Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
lREM1Xl

В абсолютном большинстве игр сейчас CG-ролики в 30 FPS и с малым битрейтом. XCOM - не исключение.

Вроде как, слышал где-то, что Майкрософт требует идентичности всех версий. По-моему, в теме по DXHR кто-то говорил.

Это требование касается только консолей, а точнее PS3, что бы кнтент был идентичен, в противном случае MS оставляет за собой право отказать в выпусе игры на своей консоли. Но это условине не распространяется на новые консоли (WiiU) и ПК. Т.е. для ПК разработчик уже сам решает, хочет он рендерить еще одну версию или нет, практика показывает, что большенство ленится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фак!!! А так охота непожатые ролики в 1080p в DXHR. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
VadimDmitrievich

Могу посоветовать Silent storm или власть закона, код доступа рай еще.

:yes: + Серп и Молот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чета ни где не нашел инфу: А сколько макс. можно стран слить (что бы запаниковали и покинули проект) и игра закончится??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чета ни где не нашел инфу: А сколько макс. можно стран слить (что бы запаниковали и покинули проект) и игра закончится??
8

Половина. Дофига, другими словами. На классике еще есть вероятность этого, а вот на нормале уже прийдется постараться, чтоб слиться :D

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Половина. Дофига, другими словами. На классике еще есть вероятность этого, а вот на нормале уже прийдется постараться, чтоб слиться :D

Да.. 8 еще пойдет)) (я вроде чуть не успел прочесть при загрузке, что то писалось, мне показалось, что 2-3 страны всего), а так еще много)) Слил (пока) только одну Австралию.. Начинал играть на вери-хай.. но потом чета понял, что достаточно сложно, перешел на классику (просто сложно), да и то гружусь раз, через раз.. Сейчас прохожу миссию, спасать людишек, пауков шт. 20, тарелки, еще бегут всяие твари, и хочется спасти, как можно больше людишек (пусть хоть и не всех, но около того), да и при этом ни кого не потерять, т.к. прокачаны почти все до полковников)))

Надо признаться, что в игре хоть и поупростили, кое-какие элементы по сравнению с оригиналом, но играется прикольно, затягивает с головой)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Пиратка ? тогда это нормально !Если нет то кэш проверь так как у меня лицензия и ничего подобного нету !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Со времен Апокалипсиса не получал такого удовольствия.Особый фан - захват особей живьем))), а вот битву с тарелками - немного упростили,Нехватает нормальной Xпедии - тут немного обрезано .....А так старый , добрый UFO , но на новый лад...пока на эмоциях...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последний раз играл в xcom в 97году))

немного придирок:

- нельзя сесть/лечь/встать

- новички точно кидают гранаты!!!

- базу порезали

- патроны (их отсутствие)

- пси.

это то что бросилось в глаза, за 5 часов ночной игры.

В общем, игру не испортили, но лучше она не стала, тактическую часть порезали здорово, скомпенсировав количеством противников.

А цимес оригинального хкома в разнообразии тактики.

 

Spoiler

Сладкий цимес — это ж прелесть, но сегодня он горчит,

В нём искусственная челюсть деда Пульмана торчит.

Всё разбито в жуткой драке,

По осколкам каждый шаг,

А трусливый Гриша Дракель из штанов достал дуршлаг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- пси.

А что с пси не так?? (оригинал давно так играл, что толком не помню).. Пси имеется, пси-лабораторию построить надо, ну и далее развитие..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последний раз играл в xcom в 97году))

немного придирок:

- патроны (их отсутствие)

А патронов таки нет? Из-за отсутствия русификатора поиграть пока не могу, но если их нет это....печально. Хотя вроде бы обещали мододелку сделать, может тогда фанаты допилят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- патроны (их отсутствие)

Ну да сильно бы увеличило бы тактическую часть пихание патронов в инвентарь перед каждой высодкой.

Зачем лишний микроменджмент?

Патроны даже наоборот сильно чувствуются, особенно при затяжном бое, когда вместо выстрела перезаряжаешь оружие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да сильно бы увеличило бы тактическую часть пихание патронов в инвентарь перед каждой высодкой.

Зачем лишний микроменджмент?

Патроны даже наоборот сильно чувствуются, особенно при затяжном бое, когда вместо выстрела перезаряжаешь оружие.

Увеличило бы. Во-первых, их нужно покупать, а значит на задании надо думать- стрелять с маленьким шансом или поэкономить патроны, ибо инфляция. Во-вторых держать в уме сколько осталось патронов и как их потратить. В-третьих, можно было бы ввести разные типы патронов, к примеру с повышенной дальнобойностью и пониженной массой. Соответственно понадобилось бы место в броне, разгрузка и т.д. В общем стало бы интереснее и реалистичнее. А так- стреляй не хочу, убежал, перезарядился и все заново.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Увеличило бы. Во-первых, их нужно покупать, а значит на задании надо думать- стрелять с маленьким шансом или поэкономить патроны, ибо инфляция. Во-вторых держать в уме сколько осталось патронов и как их потратить. В-третьих, можно было бы ввести разные типы патронов, к примеру с повышенной дальнобойностью и пониженной массой. Соответственно понадобилось бы место в броне, разгрузка и т.д. В общем стало бы интереснее и реалистичнее. А так- стреляй не хочу, убежал, перезарядился и все заново.

Кстати, я раньше об этом не думал, но патроны действительно еще и стратегической части фича, ведь на плазменные надо эллериум, а он... ну фанаты в курсе, что с ним - его много не бывает )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В Epic Games Store началась раздача космической выживалки Breathedge и симулятора конных скачек Rival Stars Horse Racing. В Epic Games Store началась раздача космической выживалки Breathedge и симулятора конных скачек Rival Stars Horse Racing.
    • в том что это родной язык автора. Так и происходит соприкосновение с культурой, через носителя языка.  
    • Тебе даже указал номер страницы. И да, я прекрасно отдаю отчёт в том, что ты на той странице активно флудил и не мог не видеть мои комменты там же. Так что сам подумай, как оно с моей стороны смотрится, когда ты отказываешься сначала посмотреть там, потом снова отказываешься, когда тебе прям в коммент тыкают линком, а потом снова отказываешься и требуешь пропечатать в ответе тебе заново. Как же ты меня тогда задолбал. И ведь не впервые ж такое чудишь. Ты хоть сам понимаешь, сколько ты помоев в мой адрес за последние дни слил? Удивительно, что я вообще ещё с тобой разговариваю. В общем, питон, а не пойти бы тебе самому отоспаться куда-нибудь в лесополосу, запихнув для охлада твою больную голову куда-нибудь в речку, да остыть и обдумать, что именно ты вообще несёшь под вой твоей отсутствующей совести.
    • Полный русификатор игры (с интерфейсом) https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • рус озвучка готова скоро будет
    • согласен. Особенно если уже есть приличный багаж прохождения подобных игр и навык/привычка читать даже ни через слово, а по диагонали, графомании полно и в Аркануме и BG, и в NWN, а уж молчу про всякие овершлак вроде Torment: Tides of Numenera
    • "вот тебе жалко сделать пару усилий и послушать песенку". Это реакция нормального человека на твой ответ.   Где ты здесь увидел ёрничество и упрёки. Это просто констатация.  Ты понимаешь насколько ты сейчас жалко выглядишь?   Я у тебя просто спросил модель, а ты послал на несколько страниц назад выискивать самому.  О, да ситуации "абсолютно равнозначные".  Ты хоть понимаешь насколько ублюдучные качества своей личности ты сейчас демонстрируешь?  Ты делаешь в отместку, назло, чтобы приподать урок... Тебе самому с себя не противно?  Отвратительное качество, к тому же не впопад, этот так называемый "урок" в данной ситуации не к месту. Но тебе на это плевать, главное для тебя злопамятность и вредность. И это действительно так, это хорошо прослеживается в твоих действиях.  И точно так же из вредности ты отсылала на ранние страницы, вместо того, чтобы про написать хреного название. 
    • Меню как в джедаях Стим?  
    • А в чём именно соприкосновение состоит? Это просто будет набор звуков ни один из которых ты не понимаешь. Ну в чешском\польском ещё может какие-то похожие или созвучные слова будут. Обычно все как раз апеллируют к озвучке как к попаданию в образы персонажей. Из-за чего, например, Рокстаровцы запрещают делать любые озвучки своих игр на других языках. Мне кажется, что соприкосновение с культурой состоится тогда, когда ты как раз хоть частично знаешь другой язык, а ещё уже имеешь какой-то бэкграунд этой самой культуры. Единственное что с каким-то конкретным языком может быть более аутентично играть, как с чешским в KCD. Но это будет только в более-менее исторических играх или в тех, где события происходят в какой-либо реально существующей стране. Лично для меня польская озвучка Ведьмака это просто польская озвучка, потому что события происходят в абсолютно выдуманном фэнтезийном мире.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×