Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
RAUL_duke

[Рецензия] The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

Рекомендованные сообщения

Много воды утекло со времён Oblivion. Игру не подвергали убийственной критике, её не обещали проклясть вплоть до седьмого колена. Просто она оказалась объективно хуже Morrowind, чего хватило, чтобы разбить вдребезги сердца фанатов. Ведь фанаты ни в жисть не поймут, что времена меняются, балом правят консоли (то был 2006 год), а примитивная механика выигрывает у сложной и многоуровневой. Может, поэтому Bethesda ударилась во все тяжкие, то бишь в разработку золотоносной жилы под названием Fallout?

И здесь их тоже ждал странный успех. Учёные мужи авторитетно утверждали, что Fallout 3 вполне достоин своих предков, их оппоненты вовсю эксплуатировали сентенцию «Oblivion с пушками» и плевались в камеру от первого лица. Публика же восторженно играла и в ус не дула, что там бухтят эти надутые эксперты. Казалось, потребитель вообще позабыл про «Древние Свитки», особенно после выхода Fallout: New Vegas, воскресившего в памяти ветеранов первые две части игры. А вот Bethesda ничего не забыла. Ни опыта, накопленного в ходе создания постъядерного мира Пустошей, ни роковых ошибок Oblivion, ни расплывчатых воспоминаний о Morrowind. Иначе нельзя объяснить тот результат, что прогремел на всю планету в красивую дату 11/11/11.

Умчи меня, олень, в свою страну оленью

Многие со мной не согласятся, но я буду настаивать на своём: Skyrim — это «Fallout с магией». Спустя 4 года бессмертный змей, наконец, укусил себя за хвост: новый The Elder Scrolls порой неотличим от New Vegas. И не какими-то отдельными моментами, которых не так уж много (наличие ремёсел, приготовления пищи, эффектные добивания с замедлением времени), но нутром вообще. Герою приходится подолгу путешествовать, что не было так уж свойственно Oblivion. Рельеф стал куда более недружелюбным — горы, обрывы, водопады, узкие серпантины дорожек, ведущие на заснеженные вершины.

В то же время Skyrim чем-то неуловимо напоминает Morrowind. Есть такое свойство у некоторых — очень немногих — вымышленных миров: давать игроку возможность додумать то, что он не увидел. Это не единственная составляющая странной притягательности Скайрима, но одна из тех, что можно выразить словами. В сравнении с тем же Oblivion сеттинг явно помрачнел: пряничная архитектура Сиродиила канула в небытие, уступив место аляповатым постройкам подвыпивших нордлингов. В тавернах греет приглушённый свет и затягивают песенки местные барды (у которых есть своя Коллегия, к слову). Ярлы городов вальяжно разваливаются на троне и невнимательно слушают своих старпомов-управленцев. По фермам носятся курицы (будьте здоровы, месье Молинье), доносившие на преступников куда надо в бета-версии — вершина гражданской сознательности! Даже дети перекочевали сюда из Fallout (такие же неуязвимые).

36_th.jpg 15_th.jpg 58_th.jpg 46_th.jpg

Симуляция жизни по-прежнему очень и очень символична: жители нарезают круги по родным городам, ремесленники бегают от верстака к кузнице и обратно, изображая бурную деятельность, поддатые посетители питейных заведений размахивают кружками, словно пытаясь ими кого-то пришибить. Это шаг вперёд в сравнении с Oblivion и New Vegas, но в целом — топтанье на месте. В лица персонажам по традиции лучше не заглядывать; если их детализация выросла и наконец-то позволяет отличить имперца от бретонца, то мимика отвратительна. И это в той вселенной, где существует L.A. Noire с её живыми гибкими физиономиями, на которых по-настоящему заметны эмоции и даже потаённые мысли! Хотя... каменные рожи — уже скорее достояние серии, чем её порок.

Из песни слово не выкинешь...

С другим родовым признаком The Elder Scrolls распорядились куда более бесцеремонно, чем с убогой мимикой; параметры «Сила», «Интеллект» и им подобные (коих всего было семь) отправились на свалку истории. Похоже, таким образом Bethesda стремилась развязать руки игрокам, опутанных прежде цепями классовых ограничений (классы, кстати, тоже почили в бозе). Теперь навыки зависят только от того, как часто вы их используете; их численность, впрочем, тоже сократилась. Всё многообразие холодного оружия разделено по характеристикам «Одноручное» и «Двуручное», но в пределах каждого из них по-прежнему есть видовые разграничения (булавы, секиры и т.д.); школа мистицизма пропала, раздарив свои заклятья другим магическим течениям.

И вот здесь нас ждёт ещё один привет с радиоактивных пустошей: перки. Каждый навык обладает деревом способностей, которые открываются по мере прокачивания этого самого навыка; так, чтобы научиться срубать голову мечом, потребуется 60 уровень владения одноручным оружием, а перк «Фокусник», открываемый в ветке карманных краж на 100-м уровне навыка, позволит красть экипировку прямо с NPC! Перки складываются в «созвездия» (очень интересное решение, учитывая отмену врождённых знаков), одни из них открывают дорогу другим, некоторые действуют пассивно, другие — в особых случаях.

Отдельно стоит отметить кузнечное дело. Теперь это не атрибут починки экипировки (поскольку таковая больше не нуждается в ремонте), а навык ковки оружия, брони и ювелирных изделий, а также их улучшения. Перки кузнечного дела позволяют создавать и усовершенствовать всё более полезные вещички. Это не единственное мирное ремесло: в Skyrim остались алхимия и зачарование предметов, а из New Vegas сюда мигрировала кулинария; в шахтах вы можете разрабатывать месторождения различных металлов, на лесопилках — колоть дрова, а на фермах — крутить мельничный жернов, перемалывая зерно. Последние возможности пригождаются редко, зато вовсю работают на атмосферу игры и симуляцию ее «живого мира».

59_th.jpg 57_th.jpg 35_th.jpg 30_th.jpg

Система прокачки не изменилась: совершенствуем свои навыки, когда повысим их десять раз — получаем уровень. Вместе с ним дадут возможность прибавить 10 пунктов к количеству здоровья, магии или запаса сил (выбор за игроком), а также одно очко способностей, кое можно потратить на приобретение перков. Как такового потолка уровней нет, но после 50 уровня развитие резко замедлится. Технический предел — 81 уровень, когда все навыки достигнут максимальной отметки (100). Но и его можно преодолеть, если несколько раз попасть за решётку, где навыки деградируют на энное число пунктов, зависящее от срока заключения.

Смерть драконам!

Сюжет Skyrim ставит точку в истории Древних Свитков. Все те события, что стали причинами проблем в TES: Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion, являются частью пророчества о возвращении дракона Алдуина, Пожирателя Мира, который станет вестником Апокалипсиса из тех времён, когда драконы были полноправными властителями всего и вся. Разумеется, такой расклад не устраивает обитателей Тамриэля; у них есть свой туз в рукаве, Довакин, Драконорожденный, которому будет по зубам любой из огнедышащих ящеров, в том числе злопыхатель Алдуин. Ясен пень, нам доверят роль этого самого могучего Довакина.

В дальнейшие подробности сюжета вдаваться особого смысла нет, поскольку художественной ценности он почти не представляет — как и в любой игре под названием The Elder Scrolls. По традиции мы начнём игру безымянным заключённым; на сей раз его не освобождают, а везут на казнь вместе с несколькими Братьями Бури, сепаратистами, воюющими с Империей за независимость Скайрима. Герой чудом спасается из под топора палача, когда на имперский форт нападает огнедышащая тварь. Под шумок Довакин удирает вместе с Ульфриком Буревестником, лидером Братьев Бури.

Вообще конфликт Империи с сепаратистами занимает центральное место если не в сюжетном квесте, но в игровом мире вообще. Тут и там разбиты их лагеря, бродят патрули, а многие задания нет-нет да заденут интересы одной из фракций; это ещё один кивок в адрес Fallout: New Vegas, где противостояние НКР и Легиона Цезаря было поставлено во главу угла.

28_th.jpg 62_th.jpg 19_th.jpg 51_th.jpg

Зато сами квестовые линейки на порядок лучше, чем раньше. Рядовая экспедиция Коллегии Магов Винтерхолда в заурядную пещеру переходит в расследование ряда загадочных событий и закулисный конфликт могущественных организаций; задания Гильдии Воров объединяются в единую кампанию по возвращению им былого величия. Конечно, простецкие квесты «сходи-принеси-замочи» подавляют числом, но не умаляют достоинства своих мощных собратьев. Помимо них существуют случайно генерируемые задания, коим несть числа и кои регулярно появляются вновь. Заявления разработчиков о трёх сотнях часов геймплея в этих условиях звучат довольно убедительно.

А вот за что отдельное спасибо Bethesda, так это за отказ от концепции «говорящих голов». Теперь беседа с NPC происходит: 1) в реальном времени; 2) без привязки камеры к физиономии собеседника; 3) последний не стоит столбом в процессе разговора, а совершает различные действия — прохаживается, варит что-нибудь в котле, поигрывает мечом и т.п. Прогресс наконец-то добрался до серии TES: спасибо тебе, Тодд Ховард!

«Если тебе вовремя по роже не дать...»

Боевая система претерпела не так уж много изменений, зато каких! Теперь обе руки героя действуют независимо друг от друга, если только он не держит в них двуручное оружие. В каждую из них можно вложить по одному предмету в любых сочетаниях. Это добавляет здорового разнообразия боям, позволяя создавать совсем уж бредовые комбинация вроде мага-громовержца, прячущегося от града стрел под тяжеленным ростовым щитом. Фехтование тоже не подкачало: силовые удары по-прежнему в строю. Особо эффектные из них, приводящие к гибели противника, обязательно покажут в пафосном slo-mo. Удары из скрытности, как и раньше, нанесут особо тяжкий ущерб здоровью.

Но один аспект боёвки оказался весьма и весьма спорным. По сюжету Skyrim Довакину придётся регулярно надирать драконам их чешуйчатые задницы; так вот, поединки с крылатыми ящерицами откровенно не удались. Да, рептилия эффектно кружит над полем боя, оглашая окрестности слышным за многие мили рыком. Но каждый раз игрок должен будет проводить практически одну и ту же комбинацию: дождался, пока дракон зависнет над землёй — всадил несколько стрел — дождался приземления — зарубил. Искры из глаз и напалм из рук по вкусу. И если поначалу эффектные драки с могучими ящерами доставляют удовольствие (и немало напрягают: для слабого героя драконы представляют смертельную опасность), то после десятка таких столкновений вопль местных «Спасайся, это дракон!» не вызывает ничего, кроме досады. А самое обидное, что финальный бой с Алдуином (уж извините за спойлер, но догадаться до этого смог бы любой) ничем не отличается от потасовки с его рядовыми соплеменниками, кроме наличия у вас соратников и интересного окружения (а вот этого я вам не скажу).

56_th.jpg 50_th.jpg 33_th.jpg 60_th.jpg

Руки-то золотые, жаль растут не оттуда...

От заснеженных и не очень пейзажей Скайрима трудно оторвать взгляд. Вдалеке высятся горные хребты, водопады обрушивают свои воды с обрывов, шумят хвойные леса... лепота, одним словом. Если приглядеться, то можно, конечно, найти отдельные графические изъяны, но общая картина заслуживает уважения.

А вот с музыкой вышла промашка: на сей раз Джереми Соул умудрился сесть в лужу. Заглавная композиция игры звучит внушительно, но остальные совершенно безлики, словно родом из малобюджетных восточноевропейских «ролёвок». Несколько завораживающих треков, перекочевавших сюда из Morrowind, положения не спасают. Очень странно, учитывая традиционно сильно музыкальное сопровождение в проектах от Bethesda.

И, конечно, баги. Первая версия Skyrim, как издавно заведено в Bethesda, работала через пень-колоду, если вообще работала. На сегодняшний день достигнута немалая стабильность, правда, некоторые патчи полностью убивали работоспособность игры. На этой почве даже появились шуточки вроде: «Ну что, качаем патч?» «Ага, бегу-спотыкаюсь!» «Пусть сначала какой-нибудь :censored: его поставит и скажет нам, можно играть или нет». Лично я столкнулся с несколькими вылетами и один раз провалился сквозь текстуры, но критических «багов» не встретил. Впрочем, это касается только первых 35 часов, впереди ещё больше двух с половиной сотен — кто знает, вдруг там случится нечто страшное?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Выносить вердикт The Elder Scrolls 5: Skyrim чертовски трудно; здорово мешает подспудное желание влепить ей высшую оценку. Но игра не идеальна, пусть и явно превосходит четвёртую часть. Одно можно сказать точно: упрощение пошло ей исключительно на пользу, а приблудные элементы из Fallout нисколько не навредили здешней механике. Скайрим широк, интересен, опасен и полон приключений, порой спрятанных в самых труднодоступных местах. И никакие вылеты не истребят неповторимую атмосферу породистой нелинейной ролевой игры. Как сказал один мой знакомый: «Я что, наркоман — идти туда, куда скажут в открытом мире? Дайте лук — пойду, куда глаза глядят!»

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KIR#

Да пусть хоть миллиард ошибок будет в тексте, главное что бы можно было понять что хотел сказать автор

Дружище, меньше в контакте надо сидеть! Опечатки и ошибки случаются, но говорить "А, ладно, болт на это ложить!" неправильно, от того быдла так и много. Прошу пересмотреть ваше отношение к этому вопросу.

Xep

Практически любая рецензия, как ножом по сердцу. Надо абстрагироваться и не видеть в них истины в последней инстанции, ей владеет только Илья.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемые, хотел я было, почитав ваши бурные высказывания, не сдержаться, написав очень обстоятельную отсебятинку, да всё же помолчу и разоткровенничаюсь, лишь покончив со Скайримом.

По мелочам:

1) поддерживаю в дискуссии Poison_black (в целом) )), особенно в вопросе музыки в Skyrim. Уважаемые авторы и другие игроки, не судите звук и музыку, не обладая аудиосистемой высочайшего качества. Уверяю вас, что HI-end + Hi-fi не по форме токмо, но и по СОДЕРЖАНИЮ ЗВУКА отличают одну и ту же композицию от оной на встроенном аудио так же, как, к примеру, Radeon 6990 по визуальной составляющей отличает Crysis 2 от оной на GeForce 6600GT.

2) ради вас, уважаемые, посмотрел и увидел, что провёл в Игре 102 часа уже и не соскучился, не притомился, а, наоборот, открываю в ней всё новые глубины. И несть им числа! Конца-краю не видать, притом, что, традиционно для TES, клал свой Пин-эс на сюжет (сиречь, не прошёл ни одного сюжетного квеста).

3) ну и самое важное из предварительного: предварительно Skyrim - игра десятилетия. В любом случае, лучшая среди всех игр, в которые играл в жизни или был с ними ознакомлен. (Сейчас вступать с возможными оппонентами в дискуссии не намерен, но, просто поверьте, фанатичным меня сложно назвать, можете хоть у Сержанта спросить).

Засим откланиваюсь, издалека наблюдая за вашей располыхавшейся словесной потасовкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1) Уважаемые авторы и другие игроки, не судите звук и музыку, не обладая аудиосистемой высочайшего качества. Уверяю вас, что HI-end + Hi-fi не по форме токмо, но и по СОДЕРЖАНИЮ ЗВУКА отличают одну и ту же композицию от оной на встроенном аудио так же, как, к примеру, Radeon 6990 по визуальной составляющей отличает Crysis 2 от оной на GeForce 6600GT.

3) ну и самое важное из предварительного: предварительно Skyrim - игра десятилетия.

1)Имею неплохую системку 5.1(самопал: Сделано для себя, любимого) -- музыку нахрен вырубил, т.к. всё же мешает оная для полного погружения в мир Скайрима. Sound в проекте действительно -- на высоте.

3) Солидарен: Скайрим -- проект десятилетия ( вернее: 00 -- 11 гг.), который смело можно ставить в один ряд с Халфой и Сталкером. имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Механика в параметрах персонажа с одной стороны порезана в сравнении с морром, с другой - расширена. Морр не был идеален, скайрим - тоже.

Будет серьезный махач за игру года.

Мало кто выдержит мои 400+ часов в бфбк2 и 100+ часов в бф3.

В Скайриме я не задержался и 4 часов. Но отрицать то, что игра хорошая не буду.

Просто веду к тому что хорошая или плохая игра не зависит от того, на сколько долго она втянула.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1)Имею неплохую системку 5.1(самопал: Сделано для себя, любимого) -- музыку нахрен вырубил, т.к. всё же мешает оная для полного погружения в мир Скайрима. Sound в проекте действительно -- на высоте.

Вот вот, музыка и правда айс, но вскоре ее вырубил и вовсе. Без нее лучше стало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня нет желания спорить до посинения с человеком, которого я всё равно не смогу переубедить.

Ну естественно! Кто бы сомневался, что рано или поздно вы это скажете.

Только зря вы считаете, что меня нельзя переубедить. Можно. Но у вас, конечно же, нет желания. Написали пару оправдательных отгрызок из уголочка, и желание кончилось.

У меня полно других занятий, кроме попыток переспорить недовольных дамочек с пеной у рта

:lol: Надеюсь, что одно из этих занятий - тренировка в написании рецензий.

Вы мне напоминаете моего друга хорошего, ходячего граммар-наци.

Уважаемый, если бы я начала сейчас детально разбирать текст прямо вот этого вашего поста и указывать на ошибки - вот это было бы как раз бессмысленное и глупое граммар-наци. А я указываю на недостатки и ошибки в рецензии - статьи, находящейся всё-таки на главной странице сайта. Или для вас этот факт совсем-совсем не имеет значения?

Небось, недавно школу с отличием окончили

Я давно школу окончила, и не с отличием.

SerGEAnt, я вижу, вам глубоко фиолетово на мелкие (или не очень мелкие) недостатки в работах ваших авторов. Правда, когда мелких недостатков слишком много, они превращаются в один крупный: по капле море, как говорится. Ну да это, безусловно, ваше дело. Но только теперь я, кажется, понимаю, почему качество материалов на сайте всё ниже и ниже - из-за вашего пофигизма.

То, что вы тут строчите в своих петициях называется одним простым словом - графомания.

Многабукав? Мозг перетрудился и выдал BSOD? Ничем не могу помочь.

Дружище, меньше в контакте надо сидеть! Опечатки и ошибки случаются, но говорить "А, ладно, болт на это ложить!" неправильно, от того быдла так и много.

В точку.

А вообще, это всё уже флуд. Последнее, что хочу сказать касательно темы - вот это действительно хорошая рецензия. Красиво, грамотно и по делу. И, заметьте, объективно. А у вас, к сожалению, объективно писать почти никто не может, глупо оправдываясь, мол, это невозможно. Это возможно, но мы прекрасно знаем, что мешает плохому танцору.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мое мнение совпадает с мнением автора - статья объективна, не совпадает - не объективна.

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уважаемый, если бы я начала сейчас детально разбирать текст прямо вот этого вашего поста и указывать на ошибки - вот это было бы как раз бессмысленное и глупое граммар-наци. А я указываю на недостатки и ошибки в рецензии - статьи, находящейся всё-таки на главной странице сайта. Или для вас этот факт совсем-совсем не имеет значения?

Так где ошибки-то? Я ни одной не заприметил.

Я давно школу окончила, и не с отличием.

Это очень странно, ибо такая агрессивная критика на пустом месте обычно не проявляется. "Вы все неправы, одна я такая хорошая" - изначально проигрышная позиция.

Многабукав? Мозг перетрудился и выдал BSOD? Ничем не могу помочь.

У вас уже крыша поехала на почве критики на критику. Передохните, что ли.

Последнее, что хочу сказать касательно темы - вот это действительно хорошая рецензия. Красиво, грамотно и по делу. И, заметьте, объективно. А у вас, к сожалению, объективно писать почти никто не может, глупо оправдываясь, мол, это невозможно. Это возможно, но мы прекрасно знаем, что мешает плохому танцору.

Мне у них система оценок очень нравится:

10. Больше, чем игра. Настоящий шедевр. Такой балл выдается, только если проект совершил прорыв и претендует на место в одном ряду с Fallout, Command & Conquer и Doom.

Скромно умолчим, что ни одна из этих трех игр на "10" просто не тянет. Как вы любите говорить, объективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doomу в момент его выхода можно было ставить 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Четвёртое: оформление. Текст выглядит грязно - ненужное обилие скобок, неправильно написанные числительные режут глаз, куча выделений жирным шрифтом и подчёркиваний, подзаголовки сливаются с текстом и т.д. и т.п.

Больше похоже на стеб. Или вы это серьезно?

SerGEAnt, я вижу, вам глубоко фиолетово на мелкие (или не очень мелкие) недостатки в работах ваших авторов. Правда, когда мелких недостатков слишком много, они превращаются в один крупный: по капле море, как говорится. Ну да это, безусловно, ваше дело. Но только теперь я, кажется, понимаю, почему качество материалов на сайте всё ниже и ниже - из-за вашего пофигизма.

Я прекрасно знаю, у кого какие недостатки, но конкретно вы не назвали ни одного. Все ваши придирки гроша ломаного не стоят; подобным образом можно напасть на любую статью, в том числе и на 3DNews. Начнем со слова "объективность" и оценки "10" игре, в которой отсутствует внятная сюжетная линия, в которой ветки истории гильдий по интересности безусловно проигрывают оным из Oblivion (которому бы я поставил 8, не больше), в которой богомерзкая "физика" и мимика (и не надо тут про L.A. Noire - посмотрите на "Ведьмака" или Dragon Age), которая портив сейвы на PS3, в которой очень спорный интерфейс и калечный стелс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Многабукав? Мозг перетрудился и выдал BSOD? Ничем не могу помочь.

Я Вас расстрою, наверное, но количество букаф никак не влияет на содержание текста.

Это то самое правило, которое следовало бы уяснить всем википедийным троллям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Sergius-genius Целиком и полностью согласен насчет того, что это ЕДИНСТВЕННАЯ игра, которая зацепила за последние вообще несколько лет, и заставляет погружаться все больше и больше, и это при том, что судя по всему, впереди еще о-о-о-очень многое предстоит сделать и открыть. Деус Экс 3, Ведьмак 2 (лицензии, все оплачено и чек есть ;) ) по какой-то причине совсем не зацепили, может, отлежаться им еще надо, но каждой честно давал по две попытки. НЕ ЗАЦЕПИЛИ... А здесь весь недостаток игры в основном один- она требует слишком много свободного времени! А то, что эксплоринг доведен практически до совершенства- это для меня неоспоримо! Беседка наконец-то пошла по пути первых Готик, здесь неожиданный поворот или изгиб рельефа таит или приличный данжик, или посольство Талмора, или какой нибудь древний алтарь или обелиск, а приятнее всего- это неожиданные деревушки или городки! Не знаю, как там с площадью мира по сравнению там со всякими Даггерами, Аренами, и т.д. из замшелого олдскула, но я только начал открывать мир, а количество локаций и сопутствующих квестов просто зашкаливает. И то, что мир может по площади в разы компактнее, не означает, что он менее интересен. Как раз наоборот! А естественные преграды виде непроходимых скал- так за это вообще руку пожму разрабам. Ну а графика при ПРАВИЛЬНОЙ правке ДВУХ ini.шников вообще только и заставляет любоваться пейзажами и красотами с какого нибудь Высокого Хротгара. Изменения в навыках или в чисто ролевых параметрах меня вообще, НИКОГДА сильно не волновали, если кому интересно, пусть покупает 1С-бухгалтерию и там гоняет циферки в колонках до посинения. Мне прежде всего интересны сами приключения, а не сколько там у меня скиллов, статов, умений и прочего. Тем более, хватит ересь говорить про упрощения и тд. Что-то убрали, но что-то и добавили. Скажем так, в сравнении (на то и это время, ессно.) Скайрим лично для меня на несколько голов выше как минимум Обливиона (и близок к Морровинду. Сужу предварительно, ибо еще недошел), движение вперед заметно и заметно отчетливо. Трудозатраты, сам по себе более серьезный подход просто очевидны. А вы, товарищ SerGEAnt, вы так ратуете за консоли версус ПК, ну так что-же вас то не устраивает? Какие-то там упрощения? Мимика слабовата? Физика? Или за что боролись, на то и напоролись? А может, разрабам просто надо было прежде всего "втиснуть" проект в узкие консольные ворота? Ну лично меня как мимика, так и физика, по крайней мере, не раздражает, и по большому счету, вполне устраивает. Уж что что, но Ведьмака 2 по мимике я вообще не хотел бы упоминать. Как раз из-за мимики нового Геральта, ЗК какой-то с шевелящейся выпяченной челюстью. Как он еще по блатному не заботал? Первый Геральт удался на 100% как по типажу, так и по мимике. За остальное я вообще молчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чувствуется что у людей называющих эту игру лучшей за последнее десятилетие не было консолей последние лет 10 точно. Игра хороша, но отнюдь не лучшая за десятилетие.

kolyan73 Говорить о том, что мимика и анимация плоха из-за консолей верх маразма, хотябы потому, что именно на консолях появилась игра с лучшей мимикой в индустрии на данный момент. То же и про анимацию. Тут вина именно разрабов, которые решили направить свои силы на иные нужды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чувствуется что у людей называющих эту игру лучшей за последнее десятилетие не было консолей последние лет 10 точно. Игра хороша, но отнюдь не лучшая за десятилетие.

10 лет это конечно маху дали, но понятия "лучшая игра 10летия" и "консоли" не совместимы еще более.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 лет это конечно маху дали, но понятия "лучшая игра 10летия" и "консоли" не совместимы еще более.

Несовместимы потому, что у вас нету консолей?^_^ Логика прям супер. Особенно если учесть, что даже эта игра делалась под консоли, то согласно вашей логике она физически не может быть игрой десятилетия...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      @Segnetofaza обновила русификатор для ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion до версии 0.58.
      Исправлены ошибки из дискорда Изменены тексты взаимодействий с дверьми Практически весь машинный текст был заменён ручным переводом По результатам голосования в дискорде было принято решение о возвращении рукописного шрифта из версии 0.4 Огромное количество правок в тексте (большое спасибо Октавий Шалидол, kaicasades, Павел Ланчев, Louis de Mayoneze) Изменены имена некоторых персонажей с целью их более корректной транслитерации






  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Надеюсь вновь привлекут риану пратчетт, чтоб еще раз такую же шляпу сделать
    • “Хоть Junah и красива, но до главных ролей ей далеко. Что означает цена ее услуг не столь высока, чем многие клиенты не преминут воспользоваться. Прочие проститутки стают это пустой тратой потенциала, но что она сама думает об этом никто не знает.”  Лень было загонятся с версткой так что оставит перевес в 24 символа, потратил секунд 40. По сравнению с текстами в некоторых религиозных ивентах, где я реально мозг сломал пока играл, это вообще никаких проблем не вызвало. ^_^
        Спасибо за ваш трут по переводу!
    •   Да не далеко не помер. Просто Хайп ушел, большие дяди поняли что там нет больших денег. Вот и поутихло все а те кто поменьше вполне себе делают игры, Энтузисты делают моды. Нормально всё с ним просто сдулось из АААА все деньги будут там, до товара для любителей. Будет возможно когда то но это не точно. Люди разные и вся эта вируталка она больно на индивидуальные особенности завязана. И сомневаюсь что у всяких теоретических имплантов и капсул будет по другому. Несколько лет назад хотел шлем но на один глаз -5 второй более менее норм. Без очков картинка не строится, с очками линзами стучатся бесит. Через какое то время сделал глаза. И идея вернулась попробовал прикольно купил Квеста 3. Оказалось вестибюлярка не вывозит минут 15 и начинает подташнивать полчаса и в обще фигово уже снять полежать надо. Народ пишет привыкнешь. Ну да привык стало минут 40 и полтора часа. В итоге или короткие сессии или мутит. Вот и лежит шлем на полке изредка напяливаемый в элитку полетать(Там мутит меньше) или 3д кино посмотреть. И это не только у меня проблема, я на всех кто согласится его по напяливал в итоге из 8 человек только у 2 все норм, могут часами залипать. p.s. Не пожалел что купил прошел несколько игр, впечатления прикольные, но все же даже близко не основное игровое устройство.
    • Пока инфы ни какой нет, да и скорей всего не будет до окончания судебных разбирательств & окончательного вердикта — Хатажаев\Леста там еще собирается обжаловать решение суда, что им вряд ли поможет, ибо внятных доказательств своей невиновности у них явно нет, а у прокуратуры наоборот скорей всего железобетонные доказательства вины Хатажаев & Ко.
      Ну и как закончатся суды, и будет вынесен окончательный вердикт, узнаем о новых владельцах.
      Или сразу (что скорей всего будет, ибо наверху скорей всего уже все решили, в чьи руки будет передан данный актив), или после проведения конкурса.
      А что касается гадания кому это может достаться, то я тут даже гадать не буду, ибо это может быть кто угодно. Самое главное, что бы пришли люди, которые разбираются в данном бизнесе, четко понимают, что и как они будут дальше делать, и что бы эти люди были умеренно жадными — тогда у МТ все скорей всего будет хорошо.
    • как это зачем? если вставить поболе разнообразных матюков, то перевод сразу станет “максимально приближен к оригиналу”. старый, увы, был очень далек.
    • Полностью переписаны реплики некоторых второстепенных персонажей. @Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield до версии 1.008. Известные проблемы: Некоторые реплики не соответствует полу произносящего персонажа. Версия 1.008 от 05.06.25 Добавлена поддержка дополнения «Watchtower» версии 1.0.1 RC2 Небольшие правки в текстах диалогов основной игры Русификатор можно установить на ПК (инсталлятором или в виде мода) и на Xbox (путем последовательной установки двух модов).
    • а зачем? там вроде даже озвучка русская была
    • @LiliHammer  Часть людей считает, что не только руководитель компании, но и сама компания экстремисты. Часть людей боится что новое руководство, сделает что-то не то с миром танков, может изменит его в какое то гавно, может вообще закроет. И еще часть людей просто хочет подальше держаться и не донатить в те места, которые как то связали с темой экстремизма, ну мало ли что как говорится.  Далеко не все такие мнения, но таких тоже не мало. Не думаю, что компания и игра сдохнет, у них там сверхприбыль. Но денег теперь явно будет меньше.
    • Оно ещё не вышло. Да и хз.

      Обновлено 1.2 до версии игры 1.5.
      Если квадраты попробуй попереключать китайский или польский язык.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×