Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Batman: Arkham City («Batman: Аркхем Сити») (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Следовать негласной традиции игровой журналистики начинать рассказ о игре с некого подобия монографии студии разработчика в случае с Batman: Arkham City право дело даже как-то неудобно. И, правда, кто бы мог подумать, что студия Rocksteady смастерит совершенно шикарного Arkham Asylum после скверного, безыдейного консольного шутера прошлого поколения о полицейских и бандитах. Создав в 2009 году только один из лучших экшенов современности, но и главную игру о супергероях, Rocksteady взвалили на себя колоссальный груз ответственности, с которым не справлялись даже великие (ближайший ориентир — id Software). Британские разработчики в данном случае справились со своей задачей настолько непринужденно и виртуозно (у некоторых студий на подобные вещи уходит по пять лет), что диву даешься, как за такой короткий срок из Batman: Arkham City, от которого ожидалось классическое, в общем-то, продолжение, вышел один из главных проектов года.

Всеобщая неправильность и чудовищность, замеченная в организме летучей мыши,

безобразные аномалии в устройстве чувств, допускающие гадкому животному слышать носом и видеть ушами, —

всё это, как будто нарочно, приноровлено к тому, чтобы летучая мышь была символом душевного расстройства и безумия.

А. Туссенель (французский натуралист)

Лицо под маской

Первое, что приходит на ум после нескольких минут после знакомства с Arkham City, — ощущение того, что Rocksteady пошли по накатанному Ubisoft Montreal пути и просто расширили уже существующую механику. Но так это лишь отчасти. Сохранив прежнюю формулу успеха и достаточно сильно ее расширив, разработчики выводят геймплей к новым горизонтам: перед игроком открывается целый преступный город. Не стоит, правда, строить в голове воздушные замки о заезженном бесшовном (загрузки в игре есть) и открытом (перед нами всего лишь небольшая и к тому же закрытая часть Готэма) мире. Являясь, по сути, идеальным местом для раскрытия всех способностей Темного рыцаря, создание «Аркхем Сити» стало отличным поводом еще больше рассказать о характере самого главного героя и о его антагонистах.

58_th.jpg 59_th.jpg 72_th.jpg 85_th.jpg

О Бэтмене как о персонаже уже давно ходит много нехороших слухов, и не важно, что перед нами вроде как супергерой. Мол, с головой у Брюса не все в порядке, злодеи, которые почти и не злодеи, рождены самим существованием темного рыцаря (и правда, ну какой пример может преподать мужчина, рассекающий по ночам в черном латексном обтягивающем костюме по крышам?) и доработаны воображением Брюса. А тут еще и неуставные отношения с Джокером — яркий пример нездорового психического состояния обоих персонажей. В «Batman: Аркхем Сити» Rocksteady выпускает всех злодеев в город. Не Готэм, а свой собственный, особенно темный, и туда же непременно спешит и наш герой с достаточно, заметим, странной мотивацией, но нам-то понятно — покуражиться. В этом смысле сама игра и мир, который она воссоздает, представляют из себя идеальную аллегорию того, что собственно творится у Брюса в голове: Джокер на коленках, море фриков-злодеев, психи, Альферд на проводе и условный город Готэм с совершенно надуманные проблемами.

Цирк уехал, а клоуны остались

Над антагонистами нашего летучего друга здесь поработали ничуть не меньше, чем с актерами среднестатистического голливудского блокбастера — их здесь без малого два десятка. Говорить обо всех не будем, но то, как ведет себя Джокер, никого не оставит равнодушным: порой он «одаривает» Брюса частичкой себя, почти флиртует, да и вообще не особо желает знать, кто скрывается под маской Бэтмена. Он пришел поиграть, как впрочем, и сам Бэтмен. Мистер Фриз сохранил тепло лишь к своей женщине, Пингвин выступает классическим мерзким рэкетиром, Виктор Зсасз — сумасшедшим маньяком, а Ридлер — все тем же надменным гением. Попадаются в «Аркхем Сити» и совсем малоизвестные для широкой, не знакомой с комиксами публики персонажи, например, бессмертный Соломон Гранди. Примечательно то, как у разработчиков получилось создать соответствующий бэкграунд вокруг каждого из персонажей. Помимо уникальных узнаваемых декораций для каждого антагониста, Rocksteady Studios припасли целый ворох архивной информации, привязывающей его комиксовую предысторию к игре.

Не отстают и немногочисленные союзники Бэтмена. На проводе у Брюса осталась Оракул, известная нам по прошлой части, наконец-то на сцену выходит знаменитый меланхоличный дворецкий Брюса, а также Робин (исходя из информации предоставляемой игрой его вторая итерация — Тим Дрейк) и, конечно, Женщина-кошка. Отдельно стоит отметить Альфреда, он невозмутимо принимает любые вести, не особо беспокоится за Брюса и, похоже, единственный понимает, что происходящее — всего лишь игра, хоть и игра на жизнь. А за Робина и Женщину-кошку так и вовсе дадут поиграть. Видно, что разработка игры подвернулась под руку по-хорошему «повернутым» парням, эдаким совершенным перфекционистам. Буквально все в столь обязательном аспекте, как атмосфера, и соответствующем ей фоне проработано на твердую «ять». Рука фанатов видна невооруженным глазом.

46_th.jpg 86_th.jpg 61_th.jpg 47_th.jpg

Вообще удивительно, как Rocksteady с помощью новых героев уже второй раз удается выставить Брюса Уэйна одновременно горой с мышцами и мышкой с комплексом супергероя. Тут мы вспоминаем и шикарные психологические сцены с родителями, и «лекарство» Шляпника. То есть Брюс, по большому счету, попал домой, где его, в общем-то, уютно встречают... каменные гаргульи, чернуха, полные улицы маньяков, психопатов, убийц, и только один из немногих вменяемых людей, связываясь с Бэтменом, напоминает, что он вроде как в городе преступников, пора бы уже привыкнуть.

Все эти персонажи легко наслаиваются на отличный, полностью проработанный как стальной каркас (веришь каждому поступку персонажей) сюжет. По понятным причинам раскрывать перипетии истории и портить впечатление читателям у нас нет никакого желания, но от количества «клифхэнгеров», гениальных диалогов, монологов и сцен приходишь в искреннее изумление.

Лечиться уже поздно

Что касается механики, то и здесь все более чем хорошо. Выпустив главного героя с больничной койки Аркхема, разработчики снабдили его куда большим количеством гаджетов, улучшили анимацию, научили планировать и пикировать на собственном плаще. В перерывах между заданиями Бэтмен путешествует по городу при помощи максимально удобного крюка и опять же плаща. Сказать, что все это выглядит завораживающе — не сказать ничего, уже после первого же спуска с местного небоскреба на землю вы станете любоваться буквально каждым телодвижением темного рыцаря.

Понятно, что перемещения по городу представляют из себя не бездумное следование по контрольным точкам. К вашим услугам и уже ставшие традицией загадки Ридлера, и охота на телефонного маньяка Зсасза, и спасение политических заключенных, и просто случайные задания. Главная особенность сторонних квестов заключается в том, что по содержанию это нисколько не сторонние задания. Во-первых, каждое из них сюжетно обоснованно, во-вторых, аккуратно вписано в происходящие события. Вообще, во время прохождения складывается стойкое ощущение, что, не пройдя все побочные задания, понять все сценарные задумки Rocksteady просто нельзя.

84_th.jpg 77_th.jpg 42_th.jpg 80_th.jpg

Спускаться с небес на землю, впрочем, тоже придется — здесь вас встретит всячески улучшенная боевая система. Используя сканер, Брюс Уэйн проникает в помещение, аккуратно исследует местность, отключает огнестрельное оружие противников с помощью очередного гаджета, устанавливает взрывчатку, готовит бэтаранги, слезоточивый газ и бесшумно, но хирургически методично расправляется со всеми противниками. Кто-то висит на горгулье, кого-то оглушило взрывом, кто-то получил незаметный электрический заряд в спину. Скрытное прохождение, как видите, по-прежнему в почете. Если же описанных приемов вам не хватило, а нахрапистые верзилы, которые порой наваливаются на героя десятками, таки затащили Бэтмана в драку, то на помощь придет боевая система, заметно похорошевшая с предыдущей части. Темный рыцарь еще более кинематографично разбрасывает часть противников налево, часть — направо, ломает, что называется, полностью, но не убивает. Заметно увеличилось количество комбо-ударов, тут же разнообразные враги, требующие к себ индивидуального подхода и, опять же, гаджеты Бэтса. И даже при условии, что в пылу схватки вы позабудете об одной половине приемов и устройств, а о второй будете вспоминать лишь изредка, здешний экшен все равно покажется вам аддиктивным. Или просто идеальным.

Причем в данном случае невозможно сказать, что «Batman: Аркхем Сити» тесно в этих рамках. Это очень правильно скроенная, цельная, мощная и стоеросовая игра, очередная медийная страница Бэт-истории, такая же оригинальная, как комиксы, мультфильмы и фильмы. Примечательно, что видеоигровой аналог совершенно от них не отстает. Каждая игровая ситуация, каждый «босс», количество которых стало заметно большим, буквально каждый сантиметр игрового пространства здесь пропитан юношеской любовью к деталям. Персонажи, которых, как кажется поначалу, «завезли» уж слишком много, стремительно раскрываются и радуют оригинальными характерами. Перемещение по городу, к счастью, не превратилось в очередной симулятор паркура. К каждому компоненту игры в Rocksteady нашли собственный подход, что в сегодняшней индустрии практически нонсенс. Практически все в этом проекте хорошо, если бы не один нюанс.

71_th.jpg 79_th.jpg 88_th.jpg 53_th.jpg

Единственный более-менее заметный недостаток «Аркхем Сити» — это навигация по миру игры. С одной стороны мы наконец-то начали выполнять привычную функцию Брюса как сыщика: изучаем частицы ДНК, постоянно ходим по следу, температуре, но то, как все это отображает импровизированный компас, несколько удручает. Подходящее прилагательное для местной системы навигации — топорная. Она не удосуживается показывать высоту до цели и иногда чудит с выбором направления. Да и вообще, для игр в условно открытом мире с перемещением по нескольким плоскостям давно пора придумать что-то получше узколобой стрелки вверху экрана.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Batman: Arkham City — игра в наиболее полном понимании этого слова, это исключительное комплексное развлечение, в котором каждая составляющая находится на своем месте. Во времена провисающих по каким-то отдельным параметрам игр — это идеальный индустриальный экспонат, о котором наверняка в будущем будут рассказывать в музеях или, как минимум, на лекциях.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тгда 99.9% игр получивших 9.5 не достойны и 8 баллов... По сколько они ОЧЕНЬ далеки от идеала, включая последний Деус Икс.

Согласен.

Типичное оправдание когда кончаются доводы.

А вот и нифига. Просто видать игра в однообразные игрушки на приставке сковала воображение.

В интерактивном кино: ошибка - фэйл - назад к чекпоинту.

В (я не буду выделять капсом и жирным текстом слово на которое хочу обратить внимание) НАСТОЯЩИХ ИГРАХ всегда есть место фэйлу.

И вот настоящую игру которой можно поставить хотя бы 9 весьма трудно найти.

Уж если десятка Бэтмену вызвала такой баттхерт, то уж что наши герои думают о десятке Лимбо? Это ж, небось, вообще разрыв шаблона, "так не бывает", "оценки на ЗоГе нехорошие", "Сержанта на мыло" и прочее.

А я уже говорил, что Лимбо - пыль в глаза, а кто-то все равно повелся.

как только увидел, так сразу и сказал, и в этой теме раньше про это вспоминал, и еще в паре тем вспоминал, и до сих пор трясет от такой оценки для Лимбо.

Сейчас любой черно-белый кусок говна автоматически получит +2 бала за "стиль"

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

ну что вы прикопались к оценке. 10 - значит игра лучшая из того, что выходило в этом году. Возможно, Дрейк будет тоже очень хорош, но он будет онли ПС3. Лучше Бэтса в этом году ничего не было. Даже если сравнивать по дизайну и графике с тем же DE:HR оценка как раз будет где-то 10-8 в пользу мыша.

Озвучка? Шикарна. Конрой, Хэммил - как всегда хороши. Сюжет? Ну чуть похуже нолановского, но тоже на уровне... Персонажи? Почти все яркие и запоминающиеся, плюс с первой части их просто тьма (для поклонника вселенной - вообще пиршество). Дизайн? Запоминающиеся уровни с неповторимым стилем, кубических кубов, как в Деус Эксе не замечено. Боевая система? Проста и очень зрелищна. Игра в прятки опять же классная...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

надо мне остыть.

Хорошо бы на сайтике ввести весовые категории для игр, и добавлять не только половинки от балов но и десятые.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но после того как сыграл в игру с оценкой 10, надо сразу либо убиться, либо начать играть по-новой.

У вас неправильное представление об оценке "10". Смиритесь с этим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот и нифига. Просто видать игра в однообразные игрушки на приставке сковала воображение.

РПГ, Стратегии, ММО игры. САМЫЕ САМЫЕ САМЫЕ однообразные, медленные, нудные, затянутые игры в индустрии. И все ПКшные. То бишь это прерогатива исключительно ПКшников играть в занудную однообразину.

В интерактивном кино: ошибка - фэйл - назад к чекпоинту.

Не хватает прямоты рук играть без квиксейва после каждого выстрела? :D

В (я не буду выделять капсом и жирным текстом слово на которое хочу обратить внимание) НАСТОЯЩИХ ИГРАХ всегда есть место фэйлу.

То есть по вашей логике, если разработчик смог идеально выверить свою игру до мелочей, что к ней придраться не возможно ни как кроме "сиськи маленькие", то это уже не настоящая игра? :D

И вот настоящую игру которой можно поставить хотя бы 9 весьма трудно найти.

Весьма глупое и не адекватное утверждение. Вы путаете понятия ИГРЫ с понятием ШЕДЕВР.

А я уже говорил, что Лимбо - пыль в глаза, а кто-то все равно повелся.

Те кто достаточно образован и начитан, что бы понимать намеки авторов игры. Ну а кто привык кнопкы тыкать, тот конечно не поймет почему и от чего.

как только увидел, так сразу и сказал, и в этой теме раньше про это вспоминал, и еще в паре тем вспоминал, и до сих пор трясет от такой оценки для Лимбо.

Валерьянки выпейте, а лучше к мозгоправу сходите. Если вас трясет, значит вам надо лечить свои припадки в энных местах. Подальше от людей.

Сейчас любой черно-белый кусок говна автоматически получит +2 бала за "стиль"

Ну да, за стиль +2 нельзя ставить, а за графику +5 можно ставить. От этого все ПКшники так дрочат на графику...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У вас неправильное представление об оценке "10". Смиритесь с этим.

я поищу минусы у Бэтмэна ;) , когда представится возможность

И скорее всего у меня неправильно представление об "обзорах" а не об оценках.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё вызывает вопрос, почему постоянно фигурирует Deus Ex:HR и уже все лавры игры года отдали Бэтману. Вообще какой-то театр абсурда. Получается, что уже списали со счетов Elder Scrolls 5: Skyrim и Assassin's Creed 3. Вот в этом как раз и прослеживается главная необъективность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не надо Ля ля, Гири 2 очень нудные, медленные с нелогичными расположениями укрытий, и хромающими на все ноги постановкой и сюжетом.

для своего времени хорошо, но до Анчартеда 2 им очень далеко по всем параметрам.

я то же самое могу сказать, только поменяв игры местами в предложении. причем я заметил до этого - именно по части перестрелок. а ты опять выкопал свою постановку и сюжет, тычешь ими как безумный хотя тебе предлагают иной аспект к рассмотрению.

я предлагаю закончить на этом месте перепирания насчет Анчартеда. это будет просто взаимное калометание с нулевым результатом.

Уж если десятка Бэтмену вызвала такой баттхерт, то уж что наши герои думают о десятке Лимбо? Это ж, небось, вообще разрыв шаблона, "так не бывает", "оценки на ЗоГе нехорошие", "Сержанта на мыло" и прочее.

Лимбо это не резонансная игра, во всяком случае на ПК. к тому же были высказывания на сей счет, нашлись несогласные, так что все соблюдено.

Не хватает прямоты рук играть без квиксейва после каждого выстрела? :D

в Хэви Рэйне дико бесили моменты когда надо зажать сразу 5-6 кнопок, вдобавок еще и джойстиком махать. это кривизной рук объясняется?

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё вызывает вопрос, почему постоянно фигурирует Deus Ex:HR и уже все лавры игры года отдали Бэтману. Вообще какой-то театр абсурда. Получается, что уже списали со счетов Elder Scrolls 5: Skyrim и Assassin's Creed 3. Вот в этом как раз и прослеживается главная необъективность.

Игры разных жанров и направлений. У нового асасина почти наверняка нету шансов по скольку по сути клон с мелкими поправками, а Асасин Крид 3 выйдет в лучшем случае через год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
рваный текст

Казнить нельзя помиловать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
Ещё вызывает вопрос, почему постоянно фигурирует Deus Ex:HR и уже все лавры игры года отдали Бэтману. Вообще какой-то театр абсурда. Получается, что уже списали со счетов Elder Scrolls 5: Skyrim и Assassin's Creed 3. Вот в этом как раз и прослеживается главная необъективность.

Ассассины. Ещё не вышло ни одной игры серии, во всех аспектах игры идеальной. То скачки на лошадях, то кривое управление, то скучнейшие миссии. Да и сюжеты не айс. Боевая система опять же...

Скайрим. Получится таким же пустым, как и Морровинд и Обливион, хоть и опять с красивым миром и музыкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Казнить нельзя помиловать.

Спасибо слит, следующий!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я поищу минусы у Бэтмэна ;) , когда представится возможность

Я дам наводку для начала: далеко не все минусы могут повлиять на итоговую оценку. Вам это будет сложно понять в виду текущего уровня развития, но все-таки. Можете начинать переучиваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мульт в Бэтмэне есть? ^_^

Я не столько опечален 10 у бэтмэна, сколько 10 у Лимбо.

Тут бы хоть условные еденицы оценки указывались, а то невольно навязывается сравнение.

И в этом сравнении видно что Лимбо - шлак, а Бэтмэн - Бэтмэн.

А деус заслуживает не выше 8.5

Спасибо слит, следующий!

Креститься надо, когда кажется.

Я дам наводку для начала: далеко не все минусы могут повлиять на итоговую оценку. Вам это будет сложно понять в виду текущего уровня развития, но все-таки. Можете начинать переучиваться.

Не надо мне тут про уровень развития.

Я понимаю что хороший дизайн затмивает стремненький графон, а баги - дело поправимое, и не собираюсь полигоны считать. Еще есть много смягчающий ньюансов, все и не упомнишь

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я понимаю что хороший дизайн затмивает стремненький графон, а баги - дело поправимое, и не собираюсь полигоны считать. Еще есть много смягчающий ньюансов, все и не упомнишь

Ну так дизайн тут отличный, "графон" отличный, багов нет и полигоны считать не обязательно - все равно не сосчитаете. И "смягчающие нюансы" в каждом случае индивидуальны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Setekh Переводчик переводчику рознь. Того же Володарского я лично тоже недолюбливаю из-за того, что у него немалая часть текста просто терялась. Он не поспевал за происходящим на экране. Но вот Михалева или Гаврилова люблю. У них и перевод был достаточно хороший, и голоса приятные уху, и эмоции почти всегда в тему. Голоса с ВХС не ограничивались только “гнусавыми” и плохими переводами. Есть стереотипы, а есть реальность, отличающаяся от стереотипов. 
    • Вот про это разговор изначально и шёл, мистер потребитель Мог бы и внести вклад, тем более, что что-то делал, просто решил не делиться ******* А ниже вообще не к твоему посту ответ Тему почитай про что речь шла.
    • И вот это меня удивляет. Имея возможность потреблять нормальный продукт находятся фаны Володарского, Живова и им подобных, ибо как в децтве, хотя я что тогда что сейчас ненавижу этот лютый овервойс с отвратными искажёнными голосами, периодически перекрывающийся саундтреком, спец эффектами и оригинальной дорожкой из-за чего порой по два три раза пересматривал одно и то же место дабы хоть как то расслышать о чём речь в фильме и почему герой сделал то или иное. И ладно тогда выбора особо небыло, но сейчас это бред. Почему то имея возможность есть нормальную еду никто не отдаёт предпочтение вискасу или педигры, так же с одеждой и техникой. Но вот почему то в кино и играх овервойс и пиксели это шииииидевр.
    • А оно зачем тебе? Пк версия имеет более удобный интерфейс и возможность прокачать графику с помощью модов. Сама игра одинаковая что с версии на пк что с версии на пс1. Моды кстати очень удобные, там не только графика, куча разных полезных вещей. Даже можно размер инвентаря поправить и сделать чтоб больше предметов вмещалось в один экран, а не листать как на пс1. Да и есть поддержка 16:9, даже 21:9 можно присобачить, правда далеко не везде работает 
    • Тут от меня ничего нет. Все файлы и фиксы от Лучика. Если что-то не устраивает — берёшь и делаешь сам.   Clown? Там всё работает отлично.
    • О качестве одноголосых переводов можно долго спорить. Но одно можно утверждать с уверенностью — они до сих пор пользуются спросом. 
    • так сейчас это и не жизнеспособно, но знаете, когда у людей возникнут проблемы, они начнут искать решение и это вполне себе решение, которое легко найти) да и Макс будет распространяться хочешь ты этого или не хочешь. Много где, просто нужно) Я то как раз могу обойтись, как не странно. А могу для входа на гос. услуги например поставить его на виртуалку А насчет разрешений, я посмотрел, да у него много, но они не используются по большому счету, я прям посматриваю иногда, ради интереса, возможно могут, возможно, тем кому есть чего боятся стоит это делать, но… как бы, таких людей мало, ваши маленькие секретики никто не будет обрабатывать, уж больно большой поток информации, а плюсом к этому, большой публичный скандал, если что. А так да, третьи лица могут обрабатывать личные данные, ровно так, как это делается у Яндекса в Алисе (третьи лица так же соглашаются с законом по обработке личных данных, ничего хорошего за разглашение с ними не будет) или у любой нейронке, которым пользователи, иногда до неприличия много рассказывают или даже постят публично в соц. сетях. Конкретно про Макс вы просто знаете благодаря рекламе и все, у тех же тг с вацапом разрешений не намного меньше) Мне даже кажется, что при желании, доступ к вашей переписке государство может получить и не только в Максе, просто это сильно сложнее, но не нереально) И разумеется есть процедуры, чтобы не любой мог это сделать, только при особой нужде, так что можно плюнуть как по мне. Вчера, кстати, ролик посмотрел на эту тему, атм девушка хорошо в конце написала, не пишите там свое особое мнение про СВО и не используйте если вы политический активист или журналист, с этим я согласен) Но я так везде делаю, а не только там, где могут прочитать, думать не нарушаешь ли ты закон, не лишнее) Потому как при желании, притянуть можно и за пост на этом сайте или на каком-нибудь дтф, а не только в Макс, разница лишь в том, что доказать, кто использовал устройство сложнее. Тут как бы надо понимать, что у медали всегда две стороны, с одной мы хотим, чтобы например не было мошенников или ботов или терактов(или еще чего, каждый хочет свое), а с другой, чтобы про нас ничего не знали, но вещи это не совместимые. Потому что, если про вас не знают, то и про других тоже) Так что я к этому вполне спокойно отношусь, до некоторой степени. Благо, если это будет использоваться без причины, вполне можно обратится в органы.
    • Потому что действие шейдера будет распространяться на любой обьект. Я один раз сделал шейдер и он работает, на множестве разных обьектов. Гифка будет работать только на саму себя. Примеры кода в студию.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×