Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Batman: Arkham City («Batman: Аркхем Сити») (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Следовать негласной традиции игровой журналистики начинать рассказ о игре с некого подобия монографии студии разработчика в случае с Batman: Arkham City право дело даже как-то неудобно. И, правда, кто бы мог подумать, что студия Rocksteady смастерит совершенно шикарного Arkham Asylum после скверного, безыдейного консольного шутера прошлого поколения о полицейских и бандитах. Создав в 2009 году только один из лучших экшенов современности, но и главную игру о супергероях, Rocksteady взвалили на себя колоссальный груз ответственности, с которым не справлялись даже великие (ближайший ориентир — id Software). Британские разработчики в данном случае справились со своей задачей настолько непринужденно и виртуозно (у некоторых студий на подобные вещи уходит по пять лет), что диву даешься, как за такой короткий срок из Batman: Arkham City, от которого ожидалось классическое, в общем-то, продолжение, вышел один из главных проектов года.

Всеобщая неправильность и чудовищность, замеченная в организме летучей мыши,

безобразные аномалии в устройстве чувств, допускающие гадкому животному слышать носом и видеть ушами, —

всё это, как будто нарочно, приноровлено к тому, чтобы летучая мышь была символом душевного расстройства и безумия.

А. Туссенель (французский натуралист)

Лицо под маской

Первое, что приходит на ум после нескольких минут после знакомства с Arkham City, — ощущение того, что Rocksteady пошли по накатанному Ubisoft Montreal пути и просто расширили уже существующую механику. Но так это лишь отчасти. Сохранив прежнюю формулу успеха и достаточно сильно ее расширив, разработчики выводят геймплей к новым горизонтам: перед игроком открывается целый преступный город. Не стоит, правда, строить в голове воздушные замки о заезженном бесшовном (загрузки в игре есть) и открытом (перед нами всего лишь небольшая и к тому же закрытая часть Готэма) мире. Являясь, по сути, идеальным местом для раскрытия всех способностей Темного рыцаря, создание «Аркхем Сити» стало отличным поводом еще больше рассказать о характере самого главного героя и о его антагонистах.

58_th.jpg 59_th.jpg 72_th.jpg 85_th.jpg

О Бэтмене как о персонаже уже давно ходит много нехороших слухов, и не важно, что перед нами вроде как супергерой. Мол, с головой у Брюса не все в порядке, злодеи, которые почти и не злодеи, рождены самим существованием темного рыцаря (и правда, ну какой пример может преподать мужчина, рассекающий по ночам в черном латексном обтягивающем костюме по крышам?) и доработаны воображением Брюса. А тут еще и неуставные отношения с Джокером — яркий пример нездорового психического состояния обоих персонажей. В «Batman: Аркхем Сити» Rocksteady выпускает всех злодеев в город. Не Готэм, а свой собственный, особенно темный, и туда же непременно спешит и наш герой с достаточно, заметим, странной мотивацией, но нам-то понятно — покуражиться. В этом смысле сама игра и мир, который она воссоздает, представляют из себя идеальную аллегорию того, что собственно творится у Брюса в голове: Джокер на коленках, море фриков-злодеев, психи, Альферд на проводе и условный город Готэм с совершенно надуманные проблемами.

Цирк уехал, а клоуны остались

Над антагонистами нашего летучего друга здесь поработали ничуть не меньше, чем с актерами среднестатистического голливудского блокбастера — их здесь без малого два десятка. Говорить обо всех не будем, но то, как ведет себя Джокер, никого не оставит равнодушным: порой он «одаривает» Брюса частичкой себя, почти флиртует, да и вообще не особо желает знать, кто скрывается под маской Бэтмена. Он пришел поиграть, как впрочем, и сам Бэтмен. Мистер Фриз сохранил тепло лишь к своей женщине, Пингвин выступает классическим мерзким рэкетиром, Виктор Зсасз — сумасшедшим маньяком, а Ридлер — все тем же надменным гением. Попадаются в «Аркхем Сити» и совсем малоизвестные для широкой, не знакомой с комиксами публики персонажи, например, бессмертный Соломон Гранди. Примечательно то, как у разработчиков получилось создать соответствующий бэкграунд вокруг каждого из персонажей. Помимо уникальных узнаваемых декораций для каждого антагониста, Rocksteady Studios припасли целый ворох архивной информации, привязывающей его комиксовую предысторию к игре.

Не отстают и немногочисленные союзники Бэтмена. На проводе у Брюса осталась Оракул, известная нам по прошлой части, наконец-то на сцену выходит знаменитый меланхоличный дворецкий Брюса, а также Робин (исходя из информации предоставляемой игрой его вторая итерация — Тим Дрейк) и, конечно, Женщина-кошка. Отдельно стоит отметить Альфреда, он невозмутимо принимает любые вести, не особо беспокоится за Брюса и, похоже, единственный понимает, что происходящее — всего лишь игра, хоть и игра на жизнь. А за Робина и Женщину-кошку так и вовсе дадут поиграть. Видно, что разработка игры подвернулась под руку по-хорошему «повернутым» парням, эдаким совершенным перфекционистам. Буквально все в столь обязательном аспекте, как атмосфера, и соответствующем ей фоне проработано на твердую «ять». Рука фанатов видна невооруженным глазом.

46_th.jpg 86_th.jpg 61_th.jpg 47_th.jpg

Вообще удивительно, как Rocksteady с помощью новых героев уже второй раз удается выставить Брюса Уэйна одновременно горой с мышцами и мышкой с комплексом супергероя. Тут мы вспоминаем и шикарные психологические сцены с родителями, и «лекарство» Шляпника. То есть Брюс, по большому счету, попал домой, где его, в общем-то, уютно встречают... каменные гаргульи, чернуха, полные улицы маньяков, психопатов, убийц, и только один из немногих вменяемых людей, связываясь с Бэтменом, напоминает, что он вроде как в городе преступников, пора бы уже привыкнуть.

Все эти персонажи легко наслаиваются на отличный, полностью проработанный как стальной каркас (веришь каждому поступку персонажей) сюжет. По понятным причинам раскрывать перипетии истории и портить впечатление читателям у нас нет никакого желания, но от количества «клифхэнгеров», гениальных диалогов, монологов и сцен приходишь в искреннее изумление.

Лечиться уже поздно

Что касается механики, то и здесь все более чем хорошо. Выпустив главного героя с больничной койки Аркхема, разработчики снабдили его куда большим количеством гаджетов, улучшили анимацию, научили планировать и пикировать на собственном плаще. В перерывах между заданиями Бэтмен путешествует по городу при помощи максимально удобного крюка и опять же плаща. Сказать, что все это выглядит завораживающе — не сказать ничего, уже после первого же спуска с местного небоскреба на землю вы станете любоваться буквально каждым телодвижением темного рыцаря.

Понятно, что перемещения по городу представляют из себя не бездумное следование по контрольным точкам. К вашим услугам и уже ставшие традицией загадки Ридлера, и охота на телефонного маньяка Зсасза, и спасение политических заключенных, и просто случайные задания. Главная особенность сторонних квестов заключается в том, что по содержанию это нисколько не сторонние задания. Во-первых, каждое из них сюжетно обоснованно, во-вторых, аккуратно вписано в происходящие события. Вообще, во время прохождения складывается стойкое ощущение, что, не пройдя все побочные задания, понять все сценарные задумки Rocksteady просто нельзя.

84_th.jpg 77_th.jpg 42_th.jpg 80_th.jpg

Спускаться с небес на землю, впрочем, тоже придется — здесь вас встретит всячески улучшенная боевая система. Используя сканер, Брюс Уэйн проникает в помещение, аккуратно исследует местность, отключает огнестрельное оружие противников с помощью очередного гаджета, устанавливает взрывчатку, готовит бэтаранги, слезоточивый газ и бесшумно, но хирургически методично расправляется со всеми противниками. Кто-то висит на горгулье, кого-то оглушило взрывом, кто-то получил незаметный электрический заряд в спину. Скрытное прохождение, как видите, по-прежнему в почете. Если же описанных приемов вам не хватило, а нахрапистые верзилы, которые порой наваливаются на героя десятками, таки затащили Бэтмана в драку, то на помощь придет боевая система, заметно похорошевшая с предыдущей части. Темный рыцарь еще более кинематографично разбрасывает часть противников налево, часть — направо, ломает, что называется, полностью, но не убивает. Заметно увеличилось количество комбо-ударов, тут же разнообразные враги, требующие к себ индивидуального подхода и, опять же, гаджеты Бэтса. И даже при условии, что в пылу схватки вы позабудете об одной половине приемов и устройств, а о второй будете вспоминать лишь изредка, здешний экшен все равно покажется вам аддиктивным. Или просто идеальным.

Причем в данном случае невозможно сказать, что «Batman: Аркхем Сити» тесно в этих рамках. Это очень правильно скроенная, цельная, мощная и стоеросовая игра, очередная медийная страница Бэт-истории, такая же оригинальная, как комиксы, мультфильмы и фильмы. Примечательно, что видеоигровой аналог совершенно от них не отстает. Каждая игровая ситуация, каждый «босс», количество которых стало заметно большим, буквально каждый сантиметр игрового пространства здесь пропитан юношеской любовью к деталям. Персонажи, которых, как кажется поначалу, «завезли» уж слишком много, стремительно раскрываются и радуют оригинальными характерами. Перемещение по городу, к счастью, не превратилось в очередной симулятор паркура. К каждому компоненту игры в Rocksteady нашли собственный подход, что в сегодняшней индустрии практически нонсенс. Практически все в этом проекте хорошо, если бы не один нюанс.

71_th.jpg 79_th.jpg 88_th.jpg 53_th.jpg

Единственный более-менее заметный недостаток «Аркхем Сити» — это навигация по миру игры. С одной стороны мы наконец-то начали выполнять привычную функцию Брюса как сыщика: изучаем частицы ДНК, постоянно ходим по следу, температуре, но то, как все это отображает импровизированный компас, несколько удручает. Подходящее прилагательное для местной системы навигации — топорная. Она не удосуживается показывать высоту до цели и иногда чудит с выбором направления. Да и вообще, для игр в условно открытом мире с перемещением по нескольким плоскостям давно пора придумать что-то получше узколобой стрелки вверху экрана.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Batman: Arkham City — игра в наиболее полном понимании этого слова, это исключительное комплексное развлечение, в котором каждая составляющая находится на своем месте. Во времена провисающих по каким-то отдельным параметрам игр — это идеальный индустриальный экспонат, о котором наверняка в будущем будут рассказывать в музеях или, как минимум, на лекциях.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот что еще нашел, если кто не видел.

да-да, именно об этом я и говорю. раньше было честней и трава зеленей:) а не то что выдают современные рецензенты.

на том же www.gamefaqs.com и многих других ресурсах оценка прыгает от 9.0 до 9.5 =) так что игра не идеал ^_^ удивлюсь если бэтмен будет игрой года ))

о, по версии zoneofgames.ru вполне возможно. мы и не такое тут наблюдали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будет Шедевр!!!

Вот что еще нашел, если кто не видел.

d49890ba199b.jpg

Хватит смотреть на оценки.

Я не вижу ничего плохого в том, что хороших игр стало больше. Ибо плохие никто не покупает, в отличие от 90-х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как ИГРА Batman: Arkham City выверена до мелочей.

Сюдя по скринам, до 10 явно не дотягивает!

ЗЫ. Тут как обычно сральня началась, одни говорят что "ширпотреб - это товары широкого потребления, т.е для всех. Другие, что ширпотреб - это кетайское говно"! И до усрачки спорят! Ппц! Сколько вас читаю, постоянно дерётесь во всех темах! :yes:

ззы. если не помните где вы срались из-за ширпотреба, так я напомню

Bkmz, и почитай луркморе, там как раз говорят что нищеброд - это такие как ты. я, например, не знаю значения этого слова, что вычитал то тебе и довожу. :dntknw:

Кузьмитчъ, тебе сказали заканчивай уже, значит заканчивай! Я с тобой согласен что игра не дотягивает, но ты уже всех замахал своим мнением! оки?

Изменено пользователем Quzoxe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я обозначу, что я не спорю что Бэтмэн Отличная игра, которых в год выходит по 0.5 штук, но оценка 10 ставит под сомнение обзор. НЕБЫВАЕТ 10

В игру даже не собираюсь играть и не писал бы в этой теме ни слова, но 10 - это клиника, не могу мимо пройти.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я обозначу, что я не спорю что Бэтмэн Отличная игра, которых в год выходит по 0.5 штук, но оценка 10 ставит под сомнение обзор. НЕБЫВАЕТ 10

В игру даже не собираюсь играть и не писал бы в этой теме ни слова, но 10 - это клиника, не могу мимо пройти.

Складывается ощущение, что если игры оценивались бы только "0" и "1", то "истинные ценители игр" бы утверждали, что оценок не существует вообще. Если игра оценивается от 0 до 10, то она может получить как 0, так и 10.

Изменено пользователем Fritz131

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Складывается ощущение, что если игры оценивались бы только "0" и "1", то "истинные ценители игр" бы утверждали, что оценок не существует вообще. Если игра оценивается от 0 до 10, то она может получить как 0, так и 10.

Не было десятибалльной игры и наверное не будет. Человек может хоть 50 поставить, но если пишешь мнение надо головой хоть думать. Даже западная пресса 10 не ставит.

Изменено пользователем xerx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я с тобой согласен что игра не дотягивает, но ты уже всех замахал своим мнением! оки?

да мне ведь лишь бы поспорить:) а то мало им на орехи достается в темах рецензий, надо их в тонусе держать.

10 - это клиника, не могу мимо пройти.

аналогично же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что если игры оценивались бы только "0" и "1",

Есть такая оценка. Хорошая игра, плохая игра.

"Саш, привет. Играл в Дек_хз_2000? Да. И как она тебе? Да ничё так, прикольная, поиграть можно."

Шо?

Изменено пользователем Quzoxe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле оценка будет у каждого своя . Просто автор наверное был под большим впечатлением от игры когда ставил оценку. Просто "10" идеал сложно представить , все равно какие то детали будут людей раздражать , и потому возникают горячие споры.

з.ы Анчартед до 10 навряд ли уже когда то дотянет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже западная пресса 10 не ставит.

Ну да.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюдя по скринам, до 10 явно не дотягивает!

А вы судите по игре а не по скринам , графодрочер несчастный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я обозначу, что я не спорю что Бэтмэн Отличная игра, которых в год выходит по 0.5 штук, но оценка 10 ставит под сомнение обзор. НЕБЫВАЕТ 10

В игру даже не собираюсь играть и не писал бы в этой теме ни слова, но 10 - это клиника, не могу мимо пройти.

Я вам больше скажу, вот тут есть даже не 10/10, а 100/100. Двадцать штук. Всем в клинику!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вам больше скажу, вот тут есть даже не 10/10, а 100/100. Двадцать штук. Всем в клинику!

Я тоже думаю, что им надо лечиться.

Потому что даже на уг.ру обычные пользователи, на мнение которых можно плевать, потому что обсуждаемая игра - первая игра в их жизни, боятся ставить 100.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да-да, именно об этом я и говорю. раньше было честней и трава зеленей:) а не то что выдают современные рецензенты.

Посмотрите внимательно на картинку. В 90е доли игр с оценкой "дерьмо" и "невероятная" были равны, а игрой года могли стать много игр. Сейчас 75% - "дерьмо", и только мизерное количество (повезет, если 1 игра в год) - "невероятная".

НЕБЫВАЕТ 10

На УГ насчитал 7 игр с оценкой 98% и выше. При пересчете на 20-бальную систему (она используется на ЗоГ) путем округления получаются "десятки" :)

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×