Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Там и так в виде бонусов будет два комплекта: "Witness the Truth" и "First Contact". Должно хватить всем.
You fucking kidding? Может кто не помнит, в оригинале было 6 костюмов на 12 глав. Причем каждый костюм был улучшением предыдущего. А во второй части при первом прохождение и без "отсутствующих" комнат таковых 5 на 15 глав, что для меня лично мало. Для меня вообще один из важнейших моментов в самой игре это "надеть новый костюм", ни в одной другой игре это не выглядит также круто.

А в каком конкретно документе (в какой главе) это было?
Записка Тайдмена, в самом конце игры, то ли конец предпоследней, то ли начало последней. Перед подъемником к Маркеру.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
You fucking kidding? Может кто не помнит, в оригинале было 6 костюмов на 12 глав. Причем каждый костюм был улучшением предыдущего. А во второй части при первом прохождение и без "отсутствующих" комнат таковых 5 на 15 глав, что для меня лично мало. Для меня вообще один из важнейших моментов в самой игре это "надеть новый костюм", ни в одной другой игре это не выглядит также круто.

Каждому своё. 1-ую часть можно и не брать во внимание , т.к. там и выбирать не из чего было: всего-то 6-ть костюмов, которые отличались только показателями брони/воздух/жизни. В этой плане 2-ая шагнула вперёд. Для меня всё же технические различия были главнее визуальных, а в этом плане все дополнительные костюмы имели разные параметры, реально отличались от стандартных, пусть некоторые и имели один тип. Я смотрю в первую очередь, влияет ли костюм на геймплей, на прохождение, какие особенности он даёт, а всё остальное (раскраска, тип и т.д.) меня мало волнует.

P.S.: Если вам мало стандартных костюмов, проходите игру по второму кругу, используя старое старое сохранение для Новая игра+. Дают уже элитные костюмы. Пусть такие же по виду, но с другими показателями. Или используйте мод/откорректированное сохранение, как я, которые разблокируют оставшийся контент.

Записка Тайдмена, в самом конце игры, то ли конец предпоследней, то ли начало последней. Перед подъемником к Маркеру.

"Последняя надежда Тейдманна"? Он говорит только о том, что они получили правительственный грант для поиска источника энергии из "Обелиска", но в игре нигде больше не говорится, достигли ли они этих результатов. Субсидия же была дана только на теорию, которую нужно было ещё подтвердить. Как я понял, за 3 года они только создали "Обелиск" из головы Кларка и Стросса. Вот и все их достижения. В любом случае логики здесь мало. Если перед нами реально источник энергии (грубо говоря, банальная "батарейка"), то на кой ей искусственный интеллект, зачем она взаимодействует с людьми при помощи мёртвых образов, почему имеет связь с некроморфами? Для ИЭ слишком накручено.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В любом случае логики здесь мало.

Ну, то, что ничего не объясняют - как раз логично, они(персонажи игры) сами ничего не знают о Маркере. Может в третьей части чего расскажут?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в демо на ящике. Несколько абзацев впечатлений вашему вниманию. Готов к критике.

Не самое важное, на что стоило обращать внимание, но всё же - модель Айзека без шлема. Текстура лица отвратительное Гэ. Человек висит вверх ногами, а ему на рожу нанесена текстура крови, стекшая вниз к носу и щеке. Про причёску я вообще молчу - размазня. Ну да ладно, большую часть игры персы в шлемах гоняют, не будем придираться.

Дальше началась "Дрэйковщина". Кто поиграет, увидит. В случае с DS3 пришлось подёргать за "грибок" и потоптать кнопочку А. Зато на экране Айзек кувыркался и карабкался как заправский Нэйт. Зрелищно... А, ну и снег! Прямо под копирку слизали идею у Uncharted 2. Кларк ползёт по сугробам сквозь пургу, картинно закрывая рукой лицо в шлеме от снежной пурги. Браво =)

Враги остались теми же, но появились и те, кто кидается гранатами и стреляет в нас. Судя по всему - это порабощённые гуманоиды с зачатками разума. Зато по ходу демки встретился мини-босс паук (как банально). И убивать его надо было, отстреливая ему нужные части на тушке, покрашенные в оранжевый. Поняли, о какой игре идёт речь?

В сухом остатке получается немного вторичная, но довольно шебутная демка. Какой будет остальная игра, большой вопрос. Лично мне не было страшно играть даже в кромешной тьме комнаты в 3 часа ночи. Приёмы всё те же, только в первой игре было страшнее, во второй, в основном, по инерции от первой, а в третьей - кооп... Вот он и спасает.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кларк ползёт по сугробам сквозь пургу, картинно закрывая рукой лицо в шлеме от снежной пурги. Браво =)
Это чтобы иллюминатор в шлеме не залепило :yes:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это чтобы иллюминатор в шлеме не залепило :yes:

не у всех хватает серого вещества, что бы понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это чтобы иллюминатор в шлеме не залепило :yes:
не у всех хватает серого вещества, что бы понять.

:ok::lol:

Ну вот обязательно надо блеснуть остроумием и показать свой неумелый трололо :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не у всех хватает серого вещества, что бы понять.
Ну вот обязательно надо блеснуть остроумием и показать свой неумелый трололо :rolleyes:

Какие вы все тут грубые...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я даже не знаю что меня больше смущает, ниндзя или сутенер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласно журналистам, которые в данный момент уже получили свои пресс-версии Dead Space 3, сюжетная кампания игры примерно в два раза длиннее второй части.

Так же сообщается о том, что хоррора в игре на самом деле стало меньше, однако сам проект получился отличным приключенческим экшеном с хорошей постановкой и сюжетом. Создание оружия реализовано на должном уровне и может затянуть на долгие часы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне нрава ниндзя)))

Только вот что хоррора стало меньше это плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по демке его вообще не осталось там :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по демке его вообще не осталось там :D

Если объективно расценивать "Dead Space", в первых двух частях хоррора также не наблюдалось. В этой теме кто-то говорил, что пройти до конца так и не смог, т.к. страшно было, но за себя отвечу, что игры этой серии меня никогда не пугали, как, например, и серия "Resident Evil". Атмосфера напряжённости имелась, но не более. После "Silent Hill 2-3" и "Forbidden Siren 1-2" я истинных хорроров что-то не припомню. "Бу из-за угла" и зомби/заражённые ещё не показатель, что перед нами истинный представитель этого жанра. Только одна "Amnesia: The Dark Descent", наверно, смогла выдержать нужный накал и темп из проектов последних лет (частично ещё и мод "Cry of Fear").

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый DS проходил исключительно от чекпоинта до чекпоинта)

Просто бункеры из кирпичей строил)

Но там в основном из-за атмосферы и звуков.

Ну и камера с управлением были не самые удобные.

Во втором уже было послабее, но эффект оставался.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Aniv_D, нет, не пробовал. В плагине ollama, вернее в конфиге BepInEx, можно добавить промт — как правило и как небольшой глоссарий, строчки добавляются после   
    • "Бакуман" одно из любимых аниме, пересматривал раза 3.  
    • Неа, с чего ты взял? Такая блажь есть разве что в случае богатых тайтлов, где вообще есть какой-то выбор у людей. Большая часть аниме — бюджетки, если не знал. Там авторам максимум предлагается что либо делаем аниме, либо не делаем аниме. В таких случаях нередки случаи, когда мангаки, смотря на то, что получилось, буквально рыдают от горя и забывают адаптацию, как страшный сон. Есть несколько аниме про мангак, посмотри, хоть немного будешь в курсе их внутренней кухни. Там, конечно, упрощенная логика, но всё-таки. Ну, если ты уверяешь ,что не говорил тогда, то ты это сказал буквально прямо сейчас. Ты убеждать, что 100 часов, потом 150, потом 200 — это достаточно. Сейчас ты утверждаешь, что за это время можно осилить 200 слов. То есть это то, что ты осилишь за время, которое ты указал достаточным. А теперь объясни, почему по-твоему такого подхода достаточно для игр ,но для аниме уже нет? Откуда у тебя такое внутреннее противоречие и непоследовательность? А почему на английском, а не языке оригинала? Ты же не раз и не два говорил, что надо всегда обязательно смотреть в оригинале, так почему же только смотреть, но не читать?
    • @parabelum а ты не пробовал использовать XUnity.AutoTranslate.LlmTranslators или XUnity.LLMEndpoint ?
      чет у меня ни черта не вышло((  1й выдает текст в виде Null, а 2й вообще ошибку конечно точки или api ключа… хотя вроде так же на olama работает и верно настраивал (вроде как), но чет где то не то видимо…
       интересно было попробовать их, там глоссарий можно указать и еще какие то доп. настройки
    • Где я говорил без разрешения?  
    • Нет, ничего не нужно! Данный форум же является бесплатным — пользуйтесь! Тем более, данные скрипты распространялись бесплатно. Надеюсь — пригодится!
    • Спасибо большое! Может денюжку могу куда закинуть за софт?
    • Обрезки у тебя в самых исходниках, тут не в игре дело. Хотя на тайминги я не проверял, ибо ты сказал, что в размер сделаешь. Гляну потом, но тут всяко исходники надо править, ибо у многих окончания обрублены.    По таймам в игре мб сегодня гляну, если время будет.    PS  Хз зачем я обещался помочь с запаковкой при выходе игры, ибо звучит это всё просто мегаотвратительно и за подобное мне уже явно готовят отдельный котёл. Искренне не понимаю, как кто-то может играть с таким, но ок, дело каждого. 
    • Ну фанфики да, публикацию например в джампе, без разрешения автора — нельзя.  Но если это именно та же самая манга. А если это плагиат, но не в один в один — то это уже другое.
    • @Lowfriend Здравствуйте! Вот, держите: Программы для XFBIN. Работают только на играх серии — Naruto STORM. @SerGEAnt Здравствуйте! Обновите русификатор на игру: NARUTO SHIPPUDEN — Ultimate Ninja STORM 2 для ПК/STEAM и Nintendo Switch! Они полностью завершены! Русификаторы - ПК/STEAM и Nintendo Switch. Все права на файлы принадлежат - "ZOG", "Команде переводчиков Like a Dragon Kiwami", "SmileDeath" и "T&R and AlexFly". Текст и текстуру поправил CbS14. Автор версии для Nintendo Switch — CbS14. Nintendo Switch версия работает на обеих версиях игры — Обычная “0100922008008000” и NARUTO STORM TRILOGY “0100EC800800C000”.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×