Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все бегом делать предзаказы! Как я понял, халяву дают по мере набора колличества предзаказов!!! Так что, чем больше и быстрее народу предзакажет - тем лучше!

P.S. Самая ожидаемая игра для меня в этом году!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все бегом делать предзаказы! Как я понял, халяву дают по мере набора колличества предзаказов!!! Так что, чем больше и быстрее народу предзакажет - тем лучше!

P.S. Самая ожидаемая игра для меня в этом году!

будем надеяться на получение всех бонусов предзаказа

но если честно вериться с трудом, все таки это может быть очередной рекламный трюк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
будем надеяться на получение всех бонусов предзаказа

но если честно вериться с трудом, все таки это может быть очередной рекламный трюк

Ну понятно, что им никто не мещает в итоге отписаться, что мол, вас было мало посоны - чисто "изыните". НО, сегодня утром было 30%, сейчас уже 36%, вроде движуха идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну понятно, что им никто не мещает в итоге отписаться, что мол, вас было мало посоны - чисто "изыните". НО, сегодня утром было 30%, сейчас уже 36%, вроде движуха идет.

это еще + то что до релиза целый месяц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, деньги ушли... и торч2 попутно взял, будет чем заняться до релиза )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что ж, сколько то процентиков и я добавил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, хороший ролик, даже начал подумывать о покупке, хотя давно уже не играл в подобные игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последний ролик с Сидом, какая-то хренота. Алсо, неужто у невидимого костюма инвизибилити бесконечный? Ну и единственная полезная инфа в том, что солдат телепатов всётаки можно будет тренировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последний ролик с Сидом, какая-то хренота. Алсо, неужто у невидимого костюма инвизибилити бесконечный? Ну и единственная полезная инфа в том, что солдат телепатов всётаки можно будет тренировать.

С точки зрения вероятного реала как раз таки урезание таких фич (как в кризисе) это очень глупо, если делать настоящее подобное оборудование надо чтоб было все, сразу и надолго, а в играх же... бла-бла-бла...

думаю будет ограничение или продиводействие со стороны аленей. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С точки зрения вероятного реала как раз таки урезание таких фич (как в кризисе) это очень глупо, если делать настоящее подобное оборудование надо чтоб было все, сразу и надолго, а в играх же... бла-бла-бла...

думаю будет ограничение или продиводействие со стороны аленей. :)

Всётаки игра пошаговая и у невидимости несколько другой смысл, но то, что она не сбрасывается даже после выстрела, как минимум странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всётаки игра пошаговая и у невидимости несколько другой смысл, но то, что она не сбрасывается даже после выстрела, как минимум странно.

Мне кстати было довольно интересно

почему это вообще невидимость должна спадать после выстрела?

Можно понять почему, например, у Хищника она спадает,

но в том же FS никак это не обговорено и на это нет вообще никаких причин,

как и во многих других играх.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот тоже не пойму, почему в Крайзисе камуфляж спадает при выстреле из оружия а при стрельбе из лука нет! Принцип то один условия разные. А если на то пошло, то при учёте тро-ло-ло факторов - при выстреле должно только дуло обнажаться.

Всё условно, везде по разному, чисто для баланса.

Если смотреть в идеале... для пошаговой. То перемещение должно быть невидимым до определенного расстояния. После выстрела должна обозначаться позиция и условный силуэт, который даст возможность для ответного огня. Но он не должен выдавать вид или класс бойца. Через шаг (оппонента), юнит должен опять стать незаметным.

ps

Видео не смотрю, а то насмотришься стримов и при первом запуске уже чувство, что уже уже играл и уже наигрался".

Но предзаказ сделан, тру ладошки. И глумлюсь над фапальщиками на эти тупые, убогие шмотки для TF2. С надеждой, что шкала встанет, так и не достигнув второго деления. ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

~GOLEM~

Я уверен что 2я шкала дойдет до 100%\шмот сливаю другу он продает и покупает себе игры ^_^ \ - вот про 3й фаптайм я не уверен - хотя месяц еще - может и наколотят!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Речь про то чтобы есть меньше соли если ты ее ешь больше нормы. Вернуться к норме так сказать. Вот я тоже как солю все говорят что это пересолено, а как эти все еду едят для меня она пресная, очевидно что я потребляю соли больше нормы, что не очень полезно.
    • @fazlock ссылку на игру?
    • Есть такая буква в этом слове. (с) Но без сковороды многие вкусности мимо идут. Да даже банальные обжаренные лук с морковью в супчик в духовке или на пару не сделать.  Питон то у нас еду пересаливает по меркам обычного человека, если я его правильно понял. В этом суть.  Справедливости ради, тоже знаю людей, которым еда кажется не солёной и они её щедро подсаливают. Может их организм к этому и привык. Но я бы не рисковал.
    • Даскер в визуальные новеллы переиграл, не заморачивайся к слову все эти покрытия невероятно опасны… лучше запекать в духовке все, ну или переходить на парную еду. с уменьшением соли нужно и еду менять. Соль используется нашим организмом для создания соляной кислоты (хлор из соли) — которая в свою очередь для переработки пищи.  Просто уменьшая соль — уменьшаем возможности по перевариванию, а чем хуже переваривается — тем больше токсинов от гниения и стухливания еды в организме.  В итоге — регулярная интоксикация и повышения риска рака кишки (одной из)… подходить нужно комплексно — снижаем соль, значит снижаем объемы мяса  и повышаем объемы овощей прочищающих кишки и ускоряющих цикл вывода
    • Холодец из индейки? Оригинально. Когда готовишь, не сиди за компом и ничего пригорать не будет. Как говорится, заходя в интернет помни — кастрюля начинает жарить сразу после того, как заканчивает варить! Вот об этом я тоже не раз слышал. И там вопрос не в пригорании, а в том, что в этой крови что-то вредоносное есть. Не помню в чем суть, но да, кровь стоит вымывать, об этом слышал. Если речь о курице - не обязательно. Можно просто со специями смешать и оставить на полчасика-час. Хотя, не спорю, замаринованная она становится нежней. Мне как-то коллега рекомендовала куриную грудку (филе) вообще просто в кефире замочить вместо всяких соусов-маринадов. Но я так и не попробовал.  А вот всякая свинина-говялина без маринада, вот это сложно представить. Врачи на нас нагнали страх, Мол соль и сахар - белый враг! Не взяли водку в этот круг... Похоже водка - белый друг! Я бы рекомендовал уменьшить потребление соли. Это реально вредно.
    • UPK Explorer заявляет полную совместимость со звуком Styx (экспорт/импорт)
    • Я мог бы задаться вопросом, откуда глубокий старец имеет столь тонкие познания о свиданиях в наше время. Я мог бы возразить, сказав, что люди разные и у каждого своя модель поведения и способы общения. Я мог бы сказать, что не каждый человек является ходячей машиной по психологической оценке партнёра. Но смысл? Опять завертится спор о разности подходов и каждый все равно останется при своем. Поэтому ничего я говорить не буду. У каждого свой опыт. Не сказал бы. Сковорода с нормальным покрытием отмывается на раз-два. Правда все равно через год-польтора таки начинает пригорать и приходится новую покупать.
    •   StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m01_h01_cin_jailmap_voices_SF.upk upk 7.13 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m02_h02_cin_jailkey_voices_SF.upk upk 6.37 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m03_h03_cin_jailpris_voices_SF.upk upk 6.17 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m03_s16_cin_twist_voices_SF.upk upk 6.35 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m04_s15_cin_torture_voices_SF.upk upk 5.43 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m05_h05_cin_vision_voices_SF.upk upk 7.14 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m05_s01_cin_endfight_voices_SF.upk upk 4.99 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m07_s18_cin_heart_voices_SF.upk upk 7.74 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m07_s18_cin_outro_voices_SF.upk upk 7.34 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Voices/Generic/voices_generic_SF.upk upk 10.11 MiB  
    • Может паблику «Русский Формат» попробовать отписаться в тех. поддержку игры, чтобы те на официальном уровне ввели
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×