Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
lREM1Xl

В абсолютном большинстве игр сейчас CG-ролики в 30 FPS и с малым битрейтом. XCOM - не исключение.

Вроде как, слышал где-то, что Майкрософт требует идентичности всех версий. По-моему, в теме по DXHR кто-то говорил.

Это требование касается только консолей, а точнее PS3, что бы кнтент был идентичен, в противном случае MS оставляет за собой право отказать в выпусе игры на своей консоли. Но это условине не распространяется на новые консоли (WiiU) и ПК. Т.е. для ПК разработчик уже сам решает, хочет он рендерить еще одну версию или нет, практика показывает, что большенство ленится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фак!!! А так охота непожатые ролики в 1080p в DXHR. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
VadimDmitrievich

Могу посоветовать Silent storm или власть закона, код доступа рай еще.

:yes: + Серп и Молот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чета ни где не нашел инфу: А сколько макс. можно стран слить (что бы запаниковали и покинули проект) и игра закончится??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чета ни где не нашел инфу: А сколько макс. можно стран слить (что бы запаниковали и покинули проект) и игра закончится??
8

Половина. Дофига, другими словами. На классике еще есть вероятность этого, а вот на нормале уже прийдется постараться, чтоб слиться :D

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Половина. Дофига, другими словами. На классике еще есть вероятность этого, а вот на нормале уже прийдется постараться, чтоб слиться :D

Да.. 8 еще пойдет)) (я вроде чуть не успел прочесть при загрузке, что то писалось, мне показалось, что 2-3 страны всего), а так еще много)) Слил (пока) только одну Австралию.. Начинал играть на вери-хай.. но потом чета понял, что достаточно сложно, перешел на классику (просто сложно), да и то гружусь раз, через раз.. Сейчас прохожу миссию, спасать людишек, пауков шт. 20, тарелки, еще бегут всяие твари, и хочется спасти, как можно больше людишек (пусть хоть и не всех, но около того), да и при этом ни кого не потерять, т.к. прокачаны почти все до полковников)))

Надо признаться, что в игре хоть и поупростили, кое-какие элементы по сравнению с оригиналом, но играется прикольно, затягивает с головой)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Пиратка ? тогда это нормально !Если нет то кэш проверь так как у меня лицензия и ничего подобного нету !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Со времен Апокалипсиса не получал такого удовольствия.Особый фан - захват особей живьем))), а вот битву с тарелками - немного упростили,Нехватает нормальной Xпедии - тут немного обрезано .....А так старый , добрый UFO , но на новый лад...пока на эмоциях...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последний раз играл в xcom в 97году))

немного придирок:

- нельзя сесть/лечь/встать

- новички точно кидают гранаты!!!

- базу порезали

- патроны (их отсутствие)

- пси.

это то что бросилось в глаза, за 5 часов ночной игры.

В общем, игру не испортили, но лучше она не стала, тактическую часть порезали здорово, скомпенсировав количеством противников.

А цимес оригинального хкома в разнообразии тактики.

 

Spoiler

Сладкий цимес — это ж прелесть, но сегодня он горчит,

В нём искусственная челюсть деда Пульмана торчит.

Всё разбито в жуткой драке,

По осколкам каждый шаг,

А трусливый Гриша Дракель из штанов достал дуршлаг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- пси.

А что с пси не так?? (оригинал давно так играл, что толком не помню).. Пси имеется, пси-лабораторию построить надо, ну и далее развитие..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последний раз играл в xcom в 97году))

немного придирок:

- патроны (их отсутствие)

А патронов таки нет? Из-за отсутствия русификатора поиграть пока не могу, но если их нет это....печально. Хотя вроде бы обещали мододелку сделать, может тогда фанаты допилят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- патроны (их отсутствие)

Ну да сильно бы увеличило бы тактическую часть пихание патронов в инвентарь перед каждой высодкой.

Зачем лишний микроменджмент?

Патроны даже наоборот сильно чувствуются, особенно при затяжном бое, когда вместо выстрела перезаряжаешь оружие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да сильно бы увеличило бы тактическую часть пихание патронов в инвентарь перед каждой высодкой.

Зачем лишний микроменджмент?

Патроны даже наоборот сильно чувствуются, особенно при затяжном бое, когда вместо выстрела перезаряжаешь оружие.

Увеличило бы. Во-первых, их нужно покупать, а значит на задании надо думать- стрелять с маленьким шансом или поэкономить патроны, ибо инфляция. Во-вторых держать в уме сколько осталось патронов и как их потратить. В-третьих, можно было бы ввести разные типы патронов, к примеру с повышенной дальнобойностью и пониженной массой. Соответственно понадобилось бы место в броне, разгрузка и т.д. В общем стало бы интереснее и реалистичнее. А так- стреляй не хочу, убежал, перезарядился и все заново.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Увеличило бы. Во-первых, их нужно покупать, а значит на задании надо думать- стрелять с маленьким шансом или поэкономить патроны, ибо инфляция. Во-вторых держать в уме сколько осталось патронов и как их потратить. В-третьих, можно было бы ввести разные типы патронов, к примеру с повышенной дальнобойностью и пониженной массой. Соответственно понадобилось бы место в броне, разгрузка и т.д. В общем стало бы интереснее и реалистичнее. А так- стреляй не хочу, убежал, перезарядился и все заново.

Кстати, я раньше об этом не думал, но патроны действительно еще и стратегической части фича, ведь на плазменные надо эллериум, а он... ну фанаты в курсе, что с ним - его много не бывает )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хорошие новости.
      игра полностью пройдена в локализованной версии, множественные баги пролечены.
      русификатор выйдет, но не быстро - огромнейший объем работы.
      Вариативность выбора зашкаливает и над адаптацией головоломок нужно будет помозговать. Следить за темой
    • А можно что-то в стиле Князь: Легенды лесной страны? Но только на уровне 2026 года уже. И вообще, вроде бы, было начали выходить игры по русско-славянской тематике и мифологии, так прям все в это направление ударились. Где современные Вангеры, Периметр, Шторм, Проклятые Земли, Космические Рейнджеры? Не конкретно похожие на них, а в таких же жанрах. Жанров-то побольше, чем только исторический и историко-мифологический. Одним Атомным Сердцем сыт не будешь. На горизонте маячат только Сибирь и ILL. Ну ещё вспоминается инди Сатурн. 
    • Так не кто кроме американцев и не умеет, там и бабосы огромные вкладываются, посмотри европейский баскетбол, такая же унылая фигня как и у нас.
    • указано — “любая версия [steam]”
      если что — на GOG тоже нормально ставится!!!

      автору — спасибо!!!
    • Здравствуйте! 
      Надеюсь поможет всем, кто ещё ищет возможность установить русскую озвучку на последнюю версию игры в стиме. Составил простую инструкцию, как откатить версию игры до 2.9.4 и спокойно установить озвучку. Это легко и быстро. И переводчикам не нужно обновлять установщик, и игрокам ничего не придётся ждать
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774669293 Только что сам так сделал, всё работает.
      Большое спасибо за озвучку всем участвовавшим!!
         
    • @broomp надо стараться уложиться сразу готовое руководство сделать)) Даже минимальная правка может заморозить руководство на полдня)) И ещё в копилку дурацкой системы. Если делать руководство с разными разделами, то редактирование каждого раздела опять же заморозка руководство на полдня))  Поэтому лучше всё сразу свалить в один раздел) Эта часть стима самая антиюзерврендли)))  
    • @SerGEAnt может в таком случае в архив добавить?
    • Smash It Wild Метки: Ролевая игра, Волейбол, Пошаговая тактика, Рогалик Платформы: PC Разработчик: Goblinz Studio, Ernestine Издатель: Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited Дата выхода: 16 апреля 2026 года Отзывы Steam: 103 отзыва, 83% положительных Перевод вычитан и отредактирован вручную параллельно с прохождением игры. Для предварительного чернового перевода использовалась нейросеть (Deepseek API). Также заменены шрифты для корректного отображения кириллицы. Обратите внимание, что русификатор сделан и протестирован на версии игры 1.1.1 (обновление от 19.05.2026), актуальной на момент релиза русификатора, поэтому работать он будет именно на этой версии. Автор русификатора: kokos89 [The Loc Room]. Скачать русификатор [Boosty]  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×