь в атмосферный город XIV века с уютными площадями, оживлёнными улицами и колоритными местными жителями. Город можно свободно исследовать, в нём есть множество интересных мест, а у вас даже будет собственный дом!
       
      Русификатор от 19.07.2026 от SamhainGhost:
      boosty
      Для любой версии игры
      Deepseek без правок, такой же сырой, как и сама игра.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://disk.yandex.ru/d/98u9RtGEDy9SAA обновил halo 1 +  добавил озвучку от вектора. Я послушал их и посчитал ее относительно достойной по сравнению с остальными пиратскими. От релиза что уже есть отличается весом ибо ролики 3 Гб весят а я пока не шарю как сделать свой инсталлятор и в начале игры поправил одну реплику которая меня бесила.
    • Скажем так пусть будет v.0.9 переводчик - DlyaSebya (Также внутри для эмулятора HD текстуры), прошу отклик на баги и неточности и т.п. писать в группу в ВК С уважением NikonNT
    • Оно вышло (трейлер всмысле) https://vkvideo.ru/video-19441112_456245120
    • Ты когда продвинутого пользователя усы великие получил, то получил и соответствующие привилегии делать со своими комментами куда больше, чем простые юзеры без продвинутых усов. Почитай что ли, что мистическая сила супеюзера  усов тебе даёт интереса ради (сверх привилегий более простых групп гостей, новичков и пользователей).  
    • о, а вот за это спс, как говорится, век живи век учись.) 
    • Запустил второе видео с оригиналом — посмотрел ролик, довольно атмосферно звучит закадр
    • То есть эта новая версия будет последней ?
    • Фпс монитор не даёт запустить игру у тебя. Вин не делает скрины, стим не скринит мониторинг нвидиа. Что я понял на этот раз не так? У тебя или скрины не выходит сделать, захватив мониторинг, или не получается запустить мониторинг, который тебе нравится и сделать скрины с него. Потому и указал, что банальный принтскрин скринит любые мониторинги, в т.ч. пару базовых мониторингов, которые точно легко заскринить. Мне банально не понятно, что мешало тебе выложить картинку, устверждая “придётся поверить на слово”, когда её можно сделать целой кучей способов. Как по мне, так я всё так понял на этот раз, что ты мне голову-то морочишь? Вот включай обычный мониторинг и делай картинку обычным методом вместо того, чтобы говорить, что все вокруг невнимательные, а ты дартаньян, у которого его тулзы не справились, а потому верьте на слово. А что мешало отредактированное так же воткнуть вместо того, ч тобы помечать коммент del и делать новый? К слову, удалить его ты и сам можешь (под комментом “настройки-удалить”). Привилегии твоих усов это позволяют, определённо.
    • Не думаю, что что-то поменяется)) Так как движки отличаются, у каждого своя особенность.  Самый простой вариант конвертатора не заморачиваться и взять рабочий ту версию, для которой сделан русификатор, если даже отличия версий одной платформы может негативно сказаться на русификаторе) И версии той платформы, для которой есть русификатор)) Переводчиков намного больше  И даже порой бывает пройдёт мимо человек новый и выложит адаптацию) @GameDeveloper рассказывать от А до Я мало кто готов, я лично не буду) Информация на форуме есть, но в разных местах и по чуть-чуть. Ничего универсального нет из-за разновидности движков. Первое что нужно попробовать сделать это обратиться к тем, кто уже работал с данными играми, так каждая игра это по своему уникальный случай, хоть что-то и бывает общее у них в рамках одного движка. Касательно... The Stranger Things: Game — перевод делала группа  AlchemistLab — можешь у них спросить о возможности адаптации под эпик. Достаточно написать им в группу. А так движок unity.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×