Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Mkay

Stacking

Рекомендованные сообщения

Stacking

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_stacking.jpg

Описание:

Экшен-головоломка от Тима Шейфера, ветерана игровой индустрии и создателя культовых квестов Full Throttle, Grim Fandango и платформера Psychonauts. Главными героями новой игры станут... русские матрешки, а действие развернется в неком абстрактном мире, сделанном в духе СССР 30-х годов прошлого века. Геймплей построен по модной сегодня схеме, когда игроку дается управление над несколькими героями, каждый из которых обладает определенными уникальными умениями. Матрешки есть матрешки, внутри каждой находится целая куча себе подобных, так что просто выбирай нужную.

 

Spoiler

Bz00Y13h.jpgLxAdUB9L.jpgCFBYNLnx.jpgVyrtcg9k.jpgO4Ulcdbk.jpgH9QWnvvN.jpgYhmpR6Yo.jpgbp3uk4Fs.jpg1V3175aT.jpg

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SAbneB1

Русик для версий 1.0.0.0 и 1.0.0.3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые кадры конечно разочаровали, надеюсь перевод исправят. В игре появляются вот такие вот квадратики(см скрины) Дело в том что у меня англ винда или косяк с русификатором? Версия стим

http://steamcommunity.com/id/AZIS-Mrazish/...6275118?tab=all

http://steamcommunity.com/id/AZIS-Mrazish/...6277541?tab=all

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я ставил на 1.0.0.3 такой же бред как и на скриншотах. 2-3 словосочетания и все)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Valeraha

Ждите исправленный русик. В этой версии фразы обрезались после запятых. Вот такой вот глючный инструмент попался как оказалось. Мало того что русские буквы не понимает, пришлось мудрить на этот счет, так еще и фразы после запятых режет. Будем мудрить дальше.

А то что выложено, можете считать публичной бета-версией для тестирования.

Через пару минут - новая версия, теперь текст не обрезан запятыми.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно появится лучший перевод!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая версия русификатора (0.92) (текст теперь не обрезан запятыми)

http://www.mediafire.com/?96nr1lxv6l6vqoy

Ставится ТОЛЬКО на версию 1.0.0.3 (steam-версия точно такая же)

Распаковать в папку игры (например o:\Games\Stacking\) и запустить файл RunMe.bat Подождать пока игра русифицируется

На версию 1.0.0.0 возможно соберу позже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новая версия русификатора (0.92) (текст теперь не обрезан запятыми)

http://www.mediafire.com/?96nr1lxv6l6vqoy

Ставится ТОЛЬКО на версию 1.0.0.3 (steam-версия точно такая же)

Распаковать в папку игры (например o:\Games\Stacking\) и запустить файл RunMe.bat Подождать пока игра русифицируется

На версию 1.0.0.0 возможно соберу позже...

Не ставится на 1.0.0.3....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ставится на 1.0.0.3....

Прежние файлы восстановлены? Steam-версия - все отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Haoose не ставится! Возможно надо доработать. Как и тот, что в шапке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ставится на 1.0.0.3....

Уверен что у тебя 1.0.0.3?

У меня ставится на нее.

CRC до русификации

 

Spoiler

DLC1_Stuff.~h (313 720) 32A69595

DLC1_Stuff.~p (150 405 120) 43858B5B

Loc_enUS.~h (7 360) C0B3A544

Loc_enUS.~p (9 109 504) F59D3AB9

Man_Gfx.~h (52 874) 7F23226E

Man_Gfx.~p (50 331 648) DD267DEC

RgB_Stuff.~h (508 424) B4B1E21C

RgB_Stuff.~p (20 774 912) FF0CD775

CRC после русификации

 

Spoiler

DLC1_Stuff.~h (313 720) 56DA6539

DLC1_Stuff.~p (150 409 216) E22A5E54

Loc_enUS.~h (7 360) E6568B31

Loc_enUS.~p (7 059 456) 81FC1F6A

Man_Gfx.~h (52 874) D8B7C2D4

Man_Gfx.~p (50 331 648) 444ABF5B

RgB_Stuff.~h (508 424) 263199BA

RgB_Stuff.~p (20 819 968) AD5A9A9F

В скобках размер в байтах.

Прежние файлы восстановлены? Steam-версия - все отлично.

Вот вот. Прежние файлы не забудьте восстановить. Steam-версия - таже самая как и 1.0.0.3

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose,

Спасибо! Установилось на ура (Стим) поиграл маленько, очень классная игра!

----------------------------------------

Небольшой багрепорт :)

d8575e74a440fcaa5236dbc57c13b977.jpeg

Где ты была

+еще одна фраза

"Раздача икры остановлена! Я должна сообщить об этом капитану!"

Во многих менюшках нечитабелен текст

 

Spoiler

b3ebb418a1a8bff0b66678ea9a382709.jpeg

4179442d1bbc4e6479f18cb453edfa0b.jpeg

8306bf41234f3cb4b02bae04afde228a.jpeg

73c7388341f7a93bf66fab98538dd0d3.jpeg

fab1ca5e47dce44867c8dfc07c2d760c.jpeg

Странные фразы трудные для восприятия

 

Spoiler

f5def8d676173babbcc47d61898213a1.jpeg

8f7128fa9b4c944fd210f9ff8275944a.jpeg

99dff89e93beb94f71bd521956a1a84c.jpeg

На первом уровне в клубе шляп (как-то так) пропала текстура

 

Spoiler

132047a87aa2813702cea92ed34080d7.jpeg

5b0cfa3b6085bad827dfe254a417b59b.jpeg

Ну и мелочи :)

 

Spoiler

b0c66a7f7bf93b7d3ed467bffd33eec3.jpeg

dd8655ae1ea7d12d20c8cf0519fb38ce.jpeg

Изменено пользователем Vano683

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ошибка с текстурой в клубе шляп вроде была исправлена в одном из патчей.

Про барабан -

 

Spoiler

Being in a marching band is more than having a big drum, you know - "Быть в оркестре лучше, чем большой барабан, знаешь ли"

Про заперты - согласен, надо исправить на "Снова закрылась дверь? Я могу помочь."

 

Spoiler

You get locked out again? I can help - "Вы заперты снова? Я могу помочь.

Про красоту -

Spoiler

What's with all the racket? I need my beauty sleep over here! - Что за шум? Я должен дать выспаться моей красоте!

Фразы были обрезаны, видимо, для того, чтобы они помещались в рамки.

Размуеется, так воспринимать сложнее, когда смысл был обрезан.

Изменено пользователем parabashka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод бы поправить надо.

I need my beauty sleep over here! - Что за шум? Я должен дать выспаться моей красоте!

Beauty sleep - устойчивое выражение. Не выспаться красоте, а поспать, чтобы хорошо выглядеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще несколько фраз на правку

 

Spoiler

e9fe637c713d20f4c7031beda77d68c2.jpeg

503db4b3aad70d097e3a30f48f98b826.jpeg

812e6664d337033740ca19147a0bd36e.jpeg

"Бросать" действие пукающего мальчика, в оригинале "Toot", может лучше будет "Дунуть" ? :D

 

Spoiler

a4329914bc1521e1c87924d1f56a5b44.jpeg

Изменено пользователем Vano683

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: makc_ar
      Iron Sky: Invasion («Iron Sky: Invasion»)

      Жанр: Экшен / Симулятор / Стратегия
      Платформы: PC MAC XBOX PS3
      Разработчик: Reality Pump
      Издатель: Topware Interactive
      Дата выхода : 14 декабря 2012 года http://store.steampowered.com/app/224900/Iron_Sky_Invasion/
       
       
       
       
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/51900
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника:
      Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!JtBU0JgS!-MataLYy...kxV8mgYk9AzO6_4
       
    • Автор: SerGEAnt
      Sanoba Witch / Sabbat of the Witch

      Метки: Визуальная новелла, Аниме, Хентай, Казуальная игра, Милая Платформы: PC Разработчик: Yuzusoft Издатель: NekoNyan Серия: YUZUSOFT Дата выхода: 31 января 2015 года Отзывы Steam: 2209 отзывов, 93% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
    • Некоторые особо не дружащие с головой думают, что я - это ещё и Даскер. Причём человек, судя по всему, уверен на 100% Вадик я не понимаю, это всё я или то уже кто-то другой?
    •  можно и в эту на мышке,) но вообще прям хочу в какую нибудь метрошку поиграть, пока на примете космическая няшаhttps://store.steampowered.com/app/3516780/2nd_EVE/ 
    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
    • ниже нейросетевой ответ (1.5 трлн параметров, 500к контекст), нейросетевой патч. я лишь его вариант накатывал в игру и писал в чат скриншоты. но дальше пролога не пробегался. так что вот, если хочешь тестируй и обновляйся   Это не глухой перенос пака 20210118 в Director's Cut. Старый набор и DC — разные контейнеры: другие размеры, другие заголовки, другие UV. Если просто кинуть старые файлы в пути DC, ломается не «чуть перевод», а спрайты, голоса и ролики. Надо тестить и тестить. Что нельзя делать Не копировать файлы из русификатора 20210118 поверх DC «по имени». Одинаковое имя не значит одинаковые байты. Примеры: 1. Текстуры UI (`*.dds.D3D11.phyre`). Это не голый DDS. Снаружи контейнер PhyreEngine: сигнатура `RYHP` («PHYR» little-endian), платформа DX11. У DC шапка phyre обычно ~2582 байта, у старого rus ~2716 байт (хвост другой). Игра читает DC-шапку и DC-координаты (UV). Если подложить старый phyre целиком — съезжает альфа, на полоске денег торчит клок волос, меню телефона едет. Если взять шапку DC и вклеить русские пиксели как есть — размер меню чинится, но слоты спрайтов не те. В атласе `gamemain` у DC в одном слоте жёлтый ромб с «!», у rus 20210118 на тех же байтах пикселей — портрет/прядь. Игра спрашивает UV восклицательного знака и рисует волосы в мире. Глухой перенос 20210118 → DC так и ломается. 2. Диалоги (`lang_us/script/talkevent/*.bin`). Запись 80 байт, строки в пуле UTF-16LE. Если подложить старый bin, перепутываются голоса, пропадают спрайты, плашки выбора обрезаются (кусок вроде «овор...»). У DC три варианта выбора — три строки подряд в пуле, указатели в записи надо пересчитать под DC, а не тащить старый скелет. 3. Ролики. Слот DC — 1920×1080, H.264 (`avc1`), Main@L4.1, AAC 48 кГц. В 20210118 opening был 1280×704, `mov_300` — 320×192. Игра ролик не масштабирует: на экране 3840 (4K) кадр 1280 даёт ровно три копии сверху и чёрное поле снизу. В этом наборе ролики уже пережаты в 1920×1080. Субтитры вшиты в MP4, отдельных `.srt` нет. 4. `title.dds`. Фон титульника DC другой. Старый title даёт кашу по краям. В паке он больше не подменяется; русские кнопки живут в других атласах. Что в паке уже сделано Текст меню/квестов/предметов — из 20210118 + новые строки DC. Диалоги сцен — скелет DC, русские строки, плашки выбора собраны заново. Шрифт с кириллицей. `status` — шапка DC, русские пиксели (ДЕНЬГИ на месте MONEY). Телефон (`mobile`) — верх rus 2048×1024 вклеен в DC 2048×2048, низ — новые экраны DC. Листовки/загрузки — rus DXT1 вписан в альфу DXT3/DXT5 DC, без смены разрешения. Маркеры мира (`gamemain` и соседние атласы) — оригинал DC. Иначе снова волосы вместо «!». Запечённые подписи HUD там пока английские. Перерисовать можно: в паке папка `_ui_adapt` (оригинал DC и русская картинка рядом, плюс таблица рисков). Ролики 1920×1080. Дальше нужен проход глазами по игре.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×