Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы то ни было.. патроны/не патроны, но отсутсвие самого инвенторя (во время боя) все же имеет минус.. С ним бы было гораздо поинтересней)) А в нем ессно патроны, другая байда, + (допустим) передача чего-либо одному бойцу другому (мне кстати вот только что не помешала бы передать от одного бойца другому глушак, которым в плен брать.. и соответсвенно тактическая часть от этого не только не проиграла бы, но выигрыш был бы заметным)) ну и т.д. Хотя по любому игра цепляет не по деццки.. Dishonored начал, но эта однозначно отбила (пока), больше затягивает)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё что вы описываете про патроны и ниже, было в линейке игр UFO(http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_Aftermath), да и геймплей там по интереснее на мой взгляд, очень советую, игра делалась с оглядкой на старый х-ком кажись, хотя могу и ошибаться, так как не играл в него

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В пень всех этих игрожуров, у них на профессиональной почве и от перенасыщенности все игры смешались в одну серокоричневую массу.

Все надо самому проверять.

Стопроцентно в точку!!!

Мое правило уже давно-"Прочти рецензию Игромании и поступи наоборот!"

Не знаю,почему так у меня получается,но если на Игромании или АГ игру ругают,то мне,когда ее куплю,почему-то она очень и очень нравится и,как правило,не жаль отданных за нее денег,ну,а если хвалят,да еще слишком ретиво-постоянно жду подвоха и чаще всего-не без оснований.))) Что самое смешное-это правило для меня срабатывает,пожалуй,в 9 случаях из 10-ти,то есть процент просто офигенный!)

PS.Ого,только сейчас заметил-мне предупреждение влепили? Просто замечательно...))) Странно,я только ответил на наезд,а влепили именно мне.В нападении-сила,что ли,господа админы?Ну,да ладно,где уж мне со всякой местной "сайт-крутизной" тягаться. :D

Изменено пользователем ArcticStan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё что вы описываете про патроны и ниже, было в линейке игр UFO(http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_Aftermath), да и геймплей там по интереснее на мой взгляд, очень советую, игра делалась с оглядкой на старый х-ком кажись, хотя могу и ошибаться, так как не играл в него

Самый смак был в Aftershock )

Там и воевали на земле и нелинейное развитие было, и хитрая застройка баз, и работа с ресурсами, и солдаты-которых в принципе не жаль в расход пускать, и атмосфера, и замечательные треки, и, даже, динамика чуть-чуть.

Жаль что выпуск серии Ufo что-то заглох...

Собрав лучшие наработки из предыдущих игр, мог выйти шедевр... а в качестве временной зоны можно было бы взять время еще до вторжения.

Типо приквел ^_^, в финале которого благодаря усилиям нашей организации пришельцы хоть и выпилили большую часть планеты, но не всю планету, а ведь, типо, могли...

...а если еще и начать распространяться о том, что можно было бы прикрутить к Уфо, то там влезут и интересные персонажи, и вполне себе сюжет, и кат-сцены, и драмма. )

Я бы хотел увидеть Altar Interactive на кикстартере )

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь в курсе, почему Ufo Defense (1994-го года) в топе выше, чем Enemy Unknown? И что вообще старая уфа в нем делает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-нибудь в курсе, почему Ufo Defense (1994-го года) в топе выше, чем Enemy Unknown?

Потому что это реальное положение дел :) Xcom94 геймплейно лучше нового Xcom.

(особенно есть свое очарование в том, что эта игра старая и сейчас работает, как молния. Ни каких загрузок, ни какого ожидания, только действие)

И что вообще старая уфа в нем делает?

Ну Xcom94 всегда в топе был (и наверно будет), а что за топ?

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZoG'вский топ. Видимо, люди чаще начали смотреть профиль игры. Я так понимаю, это топ просмотра профилей игр. Если нет, поправьте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К выходным обещают патч:

My favourite XCOM cutscene is the one that triggers the first time you shoot down a UFO. The camera switches to the control room where your officers jump up from their banks of computers and whoop in a display of joy fondly known as the "NASA Clap." I reckon NASA have been hamming up their control room applause ever since Apollo 13 hit cinemas in 1995 but that scene is still imprinted on our collective consciousness, and now you can enjoy that imprint in XCOM at shiny 1080p resolutions thanks to the patch that landed this weekend.

The update also contains a few fixes according to the Steam patch notes. The sniper's "squad sight" ability that lets him pick targets based on allied sight lines has been optimised, apparently. Which might make that a much more appealing skill tree pick. There's good news too for XCOM's robots. "SHIVs that are damaged will no longer become unusable."

There is a bug in XCOM that afflicts dying soldiers with sudden baldness. It's as though their hair has been shot off, which in the case of the retro XCOM haircut, is no bad thing. It doesn't look like that has been resolved but a bug in which haircuts penetrate dense fog. This is essential stuff, Commander. We must maintain optimal fashion levels in the face of the poorly coiffeured alien menace.

• Various visibility/hiding optimizations

• Multiplayer text chat support (J to activate)

• Mouse 4/5 will switch soldiers in the Barracks

• ESC hides the movement grid if you do not want to commit to a move while it is activated

• Squad Sight ability optimization

• Fixed issue when equipping two grenades with Deep Pockets.

• Fixed Rapid Fire sometimes consuming too much ammo.

• SHIVs that are damaged will no longer become unusable.

• Fixed some hangs/soft crashes in tactical combat.

• Replaced software cursor with the operating system cursor to reduce lag and framerate dependence.

• Fixed rendering bug which causes some soldier’s hair to appear as if it is rendering on top of environment fog.

1080p movies are now used at all times on the PC.

Все таки хорошие люди в Фираксис работают :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К выходным обещают патч:

My favourite XCOM cutscene is the one that triggers the first time you shoot down a UFO. The camera switches to the control room where your officers jump up from their banks of computers and whoop in a display of joy fondly known as the "NASA Clap." I reckon NASA have been hamming up their control room applause ever since Apollo 13 hit cinemas in 1995 but that scene is still imprinted on our collective consciousness, and now you can enjoy that imprint in XCOM at shiny 1080p resolutions thanks to the patch that landed this weekend.

The update also contains a few fixes according to the Steam patch notes. The sniper's "squad sight" ability that lets him pick targets based on allied sight lines has been optimised, apparently. Which might make that a much more appealing skill tree pick. There's good news too for XCOM's robots. "SHIVs that are damaged will no longer become unusable."

There is a bug in XCOM that afflicts dying soldiers with sudden baldness. It's as though their hair has been shot off, which in the case of the retro XCOM haircut, is no bad thing. It doesn't look like that has been resolved but a bug in which haircuts penetrate dense fog. This is essential stuff, Commander. We must maintain optimal fashion levels in the face of the poorly coiffeured alien menace.

• Various visibility/hiding optimizations

• Multiplayer text chat support (J to activate)

• Mouse 4/5 will switch soldiers in the Barracks

• ESC hides the movement grid if you do not want to commit to a move while it is activated

• Squad Sight ability optimization

• Fixed issue when equipping two grenades with Deep Pockets.

• Fixed Rapid Fire sometimes consuming too much ammo.

• SHIVs that are damaged will no longer become unusable.

• Fixed some hangs/soft crashes in tactical combat.

• Replaced software cursor with the operating system cursor to reduce lag and framerate dependence.

• Fixed rendering bug which causes some soldier’s hair to appear as if it is rendering on top of environment fog.

1080p movies are now used at all times on the PC.

Все таки хорошие люди в Фираксис работают :smile:

Уже вышел же. Я этот ченжлог в стиме недавно читал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже вышел же. Я этот ченжлог в стиме недавно читал.

Странно, новость вчерашняя, игра у меня еще ни разу не обновлялась. Может потому что ру язык установлен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-нибудь в курсе, почему Ufo Defense (1994-го года) в топе выше, чем Enemy Unknown? И что вообще старая уфа в нем делает?

https://twitter.com/zoneofgames/status/256449102856990721

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно, новость вчерашняя, игра у меня еще ни разу не обновлялась. Может потому что ру язык установлен?

Новость от 12 октября. Я же помню, что видел уже

http://store.steampowered.com/news/9067/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто-нибудь объяснить мне, что делать с наноброней(вроде), к-я одной из первых изучается. Я ее изучил, сделал, а в шкафчиках ее нет. Где ее искать и как юзать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Она одевается в слот доп. предметов, наподобии гранат и набора первой помощи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо. Это отдает бредом. Почему эта нанорубашка занимает отдельный слот? За компанию почему нельзя одновременно сунуть бойцу гранату и прицел? Эквип в игре ужасен...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Выложили последний билд, 21504496, вроде 1.1.0.2 по нумерации. Судя по всему пока универсальный перевод криво работает)) Раз текст не подцепляется. Эт если только разрабу написать или может в 1.1.0.2. версии что уже подправил.
    • Я это к тому, что если у него в базе были данные о том, что можно положить не только одну монету на чашу весов, почему он сразу не решил задачу как надо, а если у него таких данных там нет, то он должен был начать гнать мне фейковые решения с двумя взвешиваниями, типа партия сказала надо сделать за два, комсомолец пошел выполнять.
    • Ну да, то, что нейронка уже научилась врать, с умным видом пытаясь подсунуть заведомо ложные данные под видом ответа — уже начинает пугать. Кто-то ведь нейронке и поверит. Даскер вон верит и получает риск для здоровья по итогу. Впрочем, он и ответы-то и сам понимает некорректно, т.к. нейронка ему говорит про одно, а нам он втирает, что нейронка ему сказала вообще не то, что написано, т.е. и с пониманием даже написанного у людей могут быть проблемы. Надо полагать, этому чату уже задавали каверзные задачки, т.к. эта нейронка “живёт” дольше.
    • помнится ты ему явно указал что можно класть на чаши не только по одной монете, а тут он это сообразил сам. Ну и кстати то, как он мне в начале пытался, как хитрый студент на экзамене подсунуть заведомо неверное решение, тоже наводит на мысли, что он не просто тупой алгоритм. Когда я ему показал, что решение неверное, он исправился. У людей кому я давал эту задачу тоже такое было, они давали мне неверные решения, которые я им фейлил контрпримерами и они думали дальше.
    • @Jimmi Hopkins, я уже проверил все строчки, и добавил в нескольких местах перевод, а где-то изменил. @allodernat, спасибо, сэкономил немного времени.  Я даже не знаю, стоит ли добавлять текстуры или пиксельный шрифт, так как это сразу убьёт универсальность перевода.
    • Эта нейронка тупила примерно столько же, сколько и остальные нейронки, которым давалась та же задача, пока не попала пальцем в небо. Квен, помнится, тоже нашёл ответ, впрочем, за большее число попыток.   А вообще в контексте логики даскера, что нейронка, дескать, просто поисковик, да, поисковик всегда будет давать те же результаты пока база та же. А нейронка может перегенетироовать ответ принципиально другим. Если бы его позиция была бы верной, то нейронка при генерации картинок давала бы всегда одну и ту же картинку при тех же входных данных, а не генерила кучу разных вариантов.
    • Отпишись потом, что там по температурам, оборотам, и насколько вообще акустически комфортная.
    • Бот из телеграмма сломался на все вопросы выдает “The maximum context length is approximately 3000 words, the response exceeded the context length. Please repeat the question or rephrase it.” Так что я пошел на их сайт и пообщался с чатом гпт там, в общем вот: Если в двух словах, то есть одна задача я ее придумал сам, а не взял откуда-то, есть 3 монеты весом 1, 2 и 3 грамма и есть ржавые чашечные весы которые покажут разницу только если она строго больше 1 грамма (то есть если положить на чаши 1 и 2 то они покажут равенство) за какое минимальное число взвешиваний можно найти самую тяжелую монету. Я давал ее разным людям и достаточно быстро они все находили ответ 3 взвешивания (чат гпт его тоже нашел), но потом я им говорил, что правильный ответ на самом деле два. И очень мало кто из них понимал где они облажались и находил верное решение, а вот чат гпт это на удивление сделал (к слову я сам удивился, телеграмный бот так не смог). Вот как это объяснит? Ведь его база не изменилась от того, что я ему сказал что правильный ответ 2 а не 3, а значит любое его решение должно было по прежнему приводить его к результату 3.
    • То есть ты полагаешь, что системА, не понимающая ничего в человеческих отношениях, которая не может понять эмоции того, кто к ней обращается, сможет лучше понять эти самые эмоции, не понимая их при этом? Странный довод, т.к. нужно уметь как раз-таки применять призму эмоций для того, чтобы давать подобные советы. Если у неё нет мнения о том, как должны начаться и закончиться отношения, то как она даст совет о том, как должны начаться отношения. Как она поймёт, каким должен быть желаемый исход в том числе. Отношения — это не брак по расчёту (обычно), чтобы была применима эффективность без призмы морали. Да и о какой эффективности можно говорить, когда нейронка даже два товара правильно сравнить не может зачастую. Если она ошибается в простых вещах, то какой из неё вообще может быть советник. Склонен полагать, что нейронки слишком тупы, чтобы считать их умнее человеческого экспертного мнения. У меня есть основания полагать, что ошибочность советов нейронок слишком велика для того, чтобы без большой оглядки пользоваться их советами. То есть не могу согласиться с тем, что этот метод эффективнее в том числе. Когда начал? Раньше ты убеждал нас, что сам тренируешься без чьей-либо помощи, в т.ч. бегаешь по пересечённой местности. С этим справится и банальный чат-бот, не имеющий функций нейросети. Даскер, утрудись всё-таки почитать, как работают нейросети. Хватит уже делать самоповторы. К слову, нейронка умеет создавать новую информацию, проводя анализ существующих данных. Даже в твоём простом примере нейронка запишет С как новые данные и будет использовать этот результат для дальнейших расчётов. Для такого, к слову, даже не нужна нейронка, это умеют и базовые алгоритмы. Вообще с учётом того, что по твоим словам ты якобы обучал нейронку, то, что по-твоему та не умеет запоминать результаты задач в качестве новых данных и не может ими оперировать в последующем, звучит по меньшей мере странно.
    • Вы не знаете, на что их можно настроить просто. Они могут вам отыграть роль вашей любимой вайфу из аниме даже)  ага, так и есть. у него есть в базе две переменные которых ему скормили например, “а” и “б”. Ты спрашиваешь, что получится если соединить а+б он тебе выдает не результат в виде “с”, а показывает а+б, для него результата “с” не существует, но для тебя это выглядит как “с”. Типо ты говоришь соедини два слога “мо” и “тор”. он тебе выдаст “мотор”. Для тебя это новый результат, новое слово из двух слогов, для него, это всё так же “мо” и “тор”.   Он не может создавать новое, он может соединять существующее, но оно не рождает новое, оно просто выглядит соединенным. Для тебя как для человека, создается иллюзия, что оно “мыслит”. Но фактически это не так. Обьяснение не очень конечно, но я не знаю как обьяснить по другому. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×