Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Там и так в виде бонусов будет два комплекта: "Witness the Truth" и "First Contact". Должно хватить всем.
You fucking kidding? Может кто не помнит, в оригинале было 6 костюмов на 12 глав. Причем каждый костюм был улучшением предыдущего. А во второй части при первом прохождение и без "отсутствующих" комнат таковых 5 на 15 глав, что для меня лично мало. Для меня вообще один из важнейших моментов в самой игре это "надеть новый костюм", ни в одной другой игре это не выглядит также круто.

А в каком конкретно документе (в какой главе) это было?
Записка Тайдмена, в самом конце игры, то ли конец предпоследней, то ли начало последней. Перед подъемником к Маркеру.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
You fucking kidding? Может кто не помнит, в оригинале было 6 костюмов на 12 глав. Причем каждый костюм был улучшением предыдущего. А во второй части при первом прохождение и без "отсутствующих" комнат таковых 5 на 15 глав, что для меня лично мало. Для меня вообще один из важнейших моментов в самой игре это "надеть новый костюм", ни в одной другой игре это не выглядит также круто.

Каждому своё. 1-ую часть можно и не брать во внимание , т.к. там и выбирать не из чего было: всего-то 6-ть костюмов, которые отличались только показателями брони/воздух/жизни. В этой плане 2-ая шагнула вперёд. Для меня всё же технические различия были главнее визуальных, а в этом плане все дополнительные костюмы имели разные параметры, реально отличались от стандартных, пусть некоторые и имели один тип. Я смотрю в первую очередь, влияет ли костюм на геймплей, на прохождение, какие особенности он даёт, а всё остальное (раскраска, тип и т.д.) меня мало волнует.

P.S.: Если вам мало стандартных костюмов, проходите игру по второму кругу, используя старое старое сохранение для Новая игра+. Дают уже элитные костюмы. Пусть такие же по виду, но с другими показателями. Или используйте мод/откорректированное сохранение, как я, которые разблокируют оставшийся контент.

Записка Тайдмена, в самом конце игры, то ли конец предпоследней, то ли начало последней. Перед подъемником к Маркеру.

"Последняя надежда Тейдманна"? Он говорит только о том, что они получили правительственный грант для поиска источника энергии из "Обелиска", но в игре нигде больше не говорится, достигли ли они этих результатов. Субсидия же была дана только на теорию, которую нужно было ещё подтвердить. Как я понял, за 3 года они только создали "Обелиск" из головы Кларка и Стросса. Вот и все их достижения. В любом случае логики здесь мало. Если перед нами реально источник энергии (грубо говоря, банальная "батарейка"), то на кой ей искусственный интеллект, зачем она взаимодействует с людьми при помощи мёртвых образов, почему имеет связь с некроморфами? Для ИЭ слишком накручено.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В любом случае логики здесь мало.

Ну, то, что ничего не объясняют - как раз логично, они(персонажи игры) сами ничего не знают о Маркере. Может в третьей части чего расскажут?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в демо на ящике. Несколько абзацев впечатлений вашему вниманию. Готов к критике.

Не самое важное, на что стоило обращать внимание, но всё же - модель Айзека без шлема. Текстура лица отвратительное Гэ. Человек висит вверх ногами, а ему на рожу нанесена текстура крови, стекшая вниз к носу и щеке. Про причёску я вообще молчу - размазня. Ну да ладно, большую часть игры персы в шлемах гоняют, не будем придираться.

Дальше началась "Дрэйковщина". Кто поиграет, увидит. В случае с DS3 пришлось подёргать за "грибок" и потоптать кнопочку А. Зато на экране Айзек кувыркался и карабкался как заправский Нэйт. Зрелищно... А, ну и снег! Прямо под копирку слизали идею у Uncharted 2. Кларк ползёт по сугробам сквозь пургу, картинно закрывая рукой лицо в шлеме от снежной пурги. Браво =)

Враги остались теми же, но появились и те, кто кидается гранатами и стреляет в нас. Судя по всему - это порабощённые гуманоиды с зачатками разума. Зато по ходу демки встретился мини-босс паук (как банально). И убивать его надо было, отстреливая ему нужные части на тушке, покрашенные в оранжевый. Поняли, о какой игре идёт речь?

В сухом остатке получается немного вторичная, но довольно шебутная демка. Какой будет остальная игра, большой вопрос. Лично мне не было страшно играть даже в кромешной тьме комнаты в 3 часа ночи. Приёмы всё те же, только в первой игре было страшнее, во второй, в основном, по инерции от первой, а в третьей - кооп... Вот он и спасает.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кларк ползёт по сугробам сквозь пургу, картинно закрывая рукой лицо в шлеме от снежной пурги. Браво =)
Это чтобы иллюминатор в шлеме не залепило :yes:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это чтобы иллюминатор в шлеме не залепило :yes:

не у всех хватает серого вещества, что бы понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это чтобы иллюминатор в шлеме не залепило :yes:
не у всех хватает серого вещества, что бы понять.

:ok::lol:

Ну вот обязательно надо блеснуть остроумием и показать свой неумелый трололо :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не у всех хватает серого вещества, что бы понять.
Ну вот обязательно надо блеснуть остроумием и показать свой неумелый трололо :rolleyes:

Какие вы все тут грубые...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я даже не знаю что меня больше смущает, ниндзя или сутенер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласно журналистам, которые в данный момент уже получили свои пресс-версии Dead Space 3, сюжетная кампания игры примерно в два раза длиннее второй части.

Так же сообщается о том, что хоррора в игре на самом деле стало меньше, однако сам проект получился отличным приключенческим экшеном с хорошей постановкой и сюжетом. Создание оружия реализовано на должном уровне и может затянуть на долгие часы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне нрава ниндзя)))

Только вот что хоррора стало меньше это плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по демке его вообще не осталось там :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по демке его вообще не осталось там :D

Если объективно расценивать "Dead Space", в первых двух частях хоррора также не наблюдалось. В этой теме кто-то говорил, что пройти до конца так и не смог, т.к. страшно было, но за себя отвечу, что игры этой серии меня никогда не пугали, как, например, и серия "Resident Evil". Атмосфера напряжённости имелась, но не более. После "Silent Hill 2-3" и "Forbidden Siren 1-2" я истинных хорроров что-то не припомню. "Бу из-за угла" и зомби/заражённые ещё не показатель, что перед нами истинный представитель этого жанра. Только одна "Amnesia: The Dark Descent", наверно, смогла выдержать нужный накал и темп из проектов последних лет (частично ещё и мод "Cry of Fear").

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый DS проходил исключительно от чекпоинта до чекпоинта)

Просто бункеры из кирпичей строил)

Но там в основном из-за атмосферы и звуков.

Ну и камера с управлением были не самые удобные.

Во втором уже было послабее, но эффект оставался.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я сказал что 200 слов выучишь за 200 часов?  Ну текст может быть идеально переведен без потерь. У него хотя бы есть такая возможность, просто теоретическая даже. У озвучки на другом языке ее нету даже в теории. Я как раз не иду в крайности. Крайность, это твой тупой троллинг, с тем что нужно учить каждый язык. Да, типо круто знать все языки, это поможет еще лучше понимать первоисточник. Но учить все языки мира — это крайность. То что я английский сказал как вариант выучить, это не была крайность. Если ты к примеру хочешь жить в Корее, крайность ли учить корейский? Очевидно что нет, раз ты там жить собрался и все говорят на корейском. А если ты геймер и у тебя 99% игр на английском, крайность ли учить английский? Тоже нет.  Я должен оправдываться за позицию, которую не выражал или что?  если я тебе скажу, что некоторые оригиналы так же выглядят? то что? Автор оригинала не всегда гениальный мангака. Он может халтурить, лениться, и вообще не особо уметь рисовать. Не каждый автор как лойду рисует новое епало каждый раз. Но какая разница на бюджет? Если аниме бюджетное, то это не значит что автор автоматически идет накуй. Автор выступает просто консультантом. Он выбирает из того что дают даже если выбор очень маленький, помогает играть актерам подсказывая роль персонажа, помогает со сценарием. Ну а может быть не просто консультантом, а как полноправная сторона без одобрения которой может все отмениться.  А может вообще не участвовать, просто потому что занят своей мангой слишком сильно. А может по минимуму участвовать.  Да конечно, переслать в line это проблема в наше время. Очень много времени. Угу. А еще какое время занимает приглашение еще одного человека на проект и кастинки? Ну типо там собирается команда, от того что придет еще один человек, что изменится? Или он будет опаздывать на 3 часа и им ждать его надо будет?
    • А ты цитируешь где написано про потерю времени: Это надо материал пересылать автору или приглашать на обсуждения проекта, кастинга. Трата рабочего времени это минус, а если это ещё не на что не влияет это ещё и маразм.
    • Подождём. Здоровье важнее. Выздоравливайте.
    • Ты же цитируешь фразу, где написано, что в условиях может быть последнее слово за режиссером. В чем тогда минус и кто тогда тут что стопнет?   
    • Даскер, не всё в мире происходит так, как ожидаешь этого ты. 200 слов = 200 часов = достаточный по твоему мнению уровень владения языком. Ты буквально коммент назад сказал, что 200 слов выучишь за 200 часов. А 200 часов по-твоему дадут достаточный уровень владения языком. Вот я и спрашиваю, почему этого достаточно для игр, но не для аниме? Почему у тебя двойные стандарты? А текст по-твоему вот прям идеально переводится без потерь? Что-то ты в одном идёшь в крайности, но до конца их не доводишь. Ты судишь обо всех по единицам. Твоё видение данной ситуации ограничено. Ты ещё скажи, что смотришь исключительно аниме с богатым бюджетом и ни разу не натыкался на бюджетки, где не то, что сейю берут по критериям что дешевле, но и на анимации экономят вплоть до крайностей, когда половина боевой серии делается в виде “показать лицо 1, показать лицо 2 и повторять одну и ту же простейшую анимацию из 5-ти кадров 15 минут (видел даже ещё большую крайность, когда денег настолько было мало у людей, что вместо боевой сцены показывали… куст — да куст, да все 20 минут серии, денег хватило только на озвучку, т.к. сейю стоят дешевле). Там явно не до мнения автора оригинала. Да даже если того и спросят, то выбора ему особого не предоставят в плане сейю — максимум закажут у него постеры, коверы и тому подобное. Бюджеток уж извини, но куда больше высокобюджетных аниме.
    • Каким образом нет минусов? Это надо материал пересылать автору или приглашать на обсуждения проекта, кастинга. Зачем студии геморный контракт по которому автор может всё стопануть? Аниме надо клепать как рамен в закусочной, всякие Гибли это исключения которые подтверждают правило.
    • Если ты автор манги, которая набирает популярность. А она набирает, раз ее в аниме хотят показать. Тебе не надо чтобы ребята из аниме студии все испортили, это отразится на тебе. В контракте могут быть условия, где последнее слово за режиссером. Но предложить поучавствовать тебе предложат, минусов нету для студии. я ниче не понял что тут написано. А я где я сказал, что по моему, такого подхода достаточно или нет в аниме? Я по моему не выражал точку зрения на этот счёт. Озвучку в оригинале надо слушать, это да, я говорил. Сабы любой язык, какой хочешь. Я же не настаиваю на том, чтобы китайскую игру проходили на китайских сабах. Голос — закладывает эмоции, характер персонажа. Если персонаж японец, и по задумке автора он не знает другие языки кроме как японского, то он для меня должен иметь японский голос и язык. Я уже говорил. Ты видел что бы какой то русский смотрел японское аниме во французской озвучки? Я нет. Потому что это дичь. Это рушит атмосферу, восприятие. Почему тогда какой-то другой язык должен быть исключением? Потому что он родной? Я не мыслю такими двойными стандартами. Я бы и в смуте предпочел какое-то старославянское наречие слышать тех времен. Это было бы круто. Если фильм или сериал, для меня имеет значение примерно на уровне “скучно, хоть чё то посмотреть бы”, то я могу в русской озвучке глянуть. Американские сериалы и фильмы я так и смотрю.   Ты уже так надоел, отправлять в песочницу играть с умным видом. Возьми почитай оригиналы произведений. Там внезапно. Авторы делают экстра главы, внутренние блоги, публикуют ответы на вопросы в них. Там они часто рассказывают не только о произведении но и о себе, а еще о том, что по их творчеству будут делать аниме/мангу и ИХ приглашают поучаствовать в процессе, если им это интересно.
    • @dmitryy тебе сюда https://vk.com/wall-233426220_407
    • @DjGiza , спасибо за понимание! Буду надеяться, что русификаторы обновят на главной странице. Это ведь главный сайт по русификации игр! На разных ресурсах — людей всяко меньше и кто-то играет с недоделанным переводом от Романова. Заранее, благодарю! 
    • не работает перевод
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×