Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не тот жанр что бы игрой года становиться ) не кинцо...

но лучшей тактикой-стратегией определенно может стать...

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что касается перемен - спасибо, кэп, не вчера родились. Только скажи мне, почему у небольшой студии получается практически прямой, усовершенствованный наследник великой серии, а у Firaxis - поделка по мотивам? И не надо тут говорить про не тех людей и не то время, среди разработчиков Xenonauts нет знаменитостей и тех, кто приложил руку в первому X-Com. В отличие от той же Firaxis, о чем напоминают на каждом углу.

А все просто, маленькой студий наплевать сколько человек игру купят, она уже деньги отбила на Кикстаре.

А большой не наплевать. Вас же поклоников оригинальной мало, хотя модже по шуму и больше, вот они и вынуждены равняться на широкий круг покупателей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Xenonauts? Она фэйловая с точки зрения оформления...

Нет, какой-то один элемент продуманный до мелочей не сделает игру хорошей. Должны быть и графон, и геймплей, и звук, и сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зато вижу я. И в моём топе Enemy Unknown нет и не предвидится даже в качестве претендента.

Ну посмотрите сами и, мне кажется, измените мнение. Когда я играл в неё сам - поначалу - казуально показалось т.к. обучение сперва идёт весьма и весьма досканальное - без шагу куда ступить, но вот дальше игра цепанула - от музыки и дизайна до самого геймплея. Реально - круто. Не судите по роликам.

Своё превью по презентации в Москве я вроде где-то выкладывал тут -

- Нам показали считай почти всё. Выше в роликах разве что мультиплеер ещё добавили.
ля "стой обширной мысли" послужил не столько твой пост, сколько ролик? выложенный выше.

Что касается перемен - спасибо, кэп, не вчера родились. Только скажи мне, почему у небольшой студии получается практически прямой, усовершенствованный наследник великой серии, а у Firaxis - поделка по мотивам? И не надо тут говорить про не тех людей и не то время, среди разработчиков Xenonauts нет знаменитостей и тех, кто приложил руку в первому X-Com. В отличие от той же Firaxis, о чем напоминают на каждом углу.

Повторить ЮФО 1 в 1 сегодня - многого для этого не надо, да и были удачные клоны уже недорогие... запамятовал название, но помню заигрывался т.к. было 1 в 1 считай и хвалили в прессе тоже, но игра копеечная была. Мне по душе больше вот такое красивое, но умное возрождение от Файраксис, чем просто умное дешёвое - Ксенонаутс. Не верить в Файраксис имхо как-то моветон даже =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А все просто, маленькой студий наплевать сколько человек игру купят, она уже деньги отбила на Кикстаре.

А большой не наплевать. Вас же поклоников оригинальной мало, хотя модже по шуму и больше, вот они и вынуждены равняться на широкий круг покупателей.

Угу, каждый раз, когда создают ремейк и\или продолжения хита прошлых лет говорят похожу фразу "Ну вас же, поклонников оригинала мало...". Ты сам-то в это веришь? А откуда тогда радостные возгласы были, когда проект анонсировали только? Уж конечно - сплошняком от новичков.

Словом, это крайне слабая отмазка.

А вот то, что они хотят охватить аудиторию побольше - и так понятно, что, однако, не может не печалить.

Только я считаю, что у авторов Xenonauts дело не в наплевательском отношения по поводу продаж игры. Ведь денег хочется всем, в том числе и на продолжение, если игра выйдет успешной. Тут дело, как мне кажется, в дотошности и искренней любви к оригиналу, уж простите за лирику. Но такая вот любовь вкупе с тщанием и уважением порой способны на большее, чем толпы работяг с раздутым бюджетом.

И кстати, раз игра собрала нужную сумму на кикстартере, да потом ещё и удостоилась внимания игровой общественности, говорит о том, что поклонников оригинала осталось не так уж и мало как некоторым хотелось бы. ;)

Xenonauts? Она фэйловая с точки зрения оформления...

Нет, какой-то один элемент продуманный до мелочей не сделает игру хорошей. Должны быть и графон, и геймплей, и звук, и сюжет.

Кому как. По мне - оформленние пускай и странноватое, зато интересное и органичное. И правдоподобное, опять же, без глупых "пиу-пиу бластеров" поначалу

И что значит "какой-то один элемент"? Судя по тому, что я видел, там и геймплей крайне интересно выглядит, и графика отвращения не вызывает, и сюжет интригует, учитывая тот факт, чт овремя происходит во времена Холодной Войны и двум враждующим сторонам приходится объединиться перед общим врагом.

Ну посмотрите сами и, мне кажется, измените мнение. Когда я играл в неё сам - поначалу - казуально показалось т.к. обучение сперва идёт весьма и весьма досканальное - без шагу куда ступить, но вот дальше игра цепанула - от музыки и дизайна до самого геймплея. Реально - круто. Не судите по роликам.

Спасибо, ну так я и акцентирую всегда внимание в своих мнениях - на данный момент. Я даже не знаю, буду ли я рад изменить своё мнение после выхода игры... Одно скажу точно - визуальный стиль игры я точно не полюблю в таком виде, что он есть сейчас. Что касается остального - поживем-увидим, конечно.

Повторить ЮФО 1 в 1 сегодня - многого для этого не надо, да и были удачные клоны уже недорогие... запамятовал название, но помню заигрывался т.к. было 1 в 1 считай и хвалили в прессе тоже, но игра копеечная была. Мне по душе больше вот такое красивое, но умное возрождение от Файраксис, чем просто умное дешёвое - Ксенонаутс. Не верить в Файраксис имхо как-то моветон даже =)

Скорее всего ты имеешь ввиду UFO: Extraterrestrials. Наслышан, но пробовать в своё время не стал, отпугнули условности вроде отсутствия системы повреждений. :) А это уже не такой уж и 1:1. Да, я придираюсь.

НУ а в остальном - дело вкуса, конечно же. Только... Умное? Ну так ещё и попсовое какое-то, в худшем смысле этого слова.

Верить же не верить кому-то... Знаешь, Кармаку тоже верили - и что вышло в итоге? И если б такой случай был единственным. Братьям Галлоп вон, тоже доверились, а они выпустили Apocalypse...

Словом, после таких историй я перестал слепо верить игровым студиям. Каждая из них может рано или поздно успать в грязь лицо, да так, что больше и не встанет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апокалипси был годной игрой с кучей инновацый, которые и сейчас не могут реализовать в играх.

вы читали старенькую статью "Каким должен был быть Xcom3"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UFO: Extraterrestrials

Не - не оно. Там было не по ЮФО игра, но геймплей очень схожий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Апокалипси был годной игрой с кучей инновацый, которые и сейчас не могут реализовать в играх.

вы читали старенькую статью "Каким должен был быть Xcom3"?

...С кучей инноваций, отвратительно реализованных. Кстати, вот там стилистика как раз хромала на обе ноги. Но я не говорю, что это был полный провал. Тем не менее, он был далек от самой первой части.

А статью - нет, не читал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А статью - нет, не читал.

А я не поленюсь, я поищу... от нее слезы наворачиваются.

воо... можно почитать на досуге.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вспомнил!

Laser Squad Nemesis

http://www.ag.ru/games/laser-squad-nemesis/review

Ну собственно мне игра понравилась тогда.

Но вот как пишет автор рецензии на АГ:

Суровый проект для мифической игровой элиты. Без заставки. Без внятного сюжета. Без какой-либо музыки и голосовой озвучки. Без модной трехмерной графики и спецэффектов.

Боюсь то же будут писать и про Ксено... А новый X-COM уже в пантеоне дефакто у 90% изданий. Ну поживём - увидим =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мужики - вы как дети. Дождемся новой уфы - заценим... Если говно - будем опять резаться в 18-летнее старье, если годится - будем рубиться в мультиплеере... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НЕТ!

Только холивор! Только хардкор!!

:comando:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

donjon, благодарю - почитаю.

Вспомнил!

Laser Squad Nemesis

http://www.ag.ru/games/laser-squad-nemesis/review

Ну собственно мне игра понравилась тогда.

Но вот как пишет автор рецензии на АГ:

Суровый проект для мифической игровой элиты. Без заставки. Без внятного сюжета. Без какой-либо музыки и голосовой озвучки. Без модной трехмерной графики и спецэффектов.

Боюсь то же будут писать и про Ксено... А новый X-COM уже в пантеоне дефакто у 90% изданий. Ну поживём - увидим =)

А, ну это название я слышал, и даже видел диск с ним, но про саму игру - ни-ни.

Что касается X-Com'а... ничего удивительного, раз его делают именитые разработчики, вбухав в него кучу денег. Только мне почему-то кажется, что и о Xeno как раз не будут отзываться весьма и весьма положительно. :)

Мужики - вы как дети. Дождемся новой уфы - заценим... Если говно - будем опять резаться в 18-летнее старье, если годится - будем рубиться в мультиплеере... :)

В смысле "как дети"? Обмениваемся мнениями, не переходя на личности? Пффф... Ты чего-то попутал тогда.

Я боюсь, что если эта игра окажется далеко так себе, она всё равно выстрелит (читай - станет популярной) благодаря, опять-таки, своему внешнему виду, простоте (читай - упрощениям) и, снова, имени разработчика. А это обозначит сразу судьбу продолжений. Такое щас не редкость, к сожалению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самая говнобурлительная игра года, олдфаги-фанбои разносят жопу в щепки напалмом, остальные стесняются.

Надеюсь они не будут с преордером в стиме тянуть. Алсо хоть игра и позиционирует себя как возрождение классики, но очевидно ориентируется на новую (или тех кто играл в UFO уже когда он перестал быть мэйнстримом) аудиториюю в виду того, что старичью всегда всё не так, причём я заметил, что именно старичьё кричащее "угробили классику, нельзя пихать алиенов в сумку!" в темах о ХСОМ ведёт себя активнее всего, сыплет проклятиями и предсказаниями, ну вы понимаете.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а ведь на самом деле все много проще,

все те кому не нравиться новый XCOM могут спокойно взять и запустить, тот самый, правильный XCOM в который они играли еще детьми...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё намного проще, это работа нейросети 
    • А можно по подробнее. Чем был 1666 до этого ? или его уже где-то до этого анонсировали ?
    • Смотрю я на этого Диего, и думаю: вот он выпустит сейчас стрелу из лука на 2 метра и тетива будет болтаться, как говно.  А лук видимо должен распрямиться окончательно или вывернуться в другую сторону, т.к. он уже выглядит как спущенный, плечи лука согнуты, как обычно бывает у не натянутого лука.  Ну либо у него тетива из резинки.  Я могу объяснить такое положение дел только тем, что художник всунул в руку Диего лук, в спущенном состоянии, т.е. тетива на нём была не натянута. А потом, он просто перерисовал тетиву, а плечи лука не согнул.
    • Первая часть продала мне комиксы. Теперь все есть и все прочитаны. Прям считаю, что авторы комикса должны это запомнить, а ещё можно звякнуть разрабам и сказать спасибо за подгон в лице меня)))
    • Письмо к нашим игрокам Всем привет. Это Цзецзы — рад снова встретиться с вами через это письмо. Прошло три месяца с тех пор, как мы в последний раз подробно обсуждали с вами игровой контент, запланированный для Полного издания. За эти три месяца каждый член нашей команды неустанно работал, проводя долгие часы на своих постах. В конце концов, привести мир Тайу — то, что мы строим вместе с вами, — к его должному завершению всегда было нашим общим желанием. Оглядываясь на прошлые восемь лет разработки (или одиннадцать лет для тех из нас, кто начал это путешествие с самого начала), мы, по сути, всё это время были сосредоточены на одном: непрерывном создании и улучшении мира Тайу вместе с вами. Мы всегда ставили удовольствие игроков и качество игры превыше всего. И сейчас, чтобы оставаться верными этому принципу, я должен принести вам свои искренние извинения: мы переносим выпуск Полного издания на **17 июня**. За последние три месяца весь контент, который мы ранее вам анонсировали, продвигался по первоначальному плану. Однако, поскольку объём контента в Полном издании значительно вырос, а также изменилась среда разработки, сложность тестирования «Тайу» возросла экспоненциально. Мир Тайу огромен и очень открыт; только полный цикл тестирования занимает целую неделю. Выпуск этого Полного издания несёт в себе вес восьмилетней преданности, разделённой между нами и игроками, — и более десяти лет нашей жизни. Тщательно всё обдумав, мы считаем, что оставаться верными своим принципам — единственный ответственный выбор. Нам нужно дополнительное время, чтобы выявить потенциальные проблемы и дальнейше отточить детали опыта. Ещё раз приносим искренние извинения за то, что заставляем всех ждать ещё два месяца. Чтобы компенсировать это разочарование, при запуске Полного издания мы подготовим для всех дополнительный бесплатный памятный DLC. Ниже приведено то, чем нам особенно интересно поделиться с вами: часть результатов разработки за последние три месяца! **I. Основной сюжет**
      - **Больше анимированных кат-сцен.** Больше ключевых сюжетных моментов будет представлено через анимированные CG-последовательности, улучшая повествование и обеспечивая более захватывающий игровой опыт.
      - **Новые испытания.** Таинственные Последователи Купола (Followers of the Dome), демоны Санту (Santu Demons), рожденные из развращения Сяншу (Xiangshu), и двенадцать уникальных новых соперников ждут вас. Сразитесь и победите их, поглотите их Истинную Сущность (Genuine Essence) и превратите её в совершенно новые демонические боевые искусства. **II. Региональный геймплей**
      - **Сюжет секты Эмей (Emei).** Оригинальная сюжетная линия Эмей полностью переписана с нуля. Сохраняя рыцарский дух Эмей, новое повествование предлагает свежий взгляд на Белую Обезьяну и секту Эмей.
      - **Сюжет секты Вэй Ся (Veil Scar).** Таинственная слепая девушка, благословлённая необыкновенной удачей, будет сопровождать вас, помогая раскрыть секреты самой загадочной организации убийц в мире Тайу: секты Вэй Ся (Veil Scar).
      - **Продолжения региональных сюжетов.** Для пятнадцати регионов было тщательно написано пятнадцать новых продолжений сюжета, позволяющих вам узнать больше о судьбе и трансформациях особых персонажей, которые вам небезразличны.
      - **Улучшенный региональный геймплей.** После завершения этих продолжений региональных сюжетов особые персонажи в каждом регионе претерпят свои собственные изменения и откроют новые уникальные взаимодействия с вами. **III. Совершенно новые приключения**
      - **Новая система приключений.** Полностью переработанная система приключений, которая чётко разделяет повествование и игровой процесс. Исследуйте свободные песочницы приключенческих карт и проходите приключенческие этапы с уникальными механиками и встречами.
      - **Улучшенная светотень.** Совершенно новая система освещения привносит динамические световые эффекты в 2D-визуальный ряд, делая приключения более захватывающими. **IV. Подача карты**
      - **Улучшенная карта мира.** Общая подача карты улучшена: учтены региональные особенности, погода и смена сезонов, что делает мир по-настоящему живым.
      - **Детали мини-сцен.** Визуальное представление теперь сильно подчёркивает текущую сцену, углубляя ощущение присутствия и погружения. **V. Руководство для новых игроков**
      - **Энциклопедия.** Энциклопедия Байсяо (Baixiao Compendium), адаптированная для игроков с разными потребностями в информации, содержит более 300 000 слов тщательно написанного руководства. Она служит всеобъемлющей энциклопедией Тайу для игроков на любом этапе.
      - **Руководство по выбору сложности.** Выбор стартовой сложности больше не является чем-то, что могут понять только хардкорные игроки. Теперь игра будет шаг за шагом помогать вам выбрать сложность, которая вам подходит.
      - **Воспоминания внутри рукояти меча.** Совершенно новая система руководства с воспоминаниями в рукояти меча (Sword Hilt Memory). Свободное управление и чёткие объяснения позволяют вам узнавать обо всех аспектах мира Тайу через воспоминания прошлых Тайу, сохранённые в рукояти меча. **VI. Хроники Тайу (Taiwu Chronicles)**
      - **Записи о каждом Тайу.** Подробные хроники будут записывать путешествия и историю каждого Тайу в вашей родословной, позволяя вам создать свой собственный Свиток Тайу (Scroll of Taiwu). **VII. Создание пользовательского персонажа**
      - **Настройка вашего начального Тайу.** Никаких случайных атрибутов. Никаких бесконечных перезапусков. Полностью настройте атрибуты вашего начального Тайу. Некоторые из этих черт, способностей и атрибутов также могут быть выгравированы в рукояти меча Фую (Fuyu Sword Hilt), передавая их всем будущим поколениям Тайу. **VIII. Игровые достижения**
      - **Испытания и достижения.** Сотни испытаний и сотни достижений. Каждый ваш шаг в мире Тайу будет навсегда записан. **IX. Новый UI и взаимодействие**
      - **Улучшенное взаимодействие.** Упрощены шаги операций, оптимизирована логика взаимодействия, добавлено больше горячих клавиш и расширены возможности настройки — играть стало удобнее.
      - **Более выразительный визуальный стиль.** Совершенно новый художественный стиль интерфейса убирает лишние украшения, создавая более чистое представление, больше пространства и чёткую информацию — на всё приятнее смотреть.
      - **Более чёткая информация.** Более интуитивное отображение информации помогает вам понимать игровые системы и контент более чётко и эффективно. Помимо того, что мы делимся прогрессом разработки, у нас есть ещё одно важное объявление: **Полное издание The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome теперь намного превосходит масштабы, которые мы изначально представляли, когда игра впервые вышла в ранний доступ восемь лет назад — будь то с точки зрения объёма контента, визуального представления или глубины игрового процесса.** Поэтому **9 мая 2026 года в 00:00 (по тихоокеанскому времени)** мы официально скорректируем глобальные цены на игру. Цена в США увеличится с **$19.99 до $29.99**, а цены в других регионах будут повышены пропорционально. Пожалуйста, будьте уверены: те, кто купит игру **до 9 мая 2026 года**, не пострадают от этого изменения цен. Более того, когда выйдет Полное издание, все существующие владельцы получат бесплатное обновление до **The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome — Complete Edition**. Десять лет жизни, отданной работе — это должно того стоить. Пусть мы все будем жить по словам Туншэна (Tongsheng):
      Выложись полностью и не жалей ни о чём. Ещё раз спасибо всем за вашу постоянную поддержку и терпение. Увидимся **17 июня** — под Куполом.
    • P.S. Только бы с сюжетом не обоср@лись...и с диалогами...и с квестами...и с персонажами...и с атмосферой...и с прокачкой.
    • Стоит ждать то? Насколько я понял перевод не заброшен
    • Скорее всего ещё просто не заполнили данные все на странице. Едва ли они отказались и от всех остальных языков, просто заглушка явно. 
    • Даты релиза у проекта нет. Русского языка тоже.  На PC Gaming Show была анонсировала сюжетная CRPG по известной вселенной World of Darkness — Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers. Даты релиза у проекта нет. Русского языка тоже.   
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×