Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Batman: Arkham City («Batman: Аркхем Сити») (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Следовать негласной традиции игровой журналистики начинать рассказ о игре с некого подобия монографии студии разработчика в случае с Batman: Arkham City право дело даже как-то неудобно. И, правда, кто бы мог подумать, что студия Rocksteady смастерит совершенно шикарного Arkham Asylum после скверного, безыдейного консольного шутера прошлого поколения о полицейских и бандитах. Создав в 2009 году только один из лучших экшенов современности, но и главную игру о супергероях, Rocksteady взвалили на себя колоссальный груз ответственности, с которым не справлялись даже великие (ближайший ориентир — id Software). Британские разработчики в данном случае справились со своей задачей настолько непринужденно и виртуозно (у некоторых студий на подобные вещи уходит по пять лет), что диву даешься, как за такой короткий срок из Batman: Arkham City, от которого ожидалось классическое, в общем-то, продолжение, вышел один из главных проектов года.

Всеобщая неправильность и чудовищность, замеченная в организме летучей мыши,

безобразные аномалии в устройстве чувств, допускающие гадкому животному слышать носом и видеть ушами, —

всё это, как будто нарочно, приноровлено к тому, чтобы летучая мышь была символом душевного расстройства и безумия.

А. Туссенель (французский натуралист)

Лицо под маской

Первое, что приходит на ум после нескольких минут после знакомства с Arkham City, — ощущение того, что Rocksteady пошли по накатанному Ubisoft Montreal пути и просто расширили уже существующую механику. Но так это лишь отчасти. Сохранив прежнюю формулу успеха и достаточно сильно ее расширив, разработчики выводят геймплей к новым горизонтам: перед игроком открывается целый преступный город. Не стоит, правда, строить в голове воздушные замки о заезженном бесшовном (загрузки в игре есть) и открытом (перед нами всего лишь небольшая и к тому же закрытая часть Готэма) мире. Являясь, по сути, идеальным местом для раскрытия всех способностей Темного рыцаря, создание «Аркхем Сити» стало отличным поводом еще больше рассказать о характере самого главного героя и о его антагонистах.

58_th.jpg 59_th.jpg 72_th.jpg 85_th.jpg

О Бэтмене как о персонаже уже давно ходит много нехороших слухов, и не важно, что перед нами вроде как супергерой. Мол, с головой у Брюса не все в порядке, злодеи, которые почти и не злодеи, рождены самим существованием темного рыцаря (и правда, ну какой пример может преподать мужчина, рассекающий по ночам в черном латексном обтягивающем костюме по крышам?) и доработаны воображением Брюса. А тут еще и неуставные отношения с Джокером — яркий пример нездорового психического состояния обоих персонажей. В «Batman: Аркхем Сити» Rocksteady выпускает всех злодеев в город. Не Готэм, а свой собственный, особенно темный, и туда же непременно спешит и наш герой с достаточно, заметим, странной мотивацией, но нам-то понятно — покуражиться. В этом смысле сама игра и мир, который она воссоздает, представляют из себя идеальную аллегорию того, что собственно творится у Брюса в голове: Джокер на коленках, море фриков-злодеев, психи, Альферд на проводе и условный город Готэм с совершенно надуманные проблемами.

Цирк уехал, а клоуны остались

Над антагонистами нашего летучего друга здесь поработали ничуть не меньше, чем с актерами среднестатистического голливудского блокбастера — их здесь без малого два десятка. Говорить обо всех не будем, но то, как ведет себя Джокер, никого не оставит равнодушным: порой он «одаривает» Брюса частичкой себя, почти флиртует, да и вообще не особо желает знать, кто скрывается под маской Бэтмена. Он пришел поиграть, как впрочем, и сам Бэтмен. Мистер Фриз сохранил тепло лишь к своей женщине, Пингвин выступает классическим мерзким рэкетиром, Виктор Зсасз — сумасшедшим маньяком, а Ридлер — все тем же надменным гением. Попадаются в «Аркхем Сити» и совсем малоизвестные для широкой, не знакомой с комиксами публики персонажи, например, бессмертный Соломон Гранди. Примечательно то, как у разработчиков получилось создать соответствующий бэкграунд вокруг каждого из персонажей. Помимо уникальных узнаваемых декораций для каждого антагониста, Rocksteady Studios припасли целый ворох архивной информации, привязывающей его комиксовую предысторию к игре.

Не отстают и немногочисленные союзники Бэтмена. На проводе у Брюса осталась Оракул, известная нам по прошлой части, наконец-то на сцену выходит знаменитый меланхоличный дворецкий Брюса, а также Робин (исходя из информации предоставляемой игрой его вторая итерация — Тим Дрейк) и, конечно, Женщина-кошка. Отдельно стоит отметить Альфреда, он невозмутимо принимает любые вести, не особо беспокоится за Брюса и, похоже, единственный понимает, что происходящее — всего лишь игра, хоть и игра на жизнь. А за Робина и Женщину-кошку так и вовсе дадут поиграть. Видно, что разработка игры подвернулась под руку по-хорошему «повернутым» парням, эдаким совершенным перфекционистам. Буквально все в столь обязательном аспекте, как атмосфера, и соответствующем ей фоне проработано на твердую «ять». Рука фанатов видна невооруженным глазом.

46_th.jpg 86_th.jpg 61_th.jpg 47_th.jpg

Вообще удивительно, как Rocksteady с помощью новых героев уже второй раз удается выставить Брюса Уэйна одновременно горой с мышцами и мышкой с комплексом супергероя. Тут мы вспоминаем и шикарные психологические сцены с родителями, и «лекарство» Шляпника. То есть Брюс, по большому счету, попал домой, где его, в общем-то, уютно встречают... каменные гаргульи, чернуха, полные улицы маньяков, психопатов, убийц, и только один из немногих вменяемых людей, связываясь с Бэтменом, напоминает, что он вроде как в городе преступников, пора бы уже привыкнуть.

Все эти персонажи легко наслаиваются на отличный, полностью проработанный как стальной каркас (веришь каждому поступку персонажей) сюжет. По понятным причинам раскрывать перипетии истории и портить впечатление читателям у нас нет никакого желания, но от количества «клифхэнгеров», гениальных диалогов, монологов и сцен приходишь в искреннее изумление.

Лечиться уже поздно

Что касается механики, то и здесь все более чем хорошо. Выпустив главного героя с больничной койки Аркхема, разработчики снабдили его куда большим количеством гаджетов, улучшили анимацию, научили планировать и пикировать на собственном плаще. В перерывах между заданиями Бэтмен путешествует по городу при помощи максимально удобного крюка и опять же плаща. Сказать, что все это выглядит завораживающе — не сказать ничего, уже после первого же спуска с местного небоскреба на землю вы станете любоваться буквально каждым телодвижением темного рыцаря.

Понятно, что перемещения по городу представляют из себя не бездумное следование по контрольным точкам. К вашим услугам и уже ставшие традицией загадки Ридлера, и охота на телефонного маньяка Зсасза, и спасение политических заключенных, и просто случайные задания. Главная особенность сторонних квестов заключается в том, что по содержанию это нисколько не сторонние задания. Во-первых, каждое из них сюжетно обоснованно, во-вторых, аккуратно вписано в происходящие события. Вообще, во время прохождения складывается стойкое ощущение, что, не пройдя все побочные задания, понять все сценарные задумки Rocksteady просто нельзя.

84_th.jpg 77_th.jpg 42_th.jpg 80_th.jpg

Спускаться с небес на землю, впрочем, тоже придется — здесь вас встретит всячески улучшенная боевая система. Используя сканер, Брюс Уэйн проникает в помещение, аккуратно исследует местность, отключает огнестрельное оружие противников с помощью очередного гаджета, устанавливает взрывчатку, готовит бэтаранги, слезоточивый газ и бесшумно, но хирургически методично расправляется со всеми противниками. Кто-то висит на горгулье, кого-то оглушило взрывом, кто-то получил незаметный электрический заряд в спину. Скрытное прохождение, как видите, по-прежнему в почете. Если же описанных приемов вам не хватило, а нахрапистые верзилы, которые порой наваливаются на героя десятками, таки затащили Бэтмана в драку, то на помощь придет боевая система, заметно похорошевшая с предыдущей части. Темный рыцарь еще более кинематографично разбрасывает часть противников налево, часть — направо, ломает, что называется, полностью, но не убивает. Заметно увеличилось количество комбо-ударов, тут же разнообразные враги, требующие к себ индивидуального подхода и, опять же, гаджеты Бэтса. И даже при условии, что в пылу схватки вы позабудете об одной половине приемов и устройств, а о второй будете вспоминать лишь изредка, здешний экшен все равно покажется вам аддиктивным. Или просто идеальным.

Причем в данном случае невозможно сказать, что «Batman: Аркхем Сити» тесно в этих рамках. Это очень правильно скроенная, цельная, мощная и стоеросовая игра, очередная медийная страница Бэт-истории, такая же оригинальная, как комиксы, мультфильмы и фильмы. Примечательно, что видеоигровой аналог совершенно от них не отстает. Каждая игровая ситуация, каждый «босс», количество которых стало заметно большим, буквально каждый сантиметр игрового пространства здесь пропитан юношеской любовью к деталям. Персонажи, которых, как кажется поначалу, «завезли» уж слишком много, стремительно раскрываются и радуют оригинальными характерами. Перемещение по городу, к счастью, не превратилось в очередной симулятор паркура. К каждому компоненту игры в Rocksteady нашли собственный подход, что в сегодняшней индустрии практически нонсенс. Практически все в этом проекте хорошо, если бы не один нюанс.

71_th.jpg 79_th.jpg 88_th.jpg 53_th.jpg

Единственный более-менее заметный недостаток «Аркхем Сити» — это навигация по миру игры. С одной стороны мы наконец-то начали выполнять привычную функцию Брюса как сыщика: изучаем частицы ДНК, постоянно ходим по следу, температуре, но то, как все это отображает импровизированный компас, несколько удручает. Подходящее прилагательное для местной системы навигации — топорная. Она не удосуживается показывать высоту до цели и иногда чудит с выбором направления. Да и вообще, для игр в условно открытом мире с перемещением по нескольким плоскостям давно пора придумать что-то получше узколобой стрелки вверху экрана.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Batman: Arkham City — игра в наиболее полном понимании этого слова, это исключительное комплексное развлечение, в котором каждая составляющая находится на своем месте. Во времена провисающих по каким-то отдельным параметрам игр — это идеальный индустриальный экспонат, о котором наверняка в будущем будут рассказывать в музеях или, как минимум, на лекциях.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох, с этими городскими сумасшедшими, совсем потерял суть вопроса.

Кузьмитчъ, 1 - если вам кажется, мир крутится исключительно вокруг вас и PC, то смею разочаровать - это не так, именно большинство игроков будет играть на консолях, но даже не это главное, главное то, что из-за возможной (хотя SerGEAnt достаточно четко описал возможные отличия версии для PC, о которых все, кроме наверно вас, знали) ущербности версии для одной из платформ оценка не была бы снижена, максимум - отдельная оценка для отдельной платформы, мы уже такое практиковали.

2 - обвинения в продажности или еще чем-нибудь это пожалуйста к кому-кому, но только не ко мне, люди давно общающиеся со мной с легкой улыбкой взглянут по подобное утверждение, а если бы вы знали внутреннюю обстановку на сайте или хотя бы чуть-чуть были в теме того как сейчас взаимодействуют с издателями, то не несли бы подобной херни; противно, честно.

3 - злополучная оценка. Да она такая и будет такой, здесь не аг с его "умудренными" бородатыми авторами, игры это в первую очередь штука из сферы развлечений, это не винт, болт или автомобиль. Читайте текст и все поймете. Особенно комично слышать обвинения от человека, который даже не запускал проект.

За сим успокойтесь уже, скачайте чего-нибудь на торренте и полегчает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

когда я ищу слова что бы написать что-нибудь по поводу оценки "10", я понимаю что слов нет и закрываю лицо ладонью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в таком случае вам нужно просто дать понятие десятибалльной системы. вы понимаете, что 10 баллов - это идеал, это эталон, это игра, которая подходит абсолютно всем без исключения? давайте тогда выкинем этот рейтинг, потому что он изжил себя благодаря таким людям как вы. если игра исключительно хороша, ей надо ставить 9-9,5 баллов. в игре есть недостатки, если верить тексту рецензии. да и каждый для себя найдет их пачку. а 10 - это та игра, в которой их попросту нет. поэтому 10 баллов нельзя выдать ни одной игре на сегодняшний день.

А 5 в школе - это идеал знаний? Тогда 4 нужно ставить только вундеркиндам, а 5 - недостижимый идеал.

Это бред по той причине, что вы не понимаете, что такое "оценка". Если все компоненты игры органично соответствуют неким общепризнаным стандартам (по аналогии - школьной программе), то почему бы и не быть максимальной оценке? А уж "нравится" или "не нравится" к оценке не имеет отношения (игра может не нравится, но это не значит, что она плоха).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А 5 в школе - это идеал знаний? Тогда 4 нужно ставить только вундеркиндам, а 5 - недостижимый идеал.

Это бред по той причине, что вы не понимаете, что такое "оценка". Если все компоненты игры органично соответствуют неким общепризнаным стандартам (по аналогии - школьной программе), то почему бы и не быть максимальной оценке? А уж "нравится" или "не нравится" к оценке не имеет отношения (игра может не нравится, но это не значит, что она плоха).

Если бы здесь стояло 5 из 5 - ни кто бы и не пикнул.

Хотя я соглашусь, что некоторые оценки здесь настолько завышены, что ради справедливости Бэтмэну можно и 10.5 ставить.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
некоторые оценки здесь настолько завышены.

Не завышены они. Они все именно такие, какими их поставили авторы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А 5 в школе - это идеал знаний? Тогда 4 нужно ставить только вундеркиндам, а 5 - недостижимый идеал.

давай не будем скрещивать понятие школьных оценок и оценок игры. потому что это изначально можно было сравнивать, а после того что стало твориться с рейтингами в последние несколько лет, это уже никак не может стоять рядом. тем более что в первом случае это оценка знаний, а во втором оценка продукта, который вам предлагается за деньги.

Если все компоненты игры органично соответствуют неким общепризнаным стандартам

если сейчас мы начнем рассуждать о неких общепризнанных стандартах, то найдется куча людей, которые эти стандарты не считают общепризнанными. тем не менее это не подменяет понятие десятибалльной системы, которая является эталонным измерительным инструментом по сути. если относиться к ней шаляй-валяй, дескать "это индустрия развлечений, захотел - поставил", то тогда проще ораничиться хвалебным постом, а не катать целую статью прод видом рецензии, имхо.

то почему бы и не быть максимальной оценке?

я задам встречный вопрос: почему не быть максимальной оценке, скажем, у игры Deus Ex: Human Revolution? потому что много "если". ну так и в Бэтмене этих "если" наверняка найдется не меньше. все дело в личном восприятии, но рецензия не становится лучше от того, что автор вкладывает большую часть именно своего личного восприятия. если бы это была какая-то общеизвестная личность с общеизвестными предпочтениями, от того и можно было бы плясать. а тут оценка 10, т.е. априори все настолько круто, что аж выть хочется от счастья. так не бывает.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вам не пофиг? Да, авторы оценили игру, но это их мнение, свое будет когда буду проходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не завышены они. Они все именно такие, какими их поставили авторы.

Я конечно понимаю что по большому счету оценка игре это пшик, но не лучше ли ее тогда просто не ставить, что бы у таких как я вопросов не возникало?

всех в школе учили математике, и последнему двоечнику ясно, что 10 больше 9.5 - то есть одна игра лучше другой, чуть-чуть, но лучше.

Лимбо лучше Деус Экса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и последнему двоечнику ясно, что 10 больше 9.5 - то есть одна игра лучше другой, чуть-чуть, но лучше.

Лимбо лучше Деус Экса.

Оценка "четыре" на последнем курсе ВУЗа означает меньший уровень знаний студента, чем первоклассника, получившего "пять"? Сравнивайте в пределах жанра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет Шедевр!!!

Вот что еще нашел, если кто не видел.

d49890ba199b.jpg

Хватит смотреть на оценки.

Изменено пользователем pepsuper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

Дрейка тоже, надеюсь, побалуете высшей оценкой? При всём уважении к Бэтсу, именно Дрейк 3 будет игрой года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 :D

Я вижу в играх совсем ничего не соображаете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на том же www.gamefaqs.com и многих других ресурсах оценка прыгает от 9.0 до 9.5 =) так что игра не идеал ^_^ удивлюсь если бэтмен будет игрой года ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×