Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты сравнил как бы... У Ксеносов во-первых, нет бюджета такого, какой был в своё время у ja2, а во-вторых, это всё-таки команда любителей разрабатывает.

И вообще, причём тут графика? Для меня она в Ксеносах хорошая для изометрической игры, не раздражает. Главное, что там будет с геймплеем. На графику пох, хватит и того, что есть.

Эх, любители любители...

Они клепают самый обычный x-com "с блэк-джеком и шлюхами" растеряв атмосферу.

Пришельцы на поле боя совершенно не пораждают ни каких чуств к себе.

Фираксисы сумели сохранить, и даже чем то улучшить, атмосферу в своем Xcom, но просрали глубину тактики.

...я считаю, что тема переосмысления xcom еще далеко не закрыта.

Хотя... если Фираксисы родят таки мод-тулз, то может Xcom и подтянут до нужного состояния.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх, любители любители...

Они клепают самый обычный x-com "с блэк-джеком и шлюхами" растеряв атмосферу.

Пришельцы на поле боя совершенно не пораждают ни каких чуств к себе.

Фираксисы сумели сохранить, и даже чем то улучшить, атмосферу в своем Xcom, но просрали глубину тактики.

...я считаю, что тема переосмысления xcom еще далеко не закрыта.

Хотя... если Фираксисы родят таки мод-тулз, то может Xcom и подтянут до нужного состояния.

Мне, если честно, как раз и надо было такой X-com, с бледжеком и прочим. Без тактики же мне он нахрен не сдался.

Пришельцев в Ксено я особо не видел, судить не берусь. А атмосфера мне все равно показалось знакомой, так что я с тобой тут не согласен. Посмотрим, что выйдет в итоге у Firaxis, и сравним потом с Ксенами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне, если честно, как раз и надо было такой X-com, с бледжеком и прочим. Без тактики же мне он нахрен не сдался.

Пришельцев в Ксено я особо не видел, судить не берусь. Посмотрим, что выйдет в итоге у Firaxis, и сравним потом с Ксенами.

Чую абсолютно разные игры выйдут...

в одной нормальная тактика, в другой хорошая работа художников и сценаристов.

Но я знаю кому можно было бы доверить делать настоящий новый xcom :spiteful:

Nival Interactive. Я думаю они бы и сами хотели, чего стоит их лазерная винтовка в Silent Storm, срисованная прямиком из первого xcom.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чую абсолютно разные игры выйдут...

в одной нормальная тактика, в другой хорошая работа художников и сценаристов.

Вот в этом более-менее согласен.

Но я знаю кому можно было бы доверить делать настоящий новый xcom :spiteful:

Nival Interactive. Я думаю они бы и сами хотели, чего стоит их лазерная винтовка в Silent Storm, срисованная прямиком из первого xcom.

Да, был бы хороший выбор... но они же ушли вроде в казуальщину, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не судите по демке-то окончательно! Чел из 2К на презентации помниться сильно настаивал чтобы все прошли именно обучение сперва от и до и затем уже играли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра набрала 100% предзаказов, всем по Цивилизации 5)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ уже демку сломал и угорает по хардкору.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ уже демку сломал и угорает по хардкору.

подробнее можно?

в чем угар от харда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
подробнее можно?

в чем угар от харда?

Можно менять сложность, добавлять аленей, из-за чего демка по сути становится сложнопроходимой, тк по умолчанию сложность стоит easy вроде как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в демку, по мне неплохо, единственное что не понравилось- управление камерой, странное оно какое-то, неудобно поворачивается, сама по себе иногда двигается, в общем не оценил. А так вполне себе на уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все таки возьму XCOM, есть конечно и "Об орках и мужиках" и Dishonored... Но, все таки в XCOM мне охота сыграть именно сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все таки возьму XCOM, есть конечно и "Об орках и мужиках" и Dishonored... Но, все таки в XCOM мне охота сыграть именно сейчас.

Взял уже все 3, но начну тоже с XCOM, остальные 2, если верить слухам, будут явно нуждаться в патчах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Взял уже все 3, но начну тоже с XCOM, остальные 2, если верить слухам, будут явно нуждаться в патчах)

В Орках я до конца не уверен, идея безумно интересная, но!, эта студия ничего путного не делала, а Dishonored... Я его столько ждал, что хочется повременить еще)

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка понравилась, очень жду релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения


    • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Платформы: Nintendo Switch 2 Разработчик: Koei Tecmo Издатель: Nintendo Серия: The Legend of Zelda / Hyrule Warriors Дата выхода: 6 ноября 2025 года Описание:
      Зельда проваливается в прошлое, в Хайрул, которому всего несколько лет. Королевство только что основали король Рауру и королева Соня. Вскоре Ганондорф становится Королём демонов, и начинается Война Заточения — та самая, о которой в Tears of the Kingdom рассказывали лишь древние фрески. Зельда сражается силой света и времени, а рядом с ней Рауру, его сестра Минеру и будущие мудрецы с тайными камнями: горон Аграстон, зора Кия, рито Рафика и герудо Арди. Параллельно по Хайрулу странствует корок Каламо со своим «дружищем» — загадочным Големом-рыцарем, который умеет превращаться и летать. Это бои «один против тысячи» на Хайрульской равнине, у Горы Смерти, в пустыне Герудо и в Недрах. В бою вы проводите синхроудары вдвоём и атакуете зонайскими устройствами, а в воздушных битвах управляете Големом-рыцарем. Между сражениями берёте поручения, улучшаете оружие зонаитовой сталью и помогаете героям в побочных заданиях. Играть можно и вдвоём. Русификатор на Hyrule Warriors: Age of Imprisonment 
      Всё сможете найти в моём ТГ. Сюда клац и там найти.
    • Не спорю. Но у Питона телик 2017 года. Тогда телевизор см разрешением 8k стоил сильно недешево.
    • @mc-smail В Секиро, насколько помню, если перестаёшь наносить удары по противнику, его шкала выносливости восстанавливалась, и бой превращался в “перетягивание каната”. Это больше всего не понравилось, не стал проходить.
    • Привет, автором перевода являюсь Я, вы можете поблагодарить меня за перевод. В архиве находится всякая всячина для переводчиков-энтузиастов, в том числе весь прогресс моего перевода, приятного чтения :3

      Перевод по игре Fortune Summoners: Secret of the Elemental Stone
    • Да, я это видел, пофикшу когда наберется побольше проблем. По текстурам если забросите, то можете отправить мне, я их внедрю.
    • Да, согласен, не вчитался, я начал и почему то подумал, что там про другую игру ) Довольно забавно конечно, когда разработчики так заморачиваются по защите, в плохом смысле этого слова. Сейчас часто встречаю ситуации, когда наоборот в играх есть свободные слоты под перевод и многое разработчик уже сам для дополнительной локализации сделал.
    • 8K сто лет в обед, просто не обрёл популярность как 4K.
    • Прошёлся по тексту — перевод нормальный, лучше того, что у меня получился после пары прогонов нейронкой. Косяки есть, буквально в первом же диалоге попался, но при обьёме текста в игре по-другому и не получится.
      Если я в итоге заброшу вычитку и сдамся, могу скинуть 96 файлов с переведёнными текстурами — если вы, конечно, сами не планируете их переводить
    • Русский перевод OCTOPATH TRAVELER II, версия 1.0.1  Всем привет! Выкладываю полный русский перевод OCTOPATH TRAVELER II для Steam-версии. Скачать: OT2RU_Setup_1.0.1.exe (3,6 МБ) Что переведено. Весь текст игры — около 39 тысяч строк:
      истории всех восьми героев от пролога до финала, общие главы и эпилог; разговоры в отряде, побочные истории, горожане и действия пути; журнал и профили жителей, обучение, цели и выборы; умения, предметы, снаряжение, лавки, гильдии, меню и настройки; надписи в бою и в итогах: «СЛОМЛЕН», «СЛАБОСТЬ», «Победа!», «Уровень!», «Игра окончена».

      В шрифты игры дорисована кириллица с «ё». Озвучка, скриншоты в окнах обучения, титры и названия треков в звуковом тесте остались на английском. Как сделан перевод. Это перевод с помощью ИИ (Claude), но не прогон через переводчик:
      Подготовка. Глоссарий (1 723 имени и названия, термины боя и развития) и карточки голосов 30 персонажей с правилами «ты/вы»: Теменос с иронией говорит всем «вы», у Агнеи деревенский говор, Партитио говорит по-простецки, архаика — только там, где она есть в японском. Два источника. Основа — официальная английская локализация, но каждая строка сверена с японским оригиналом: где они расходятся по смыслу, перевод идёт за японским. Три прохода. Каждый фрагмент переводил один проход, правил отдельный редактор, третий вычитывал каждую строку против английского и японского. Чтобы проверить самого вычитчика, в каждый фрагмент заранее подкладывались контрольные ошибки. Сквозная проверка. Имена и склонения, термины, обращения, одинаковые реплики, род в подписях горожан — по всей игре. Литературная вычитка. Голоса героев, каждая история подряд как книга, журнал и описания против сюжета. Техника. Автоматически проверены теги и длина строк в пузырях реплик; переносы в репликах расставлены по смыслу, ближе к середине строки. Проверка в игре. Выбор героя, начало истории Хикари, бой и его надписи, меню и шрифт; найденное исправлено в этой версии.
      Установка. Установщик сам находит игру в Steam и проверяет её версию (сборка Steam 13399590), файлы игры не меняет. Удалить перевод можно через «Приложения» Windows. Язык текста в игре должен быть английским — в списке он будет называться «Русский». Ошибки, опечатки, обрезанные строки, не тот пол или «ты/вы» — пишите сюда со скриншотом и описанием места в игре, исправлю в следующей версии.
       
    • Не сориентирую по инжектингу через BepInEx, там всё сильно упирается в конкретные версии движка Unity, но рекомендую поставить клиент с ИИ агентами, пойдёт даже бесплатный OpenCode, и отдать всю техническую часть ему.
      С точки зрения качества перевода вы ничего не потеряете, раз текст уже готов, а все сопутствующие трудности при инжектинге ИИ решит сам. Одну причину можно отсечь уже сейчас — BepInEx в сеть запросы не отправляет, так что проблема локальная.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×