Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Громадные монстры, у которых подсвечены активные точки поражения.

И? Чуш какая то. Хомячкам лишь бы кричать, что это уже где то было.Это уже было в «Симпсонах».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чушь, не чушь, но когда я вижу ролики DS3 с перестрелками, первая ассоциация все таки с Lost Planet, а не DS. Хотя в этом нет ничего предосудительного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чушь, не чушь, но когда я вижу ролики DS3 с перестрелками, первая ассоциация все таки с Lost Planet, а не DS. Хотя в этом нет ничего предосудительного.

Первое, что я вижу DS и только его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже считаю, что перестрелки с другими людьми и эти гигантские монстры лишние.

Гигантские монстры лишними кажутся во всяком случае в таком виде и количестве, в которых их показывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я видать единственный видел в первой и второй частях перестрелки с людьми и громадными монстрами с подсвеченными слабыми точками...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я видать единственный видел в первой и второй частях перестрелки с людьми и громадными монстрами с подсвеченными слабыми точками...

в первой и второй части там было всего 1-2 таких больших монстра.

И ЛостПланетоподобностью они не страдали.

А прямых столкновений с вооруженными людьми вообще не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я видать единственный видел в первой и второй частях перестрелки с людьми и громадными монстрами с подсвеченными слабыми точками...

Откуда вы в них видели перестрелки с людьми? Под конец второй части разве что, и то с одним человеком, и это нельзя было назвать перестрелкой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, я тоже перестрелок с людьми не видел! Надо было в PS3-версию играть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос для тех кто внимательно следит за игрой.

Ледяная планета она обитаема или там только научные и военные базы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И? Чуш какая то. Хомячкам лишь бы кричать, что это уже где то было.Это уже было в «Симпсонах».

Нельзя не согласиться, но только даже сами авторы 3-ей части "Lost Planet" из компании "Spark Unlimited" также замечали сходство двух этих игр. Они даже не видят в этом ничего плохого. Им даже лестно от того, что кто-то (к слову: проект ААА-класса, распиаренный намного больше LP) заимствует уже их идеи. Если не ошибаюсь, ситуацию когда-то попытались прояснить и сами разработчики из "Visceral Games", когда их припёрли к стенке после прошлой E3 пресса и геймеры. В итоге всё свелось к нововведениям — вот и черпали вдохновения от всего понемногу.

Я лично не против заимствований, которые взяты и интегрированы в проект с умом. Если уж разбираться, то сама "Dead Space" чуть ли не полностью копирует механику "Resident Evil 4". Выглядела она там в своё время свежо, хотя и не была оригинальной. DS-серии уж точно нужна "новая кровь", но никто пока руку не даст на отсечение, что всё это ей поможет. Дождёмся февраля, а там уж посмотрим.

Я видать единственный видел в первой и второй частях перестрелки с людьми и громадными монстрами с подсвеченными слабыми точками...

Приведите примеры, где мы в первых двух частях сражались против реальных людей? Не припомню этого. Были только некроморфы, а вот в 3-ей части мы будет противостоять также и юнитологам, что кардинально может поменять AI и тактику. Не факт, что именно это окажет негативное влияние на всю игру, но и не факт, что её разнообразит и улучшит. Как говорится: пока не поиграешь, не поймёшь.

Что же касается здоровенных монстров (с подсвечивающимися активными точка), то и здесь не вся так однозначно. В 1-ой части им являлся только финальный босс — The Hive Mind. Во 2-ой же я могу припомнить только мини-босса (встречающегося где-то в середине игры) — The Tormenter. Но только сделан они были так умело, что ни у кого не возникало даже и мысли, что мы видим вариацию/клон очередного "Lost Planet", что нельзя было сказать про известный всем ролик для 3-ей части с E3. Я уже не говорю про то, что в прошлых частях такие большие монстры встречали только дважды, чего пока нельзя сказать про третью часть. По трейлеры создаётся такое впечатление, что мы будем их видеть всегда, когда вылезаем наружу. Тогда перед нами явный LP (только без роботов, наверно), т.к. всё это наблюдалось и там.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что интересно, относительно нового DS, как там будет с локациями? Потому как... Бло, сейчас переигрываю DS2, а там - локации-то, на одно лицо и всё коридоры, коридоры(при первом прохождение как-то не обращал внимание) и всё серое и неприметное. Я практически уверен, вы вряд ли вспомните какую нибудь "особенную" локацию. В первом DS, было примерное также, но это было логично, Ишимура - старый корабль и должен быть "унылым коридором", а Спрол же город! В нем и люди живут, он же не должен походить на морг...

А в DS3 - целая планета. Интересно, будет ли там хоть какой нибудь эксплоринг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что же касается здоровенных монстров (с подсвечивающимися активными точка), то и здесь не вся так однозначно. В 1-ой части им являлся только финальный босс — The Hive Mind. Во 2-ой же я могу припомнить только мини-босса (встречающегося где-то в середине игры) — The Tormenter. Но только сделан они были так умело, что ни у кого не возникало даже и мысли, что мы видим вариацию/клон очередного "Lost Planet", что нельзя было сказать про известный всем ролик для 3-ей части с E3. Я уже не говорю про то, что в прошлых частях такие большие монстры встречали только дважды, чего пока нельзя сказать про третью часть. По трейлеры создаётся такое впечатление, что мы будем их видеть всегда, когда вылезаем наружу. Тогда перед нами явный LP (только без роботов, наверно), т.к. всё это наблюдалось и там.

Тоесть если бы это был Марс или любая другая планета, где нет снега, у всех бы сразу отпало дежавю? Ой да ладно, хватит уже к чему то цепляться, огромные монстры в больших количествах вообще в кучи играх были, а так как LP, японская игра или типа того, то там и не удивительно увидеть роботов, огромных монстров и прочий бред в больших количествах. Тут же разработчики решили развить историю, добавить открытые локации, добавить больших монстров, что вполне логично, надо же такие локации чем то заполнять кроме обычных "криворукожопов", как сразу же все увидели "сходство". Это все уже было в других играх и не нужно на этом акцентировать внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для гроба появилась английская демоверсия. Пора сдуть с него пыль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне только кажется или нововведений и правда немного?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Мне показалось его там совсем нет или он кра-айне постановочный. Вообще смахивает на ИИ, слишком всё гладко.
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece.
    • Пока Интел сильно на любителя. И ждать поддержки всех выходящих игра бессмысленно.
      Это как купить Мак и ждать, что все игры у тебя запустятся без костылей.
      Со временем, если Интел не развалится, то возможно и будут делать игры под него. Пока же на рынке полтора серьёзных игрока, под них и лепят. Вчера до патча написал такой обзор в Стим —
        Свежий патч еще не гонял, но там добавили телепортов на карту, починили известные сюжетные баги, переделали управление и т.д.
      Думаю, что если возьмутся за игру, как сделали разрабы “Нет мужика в небе”, то игра будет топ.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Это, конечно, плохо (даже с учётом того, что процент игроков с Интел Арк очень маленький), но гораздо хуже другое. Разработчики НЕ УКАЗАЛИ до релиза, что эти карточки не будут на релизе поддерживаться. Вот это в голове не укладывается, детский сад, ей-богу. А по игре — наиграл уже часов 15 в Стиме, по ходу интереснее становится. Мир, конечно, гигантский, да ещё и весьма вертикальный, как в “Зельде”. Только привык к калечному управлению, так утром игра обнову скачала с исправлением) Мой совет тем, кто планирует покупать — подождать месяца два и скидки  30-40%.
    • Недавно щупал демку на некую смесь Fallout Shelter и Papers, Please от нашего разработчика — игра Underchoice  
    • Посмотрел, действительно классно выглядит. Но гемплей совсем не моё.  Цепляющая стилистика редко встречается, вспоминается Return of the Obra Dinn.
    • Barbie Project Friendship Метки: Для всей семьи, Приключение, Протагонистка, Исследования, Мини-игры Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Xaloc Studios, Casual Brothers Издатель: Outright Games Серия: Outright Games Дата выхода: 25 октября 2024 года Отзывы Steam: 29 отзывов, 82% положительных
    • Интересную в плане геймплея тут прошёл игру на выходных. Прям задумка отменная, но не скажу, что я прям в восторге. Такое ощущение, что чего-то не хватает. Что по геймплею? Играем за журналиста, которому выпадает задание исследовать некоторые мистические события в городе. Я бы назвал это смесью из визуальной новеллы и какой-нибудь Papers, Please.
      Необходимо внимательно читать заметки из местной “Википедии”, общаться по электронной почте, изучать вложения к письмам а потом, на основе этой информации заполнять отчёты. Оформлена очень стильно, под стиль раннего Макинтоша, звуковое оформление тоже не подкачало — кромкие клики мышкой и приятное стрекотание клавиатуры. Эмбиент — мистический и погружающий в пучину неизвестности. Не скажу, что зайдёт всем, дело на любителя, кто любит внимательно читать и делать логические выводы. Многие пишут, что очень короткая, но лично я 3,5 часа в ней провёл. В некоторых моментах прям наступал жуткий тупняк. Впрочем, наверное последнее несколько и смазало мои впечатления. Очень хотелось бы увидеть ещё проектов от данного автора. Потенциал просто огромный.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×