Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может чисто для красоты?

Тогда надо было добавить голых телок :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-273.15 градусов это температура абсолютного нуля, т.е. температура при которой любой объект становится цельным куском льда.

Срочно в школу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чо тупим ??? Абсолютный ноль определён как 0 K, что равно 273.15 °C

Абсолютный нуль температуры (реже — абсолютный ноль температуры) — минимальный предел температуры, которую может иметь физическое тело во Вселенной. Абсолютный нуль служит началом отсчёта абсолютной температурной шкалы, например, шкалы Кельвина. В 1954 X Генеральная конференция по мерам и весам установила термодинамическую температурную шкалу с одной реперной точкой — тройной точкой воды, температура которой принята 273,16 К (точно), что соответствует 0,01 °C, так что по шкале Цельсия абсолютному нулю соответствует температура -273,15 °C.

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только объекты как бэ не превращаются в лед. При абсолютном нуле прекращается движение частиц.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
из-за различных веществ (например ионов) имеющихся в космосе максимальное охлаждение будет -269 градусов.

Вместо того что сутками брызгать слюной на этом форуме, лучше бы почитал что-то научно познавательное, и не выставлял себя за полного болвана, который поклоняется языческим Богам, в лице корпорации Сони!

Ион - это не вещество, а электрически заряженная частица, может быть положительно заряженной - катион, или отрицательно - анион. Это учат в 7 классе школы, на уроках физики....

Изменено пользователем sanya007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неделя флейма на ZoG. Кончаем учить Илюшу физике, он сам всё в вики прочитает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неделя флейма на ZoG.

Ага, неделя...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Арты

 

Spoiler

1358555201-1.jpg

1358555207-3.jpg

1358555209-2.jpg

1358555211-4.jpg

1358555208-5.jpg

1358555206-6.jpg

1358555208-7.jpg

Первый костюм напомнил костюмы из Дюны, я даже прослезился Q_Q

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

есть такое пожелание, чтоб маленько пересмотрели подход к вооружению, а именно - добавили несколько единиц рукопашек, ну и соответственно нормальную мясную систему ближнего боя, можно без изысков. на обычных некроморфов и мелочь самое оно, на толстых уже огнестрел. и экономия патронов должна себя оправдывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перепрошел вторую часть, оказывается там и правда упоминается, что Обелиски - источники энергии, правда только в одной записке(не удивительно такое забыть). Самое интересное, проходил уже на среднем уровне сложности(разница лишь в частоте использования стазиса, даже оружие как и на легком хватило одного), разница по времени - 10 минут.

В общем у меня появилось пожелание разработчикам, ввести что нибудь типа базы данных скиллшотов из BulletStorm(тоже перепроходил параллельно), чтобы хоть какая-то мотивация была брать разное оружие, а то вообще нет желания другие брать.

btw. N7 Armor

 

Spoiler

RXPqZ0H.jpg

 

Они издеваются что ли? В Dead Space 2 из 7 разных костюмов четыре были такими же только с разной раскраской :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Костюм хакера отличался от всех костюмов тем,что давал возможность,особая способность: Взлом консолей сокращается на 1 этап и еще тем что вместо шлема маска.

зы ссылка на открывание скрытого контента в ДС 2 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3869276

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но все равно, это халтура. Вспомните какие доспехи давали в DA2, тем у кого был DS2. Они были уникальны, даже отдаленно похожих в игре не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но все равно, это халтура. Вспомните какие доспехи давали в DA2, тем у кого был DS2. Они были уникальны, даже отдаленно похожих в игре не было.

Самый офигенный доспех, был в 1 части! Похожий на имперского штурмовика)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Dead Space 2 из 7 разных костюмов четыре были такими же только с разной раскраской

Во 2-ой части костюмов было больше 7-ми штук (и повторялись визуально некоторые из них больше 4-х раз).

 

Spoiler

• Защитный костюм охранника.

• Костюм охранника быстрого.

• Костюм охранника комитета.

• Элитный костюм охраны.

• Арктический костюм охранника.

• Классический костюм.

• Усиленный классический костюм

• Классический костюм карателя.

• Элитный классический костюм.

• Боевой костюм.

• Улучшенный костюм.

• Элитный боевой костюм.

• Костюм инженера.

• Литой инженерный костюм.

• Элитный инженерный костюм.

• Костюм сортировщика.

• Костюм фанатика.

• Костюм патрульного.

• Костюм хакера.

• Костюм солдата.

• Силовой костюм.

• Защитный костюм.

Я в этом ничего плохого не видел: для меня внешний вид/раскраска костюма имела всегда второстепенное значение. Я смотрел в первую очередь на технические данные, а в этом плане все костюмы имели разные параметры. Сильно сомневаюсь, что в 3-ей части разработчики отойдут от этой концепции. Там и так в виде бонусов будет два комплекта: "Witness the Truth" и "First Contact". Должно хватить всем. Меня здесь больше интересует, укомплектуют ли они игру очередной peng-статуэткой, будет ли аналог ручной пушки.

Перепрошел вторую часть, оказывается там и правда упоминается, что Обелиски - источники энергии, правда только в одной записке(не удивительно такое забыть).

А в каком конкретно документе (в какой главе) это было? Может это люди хотели сделать из него источник энергии, а не он им являлся? Ведь "Красный Обелиск" (который был найден в системе Эгида-7 на планете Пендинг) имеет такой цвет только из-за того, что при копировании "Чёрного Обелиска" (который находится на Земле) правительство не нашло некоторых похожих материалов, использовав для этого какие-то заменители. Не факт, что он работает теперь правильно. Из тех документов, которое мне попадались, выходило, что до сих пор пока никто и не знает толком, чем он (ЧО) является, и кто его построил. Странный это тогда источник энергии, который может создавать проекции мёртвых людей. Чисто технически в этом нет смысла.

К "Обелискам" вообще вопросов много. У меня вообще сложилось такое впечатление, что сами авторы запутались (или не пришли ещё к единому мнению мнению). Мне, например, непонятен его дуализм. В 1-ой части он просил нашего протагониста вернуть его на планету, чтобы запечатать "Разум Роя", а во 2-ой пытается его убить, мотивируя это тем, что создатель должен быть поглощён для перерождения. Свет и Тьма в одном лице. Также были документы, где говорилось, что он защищает от некроморфов, но вместе с тем во включённом состоянии регенерирует вокруг себя "мёртвое пространство", оживляя мертвые ткани. Получается, он одновременно делает и то, и другое...

P.S.: Ещё непонятно, почему наш локализаторы упорно называет его "obelisk", если в оригинале он назван "marker". Также странно, что Майкл Атман из 1-ой части превратился во 2-ой почему-то в Альтмана. Но здесь хотя бы логично — Michael Altman.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/391280/Epic_Manager__Create_Your_Own_Adventuring_Agency/?curator_clanid=43534729 Вы — генеральный менеджер и руководитель собственного агентства приключений, самого рискованного, но и самого прибыльного бизнеса в королевстве Астреус. Нанимайте искателей приключений, заключайте с ними контракты, отправляйте их в опасные походы и пожинайте плоды, если им удастся выжить. Расширяйте своё агентство, управляйте растущими ресурсами и превзойдите конкурентов, чтобы стать эпическим менеджером! Epic Manager — это совершенно новый взгляд на жанр ролевых игр-симуляторов, во многом вдохновлённый классикой, которую мы все знаем и любим! Игра предлагает уникальное сочетание управления составом и развития персонажей, характерное для таких игр, как Football Manager или Final Fantasy Tactics , сюжетных решений и их последствий в любимой традиции игровых книг « Выбери своё приключение» , эпического масштаба кампании D&D или романа «Властелин колец» и юмористического тона «Принцессы-невесты» — всё это в одном потрясающем пакете!   Ваша цель — завоевать титул Эпического Менеджера, став самым известным агентством приключений в обширном королевстве Астреус. Отправляйте агентов на места, чтобы искать новые возможности для работы, разведывать опасности, вербовать новых искателей приключений, заключать с ними контракты, организовывать их в отряды и выполнять опасные задания, чтобы заслужить больше славы, чем ваши соперники, и подняться в рейтинге Лиги! Помимо управления контрактами и заданиями, вы также будете нанимать вспомогательный персонал, торговать с местными торговцами, модернизировать штаб-квартиру своего агентства, исследовать новые способности и улучшения, расширять свое влияние в Астреусе и взаимодействовать с конкурентами, используя интриги и дипломатические действия. Искатели приключений — это основа вашего Агентства. Чтобы найти их, вам сначала нужно организовать кампании по набору персонала по всему Королевству, а затем договориться об условиях контракта с теми, кто обладает подходящими талантами, качествами и потенциалом для роста! Добавляйте новых персонажей в свой постоянно растущий список уникальных героев и управляйте их развитием по мере получения опыта и повышения уровня. Экспериментируйте с бесконечными комбинациями и мощными синергиями, предлагаемыми нашей системой мультиклассов, и создавайте отряды, подходящие для любой ситуации. Откройте для себя развивающийся сюжет, формируемый ВАШИМИ действиями. По мере продвижения ваших войск по карте, они будут сталкиваться с постоянно растущим числом случайных столкновений — сюжетных мини-сценариев, предоставляющих вам множество вариантов дальнейших действий. В некоторых случаях наличие определенного класса в вашей группе даже откроет особые подсказки и скрытые возможности! В каждой кампании ваши действия будут влиять на безжалостную политическую паутину Астреуса и изменять вашу репутацию у каждой из 12 фракций игры. Выполняемые вами задания и встречи приведут к возможностям трудоустройства, которые иначе были бы вам недоступны. По мере развития вашей организации вы также будете использовать древо технологий и тратить очки исследований на разблокировку новых способностей и специализаций, соответствующих вашему стилю игры.   В роли главнокомандующего вы возьмете на себя командование своими искателями приключений, которые будут сражаться со все более опасными врагами на поле боя. Созданные вами отряды позволят использовать мощную синергию классов и персонажей, чтобы увеличить ваши шансы на победу, максимально эффективно используя сотни предметов, навыков и заклинаний, имеющихся в вашем распоряжении. Проводите разведку заранее, чтобы собрать информацию о силах противника и лучше использовать слабые места десятков типов врагов, вдохновленных классическими бестиариями: гоблины, орки, крысолюди, гноллы, скелеты, зомби, гиганты и многие другие! Одни искатели приключений пройдут путь от новичков до героев, даже легенд, в то время как другие быстро встретят свою безвременную кончину. Таковы опасности, связанные с жизнью искателя приключений! В Epic Manager представлено множество случайно генерируемого контента, такого как случайные персонажи, предметы экипировки и награды за квесты, что делает каждое прохождение непохожим на предыдущее! Мы хотим, чтобы Астраеус ощущался как живой мир, который реагирует на вас так же, как и вы реагируете на него. Мировые события, случайные встречи и броски кубиков, основанные на генераторе случайных чисел, будут определять последствия некоторых ваших решений, изменяя приоритеты повседневной деятельности вашего Агентства. В Астреусе разбросаны очень знакомые и могущественные персонажи. Некоторых, например, Рыцаря-Лопату и Рыцаря-Наследника-Разбойника, найти будет легко, других — не так просто. Ищите их, когда ваши войска будут продвигаться по Королевству!   Десятки типов врагов и множество заданий, случайных столкновений и глобальных событий. Уникальные персонажи и боссы. Обменивайтесь искателями приключений с другими агентствами. Откройте для себя все скрытые «престижные классы», доступные для персонажей высокого уровня. Новый торговец: Зачаровывайте и улучшайте снаряжение у Зачарователя. Новый торговец: Создавайте и комбинируйте предметы, посещая Алхимика. Контент, созданный сообществом: искатели приключений, квесты, встречи, предметы и многое другое!
    • еще один взвешиватель мышкОв…  — хренасебе погрешность, 3 — 9 грамм для молодой и юной мышки — трагедия ! перевзвесь , дважды, а лучше трижды ! 
    • Посмотреть вес в инете для слабаков  Угу, 136 грамм космической кобры.
    • а типо ретрофутуризм  сделал замеры с небольшими погрешностями     
    • +/- на beast их тоже две ¯\_(ツ)_/¯ … дизайн прикольный, под 80-е Графический монитор ещё удобней )) Просто в компасе это лишние.
    • по форме хороша для правшей и аж 2 кнопки dpi  но наверно много весит
    • Вообще-то это нейронка, слитый перевод.
    • Привет! Спасибо за эту озвучку и за будущие, удачи в дальнейших проектах по озвучкам!) Озвучка напоминает мне голос нашего актёра дубляжа который в 90 был в старых фильмах но не гнусавый а именно вот когда напоминает не помню, но звучит круто!) Возможно это голос Гомера Симпосана по крайней мере мне почему то напоминает в некоторых местах)
    • Уже занимаюсь. Пишу только по выходным, но перевод идёт неплохо. Основной сюжет пока до встречи с Кляйном и Аш Роллером (начинал с него, но переключился на системный текст), диалоги дополнительных эпизодов готовы примерно на 45% (сейчас над ними и работаю), фразы героев во время обычных боёв и путешествий пока не начинал (это будет сложнее всего, т.к. по файлам игры не всегда понятно, кто к кому обращается), но вся остальная мелочь готова. Названия и имена брал напрямую из ранобе, где они были. Там тоже были различия из-за того, что Ushwood переводил первые тома с английского, а arknarok продолжал с японского. Я брал за основу последнего.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×