Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

видимо потому что не скрафтили не одного значка и тем самым не внесли вклад в победу.

собственно вот "Все пользователи, очки которых помогли выиграть одной из команд в тот день, получат 2 дополнительные карточки летнего приключения. Все остальные пользователи, очки которых были засчитаны в тот день, получат 1 дополнительную карточку. "

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это наш генерал, собственно нафиг полгода собирать значки, когда можно за раз до 1000 левела качнуть значок и подняться на сотни уровней.

Он не опытный пока, его соратники ждут когда подешевеют и тогда займутся тем же и в тех же количествах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята. На распродаже сейчас первый Ведьмак стоит 39 рублей. Хочу купить (ибо каюсь, была пираточка). Но там указано, что в игре только интерфейс переведён на N языков, включая русский. А озвучка-то есть, знает кто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята. На распродаже сейчас первый Ведьмак стоит 39 рублей. Хочу купить (ибо каюсь, была пираточка). Но там указано, что в игре только интерфейс переведён на N языков, включая русский. А озвучка-то есть, знает кто?

Озвучка есть - дубляж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Озвучка есть - дубляж.

Спасибо! Покупаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цены на карточки начали потихонечку падать..... Где-то два-три часа назад минимальная цена на карточку была 0.50-0.51$, сейчас же цена упала ровно на 0.09-0.10$. Да, спешить не надо - думаю, что начиная с четверга цены начнут существенно снижаться и упадут до 0.10-0.20$ за штуку. (по крайне мере я на это надеюсь, так как к тому времени мне нужно будет где-то 240-250 карточек)

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цены на карточки начали потихонечку падать..... Где-то два-три часа назад минимальная цена на карточку была 0.50-0.51$, сейчас же цена упала ровно на 0.09-0.10$. Да, спешить не надо - думаю, что начиная с четверга цены начнут существенно снижаться и упадут до 0.10-0.20$ за штуку. (по крайне мере я на это надеюсь, так как к тому времени мне нужно будет где-то 240-250 карточек)

Цены всегда себя так ведут, пока спят СНГшные малолетние трейдеры спекулянты...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже были подобные скрины, но мой немного отличается от Ba1e.

Вот что увидел мой друг 5 уровня после 3х голосований. Описание уже подправили.

9ad2932df1f94092a414f498367f6e3e.png

То есть, голосовать можно с 5, но карточки в инвентарь ему не падают. Получит после 8го.

А на следующих распродажах Valve еще подымет барьер.

З.ы. Хотелось бы от Steam, чтобы в игру можно было начинать играть после 20% закачанного, как в каком-нибудь Diablo 3 или в современных консолях.

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
З.ы. Хотелось бы от Steam, чтобы в игру можно было начинать играть после 20% закачанного, как в каком-нибудь Diablo 3 или в современных консолях.

Нуууу даже если введут то опционально. Если разработчик не поддержит то и не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят вопрос, какие DLC к Payday 2 стоит покупать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят вопрос, какие DLC к Payday 2 стоит покупать?

присоединяюсь))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят вопрос, какие DLC к Payday 2 стоит покупать?

все, мне игра очень нравится. Саундтреки я беру только из-за масок и ачивок к ним, играю постоянно, доволен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel я в обычной общей палате, есть отдельные платные двухместные с душем туалетом и ТВ. Я не решился в такую ложиться, потому что если сосед включить телек, то я ненароком могу его слегка придушить, могут быть проблемы. Но в Боткина кормили лучше. 
    • Если вам с улыбкой дают мешок дерьма, это не значит, что его надо с улыбкой принять.  Судя по всему, шутить — не твоё. Тренируйтесь в словоблудии на пару с CyberEssence
    • Могу сказать, что тебя кормят просто превосходно. Относительно обычного больничного хавчика, разумеется. Лучше и шикарнее кормят разве что в онкологиях, где люди по понятным причинам не в состоянии полноценно ощущать вкус во время химиотерапии. Ну либо в частных клиниках тоже могут кормить лучше или сами по себе (включено в “тариф”), либо за отдельный выставленный счёт.
    • @vadik989 special for Vadik    food blog      "obed in alchemilla"
    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
    • @\miroslav\ @piton4 оптимизон есть  но там движок KEX   
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×