Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Batman: Arkham City («Batman: Аркхем Сити») (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Следовать негласной традиции игровой журналистики начинать рассказ о игре с некого подобия монографии студии разработчика в случае с Batman: Arkham City право дело даже как-то неудобно. И, правда, кто бы мог подумать, что студия Rocksteady смастерит совершенно шикарного Arkham Asylum после скверного, безыдейного консольного шутера прошлого поколения о полицейских и бандитах. Создав в 2009 году только один из лучших экшенов современности, но и главную игру о супергероях, Rocksteady взвалили на себя колоссальный груз ответственности, с которым не справлялись даже великие (ближайший ориентир — id Software). Британские разработчики в данном случае справились со своей задачей настолько непринужденно и виртуозно (у некоторых студий на подобные вещи уходит по пять лет), что диву даешься, как за такой короткий срок из Batman: Arkham City, от которого ожидалось классическое, в общем-то, продолжение, вышел один из главных проектов года.

Всеобщая неправильность и чудовищность, замеченная в организме летучей мыши,

безобразные аномалии в устройстве чувств, допускающие гадкому животному слышать носом и видеть ушами, —

всё это, как будто нарочно, приноровлено к тому, чтобы летучая мышь была символом душевного расстройства и безумия.

А. Туссенель (французский натуралист)

Лицо под маской

Первое, что приходит на ум после нескольких минут после знакомства с Arkham City, — ощущение того, что Rocksteady пошли по накатанному Ubisoft Montreal пути и просто расширили уже существующую механику. Но так это лишь отчасти. Сохранив прежнюю формулу успеха и достаточно сильно ее расширив, разработчики выводят геймплей к новым горизонтам: перед игроком открывается целый преступный город. Не стоит, правда, строить в голове воздушные замки о заезженном бесшовном (загрузки в игре есть) и открытом (перед нами всего лишь небольшая и к тому же закрытая часть Готэма) мире. Являясь, по сути, идеальным местом для раскрытия всех способностей Темного рыцаря, создание «Аркхем Сити» стало отличным поводом еще больше рассказать о характере самого главного героя и о его антагонистах.

58_th.jpg 59_th.jpg 72_th.jpg 85_th.jpg

О Бэтмене как о персонаже уже давно ходит много нехороших слухов, и не важно, что перед нами вроде как супергерой. Мол, с головой у Брюса не все в порядке, злодеи, которые почти и не злодеи, рождены самим существованием темного рыцаря (и правда, ну какой пример может преподать мужчина, рассекающий по ночам в черном латексном обтягивающем костюме по крышам?) и доработаны воображением Брюса. А тут еще и неуставные отношения с Джокером — яркий пример нездорового психического состояния обоих персонажей. В «Batman: Аркхем Сити» Rocksteady выпускает всех злодеев в город. Не Готэм, а свой собственный, особенно темный, и туда же непременно спешит и наш герой с достаточно, заметим, странной мотивацией, но нам-то понятно — покуражиться. В этом смысле сама игра и мир, который она воссоздает, представляют из себя идеальную аллегорию того, что собственно творится у Брюса в голове: Джокер на коленках, море фриков-злодеев, психи, Альферд на проводе и условный город Готэм с совершенно надуманные проблемами.

Цирк уехал, а клоуны остались

Над антагонистами нашего летучего друга здесь поработали ничуть не меньше, чем с актерами среднестатистического голливудского блокбастера — их здесь без малого два десятка. Говорить обо всех не будем, но то, как ведет себя Джокер, никого не оставит равнодушным: порой он «одаривает» Брюса частичкой себя, почти флиртует, да и вообще не особо желает знать, кто скрывается под маской Бэтмена. Он пришел поиграть, как впрочем, и сам Бэтмен. Мистер Фриз сохранил тепло лишь к своей женщине, Пингвин выступает классическим мерзким рэкетиром, Виктор Зсасз — сумасшедшим маньяком, а Ридлер — все тем же надменным гением. Попадаются в «Аркхем Сити» и совсем малоизвестные для широкой, не знакомой с комиксами публики персонажи, например, бессмертный Соломон Гранди. Примечательно то, как у разработчиков получилось создать соответствующий бэкграунд вокруг каждого из персонажей. Помимо уникальных узнаваемых декораций для каждого антагониста, Rocksteady Studios припасли целый ворох архивной информации, привязывающей его комиксовую предысторию к игре.

Не отстают и немногочисленные союзники Бэтмена. На проводе у Брюса осталась Оракул, известная нам по прошлой части, наконец-то на сцену выходит знаменитый меланхоличный дворецкий Брюса, а также Робин (исходя из информации предоставляемой игрой его вторая итерация — Тим Дрейк) и, конечно, Женщина-кошка. Отдельно стоит отметить Альфреда, он невозмутимо принимает любые вести, не особо беспокоится за Брюса и, похоже, единственный понимает, что происходящее — всего лишь игра, хоть и игра на жизнь. А за Робина и Женщину-кошку так и вовсе дадут поиграть. Видно, что разработка игры подвернулась под руку по-хорошему «повернутым» парням, эдаким совершенным перфекционистам. Буквально все в столь обязательном аспекте, как атмосфера, и соответствующем ей фоне проработано на твердую «ять». Рука фанатов видна невооруженным глазом.

46_th.jpg 86_th.jpg 61_th.jpg 47_th.jpg

Вообще удивительно, как Rocksteady с помощью новых героев уже второй раз удается выставить Брюса Уэйна одновременно горой с мышцами и мышкой с комплексом супергероя. Тут мы вспоминаем и шикарные психологические сцены с родителями, и «лекарство» Шляпника. То есть Брюс, по большому счету, попал домой, где его, в общем-то, уютно встречают... каменные гаргульи, чернуха, полные улицы маньяков, психопатов, убийц, и только один из немногих вменяемых людей, связываясь с Бэтменом, напоминает, что он вроде как в городе преступников, пора бы уже привыкнуть.

Все эти персонажи легко наслаиваются на отличный, полностью проработанный как стальной каркас (веришь каждому поступку персонажей) сюжет. По понятным причинам раскрывать перипетии истории и портить впечатление читателям у нас нет никакого желания, но от количества «клифхэнгеров», гениальных диалогов, монологов и сцен приходишь в искреннее изумление.

Лечиться уже поздно

Что касается механики, то и здесь все более чем хорошо. Выпустив главного героя с больничной койки Аркхема, разработчики снабдили его куда большим количеством гаджетов, улучшили анимацию, научили планировать и пикировать на собственном плаще. В перерывах между заданиями Бэтмен путешествует по городу при помощи максимально удобного крюка и опять же плаща. Сказать, что все это выглядит завораживающе — не сказать ничего, уже после первого же спуска с местного небоскреба на землю вы станете любоваться буквально каждым телодвижением темного рыцаря.

Понятно, что перемещения по городу представляют из себя не бездумное следование по контрольным точкам. К вашим услугам и уже ставшие традицией загадки Ридлера, и охота на телефонного маньяка Зсасза, и спасение политических заключенных, и просто случайные задания. Главная особенность сторонних квестов заключается в том, что по содержанию это нисколько не сторонние задания. Во-первых, каждое из них сюжетно обоснованно, во-вторых, аккуратно вписано в происходящие события. Вообще, во время прохождения складывается стойкое ощущение, что, не пройдя все побочные задания, понять все сценарные задумки Rocksteady просто нельзя.

84_th.jpg 77_th.jpg 42_th.jpg 80_th.jpg

Спускаться с небес на землю, впрочем, тоже придется — здесь вас встретит всячески улучшенная боевая система. Используя сканер, Брюс Уэйн проникает в помещение, аккуратно исследует местность, отключает огнестрельное оружие противников с помощью очередного гаджета, устанавливает взрывчатку, готовит бэтаранги, слезоточивый газ и бесшумно, но хирургически методично расправляется со всеми противниками. Кто-то висит на горгулье, кого-то оглушило взрывом, кто-то получил незаметный электрический заряд в спину. Скрытное прохождение, как видите, по-прежнему в почете. Если же описанных приемов вам не хватило, а нахрапистые верзилы, которые порой наваливаются на героя десятками, таки затащили Бэтмана в драку, то на помощь придет боевая система, заметно похорошевшая с предыдущей части. Темный рыцарь еще более кинематографично разбрасывает часть противников налево, часть — направо, ломает, что называется, полностью, но не убивает. Заметно увеличилось количество комбо-ударов, тут же разнообразные враги, требующие к себ индивидуального подхода и, опять же, гаджеты Бэтса. И даже при условии, что в пылу схватки вы позабудете об одной половине приемов и устройств, а о второй будете вспоминать лишь изредка, здешний экшен все равно покажется вам аддиктивным. Или просто идеальным.

Причем в данном случае невозможно сказать, что «Batman: Аркхем Сити» тесно в этих рамках. Это очень правильно скроенная, цельная, мощная и стоеросовая игра, очередная медийная страница Бэт-истории, такая же оригинальная, как комиксы, мультфильмы и фильмы. Примечательно, что видеоигровой аналог совершенно от них не отстает. Каждая игровая ситуация, каждый «босс», количество которых стало заметно большим, буквально каждый сантиметр игрового пространства здесь пропитан юношеской любовью к деталям. Персонажи, которых, как кажется поначалу, «завезли» уж слишком много, стремительно раскрываются и радуют оригинальными характерами. Перемещение по городу, к счастью, не превратилось в очередной симулятор паркура. К каждому компоненту игры в Rocksteady нашли собственный подход, что в сегодняшней индустрии практически нонсенс. Практически все в этом проекте хорошо, если бы не один нюанс.

71_th.jpg 79_th.jpg 88_th.jpg 53_th.jpg

Единственный более-менее заметный недостаток «Аркхем Сити» — это навигация по миру игры. С одной стороны мы наконец-то начали выполнять привычную функцию Брюса как сыщика: изучаем частицы ДНК, постоянно ходим по следу, температуре, но то, как все это отображает импровизированный компас, несколько удручает. Подходящее прилагательное для местной системы навигации — топорная. Она не удосуживается показывать высоту до цели и иногда чудит с выбором направления. Да и вообще, для игр в условно открытом мире с перемещением по нескольким плоскостям давно пора придумать что-то получше узколобой стрелки вверху экрана.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Batman: Arkham City — игра в наиболее полном понимании этого слова, это исключительное комплексное развлечение, в котором каждая составляющая находится на своем месте. Во времена провисающих по каким-то отдельным параметрам игр — это идеальный индустриальный экспонат, о котором наверняка в будущем будут рассказывать в музеях или, как минимум, на лекциях.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нельзя так разбрасываться десятками. Такими темпами всякое говно вроде последнего Ред Фэкшн будет скоро оценки 8,5-9 получать.

А вообще я не уверен что за всю историю игр есть хотя бы 5 игр, которые истинно заслуживали 10ки.

Так навскидку - Тетрис, Марио и Халф-Лайф 1\2 само собой что надо учитывать время когда игры выходили. Да и то наверное все же 9,99 у них а не 10.

ЗЫ: Бэтман игра потрясающая и полноценно заслуживает свою 9ку.

Адекватность\Объективность оценок на Зоге вообще никакая. 10ка Второму Анчартеду - полный маразм. Че там есть такого чего не было раньше. Я почти уверен что и новый Анч тут 10ку словит, хотя по делу игра на 7,5-8,5 если реально оценивать игры по всем 10 баллам, а не так как сейчас тут, все вообще забыли что существуют оценки 1-5.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нельзя так разбрасываться десятками. Такими темпами всякое говно вроде последнего Ред Фэкшн будет скоро оценки 8,5-9 получать.

А вообще я не уверен что за всю историю игр есть хотя бы 5 игр, которые истинно заслуживали 10ки.

Так навскидку - Тетрис, Марио и Халф-Лайф 1\2 само собой что надо учитывать время когда игры выходили. Да и то наверное все же 9,99 у них а не 10.

ЗЫ: Бэтман игра потрясающая и полноценно заслуживает свою 9ку.

Адекватность\Объективность оценок на Зоге вообще никакая. 10ка Второму Анчартеду - полный маразм. Че там есть такого чего не было раньше. Я почти уверен что и новый Анч тут 10ку словит, хотя по делу игра на 7,5-8,5 если реально оценивать игры по всем 10 баллам, а не так как сейчас тут, все вообще забыли что существуют оценки 1-5.

Как ты прочел мои мысли? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нельзя так разбрасываться десятками. Такими темпами всякое говно вроде последнего Ред Фэкшн будет скоро оценки 8,5-9 получать.

А вообще я не уверен что за всю историю игр есть хотя бы 5 игр, которые истинно заслуживали 10ки.

Так навскидку - Тетрис, Марио и Халф-Лайф 1\2 само собой что надо учитывать время когда игры выходили. Да и то наверное все же 9,99 у них а не 10.

У Халвы 2 концовку конкретно слили, и за это ее пинали все кому не лень было.

Бэтман игра потрясающая и полноценно заслуживает свою 9ку.

Адекватность\Объективность оценок на Зоге вообще никакая. 10ка Второму Анчартеду - полный маразм. Че там есть такого чего не было раньше.

Сказал человек который скачал пиратку.... Здравост сюждений пирата ниже плинтуса) Для 10 нового ни чего не надо, надо быть идеально выверенной игрой в которой недостатки исключительно из разряда "сисьски маленькие".

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я с тобой спорить не буду. то что я играл в скачанный анчартед 2 как то его изменило? когда он купленный на диске, он интереснее? или мб нету унылых перестрелок? или может быть он не такой растянутый? ДА нет же. точно такой же он с теми же недостатками. И алсо, Илюша, ну уважай в конце концов хоть себя, не переходи на личностные оскорбления. Тебя люди и уважать чутка станут тогда.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спорить тут бессмысленно. Объективных оценок рецензентов никогда не было и нет. Каждый думает то, что хочет думать. 10 - идеальная игра. Только видимо забывают, что идеального в природе ничего нет. Если идеал, то должен нравится всем, и подходить для любого возраста и поколений. До сих пор не могу понять, за что Алиса на ZoG получила такие низкие баллы, уж очень отовсюду веет предвзятое отношение. В принципе с этого и начался весь дальнейший расброд и кавардак с оценками.

Сдаётся мне, что на сайте нужно вводить другую систему отдельных оценок рецензентов и их согласованного идеального цеха, и, соответсвенно, отдельно оценки самих пользователей. Тогда зашедший на сайт будет сам выбирать во что ему играть из мнения народа и из мнения привиллегированного админского корпуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он абсолютно с темиже недостатками который у него нету))) К Анчартеду 2 придраться просто не к чему, особенно в 2009 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он абсолютно с темиже недостатками который у него нету))) К Анчартеду 2 придраться просто не к чему, особенно в 2009 году.

Придраться всегда есть к чему. Я специально скачаю Бэтмэна что бы придраться. До этих 10 он был мне не интересен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На УГ насчитал 7 игр с оценкой 98% и выше. При пересчете на 20-бальную систему (она используется на ЗоГ) путем округления получаются "десятки" :)

глупо сравнивать такие сайты как АГ с его многолетней историей рецензий, и этот сайт, на котором начали писать года 2 назад просто потому что так везде модно стало.

У Халвы 2 концовку конкретно слили, и за это ее пинали все кому не лень было.

не слышал ни одного действительно плохого отзыва о концовке ХЛ2 в то время.

Здравост сюждений пирата ниже плинтуса) Для 10 нового ни чего не надо, надо быть идеально выверенной игрой в которой недостатки исключительно из разряда "сисьски маленькие".

у меня лицензионный Анчартед 2 и что? я так же не считаю что игра заслужено получила 10 баллов. вы можете что угодно здесь нести про идеальную выверенность, ее там нет. перестрелки практически в половине случаев реально затянуты и унылы. отстрелялись по пачке врагов, думаем "фух, ладно, идем дальше" и через секунду вам скидывают очередную пачку врагов. есть бесспорно шикарные моменты в игре, но есть моменты в которых она откровенно провисает. либо мы стреляем, либо мы бегаем. органично сплетенных ситуаций там на самом деле вовсе не так много как могло бы быть в игре на 10 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

donjon

Как я уже писал выше все придирки исключительно из разряда "сиськи маленькие у героинь". Объективных, серьезных придирок которые бы правда стоили внимания к ним нету. По крайней мере на момент выхода этих игр. Если придираться так-же как и вы, то ДеусИкс говнецо на 5 баллов из 10, там просто тьма тьмущая мест к которым можно придраться. Как я уже писал в рецензии на Анчартед 2, 10 из 10 это не значит, что игра идеальна, 10 из 10 это значит, что она наиболее приближена к идеалу на момент выхода и в своей весовой категории.

не слышал ни одного действительно плохого отзыва о концовке ХЛ2 в то время.

Есть подозрение что вы вообще ни чего о ней не слышали тогда. Ибо почти все мировые игрожуры пинали ее за откровенно слабую концовку, хотя она по тем временам не сильно влияла на оценку. Хотя смотря сйчас на Халву 2, я понимаю что игра эта была исключительно на ратдизайне и атмосфере, в геймплее очень много провальных моментов. Ну это сейчас, раньше большую часть этого мы не замечали.

у меня лицензионный Анчартед 2 и что? я так же не считаю что игра заслужено получила 10 баллов. вы можете что угодно здесь нести про идеальную выверенность, ее там нет. перестрелки практически в половине случаев реально затянуты и унылы. отстрелялись по пачке врагов, думаем "фух, ладно, идем дальше" и через секунду вам скидывают очередную пачку врагов. есть бесспорно шикарные моменты в игре, но есть моменты в которых она откровенно провисает. либо мы стреляем, либо мы бегаем. органично сплетенных ситуаций там на самом деле вовсе не так много как могло бы быть в игре на 10 баллов.

Все что вы описали касается первой части, но ни как не второй. Если во второй затянуты перестрелки, то в мире нету ни одной игры больше с не унылыми перестрелками. В Анчартеде 2 самые динамичные и живые перестрелки на момент выхода, да и сейчас на врятли кто из игр найдется способный оспорить этот факт.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
donjon

Как я уже писал выше все придирки исключительно из разряда "сиськи маленькие у героинь". Объективных, серьезных придирок которые бы правда стоили внимания к ним нету. По крайней мере на момент выхода этих игр. Если придираться так-же как и вы, то ДеусИкс говнецо на 5 баллов из 10, там просто тьма тьмущая мест к которым можно придраться. Как я уже писал в рецензии на Анчартед 2, 10 из 10 это не значит, что игра идеальна, 10 из 10 это значит, что она наиболее приближена к идеалу на момент выхода и в своей весовой категории.

На иболее приближена к идеалу это 9.5, а 10 это идеал, и он недостежим.

И если игра - интерактивное кино - это уже даже не "приближенность к идеалу".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть подозрение что вы вообще ни чего о ней не слышали тогда.

есть подозрение что ты все это выдумал.

В Анчартеде 2 самые динамичные и живые перестрелки на момент выхода, да и сейчас на врятли кто из игр найдется способный оспорить этот факт.

ну как сказать... в тех же самых Гирях 2 было поживей на мой взгляд. именно по части перестрелок, но там как бы вселенная располагает. Анчартед 2 пытался сесть сразу на несколько стульев. по части экшена именно адвенчурного ему удалось стать лучшей игрой, а по части перестрелок не надо ля-ля. он хорош, но не более того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На иболее приближена к идеалу это 9.5, а 10 это идеал, и он недостежим.

Тгда 99.9% игр получивших 9.5 не достойны и 8 баллов... По сколько они ОЧЕНЬ далеки от идеала, включая последний Деус Икс.

И если игра - интерактивное кино - это уже даже не "приближенность к идеалу".

Типичное оправдание когда кончаются доводы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10ка Второму Анчартеду - полный маразм

Типа "не играл, но осуждаю"? Бывает.

На иболее приближена к идеалу это 9.5, а 10 это идеал, и он недостежим.

Дийствитильна, ты праф! Каг я раньши ни догодался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну как сказать... в тех же самых Гирях 2 было поживей на мой взгляд. именно по части перестрелок, но там как бы вселенная располагает. Анчартед 2 пытался сесть сразу на несколько стульев. по части экшена именно адвенчурного ему удалось стать лучшей игрой, а по части перестрелок не надо ля-ля. он хорош, но не более того.

Не надо Ля ля, Гири 2 очень нудные, медленные с нелогичными расположениями укрытий, и хромающими на все ноги постановкой и сюжетом. Хотя Гири 1 конечно же были еще хуже. Но опять же. для своего времени хорошо, но до Анчартеда 2 им очень далеко по всем параметрам.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уж если десятка Бэтмену вызвала такой баттхерт, то уж что наши герои думают о десятке Лимбо? Это ж, небось, вообще разрыв шаблона, "так не бывает", "оценки на ЗоГе нехорошие", "Сержанта на мыло" и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×