Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
RAUL_duke

[Рецензия] The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

Рекомендованные сообщения

Много воды утекло со времён Oblivion. Игру не подвергали убийственной критике, её не обещали проклясть вплоть до седьмого колена. Просто она оказалась объективно хуже Morrowind, чего хватило, чтобы разбить вдребезги сердца фанатов. Ведь фанаты ни в жисть не поймут, что времена меняются, балом правят консоли (то был 2006 год), а примитивная механика выигрывает у сложной и многоуровневой. Может, поэтому Bethesda ударилась во все тяжкие, то бишь в разработку золотоносной жилы под названием Fallout?

И здесь их тоже ждал странный успех. Учёные мужи авторитетно утверждали, что Fallout 3 вполне достоин своих предков, их оппоненты вовсю эксплуатировали сентенцию «Oblivion с пушками» и плевались в камеру от первого лица. Публика же восторженно играла и в ус не дула, что там бухтят эти надутые эксперты. Казалось, потребитель вообще позабыл про «Древние Свитки», особенно после выхода Fallout: New Vegas, воскресившего в памяти ветеранов первые две части игры. А вот Bethesda ничего не забыла. Ни опыта, накопленного в ходе создания постъядерного мира Пустошей, ни роковых ошибок Oblivion, ни расплывчатых воспоминаний о Morrowind. Иначе нельзя объяснить тот результат, что прогремел на всю планету в красивую дату 11/11/11.

Умчи меня, олень, в свою страну оленью

Многие со мной не согласятся, но я буду настаивать на своём: Skyrim — это «Fallout с магией». Спустя 4 года бессмертный змей, наконец, укусил себя за хвост: новый The Elder Scrolls порой неотличим от New Vegas. И не какими-то отдельными моментами, которых не так уж много (наличие ремёсел, приготовления пищи, эффектные добивания с замедлением времени), но нутром вообще. Герою приходится подолгу путешествовать, что не было так уж свойственно Oblivion. Рельеф стал куда более недружелюбным — горы, обрывы, водопады, узкие серпантины дорожек, ведущие на заснеженные вершины.

В то же время Skyrim чем-то неуловимо напоминает Morrowind. Есть такое свойство у некоторых — очень немногих — вымышленных миров: давать игроку возможность додумать то, что он не увидел. Это не единственная составляющая странной притягательности Скайрима, но одна из тех, что можно выразить словами. В сравнении с тем же Oblivion сеттинг явно помрачнел: пряничная архитектура Сиродиила канула в небытие, уступив место аляповатым постройкам подвыпивших нордлингов. В тавернах греет приглушённый свет и затягивают песенки местные барды (у которых есть своя Коллегия, к слову). Ярлы городов вальяжно разваливаются на троне и невнимательно слушают своих старпомов-управленцев. По фермам носятся курицы (будьте здоровы, месье Молинье), доносившие на преступников куда надо в бета-версии — вершина гражданской сознательности! Даже дети перекочевали сюда из Fallout (такие же неуязвимые).

36_th.jpg 15_th.jpg 58_th.jpg 46_th.jpg

Симуляция жизни по-прежнему очень и очень символична: жители нарезают круги по родным городам, ремесленники бегают от верстака к кузнице и обратно, изображая бурную деятельность, поддатые посетители питейных заведений размахивают кружками, словно пытаясь ими кого-то пришибить. Это шаг вперёд в сравнении с Oblivion и New Vegas, но в целом — топтанье на месте. В лица персонажам по традиции лучше не заглядывать; если их детализация выросла и наконец-то позволяет отличить имперца от бретонца, то мимика отвратительна. И это в той вселенной, где существует L.A. Noire с её живыми гибкими физиономиями, на которых по-настоящему заметны эмоции и даже потаённые мысли! Хотя... каменные рожи — уже скорее достояние серии, чем её порок.

Из песни слово не выкинешь...

С другим родовым признаком The Elder Scrolls распорядились куда более бесцеремонно, чем с убогой мимикой; параметры «Сила», «Интеллект» и им подобные (коих всего было семь) отправились на свалку истории. Похоже, таким образом Bethesda стремилась развязать руки игрокам, опутанных прежде цепями классовых ограничений (классы, кстати, тоже почили в бозе). Теперь навыки зависят только от того, как часто вы их используете; их численность, впрочем, тоже сократилась. Всё многообразие холодного оружия разделено по характеристикам «Одноручное» и «Двуручное», но в пределах каждого из них по-прежнему есть видовые разграничения (булавы, секиры и т.д.); школа мистицизма пропала, раздарив свои заклятья другим магическим течениям.

И вот здесь нас ждёт ещё один привет с радиоактивных пустошей: перки. Каждый навык обладает деревом способностей, которые открываются по мере прокачивания этого самого навыка; так, чтобы научиться срубать голову мечом, потребуется 60 уровень владения одноручным оружием, а перк «Фокусник», открываемый в ветке карманных краж на 100-м уровне навыка, позволит красть экипировку прямо с NPC! Перки складываются в «созвездия» (очень интересное решение, учитывая отмену врождённых знаков), одни из них открывают дорогу другим, некоторые действуют пассивно, другие — в особых случаях.

Отдельно стоит отметить кузнечное дело. Теперь это не атрибут починки экипировки (поскольку таковая больше не нуждается в ремонте), а навык ковки оружия, брони и ювелирных изделий, а также их улучшения. Перки кузнечного дела позволяют создавать и усовершенствовать всё более полезные вещички. Это не единственное мирное ремесло: в Skyrim остались алхимия и зачарование предметов, а из New Vegas сюда мигрировала кулинария; в шахтах вы можете разрабатывать месторождения различных металлов, на лесопилках — колоть дрова, а на фермах — крутить мельничный жернов, перемалывая зерно. Последние возможности пригождаются редко, зато вовсю работают на атмосферу игры и симуляцию ее «живого мира».

59_th.jpg 57_th.jpg 35_th.jpg 30_th.jpg

Система прокачки не изменилась: совершенствуем свои навыки, когда повысим их десять раз — получаем уровень. Вместе с ним дадут возможность прибавить 10 пунктов к количеству здоровья, магии или запаса сил (выбор за игроком), а также одно очко способностей, кое можно потратить на приобретение перков. Как такового потолка уровней нет, но после 50 уровня развитие резко замедлится. Технический предел — 81 уровень, когда все навыки достигнут максимальной отметки (100). Но и его можно преодолеть, если несколько раз попасть за решётку, где навыки деградируют на энное число пунктов, зависящее от срока заключения.

Смерть драконам!

Сюжет Skyrim ставит точку в истории Древних Свитков. Все те события, что стали причинами проблем в TES: Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion, являются частью пророчества о возвращении дракона Алдуина, Пожирателя Мира, который станет вестником Апокалипсиса из тех времён, когда драконы были полноправными властителями всего и вся. Разумеется, такой расклад не устраивает обитателей Тамриэля; у них есть свой туз в рукаве, Довакин, Драконорожденный, которому будет по зубам любой из огнедышащих ящеров, в том числе злопыхатель Алдуин. Ясен пень, нам доверят роль этого самого могучего Довакина.

В дальнейшие подробности сюжета вдаваться особого смысла нет, поскольку художественной ценности он почти не представляет — как и в любой игре под названием The Elder Scrolls. По традиции мы начнём игру безымянным заключённым; на сей раз его не освобождают, а везут на казнь вместе с несколькими Братьями Бури, сепаратистами, воюющими с Империей за независимость Скайрима. Герой чудом спасается из под топора палача, когда на имперский форт нападает огнедышащая тварь. Под шумок Довакин удирает вместе с Ульфриком Буревестником, лидером Братьев Бури.

Вообще конфликт Империи с сепаратистами занимает центральное место если не в сюжетном квесте, но в игровом мире вообще. Тут и там разбиты их лагеря, бродят патрули, а многие задания нет-нет да заденут интересы одной из фракций; это ещё один кивок в адрес Fallout: New Vegas, где противостояние НКР и Легиона Цезаря было поставлено во главу угла.

28_th.jpg 62_th.jpg 19_th.jpg 51_th.jpg

Зато сами квестовые линейки на порядок лучше, чем раньше. Рядовая экспедиция Коллегии Магов Винтерхолда в заурядную пещеру переходит в расследование ряда загадочных событий и закулисный конфликт могущественных организаций; задания Гильдии Воров объединяются в единую кампанию по возвращению им былого величия. Конечно, простецкие квесты «сходи-принеси-замочи» подавляют числом, но не умаляют достоинства своих мощных собратьев. Помимо них существуют случайно генерируемые задания, коим несть числа и кои регулярно появляются вновь. Заявления разработчиков о трёх сотнях часов геймплея в этих условиях звучат довольно убедительно.

А вот за что отдельное спасибо Bethesda, так это за отказ от концепции «говорящих голов». Теперь беседа с NPC происходит: 1) в реальном времени; 2) без привязки камеры к физиономии собеседника; 3) последний не стоит столбом в процессе разговора, а совершает различные действия — прохаживается, варит что-нибудь в котле, поигрывает мечом и т.п. Прогресс наконец-то добрался до серии TES: спасибо тебе, Тодд Ховард!

«Если тебе вовремя по роже не дать...»

Боевая система претерпела не так уж много изменений, зато каких! Теперь обе руки героя действуют независимо друг от друга, если только он не держит в них двуручное оружие. В каждую из них можно вложить по одному предмету в любых сочетаниях. Это добавляет здорового разнообразия боям, позволяя создавать совсем уж бредовые комбинация вроде мага-громовержца, прячущегося от града стрел под тяжеленным ростовым щитом. Фехтование тоже не подкачало: силовые удары по-прежнему в строю. Особо эффектные из них, приводящие к гибели противника, обязательно покажут в пафосном slo-mo. Удары из скрытности, как и раньше, нанесут особо тяжкий ущерб здоровью.

Но один аспект боёвки оказался весьма и весьма спорным. По сюжету Skyrim Довакину придётся регулярно надирать драконам их чешуйчатые задницы; так вот, поединки с крылатыми ящерицами откровенно не удались. Да, рептилия эффектно кружит над полем боя, оглашая окрестности слышным за многие мили рыком. Но каждый раз игрок должен будет проводить практически одну и ту же комбинацию: дождался, пока дракон зависнет над землёй — всадил несколько стрел — дождался приземления — зарубил. Искры из глаз и напалм из рук по вкусу. И если поначалу эффектные драки с могучими ящерами доставляют удовольствие (и немало напрягают: для слабого героя драконы представляют смертельную опасность), то после десятка таких столкновений вопль местных «Спасайся, это дракон!» не вызывает ничего, кроме досады. А самое обидное, что финальный бой с Алдуином (уж извините за спойлер, но догадаться до этого смог бы любой) ничем не отличается от потасовки с его рядовыми соплеменниками, кроме наличия у вас соратников и интересного окружения (а вот этого я вам не скажу).

56_th.jpg 50_th.jpg 33_th.jpg 60_th.jpg

Руки-то золотые, жаль растут не оттуда...

От заснеженных и не очень пейзажей Скайрима трудно оторвать взгляд. Вдалеке высятся горные хребты, водопады обрушивают свои воды с обрывов, шумят хвойные леса... лепота, одним словом. Если приглядеться, то можно, конечно, найти отдельные графические изъяны, но общая картина заслуживает уважения.

А вот с музыкой вышла промашка: на сей раз Джереми Соул умудрился сесть в лужу. Заглавная композиция игры звучит внушительно, но остальные совершенно безлики, словно родом из малобюджетных восточноевропейских «ролёвок». Несколько завораживающих треков, перекочевавших сюда из Morrowind, положения не спасают. Очень странно, учитывая традиционно сильно музыкальное сопровождение в проектах от Bethesda.

И, конечно, баги. Первая версия Skyrim, как издавно заведено в Bethesda, работала через пень-колоду, если вообще работала. На сегодняшний день достигнута немалая стабильность, правда, некоторые патчи полностью убивали работоспособность игры. На этой почве даже появились шуточки вроде: «Ну что, качаем патч?» «Ага, бегу-спотыкаюсь!» «Пусть сначала какой-нибудь :censored: его поставит и скажет нам, можно играть или нет». Лично я столкнулся с несколькими вылетами и один раз провалился сквозь текстуры, но критических «багов» не встретил. Впрочем, это касается только первых 35 часов, впереди ещё больше двух с половиной сотен — кто знает, вдруг там случится нечто страшное?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Выносить вердикт The Elder Scrolls 5: Skyrim чертовски трудно; здорово мешает подспудное желание влепить ей высшую оценку. Но игра не идеальна, пусть и явно превосходит четвёртую часть. Одно можно сказать точно: упрощение пошло ей исключительно на пользу, а приблудные элементы из Fallout нисколько не навредили здешней механике. Скайрим широк, интересен, опасен и полон приключений, порой спрятанных в самых труднодоступных местах. И никакие вылеты не истребят неповторимую атмосферу породистой нелинейной ролевой игры. Как сказал один мой знакомый: «Я что, наркоман — идти туда, куда скажут в открытом мире? Дайте лук — пойду, куда глаза глядят!»

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KIR#

Да пусть хоть миллиард ошибок будет в тексте, главное что бы можно было понять что хотел сказать автор

Дружище, меньше в контакте надо сидеть! Опечатки и ошибки случаются, но говорить "А, ладно, болт на это ложить!" неправильно, от того быдла так и много. Прошу пересмотреть ваше отношение к этому вопросу.

Xep

Практически любая рецензия, как ножом по сердцу. Надо абстрагироваться и не видеть в них истины в последней инстанции, ей владеет только Илья.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемые, хотел я было, почитав ваши бурные высказывания, не сдержаться, написав очень обстоятельную отсебятинку, да всё же помолчу и разоткровенничаюсь, лишь покончив со Скайримом.

По мелочам:

1) поддерживаю в дискуссии Poison_black (в целом) )), особенно в вопросе музыки в Skyrim. Уважаемые авторы и другие игроки, не судите звук и музыку, не обладая аудиосистемой высочайшего качества. Уверяю вас, что HI-end + Hi-fi не по форме токмо, но и по СОДЕРЖАНИЮ ЗВУКА отличают одну и ту же композицию от оной на встроенном аудио так же, как, к примеру, Radeon 6990 по визуальной составляющей отличает Crysis 2 от оной на GeForce 6600GT.

2) ради вас, уважаемые, посмотрел и увидел, что провёл в Игре 102 часа уже и не соскучился, не притомился, а, наоборот, открываю в ней всё новые глубины. И несть им числа! Конца-краю не видать, притом, что, традиционно для TES, клал свой Пин-эс на сюжет (сиречь, не прошёл ни одного сюжетного квеста).

3) ну и самое важное из предварительного: предварительно Skyrim - игра десятилетия. В любом случае, лучшая среди всех игр, в которые играл в жизни или был с ними ознакомлен. (Сейчас вступать с возможными оппонентами в дискуссии не намерен, но, просто поверьте, фанатичным меня сложно назвать, можете хоть у Сержанта спросить).

Засим откланиваюсь, издалека наблюдая за вашей располыхавшейся словесной потасовкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1) Уважаемые авторы и другие игроки, не судите звук и музыку, не обладая аудиосистемой высочайшего качества. Уверяю вас, что HI-end + Hi-fi не по форме токмо, но и по СОДЕРЖАНИЮ ЗВУКА отличают одну и ту же композицию от оной на встроенном аудио так же, как, к примеру, Radeon 6990 по визуальной составляющей отличает Crysis 2 от оной на GeForce 6600GT.

3) ну и самое важное из предварительного: предварительно Skyrim - игра десятилетия.

1)Имею неплохую системку 5.1(самопал: Сделано для себя, любимого) -- музыку нахрен вырубил, т.к. всё же мешает оная для полного погружения в мир Скайрима. Sound в проекте действительно -- на высоте.

3) Солидарен: Скайрим -- проект десятилетия ( вернее: 00 -- 11 гг.), который смело можно ставить в один ряд с Халфой и Сталкером. имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Механика в параметрах персонажа с одной стороны порезана в сравнении с морром, с другой - расширена. Морр не был идеален, скайрим - тоже.

Будет серьезный махач за игру года.

Мало кто выдержит мои 400+ часов в бфбк2 и 100+ часов в бф3.

В Скайриме я не задержался и 4 часов. Но отрицать то, что игра хорошая не буду.

Просто веду к тому что хорошая или плохая игра не зависит от того, на сколько долго она втянула.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1)Имею неплохую системку 5.1(самопал: Сделано для себя, любимого) -- музыку нахрен вырубил, т.к. всё же мешает оная для полного погружения в мир Скайрима. Sound в проекте действительно -- на высоте.

Вот вот, музыка и правда айс, но вскоре ее вырубил и вовсе. Без нее лучше стало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня нет желания спорить до посинения с человеком, которого я всё равно не смогу переубедить.

Ну естественно! Кто бы сомневался, что рано или поздно вы это скажете.

Только зря вы считаете, что меня нельзя переубедить. Можно. Но у вас, конечно же, нет желания. Написали пару оправдательных отгрызок из уголочка, и желание кончилось.

У меня полно других занятий, кроме попыток переспорить недовольных дамочек с пеной у рта

:lol: Надеюсь, что одно из этих занятий - тренировка в написании рецензий.

Вы мне напоминаете моего друга хорошего, ходячего граммар-наци.

Уважаемый, если бы я начала сейчас детально разбирать текст прямо вот этого вашего поста и указывать на ошибки - вот это было бы как раз бессмысленное и глупое граммар-наци. А я указываю на недостатки и ошибки в рецензии - статьи, находящейся всё-таки на главной странице сайта. Или для вас этот факт совсем-совсем не имеет значения?

Небось, недавно школу с отличием окончили

Я давно школу окончила, и не с отличием.

SerGEAnt, я вижу, вам глубоко фиолетово на мелкие (или не очень мелкие) недостатки в работах ваших авторов. Правда, когда мелких недостатков слишком много, они превращаются в один крупный: по капле море, как говорится. Ну да это, безусловно, ваше дело. Но только теперь я, кажется, понимаю, почему качество материалов на сайте всё ниже и ниже - из-за вашего пофигизма.

То, что вы тут строчите в своих петициях называется одним простым словом - графомания.

Многабукав? Мозг перетрудился и выдал BSOD? Ничем не могу помочь.

Дружище, меньше в контакте надо сидеть! Опечатки и ошибки случаются, но говорить "А, ладно, болт на это ложить!" неправильно, от того быдла так и много.

В точку.

А вообще, это всё уже флуд. Последнее, что хочу сказать касательно темы - вот это действительно хорошая рецензия. Красиво, грамотно и по делу. И, заметьте, объективно. А у вас, к сожалению, объективно писать почти никто не может, глупо оправдываясь, мол, это невозможно. Это возможно, но мы прекрасно знаем, что мешает плохому танцору.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мое мнение совпадает с мнением автора - статья объективна, не совпадает - не объективна.

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уважаемый, если бы я начала сейчас детально разбирать текст прямо вот этого вашего поста и указывать на ошибки - вот это было бы как раз бессмысленное и глупое граммар-наци. А я указываю на недостатки и ошибки в рецензии - статьи, находящейся всё-таки на главной странице сайта. Или для вас этот факт совсем-совсем не имеет значения?

Так где ошибки-то? Я ни одной не заприметил.

Я давно школу окончила, и не с отличием.

Это очень странно, ибо такая агрессивная критика на пустом месте обычно не проявляется. "Вы все неправы, одна я такая хорошая" - изначально проигрышная позиция.

Многабукав? Мозг перетрудился и выдал BSOD? Ничем не могу помочь.

У вас уже крыша поехала на почве критики на критику. Передохните, что ли.

Последнее, что хочу сказать касательно темы - вот это действительно хорошая рецензия. Красиво, грамотно и по делу. И, заметьте, объективно. А у вас, к сожалению, объективно писать почти никто не может, глупо оправдываясь, мол, это невозможно. Это возможно, но мы прекрасно знаем, что мешает плохому танцору.

Мне у них система оценок очень нравится:

10. Больше, чем игра. Настоящий шедевр. Такой балл выдается, только если проект совершил прорыв и претендует на место в одном ряду с Fallout, Command & Conquer и Doom.

Скромно умолчим, что ни одна из этих трех игр на "10" просто не тянет. Как вы любите говорить, объективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doomу в момент его выхода можно было ставить 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Четвёртое: оформление. Текст выглядит грязно - ненужное обилие скобок, неправильно написанные числительные режут глаз, куча выделений жирным шрифтом и подчёркиваний, подзаголовки сливаются с текстом и т.д. и т.п.

Больше похоже на стеб. Или вы это серьезно?

SerGEAnt, я вижу, вам глубоко фиолетово на мелкие (или не очень мелкие) недостатки в работах ваших авторов. Правда, когда мелких недостатков слишком много, они превращаются в один крупный: по капле море, как говорится. Ну да это, безусловно, ваше дело. Но только теперь я, кажется, понимаю, почему качество материалов на сайте всё ниже и ниже - из-за вашего пофигизма.

Я прекрасно знаю, у кого какие недостатки, но конкретно вы не назвали ни одного. Все ваши придирки гроша ломаного не стоят; подобным образом можно напасть на любую статью, в том числе и на 3DNews. Начнем со слова "объективность" и оценки "10" игре, в которой отсутствует внятная сюжетная линия, в которой ветки истории гильдий по интересности безусловно проигрывают оным из Oblivion (которому бы я поставил 8, не больше), в которой богомерзкая "физика" и мимика (и не надо тут про L.A. Noire - посмотрите на "Ведьмака" или Dragon Age), которая портив сейвы на PS3, в которой очень спорный интерфейс и калечный стелс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Многабукав? Мозг перетрудился и выдал BSOD? Ничем не могу помочь.

Я Вас расстрою, наверное, но количество букаф никак не влияет на содержание текста.

Это то самое правило, которое следовало бы уяснить всем википедийным троллям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Sergius-genius Целиком и полностью согласен насчет того, что это ЕДИНСТВЕННАЯ игра, которая зацепила за последние вообще несколько лет, и заставляет погружаться все больше и больше, и это при том, что судя по всему, впереди еще о-о-о-очень многое предстоит сделать и открыть. Деус Экс 3, Ведьмак 2 (лицензии, все оплачено и чек есть ;) ) по какой-то причине совсем не зацепили, может, отлежаться им еще надо, но каждой честно давал по две попытки. НЕ ЗАЦЕПИЛИ... А здесь весь недостаток игры в основном один- она требует слишком много свободного времени! А то, что эксплоринг доведен практически до совершенства- это для меня неоспоримо! Беседка наконец-то пошла по пути первых Готик, здесь неожиданный поворот или изгиб рельефа таит или приличный данжик, или посольство Талмора, или какой нибудь древний алтарь или обелиск, а приятнее всего- это неожиданные деревушки или городки! Не знаю, как там с площадью мира по сравнению там со всякими Даггерами, Аренами, и т.д. из замшелого олдскула, но я только начал открывать мир, а количество локаций и сопутствующих квестов просто зашкаливает. И то, что мир может по площади в разы компактнее, не означает, что он менее интересен. Как раз наоборот! А естественные преграды виде непроходимых скал- так за это вообще руку пожму разрабам. Ну а графика при ПРАВИЛЬНОЙ правке ДВУХ ini.шников вообще только и заставляет любоваться пейзажами и красотами с какого нибудь Высокого Хротгара. Изменения в навыках или в чисто ролевых параметрах меня вообще, НИКОГДА сильно не волновали, если кому интересно, пусть покупает 1С-бухгалтерию и там гоняет циферки в колонках до посинения. Мне прежде всего интересны сами приключения, а не сколько там у меня скиллов, статов, умений и прочего. Тем более, хватит ересь говорить про упрощения и тд. Что-то убрали, но что-то и добавили. Скажем так, в сравнении (на то и это время, ессно.) Скайрим лично для меня на несколько голов выше как минимум Обливиона (и близок к Морровинду. Сужу предварительно, ибо еще недошел), движение вперед заметно и заметно отчетливо. Трудозатраты, сам по себе более серьезный подход просто очевидны. А вы, товарищ SerGEAnt, вы так ратуете за консоли версус ПК, ну так что-же вас то не устраивает? Какие-то там упрощения? Мимика слабовата? Физика? Или за что боролись, на то и напоролись? А может, разрабам просто надо было прежде всего "втиснуть" проект в узкие консольные ворота? Ну лично меня как мимика, так и физика, по крайней мере, не раздражает, и по большому счету, вполне устраивает. Уж что что, но Ведьмака 2 по мимике я вообще не хотел бы упоминать. Как раз из-за мимики нового Геральта, ЗК какой-то с шевелящейся выпяченной челюстью. Как он еще по блатному не заботал? Первый Геральт удался на 100% как по типажу, так и по мимике. За остальное я вообще молчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чувствуется что у людей называющих эту игру лучшей за последнее десятилетие не было консолей последние лет 10 точно. Игра хороша, но отнюдь не лучшая за десятилетие.

kolyan73 Говорить о том, что мимика и анимация плоха из-за консолей верх маразма, хотябы потому, что именно на консолях появилась игра с лучшей мимикой в индустрии на данный момент. То же и про анимацию. Тут вина именно разрабов, которые решили направить свои силы на иные нужды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чувствуется что у людей называющих эту игру лучшей за последнее десятилетие не было консолей последние лет 10 точно. Игра хороша, но отнюдь не лучшая за десятилетие.

10 лет это конечно маху дали, но понятия "лучшая игра 10летия" и "консоли" не совместимы еще более.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 лет это конечно маху дали, но понятия "лучшая игра 10летия" и "консоли" не совместимы еще более.

Несовместимы потому, что у вас нету консолей?^_^ Логика прям супер. Особенно если учесть, что даже эта игра делалась под консоли, то согласно вашей логике она физически не может быть игрой десятилетия...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Итоги голосований «Игры года ’25» разделены на четыре части:
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая
      Лучшая PC-версия
      Kingdom Come: Deliverance 2  — 30 Doom: The Dark Ages  — 18 Clair Obscur: Expedition 33  — 15 ARC Raiders  — 10 Battlefield 6  — 6 Final Fantasy VII Rebirth  — 6 Наша традиционная номинация в этом году прошла почти незамеченной. Видимо, причина в том, что современные игры обычно если и радуют, то со знаком минус.

      Худшая PC-версия
      Borderlands 4  — 23 Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2  — 21 Escape from Tarkov  — 14 Call of Duty: Black Ops 7  — 12 Проблема со статтерами в Borderlands 4 была столь массовой, что ее хватило для уверенной «победы». И это при том, что Bloodlines 2 работает воистину отвратительно!

      Лучшие персонажи
      Clair Obscur: Expedition 33  — 34 Dispatch  — 32 Kingdom Come: Deliverance 2  — 16 Stellar Blade  — 9 Final Fantasy VII Rebirth  — 7 На игры, богатые запоминающимися образами, прошедший год был щедр. Двух победителей разделило всего два голоса, и трудно спорить, что французы смогли создать запоминающихся героев, тем более оказавшихся в сложной ситуации.
      Но у нас иное мнение. 

      Лучшая графика
      Kingdom Come: Deliverance 2  — 23 Clair Obscur: Expedition 33  — 17 The Last of Us: Part 2 Remastered  — 16 (=) Death Stranding 2: On the Beach  — 14 (=) Doom: The Dark Ages  — 14 Пятерка лидеров сформировалась почти сразу, и с ней можно поспорить. Тут есть Clair Obscur: Expedition 33 с хороший арт-дизайном, но не более того. А куда более качественные ARC Raiders, Ghost of Yotei или Silent Hill f находятся далеко позади.
      А победитель в этом году очевиден, и это...

      Сюрприз года
      Clair Obscur: Expedition 33  — 77 Dispatch  — 71 The Alters  — 23 (=) ARC Raiders  — 21 (=) No, I’m not a Human  — 21 Clair Obscur: Expedition 33 и Dispatch оторвались неприлично далеко от остальных, и вряд ли можно спорить с вашим выбором. Хиты подобного масштаба, не являющиеся сиквелами, выходят редко, а тут таких вышло аж два.
      Это ли не сюрприз?
      Необычный русский хоррор No, I’m not a Human занял аж пятое место. Обязательно в него поиграйте — удивитесь.

      Лучшее дополнение (аддон, DLC)
      Atomic Heart — Enchantment Under the Sea  — 26 Lies of P: Overture  — 22 Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants  — 21 Kingdom Come: Deliverance II — Legacy of the Forge, Mysteria Ecclesiae  — 12
      Лучший римейк/переиздание
      The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered  — 29 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater  — 27 Trails in the Sky 1st Chapter  — 12 Ninja Gaiden 2 Black  — 10 Весной Oblivion Remastered гремел столь сильно, что результат был вроде бы очевиден. Однако, Снейк боролся до последнего, уступив на самом финише.

      Саундтрек года
       Clair Obscur: Expedition 33  — 76  Dispatch  — 18  Doom: The Dark Ages  — 18  (=) Death Stranding 2: On the Beach  — 17  (=) Kingdom Come: Deliverance 2  — 17  Silent Hill f  — 16  Hollow Knight: Silksong  — 12  (=) Final Fantasy VII Rebirth  — 11  (=) Hades 2  — 11  (=) Stellar Blade  — 11 Как кто-то написал в комментариях, объективно выбрать лучший саундтрек невозможно, потому что все это вкусовщина.
      И победа Clair Obscur: Expedition 33, конечно, была предопределена. Потому что вкусовщина. Наверное.
      Провал года
      Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2  — 69 MindsEye  — 49 Call of Duty: Black Ops 7  — 48 Pioner  — 43 Avowed  — 34 FBC: Firebreak  — 34 Painkiller  — 30 Borderlands 4  — 24 The Outer Worlds 2  — 17 Escape from Tarkov  — 16 С неудачами у игр всегда был порядок, и в 2025 году (к сожалению) было, из чего выбрать.
      И с уверенной «победой» Bloodlines 2 трудно спорить. Игра пережила смену разработчика, и издатель решил в короткий срок заказать у неопытной студии игру, которая и близко не соответствует уровню первой части. И это при всей ее — первой части — неказистости.
      MindsEye и Call of Duty: Black Ops 7 по разным причинам прошли мимо нас, Pioner — ММО-игра с самым, кажется, низким онлайном в истории, Avowed утонула в повесточных делах, а FBC: Firebreak — пример игры от эффективных финских менеджеров.
      Ну и нельзя не сказать о Painkiller — игре, которая не имеет ничего общего с предками. 

      Лучшая игра из разработанных русскоязычными студиями
      Of Ash and Steel  — 21 No, I’m not a Human  — 15 Hail to the Rainbow  — 8 Лихо одноглазое  — 8 Приключения Капитана Блада  — 6 Русы против Ящеров 2  — 6 Не очень хороший год для русскоязычной номинации, в основном из-за отсутствия полноценных дорогих игр в номинации. Хотя Escape from Tarkov с натяжкой можно назвать таковой, но игра в итоге заняла аж 14-е место.
      А победила Of Ash and Steel — масштабная ролевая игра, опередившая хоррор-сенсацию No, I’m not a Human.

      Лучшая реализация концепции «открытого мира»
      Kingdom Come: Deliverance 2  — 53 Tainted Grail: The Fall of Avalon  — 12 Dying Light: The Beast  — 11 Ghost of Yotei  — 7 (=) Clair Obscur: Expedition 33  — 6 (=) Final Fantasy VII Rebirth  — 6 Детище Warhorse легко нокаутировало остальных претендентов. Kingdom Come: Deliverance 2 — тот самый представитель практически эталонно продуманного открытого мира для большой ролевой игры.

      Лучший арт-дизайн
      Clair Obscur: Expedition 33  — 34 (=) Dispatch  — 11 (=) Hollow Knight: Silksong  — 11 The Last of Us: Part 2 Remastered  — 6 (=) Hades 2  — 5 (=) Kingdom Come: Deliverance 2  — 5 (=) Silent Hill f  — 5 Clair Obscur: Expedition 33 покорил всех сюжетом, музыкой и вот как раз арт-дизайном, что подтверждается большим отрывом в голосовании.

      Лучший новый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP)
      ARC Raiders  — 32 Battlefield 6  — 23 Killing Floor 3  — 4 Хотелось написать, что вся борьба шла между ARC Raiders и Battlefield 6, но на деле первая сразу вырвалась вперед и ни разу не подпустила вторую к себе.

      Лучший звук
      Clair Obscur: Expedition 33  — 21 The Last of Us: Part 2 Remastered  — 10 ARC Raiders  — 9 (=) Battlefield 6  — 8 (=) Kingdom Come: Deliverance 2  — 8 Странно, что действительно хорошая работа со звуком в Doom: The Dark Ages и Silent Hill f вас не привлекла. Clair Obscur: Expedition 33 — игра хорошая, но настолько ли хорош там звук? Вопрос риторический.

      Лучший режим совместного прохождения («кооператив»)
      Split Fiction  — 42 Dying Light: The Beast  — 7 ARC Raiders  — 6 (=) Absolum  — 5 (=) R.E.P.O.  — 5 Еще одна номинация с безусловным победителем, оторвавшимся от конкурентов на несколько голов.
      Split Fiction — одна из лучших кооперативных игр в истории (, если не самая).

      Лучшая оригинальная игра (несиквел)
      Clair Obscur: Expedition 33  — 56 Dispatch  — 14 The Alters  — 9 ARC Raiders  — 8 Hell is Us  — 4 Этот год порадовал нас целой кучей оригинальных игр, одна из которых особенно запала вам душу. Было бы классно, если б отрыв от второго места был не таким большим, ну да ладно.

      Лучший сюжет / повествование
      Clair Obscur: Expedition 33  — 41 Dispatch  — 15 Kingdom Come: Deliverance 2  — 14 (=) The Alters  — 5 (=) Death Stranding 2: On the Beach  — 5 (=) The Last of Us: Part 2 Remastered  — 5 (=) Silent Hill f  — 5
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая
    • Автор: SerGEAnt

      Итоги голосований «Игры года ’25» разделены на четыре части:
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая
      Лучшая официальная локализация
       Death Stranding 2: On the Beach  — 34  Одни из нас: Часть II Обновленная версия  — 32  Dying Light: The Beast  — 25  Tomb Raider IV-VI Remastered  — 24  (=) Mafia: The Old Country  — 21  (=) Marvel’s Spider-Man 2  — 21  (=) Ghost of Yotei  — 12  (=) Of Ash and Steel  — 12  (=) Лихо Одноглазое  — 12  (=) Земский Собор  — 12 Эксклюзивы PlayStation продолжают выходить с русской озвучкой, и в отличие от Голливуда ее делает та же студия с тем же качеством. Поэтому победа Death Stranding 2 была очевидна.
      Разумеется, отметим высокие места Tomb Raider IV-VI Remastered и «Лихо Одноглазое» — обе локализации делала студия GamesVoice.
      Народный перевод года (текстовый)
      Final Fantasy VII Rebirth (nik1967, Mognet, Tigra_Spartan) — 28 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered (Segnetofaza Team) — 24 Ninja Gaiden 2 Black (Segnetofaza) — 17 Dispatch (Deimos) — 15 Ninja Gaiden Sigma 2 (Deep_Dish) — 14 Dishonored (BamBooK919) — 13 Ace Attorney Investigations — Miles Edgeworth (Unknown Translators Team) — 12 (=) Fire Emblem: Three Houses (Emblem Team) — 10 (=) Final Fantasy VIII Remastered (Skat_N1) — 10 (=) Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (Mognet) — 10 (=) The Midnight Walk (Dontaz) — 10 (=) Titan Quest 2 (Team Grace) — 10 Голосование за переводы — дань традиции, а так мы естественно любим всех одинаково  
      Работы Mognet и Segnetofaza Team у нас традиционно занимают высокие места, и вряд ли кто-то будет спорить, что заслуженно.

      Переводчики года (текст)
      Segnetofaza Team (The House of Da Vinci VR, Ninja Gaiden 2, Oblivion Remastered, Reach) — 44 Team RIG (Blazing Strike, Nocturnal, Scott Pilgrim vs. the World, Slitterhead) — 27 Бюро переводов Old-Games.ru (Dark Seed, Death or Glory, Fatty Bear’s Birthday Surprise, Mise Quadam) — 26 Failing Forward (The House of The Dead 2 Remake, Shantae Advance: Risky Revolution, Sonic Generations) — 24 Chillstream (Kathy Rain 2, Magic Rune Stone, Necrophosis, Wizordum) — 10
      Народный перевод года (озвучка или полная локализация)
       Alan Wake 2 (GamesVoice) — 61  Grand Theft Auto: Vice City (GamesVoice) — 43  Dead Space (Mechanics VoiceOver) — 42  (=) Silent Hill 2 (GamesVoice) — 37  (=) Star Wars Jedi: Survivor (GamesVoice) — 37  Split Fiction (Mechanics VoiceOver) — 32  Wolfenstein: The New Order (Mechanics VoiceOver) — 32  Silent Hill 2 (SHIZA Project) — 20  Dispatch (PeterRodgers) — 18  (=) Alone in the Dark (Сool-Games) — 17  (=) Borderlands 2 (GamesVoice) — 17 Если не считать Dispatch, можете смело устанавливать любой из вышеперечисленных переводов. Они все очень хорошие и поднимут ваш опыт от игры на совершенно новый уровень.
      А то, что Alan Wake 2 опередил страшно хайповый Grand Theft Auto: Vice City, можно считать небольшой сенсацией.
      Переводчики года (озвучка)
      GamesVoice (Alan Wake 2, Borderlands 2, GTA Vice City, Silent Hill 2, Star Wars Jedi: Survivor) Mechanics VoiceOver (Dead Space, Split Fiction, Star Wars Bounty Hunter, Wolfenstein: The New Order) Chpok Street (Devil May Cry 5) Сool-Games (Alone in the Dark) FreedomHellVOICE (Metal Gear Solid)
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×