Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может чисто для красоты?

Тогда надо было добавить голых телок :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-273.15 градусов это температура абсолютного нуля, т.е. температура при которой любой объект становится цельным куском льда.

Срочно в школу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чо тупим ??? Абсолютный ноль определён как 0 K, что равно 273.15 °C

Абсолютный нуль температуры (реже — абсолютный ноль температуры) — минимальный предел температуры, которую может иметь физическое тело во Вселенной. Абсолютный нуль служит началом отсчёта абсолютной температурной шкалы, например, шкалы Кельвина. В 1954 X Генеральная конференция по мерам и весам установила термодинамическую температурную шкалу с одной реперной точкой — тройной точкой воды, температура которой принята 273,16 К (точно), что соответствует 0,01 °C, так что по шкале Цельсия абсолютному нулю соответствует температура -273,15 °C.

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только объекты как бэ не превращаются в лед. При абсолютном нуле прекращается движение частиц.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
из-за различных веществ (например ионов) имеющихся в космосе максимальное охлаждение будет -269 градусов.

Вместо того что сутками брызгать слюной на этом форуме, лучше бы почитал что-то научно познавательное, и не выставлял себя за полного болвана, который поклоняется языческим Богам, в лице корпорации Сони!

Ион - это не вещество, а электрически заряженная частица, может быть положительно заряженной - катион, или отрицательно - анион. Это учат в 7 классе школы, на уроках физики....

Изменено пользователем sanya007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неделя флейма на ZoG. Кончаем учить Илюшу физике, он сам всё в вики прочитает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неделя флейма на ZoG.

Ага, неделя...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Арты

 

Spoiler

1358555201-1.jpg

1358555207-3.jpg

1358555209-2.jpg

1358555211-4.jpg

1358555208-5.jpg

1358555206-6.jpg

1358555208-7.jpg

Первый костюм напомнил костюмы из Дюны, я даже прослезился Q_Q

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

есть такое пожелание, чтоб маленько пересмотрели подход к вооружению, а именно - добавили несколько единиц рукопашек, ну и соответственно нормальную мясную систему ближнего боя, можно без изысков. на обычных некроморфов и мелочь самое оно, на толстых уже огнестрел. и экономия патронов должна себя оправдывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перепрошел вторую часть, оказывается там и правда упоминается, что Обелиски - источники энергии, правда только в одной записке(не удивительно такое забыть). Самое интересное, проходил уже на среднем уровне сложности(разница лишь в частоте использования стазиса, даже оружие как и на легком хватило одного), разница по времени - 10 минут.

В общем у меня появилось пожелание разработчикам, ввести что нибудь типа базы данных скиллшотов из BulletStorm(тоже перепроходил параллельно), чтобы хоть какая-то мотивация была брать разное оружие, а то вообще нет желания другие брать.

btw. N7 Armor

 

Spoiler

RXPqZ0H.jpg

 

Они издеваются что ли? В Dead Space 2 из 7 разных костюмов четыре были такими же только с разной раскраской :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Костюм хакера отличался от всех костюмов тем,что давал возможность,особая способность: Взлом консолей сокращается на 1 этап и еще тем что вместо шлема маска.

зы ссылка на открывание скрытого контента в ДС 2 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3869276

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но все равно, это халтура. Вспомните какие доспехи давали в DA2, тем у кого был DS2. Они были уникальны, даже отдаленно похожих в игре не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но все равно, это халтура. Вспомните какие доспехи давали в DA2, тем у кого был DS2. Они были уникальны, даже отдаленно похожих в игре не было.

Самый офигенный доспех, был в 1 части! Похожий на имперского штурмовика)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Dead Space 2 из 7 разных костюмов четыре были такими же только с разной раскраской

Во 2-ой части костюмов было больше 7-ми штук (и повторялись визуально некоторые из них больше 4-х раз).

 

Spoiler

• Защитный костюм охранника.

• Костюм охранника быстрого.

• Костюм охранника комитета.

• Элитный костюм охраны.

• Арктический костюм охранника.

• Классический костюм.

• Усиленный классический костюм

• Классический костюм карателя.

• Элитный классический костюм.

• Боевой костюм.

• Улучшенный костюм.

• Элитный боевой костюм.

• Костюм инженера.

• Литой инженерный костюм.

• Элитный инженерный костюм.

• Костюм сортировщика.

• Костюм фанатика.

• Костюм патрульного.

• Костюм хакера.

• Костюм солдата.

• Силовой костюм.

• Защитный костюм.

Я в этом ничего плохого не видел: для меня внешний вид/раскраска костюма имела всегда второстепенное значение. Я смотрел в первую очередь на технические данные, а в этом плане все костюмы имели разные параметры. Сильно сомневаюсь, что в 3-ей части разработчики отойдут от этой концепции. Там и так в виде бонусов будет два комплекта: "Witness the Truth" и "First Contact". Должно хватить всем. Меня здесь больше интересует, укомплектуют ли они игру очередной peng-статуэткой, будет ли аналог ручной пушки.

Перепрошел вторую часть, оказывается там и правда упоминается, что Обелиски - источники энергии, правда только в одной записке(не удивительно такое забыть).

А в каком конкретно документе (в какой главе) это было? Может это люди хотели сделать из него источник энергии, а не он им являлся? Ведь "Красный Обелиск" (который был найден в системе Эгида-7 на планете Пендинг) имеет такой цвет только из-за того, что при копировании "Чёрного Обелиска" (который находится на Земле) правительство не нашло некоторых похожих материалов, использовав для этого какие-то заменители. Не факт, что он работает теперь правильно. Из тех документов, которое мне попадались, выходило, что до сих пор пока никто и не знает толком, чем он (ЧО) является, и кто его построил. Странный это тогда источник энергии, который может создавать проекции мёртвых людей. Чисто технически в этом нет смысла.

К "Обелискам" вообще вопросов много. У меня вообще сложилось такое впечатление, что сами авторы запутались (или не пришли ещё к единому мнению мнению). Мне, например, непонятен его дуализм. В 1-ой части он просил нашего протагониста вернуть его на планету, чтобы запечатать "Разум Роя", а во 2-ой пытается его убить, мотивируя это тем, что создатель должен быть поглощён для перерождения. Свет и Тьма в одном лице. Также были документы, где говорилось, что он защищает от некроморфов, но вместе с тем во включённом состоянии регенерирует вокруг себя "мёртвое пространство", оживляя мертвые ткани. Получается, он одновременно делает и то, и другое...

P.S.: Ещё непонятно, почему наш локализаторы упорно называет его "obelisk", если в оригинале он назван "marker". Также странно, что Майкл Атман из 1-ой части превратился во 2-ой почему-то в Альтмана. Но здесь хотя бы логично — Michael Altman.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • тогда отложу до лучших времён 
    • @Риэн смысл было писать такую портянку без ссылки на dll? С последним билдом BepInEx также под линуксом не стартует с ошибкой прелоадера. А вот это Вообще без понятия где искать. https://github.com/BepInEx/BepInEx/pull/1254 Зде Здесь ничего путного также нет, с последним билдом проблема не решилась. Так что если у тебя есть рабочее решение — закинь dll или лучше весь комплект BepInEx для skald, который у тебя заработал, да хоть целиком игру, чтобы точно попробовать в том же виде. Иначе толку от твоего поста нет.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1466520/Omen_Exitio_Hunger/?curator_clanid=33962420 11 ФЕВРАЛЯ 1927 ГОДА. БРУКЛИН. Мальчик по имени Билли Гаффни исчезает из своего многоквартирного дома. Дело реально. Убийца реален. Человек, похитивший его, был реален. Но его цель принадлежала другому плану существования. Omen Exitio: Hunger — ловкрафтовская детективная книга-игра, действие которой разворачивается в самых тёмных уголках Нью-Йорка 1927 года. Ты журналист. Городу нужно, чтобы ты нашёл правду. Но правда требует, чтобы ты отправился туда, откуда нет возврата. ТВОИ РЕШЕНИЯ ОПРЕДЕЛЯЮТ ДЕЛО Omen Exitio: Hunger — книга-игра, и каждое твоё решение оставляет след. Ты не можешь быть везде, и то, что ты выбираешь преследовать, формирует не только расследование, но и саму историю. Пути, которыми ты пренебрёг три сцены назад, закроются тихо и без предупреждения. По мере того как расследование углубляется, оно уведёт тебя за пределы улиц Нью-Йорка — в сны, другие миры и ловкрафтовскую мифологию, лежащую в основе всего. Ждут несколько концовок, сформированных каждым сделанным тобой выбором и каждым несделанным. КАЖДОЕ СЛОВО — УЛИКА. КАЖДОЕ МОЛЧАНИЕ — ТОЖЕ. Не каждый подозреваемый скажет тебе правду. Тебе придётся разговаривать с подозреваемыми и заинтересованными лицами, понимать их мотивы, решать, когда давить, а когда ждать, когда сочувствовать, а когда обманывать. Потому что то, что люди выбирают не говорить, часто раскрывает больше, чем то, что они говорят. ВНУТРИ ИСТОРИИ События Omen Exitio: Hunger уходят корнями в задокументированные исторические факты: реальные люди, реальные места, реальные газетные архивы — всё воссоздано с педантичной точностью, прежде чем быть окутано космическим ужасом. В каждой трещине исторических записей ждёт нечто древнее и голодное. Чтобы закрыть дело, тебе понадобятся навыки репортёра и зоркий глаз. Пробирайся через тесные переулки, ветхие здания и кварталы, которых так и не коснулись знаменитые Ревущие двадцатые, и используй всё, что найдёшь. МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ НЕ ЛЖЁТ. НО И НЕ ГОВОРИТ. Расследование выводит тебя за рамки разговоров и дедукции. Некоторые места требуют более пристального взгляда: каждый предмет, каждый документ, каждая деталь, которой здесь не место. Самая важная улика в комнате редко бывает самой очевидной. Тренируй свой взгляд, потому что и то, что ты замечаешь, и то, что упускаешь, одинаково формирует дело. Это не головоломки для решения. Это моменты, когда дело становится осязаемым, и тебе нужно решить, что делать с тем, что нашёл. Твой инстинкт репортёра — единственный инструмент, но некоторые из этих решений нельзя отменить. ГОРОД, КОТОРЫЙ НЕ ПРОЩАЕТ. Это не гламурный Нью-Йорк Ревущих двадцатых. Это другая сторона 1927 года: тесные кварталы, холодные улицы, ветхие здания, которые так и не попали в учебники истории. Ориентируйся в городе по интерактивной карте, выбирай, куда направить расследование, и прими, что не сможешь побывать везде. Каждое решение о том, куда смотреть, — это тоже решение о том, что ты готов оставить в темноте. КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Разветвлённый нарратив, основанный на реальном Нью-Йорке 1927 года История, которая помнит каждый твой выбор — от первой до последней сцены Интерактивная карта Нью-Йорка 1927 года Поиск предметов: исследуй локации и ищи улики Детективные диалоги со свидетелями и подозреваемыми 5 различных концовок Более 900 оригинальных иллюстраций, вдохновлённых работами Фрэнка Миллера и Коррадо Рои
    • @Lowfriend , благодарю, я смог с ним связаться.

      @DeadlineLine сказал что перевод не заброшен, просто продвигается не быстро. Сейчас у него нет доступа к форуму из-за ТСПУ. По прежнему есть проблема с кастомным шрифтом, я попробую помочь её решить.
    • Вышел русификатор от Nocteye Localization.
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3636859556
      https://t.me/nocteye_localization/50
    • Или качать  всё или ничего. Взлом в данном случае не предполагает модульность, судя по комментам.
    • @Jimmi Hopkins исходник или исходник)) актуальный стимовский
    • надо смотреть архив. если текст лежит отдельно, можно ковырнуть. В другом случае не буду даже браться. В любом случае нужен исходник. Но я одновременно делаю только по одной игре за раз. Даже если текста дохрена, он должен захватывать,  чтобы не дропнуть игру через полчаса.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/668590/Omen_Exitio_Plague/?curator_clanid=33962420 Omen Exitio: Plague — это приключение в духе Лавкрафта, вдохновлённое интерактивными книгами-играми 80-х и 90-х годов. Вы играете за военного врача, которому предстоит расследовать болезнь, угрожающую истребить всё человечество, — болезнь с необъяснимым, а кто знает, сверхъестественным происхождением. Гонка со временем и здравым смыслом, которая испытает ваше здравомыслие на прочность, — и выживание всего мира может зависеть от ваших решений. Занзибар, 1896 год. Вы — доктор Джейк Хантингтон, недавно поступивший на военную службу и пытающийся забыть потерю своей любимой жены Хелен. Древнее зло вот-вот навсегда перевернет вашу жизнь. Каждая найденная вами подсказка, кажется, приводит вас к одному и тому же выводу: существует ужасающая болезнь, которая угрожает истребить все человечество, и ее происхождение может быть не совсем естественным. Чтобы понять, что происходит, и попытаться это остановить, вам придётся проникнуть в тени, скрывающиеся в пределах человеческого разума, разгадывая интриги, махинации и уловки, пытающиеся скрыть правду во тьме. Но тем временем вас всегда будет мучить один и тот же вопрос: действительно ли в этой тайне есть что-то сверхъестественное... или, может быть, вы просто сходите с ума? Вас 

      ждёт множество испытаний, загадок, друзей и врагов, Доктор. Пришло время встретиться лицом к лицу с неизвестным. ВЫБЕРИТЕ СВОЮ ИСТОРИЮ
      Ваш выбор определит развитие сюжета. Существует множество способов преодолеть различные препятствия, с которыми вы столкнетесь, и каждое решение будет иметь свои последствия — как для вас, так и для судьбы всего человечества. Вы сможете развивать своего персонажа бесчисленными способами с помощью листа персонажа, похожего на RPG, и того, как вы взаимодействуете с другими персонажами и окружающим миром, что повлияет на различные концовки и возможности. Эта история полностью ваша. Тревожная и завораживающая атмосфера в духе Лавкрафта.
      Эта оригинальная история (более 140 000 слов), более 300 нарисованных от руки иллюстраций и новые оригинальные треки — всё это тщательно проработано, чтобы вы почувствовали себя так, будто переживаете события рассказа Г. П. Лавкрафта. Тревожная атмосфера викторианского Лондона будет держать вас в напряжении, заставляя содрогаться от ужасов, как реальных, так и вымышленных, — ведь ваш разум способен создавать ужасы хуже, чем всё, что вы можете найти в реальности. Некоторые последствия могут быть хуже смерти.
      В Omen Exitio: Plague нет правильных или неправильных ответов. Все выборы по-разному влияют на сюжет, и смерть — это исключительно сюжетное событие: вы не застрянете на экране поражения из-за допущенной ошибки. Однако не забывайте, что на кону стоит судьба мира — ваши решения могут иметь более серьёзные последствия, чем сама смерть… Игра с высокой реиграбельностью.
      Эта приключенческая игра с множеством вариантов развития сюжета и персонажей позволит вам пройти её несколько раз и открыть для себя все сюжетные линии, персонажей, концовки и достижения.    
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×