Jump to content
Zone of Games Forum
Bkmz

action/adventure The Last of Us

Recommended Posts

the-last-of-us-artwork-640x325.jpg

Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 1st Person

Платформы: PS3 PS4

Разработчик: Naughty Dog

Издатель: Sony Computer Entertainment

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на PS3: 14 июня 2013

Дата выхода на PS4: 2014 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

The Last of Us, таинственный эксклюзив консоли PlayStation 3, оказался игрой про зомби от Naughty Dog, авторов Uncharted. Причем после просмотра тизера складывается впечатление, что разработчики вдохновлялись похожим польским экшеном Dead Island.

Главными героями The Last of Us выступят двое выживших: некий Джоэл, молодой человек обычной внешности, а также девочка-подросток Элли. Даже в тизере эта парочка умудрилась несколько раз спасти друг друга, так что стоит ожидать сфокусированного на кооперативе экшена. Куда их заведет нелегкая в поисках правды — неизвестно, но погулять по Штатам им придется немало.

Нил Дракман, главный дизайнер Naughty Dog, в своем твиттере написал, что над The Last of Us он работает уже два года, а главных героев играют актеры Трой Бэйкер и Эшли Джонсон (а не Эллен Пейдж, как подумали некоторые). Также он пообещал скорое обнародование подробностей о своем проекте.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post
А у Дрейка есть сисечки?

Сисечки у него есть, как и у всех homo sapiens :tongue:

Share this post


Link to post

Дрейк действительно по всем фронтам круче Лары. А "Одни из нас" в чём-то превзошли и Дрейка по уровню проработки сюжета и его подачи. Как ни странно, тут я с Bkmz согласен. Кристаллики постоянно всасывают у Злых пёсиков.

Share this post


Link to post
На закате поколения всегда выходят лучшие игры.

Угу у сони так потенциал не раскрыт на 100 % :D

А у Дрейка есть сисечки?

У дрейка есть мыло

О, Господи, какие блин наивные дети! :russian_roulette:

Угу но ведь с дарк соулсом прокатило

Share this post


Link to post
Угу у сони так потенциал не раскрыт на 100 % :D

У дрейка есть мыло

Угу но ведь с дарк соулсом прокатило

Дарк Соул изночально был мультиплатформа а тут такая ситуация что внутреняя студия Сони делала игру на моей памяти ещё ниразу игры которые делала Сони ниразу не выходили на других платформах

Share this post


Link to post

Мнений особо нет в теме, что там такая за игра отличная вышла, будем смотреть на Ютуб прохождение. Других вариантов нет. Раз сравнение этой игры и того, что должно быть в Ларе...

Share this post


Link to post
Мнений особо нет в теме, что там такая за игра отличная вышла, будем смотреть на Ютуб прохождение.

Ну какие тут могут быть мнения? Игра не без косяков, есть режущая глаз условность в стелсе, точнее тот факт что твой напарник собой может хоть подвинуть зомбяка а его все равно не заметят, но эта условность как то прощается, а то бы мы возренавидили напарников. Есть и другие более мелкие косяки. Но в целом игра великолепна, особенно подачей мира, героев, повествования.

Раз сравнение этой игры и того, что должно быть в Ларе...

Ну тут я чисто про игровую механику говорил. Лару обещали Сурвайвелом сделать, а сделали обычным шутером с кривой системой укрытий. В Ласт Оф Ас используется подобная же система укрытий, но по скольку игра не шутер, эта система укрытий воспринимается как должное, ведь прячемся мы не от пуль, а от людей/зомби. Если в Ларке нас заметили то все, не отстанут, плюс локации очень узкие за частую в местах перестрелок, то есть особо некуда бежать и прятаться. А в Ласт Оф Ас большинство локаций предоставляет комфортную зону для маневра, то есть сделав несколько выстрелов во врага ты вполне сможешь по укрытиям обойти его с тыла и придушить, чего в Ларе сделать уже не представляется возможным.

А вообще Ноти Дог гении, сделать на столько медленную игру не надоедающей это надо очень постараться. Ни разу не появилась мысль вроде "что же он такой медлительный", хотя герой даже бегает медленнее чем в иных играх герои просто ходят.

Share this post


Link to post
что же он такой медлительный

Так Джоэлу лет 50 мне кажется.

Share this post


Link to post
Дарк Соул изночально был мультиплатформа а тут такая ситуация что внутреняя студия Сони делала игру на моей памяти ещё ниразу игры которые делала Сони ниразу не выходили на других платформах

всё бывает впервые

Share this post


Link to post
Игра не без косяков, есть режущая глаз условность в стелсе, точнее тот факт что твой напарник собой может хоть подвинуть зомбяка а его все равно не заметят, но эта условность как то прощается, а то бы мы возренавидили напарников.

Это ты называешь условность, а к Ларе придирался ко всякой мелочи.

Лару обещали Сурвайвелом сделать, а сделали обычным шутером с кривой системой укрытий.

Чего? Ели Лара обычный шутер, то Дрейк тупой отстрел врагов... Система укрытий была удобна и кривизны я не заметил, может у меня руки правильно растут в отличие...

P.S

Посмотрел на Ютубе стелс, просто жуть! и так всю игру? Ещё Метро ругают за кривой стелс, просто смешно...

Edited by Egor007

Share this post


Link to post
Это ты называешь условность, а к Ларе придирался ко всякой мелочи.

Очевидно же, Лара копирует во многом Unchated и делает это на худшем уровне, чем сама Uncharted.

По Last of Us, прошел пока 42% и дальше все только интересней. Превосходное приключение с отличной историей и персонажами.

Edited by sparrow2008

Share this post


Link to post
Это ты называешь условность, а к Ларе придирался ко всякой мелочи.

Их в Ларке ОЧЕНЬ уж через край много вышло, что бы просто закрыть глаза на них.

Чего? Ели Лара обычный шутер, то Дрейк тупой отстрел врагов...

Лично я ни какой разницы в игровом процессе не заметил между Ларкой и Анчартедом, а вот в качестве проработке и подаче разница весьма велика.

Система укрытий была удобна и кривизны я не заметил, может у меня руки правильно растут в отличие...

Просто что у тебя что у разрабов руки из жопы растут, вот вы и нашли друг друга. Для игры где перестрелки это 80% геймплея, такая система укрытий очень плохо работает.

Share this post


Link to post
Просто что у тебя что у разрабов руки из жопы растут, вот вы и нашли друг друга. Для игры где перестрелки это 80% геймплея, такая система укрытий очень плохо работает.

Таких как ты ноющих на систему укрытий, намного меньше кому она понравилась. Можно сказать практически нет судя по форумам. Делай выводы у кого руки от куда растут.

Share this post


Link to post

После 4 часов мнение начало обретать форму. Красивая, предсказуемая, до одури рельсовая, с тошнотной русской озвучкой, сильно переоцененная игра. Жестокая. Неправдоподобная. Как и думал, мыльное кинцо за двепицот.

Очень понравилось освещение в игре. Местами фотореалистично. Анимация хороша, но не без косяков. Рюкзак сквозь левое плечо проходит, когда его чувак надевает. По сравнению с переключением оружия в 6 резиденте, конечно, мелочь.

Share this post


Link to post
А вообще Ноти Дог гении, сделать на столько медленную игру не надоедающей это надо очень постараться.

Они просто не знают, про моего Снейка.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Selefior
      Dying Light

      Жанр: Action / Survival horror / First person Разработчик: Techland Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Платформы: Xbox One / PS4 / PC Дата выхода: 27 января 2015 Официальный сайт игры: Открыть Страница игры в Steam: Открыть


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×