Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

И сколько же пиратов-ведьмаков в соотношении к лицензионщикам?

Это знают только в CD Project.

Dark Souls, Alan Wake (весьма спорные игры по качеству, кстати) - провалились? А Круизис?

Все это мультиплатформа, которая окупилась (как игры) на консолях. И даже в этом случае копеечные ПК-порты умудряются иногда не окупаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это знают только в CD Project.

То-то же. Так что свои шовинистские домыслы оставьте при себе. Хотя было бы забавно посмотреть, как Cdproject отслеживает всхе пиратов и, тем-более, устанавливает, купил ли после опробованной пиратки демо-версии игрок лицензию или нет.

Все это мультиплатформа, которая окупилась (как игры) на консолях.

Я слишком слабо выделил две буквы - ПК? Мы сейчас про что говорили, слабо вспомнить не листая страницу вверх? Так какие из качественных игр, будь они даже экзселюзивом для ПК (читай "Ведьмак") не окупились?

И даже в этом случае копеечные ПК-порты умудряются иногда не окупаться.

В каком случае хорошая игра провалилась в продаже? Факты, ссылки, оффициальная статистика? Всё ваши глупые домыслы, больше ничего мы тут не видели. Зато прекрасно видим, как разработчики, недополучив денег с соснолей, пытаются собрать их... с порта на ПК. L.A.Noire, Dark Souls, Alan Wake.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
L.A.Noire, Dark Souls, Alan Wake.

Эти игры продались на ПК просто мизерным тиражом. Впрочем как и вся мультиплатформа на ПК.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эти игры продались на ПК просто мизерным тиражом. Впрочем как и вся мультиплатформа на ПК.

Да неужели? Именно поэтому дополнение к Alan Wake сразу же посетило ПК и вторая часть Dark Souls торопится за ним?

http://compulenta.computerra.ru/archive/co...eogames/662532/

Что ещё расскажете о ПК, перайтстве, играх и честных консольных лицензионщиках?

Сколько громких заявлений, не иначе каждый работает во всех этих издательствах, никаких ссылок и пруфов. Ну чего ещё ждать от хоронителей игор на пека?

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да неужели? Именно поэтому дополнение к Alan Wake сразу же посетило ПК и вторая часть Dark Souls торопится за ним?

Господи. ИГРЫ окупаются на консолях, а на пк с трудом окупаются ПОРТЫ с консолей на пк. ПОРТЫ стоят дешево, ИГРЫ - дорого. Поэтому на пк нет высокобюджетных эксклюзивов, кроме Total War и отчасти Ведьмака (в Польше разработка дешева).

Совершенно верно. ПОРТ окупился за 48 часов, который делала пара человек в течение года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное, чтобы игра была качественной, тогда игра и окупится на ПК. В противном случае, большинство спиратят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господи. ИГРЫ окупаются на консолях, а на пк с трудом окупаются ПОРТЫ с консолей на пк. ПОРТЫ стоят дешево, ИГРЫ - дорого. Поэтому на пк нет высокобюджетных эксклюзивов, кроме Total War и отчасти Ведьмака (в Польше разработка дешева).
И почему Тотал Вары и Ведьмаки окупились (А так же Диабла)? В чём же подвох?
Совершенно верно. ПОРТ окупился за 48 часов, который делала пара человек в течение года.
И даже в этом случае копеечные ПК-порты умудряются иногда не окупаться.

ШТО?

И опять одни домыслы и спекуляции о сосонолях и окупаемости. Я им привожу примеры экзсклюзивов, которые прекрасно окупились, они мне втирают, что даже после "копеечного" портирования на ПК несчастные разработчики еле концы с концами сводят.

Главное, чтобы игра была качественной, тогда игра и окупится на ПК. В противном случае, большинство спиратят.

На ПК все только пиратят и оригинальные и качественные проекты загибаются, командам разработчиков приходится продавать свои органы и органы членов семьи.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И почему Тотал Вары и Ведьмаки окупились (А так же Диабла)? В чём же подвох?

Total War и Ведьмак, хорошие игры, которые стоит купить. Diablo - DRM.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И почему Тотал Вары и Ведьмаки окупились (А так же Диабла)? В чём же подвох?

Исключения из правила.

ШТО?

Оно самое. Об этом говорила, например, Capcom - ее не устроили результаты DMC4, Street Fighter 4 и чего-то там еще.

И опять одни домыслы и спекуляции о сосонолях и окупаемости.

Господи, юноша, я с разработчикам общаюсь лично, какие домыслы и спекуляции?

Я им привожу примеры экзсклюзивов, которые прекрасно окупились

Это какие? Ведьмак? Хорошо. Еще примеры?

На ПК все только пиратят и оригинальные и качественные проекты загибаются, командам разработчиков приходится продавать свои органы и органы членов семьи клепать MMO и казуалочки для мобильников.

Короче, на PC никогда не выйдет проекта уровня Last of Us, смиритесь с этим. На этом тема закрыта, ибо вы не совсем понимаете, о чем идет речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Короче, на PC никогда не выйдет проекта уровня Last of Us

Ну если такого уровня, то и бог с ним с проектом... Ели бы она несла в себе что-то новое, а не солянку заезженного геймплея с наивным стелсом и сюжетом, плюс глюки в "вагоне". 8.5 не более того.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исключения из правила.

Из какого? Что хорошие игры на ПК продаются отлично даже без защиты?

Оно самое. Об этом говорила, например, Capcom - ее не устроили результаты DMC4, Street Fighter 4 и чего-то там еще.

Четвёртый DMC - редкостное дерьмецо, которое лучше играть на ютубе и то только в игровые ролики. Мы говорили о качественных играх. В Стрит Файтер не играл, не знаю. Так какие качественные игры провалились? (Это опуская, что файтинги и слэшеры - жанр для ПеКа не объезженный, но вангую, что Мортал Комбат окупится).

Господи, юноша, я с разработчикам общаюсь лично, какие домыслы и спекуляции?

С какими? Переписку с признаниями разработчиков можно?

Это какие? Ведьмак? Хорошо. Еще примеры?

Тотал Вар, Круизис. Беда в том, что эксклюзивов мало (выгодней ведь кроме игры за "двепятьсот" втюхать ещё и недешёвую приставочку) и списки составлять банально не из чего, так как остальное мультиплатформа, но это никак не умаляет качества того немногого, что есть. Но даже приведённые мной выше запоздалые порты так и кричат: "Хватит спекулировать".

Короче, на PC никогда не выйдет проекта уровня Last of Us, смиритесь с этим.

Ванга-мод? Что за уровень мы рассматриваем? Кинцо за "двапятьсот"? Это с чего бы ему никогда не выйти? Что-то с японской мыльницы - да, вряяяд ли, но не ими одними жив игропром.

А ещё какие качественные порты качественных игр еле окупились? Какие именно качественные эксклюзивы для ПеКа загнулись и вынудили разработчиков выпускать мобильщину и ММОшечки? По-моему максимум, куда с горя бросаются разработчики - кикстартер и в этом виноваты совсем не игроки.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если такого уровня, то и бог с ним с проектом... Ели бы она несла в себе что-то новое, а не солянку заезженного геймплея с наивным стелсом и сюжетом, плюс глюки в "вагоне". 8.0 не более того.

Ой ну хватит отстаивать эту тупую позицию - "наперекор всеееем", а??? Вышел реально проект душевный и крутой, а найдутся люди, готовые замечать условности и говорить, что они видят правду матку только из-за такого тупого желания!

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-last-of-us

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Да это и не нужно я не то что бы не куплю я даже даром не стану играть - вот MGS4 пусть портанут я бы купил бы без проблем и годофвар - но не эту игру мен она вообще не заинтересовала !

Capcom - как бы осостоит в обществе поддержки ПК и все затраты на порты им оплачивает амд нвидия и интел так что им то плакать ли !

И наконец все эти домыслы - по поводу количества проданных копий бреед - цифру очень редко считают а это 70-80% рынка ПК- пиратво есть и будет везде - исполнители песен тоже богетят но что то я не вижу их с протянутой рукой на паперти значит все хорошо - так же и тут - ты например себе не представляешь сколько стоит разместить в игре логотип нвидии ? Я по скромным подсчетам могу сказать что любой порт на Пк окупиться сразу - то что разработчики хотят продать 10мл копий это их трудности но они же понимают что вот на примере этой игры у них ничего не выйдет ну купит миллиона 3 копий народ и все а затрачено ведь гораздо больше один пиар и прочее мне кажеться дорое самой разработки вышло !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Четвёртый DMC - редкостное дерьмецо, которое лучше играть на ютубе и то только в игровые ролики. Мы говорили о качественных играх. В Стрит Файтер не играл, не знаю. Так какие качественные игры провалились? (Это опуская, что файтинги и слэшеры - жанр для ПеКа не объезженный, но вангую, что Мортал Комбат окупится).

Ну это на твой вкус. Как по мне и Дмк4 и Стрит файтер отличные игры. Так что мимо.

Мортал комбат если и окупится, то только ПОРТ, не разработка игры. как и в случае со всей другой перенесенной мультиплатформой, в том числе и упомянутый тобой алан вейк.

А разработку за крайне редким исключением окупают консоли.

Круизис.

Видимо потому что он так здорово окупился вторую и третью запилили на консолях, а позже и первую. А еще была информация что первый крайзис настолько убого продался что там чуть ли не десятки тысяч копий считали, что для прорывного в технологическом плане эксклюзива ваще стыдно и смешно.

цифру очень редко считают а это 70-80% рынка ПК

В твоих мечтах, хорошо если процентов 40 на самом деле.

То что в России свинское отношение издателей к людям вынудило большинство сознательных перейти на стим не значит что так во всем мире.

В Европе и США Ритейл по прежнему держит большую часть рынка.

А продажи в России на общем фоне настолько малы, что их особо и не учитывают.

Я пару лет назад имел доступ к данным как продаются игры 1С в Уральском Регионе.

Самой продаваемой игрой на тот момент был Сталкер чистое небо и тираж был всего пара сотен тысяч. и это фактически народный и всеми любимый Сталкер, в который играл наверное каждый и который по вашей логике должен был продастся офигенным тиражом. Я уж не говорю про крутые западные блокбастеры, которые выдавали совсем уж смешные цифры.

Отмечу что я абсолютно равнодушен к платформам имею и Пк и Консоли и играю и там и там. Я играю в игры, а не в платформу.

ПС: Серж во многом прав, но своей манерой отвечать бесит судя по-всему многих. Совсем какойто быдло-стайл пошел уже.

Но стоит заметить что и собеседники не сильно лучше, точно так же себя ведут.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я играю в игры, а не в платформу.

Плюсую!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Marvel’s Wolverine
      Платформы: PS5 Разработчик: Insomniac Games Издатель: PlayStation Studios
    • Автор: piton4
      Hell is Us

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Атмосферная Платформы: PC Разработчик: Rogue Factor Издатель: Nacon Серия: Nacon Дата выхода: 4 сентября 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры В стим вышла демка https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/ 
      Кто рискнёт?

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я об этом и говорю, они явно нацеливались на то, что к релизу игры выйдет уже новое поколение консолей и игра сможет на них нормально работать, а не только на топовых ПК! Так что и уже вторая отсрочка выхода игры,  тоже тогда вполне  оправданна, так как игру явно планировали для работы на более мощном игровом железе, чем нынешние консоли!  Вот они и всячески затягивают сроки релиза игры, так как  ждут выхода новой плойки. Иначе если новую ГТА 6  будут едва в 30 фпс да ещё и  в 1080, тянуть нынешнее поколение приставок и только  топовые ПК будут с ней справляться, то Рокстаров ждут просто тонны вылитого на голову говна и явный провал продаж. Думаю что не сработает даже любимая отмазка Тодда Говарда: “Это некст-ген игра, если твой комп его не тянет, то купи новый”!
    • Что "это"? Здесь кто-то начал серьёзно обсуждать какие-то другие "переносы"? 
    • То что я тебе сказал, это слова разработчиков чата GPT. Обучение на литературе, нет данных — лезет в инет. Никто колесо не изобретал. Человек пошел захотел применить полученные знания на практике и сделал ровно то чему научили. Просто поменял коллайдер с меша, на боксовый. Самая что ни на есть элементарная штука. Делается парой кликой. Но, он встретил проблему. Действия он повторил, один в один, но встретил неожиданную проблему, просто из-за того что модель грязная. И многие модели грязные, особенно бесплатные. Дальше когда чел будет обучаться двигать модельку, он опять встретит проблему. Потому что у модели локальные координаты могут быть экспортированы без преобразования. Например в блендере ось вверх — это Z в то время как в юнити Z — это вперед. А за вверх отвечает Y. Его на уроке научат двигать модельку вперед назад, а на практике она у него будет летать по воздуху.  Интересно как ты пришел к таким выводам на этих примерах? Я прямо написал, что идти спецом учить язык, если твоя цель делать игры — не особо эффективная идея. Примеры  показывают, что ты научишься одному, но придется учить и пользоваться юнитивским API. А не чисто C#.  Искать что? Мы же о литературе говорим. Это значит я открыл книгу, и там все ответы на мои вопросы будут. Но их не будет. Во первых как ты сказал, на уроках рисования будут обучать рисованию. Если литература о юнити, то она будет о юнити, но только из юнити игру не сделать. И я сомневаюсь что там будут описаны все тонкости и ответы к решениям проблем, потому что некоторые решения проблем — это просто костыли, потому что движок не совершенен. Не говоря о том, что он постоянно меняется. Он уже два языка разработки сменил к слову говоря. Я решаю проблемы по мере их поступления. Иногда решить их не получается, я отвлекаюсь на что-то другое, потом возвращаюсь с новой попыткой. Например механика плавного толкания тяжелого предмета, контейнера, ящика или чего-то, ну знаешь которая используется в пазлах, например чтобы пододвинуть предмет на плиту, чтобы открыть дверь или пододвинуть обьект к стене, чтобы забраться на него, и потом перепрыгнуть стену — вот эта вроде бы, на вид, простая механика, меня на колени пару раз ставила. Я не затрагивал то как я делал анимацию толкания, и некоторые другие аспекты. Тут чисто юнитивская физика. Как простое из-за нюансов становится чем то трудным. И не то что тут код супер трудный, код конечно вышел на порядок труднее чем планировался новичком, но  это усложнение кода вызвала трудность понимания как решать проблемы, которые создает особенность движка, и могло дойти до абсурда, когда пришлось бы вычислять в ручную физическое поведение при каждом столкновении. При этом если бы коробку толкал не персонаж, а бульдозер, все было бы по другому, там были бы свои проблемы. Если бы игрок управлялся не CharacterController а RigidBody, то игрок был бы подвержен физике, и столкновения уже обрабатывались совершенно иначе, и код и решения проблем были бы так же другие. Скорее всего было бы легче,  в этом случае, в код был бы проще. Но было бы сложнее уже в других случаях, например когда надо взбираться по ступенькам. В общем я сомневаюсь что какая-то конкретная одна книга, или литература сможет предложить решение тонкостей и конкретных задач. Там все очень обобщенно, а количество возможных потенциальных проблем слишком велико. Уж поверь, у меня каждый день работы за проектом какая-то проблема но была. Я без преувеличения, если начну описывать каждую из них, смогу сам свою маленькую книгу написать. К чему это всё я говорю, нету гайда как создать игру. Его просто не существует. И никто этому не научит. Потому что будут вопросы, а на них кто-то должен отвечать. Но кто на море вопросов будет отвечать? Можно посмотреть базовые уроки, например пройти уроки от разработчиков юнити, что я и делал. Но даже там шаг влево, шаг вправо будет вызывать вопрос. Научили тебя проигрывать аудио, а потом ты решил какой то звук два раза подряд проиграть, первый раз проигрался нормально, а второй так что ты чуть не оглох. Почему? И надо спрашивать у кого-то или где то искать в гугле ответы тех, кто сталкивался с этим уже. У нейросети можно спросить, она тоже гадает, потому что ты ей нормально не можешь обьяснить в чем проблема, так как сам не знаешь, но лучше альтернатив тупо нет. В итоге я увидел вариант, где ты проходишь базу по урокам юнити, и затем на реальном проекте, что-то делаешь и пытаешься найти решение проблемы, если понимаешь что слишком сложно, отступаешь, делаешь что-то другое, возвращаешься позже к этому.  На каком то этапе я захотел инвентарь. Спрашиваю у нейросети насколько это сложно. Он мне начинает показывать, создание своего класса, конструктор в нем, лямбды, создание обьекта созданного класса, привязка к нему кнопки предмета, привязка картинки, какие то действия при нажатии на кнопку, и т.д. И я понимаю, что я ничего не понимаю. Начинаю точечно спрашивать что такое свой класс, как работает конструктор, какие параметры я могу там задать. Спрашиваю и спрашиваю пока не пойму, если он в обьяснениях использует какие то еще слова незнакомые, то спрашиваю что это. И потом начинаю с самого простого, просто создаю конструктор из просто одного параметра, имени предмета. Затем создаю предмет, и создаю текстовый обьект на экране, и присваиваю ему имя предмета который я задал в конструкторе и потом создал обьект этого класса по конструктору, и вот у меня на экране мой предмет в виде просто текста — названия предмета. Ну и дальше по накатанной. Конструктор постепенно рос, появилась сетка инвентаря, кнопки, иконки, хотя на тот момент предметы еще ничего не делали, просто визуально там находились, мне захотелось проверить как работает уже тогда существующая система сохранений, и я переключился на нее, заметил что по той методике что я создал, иконки не сохраняются, пришлось изменить способ добавления иконок. Потом решил проверить, можно ли связать диалоги с инвентарем, например если у игрока в инвентаре есть такой то предмет, выдать следующие реплики у персонажа,  а после них сделать что-то еще, например выдать награду. Обнаружил там проблему, с удалением “предметов”(ну пока они просто визуально предметы только были), фиксил, связывал, пока не заработало, вернулся к инвентарю, пошел дальше добавлять предметам реальные действия - подсветку выделения, комбинирование,использование предмета,локализацию, пошел тестить как оно в системе сохранений, опять все сломалось, чинил и связывал обратно...и так почти со всем. Таким образом встречая проблему-решая ее постепенно, начало получаться. Причем не теоретически, а на живом проекте. Поэтому  я не думаю, что мой метод так уж плох.
    • Ясно, ты попросту снова забывает про смайлики. К слову, раз уж речь зашла, мне лично пофиг и на гта, и на резидентов, да и вообще играть стал заметно меньше во всё — старею, видимо. А вдруг возьмут, да решат попробовать разнообразия ради? А то “все пробуют”, а они чем хуже-то?
    • Ладно присоединюсь — мне тоже сильно пофиг на гта6
    • Я это просто в прикол написал, типа такая шутка: пофиг на гта, главное это PE. К слову, РЕ не перенесут 100%, так как, никогда такого не было и в этот раз не будет.
    • Да, а у нас вот дорогу перенесли, а также пару ларьков, а также пару слов в абзаце в объявлении. Но почему-то мне не кажется уместным обсуждать это тут, считая, что это по исходной теме, т.к. на мой взгляд, эта тема всё-таки больше про гта и перенос именно гта, а не про переносы вообще. Нет, мы, конечно, частенько общаемся не по теме тут на форуме, но удивляться тому, что кто-то пытается поначалу говорить что-то по исходной теме, нахожу несколько необычным.
    • Просто есть такие люди, которые так любят игры определённых серий, что упоминают их даже там, где это неуместно. Я бы ещё понял если он сказал, что ждёт новые игры серии Мафия или Саинтс Роу, эти игры хотя бы того же жанра, что и ГТА. А причём тут РЕ?
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×