Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Интервью] Insane 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

По-настоящему известная лицензия, доверенная российской компании — такое случается не так уж и часто. Оригинальная Insane вышла аж 11 лет назад и была посвящена ледовым побоищам на пересеченной местности с участием большегрузов и багги с минимумом ограничений. Неудивительно, что честь делать продолжение выпала именно компании Targem Games, за плечами которой лежат Ex Machina и Sledgehammer.


По-настоящему известная лицензия, доверенная российской компании — такое случается не так уж и часто. Оригинальная Insane вышла аж 11 лет назад и была посвящена ледовым побоищам на пересеченной местности с участием большегрузов и багги с минимумом ограничений. Неудивительно, что честь делать продолжение выпала именно компании Targem Games, за плечами которой лежат Ex Machina и Sledgehammer.

ZoG: Добрый день! Представьтесь, пожалуйста. Какую должность Вы занимаете? За что именно отвечаете в разработке Insane 2?

Привет. Иван Бунаков, продюсер.

ZoG: Как давно родилась идея создать продолжение культовой игры?

И.Б.: Идея родилась в 2008 году, а непосредственно сама разработка стартовала в 2009-м.

ZoG: Сколько человек вовлечено в разработку?

И.Б.: В настоящий момент очень немного, так как проект уже почти завершен. Пиковая загрузка была в районе 20 человек.

ZoG: Не так уж и много. А что было взято от первой части?

И.Б.: Классы машин, геймплеи с воротами — это основное наследие первой части, которое мы постарались сохранить и улучшить.


ZoG: Развивая предыдущий вопрос: а что нового появилось при создании Insane 2?

И.Б.: Придуманы новые игровые процессы (например, преследование вертолета, охота за бонусами), введены новые машины. В игре есть система достижений, их более 40 штук.

ZoG: Какие технологии применялись при разработке?

И.Б.: Скрипты написаны на Lua, за физику отвечает технология Bullet Physics, а графический движок разработан нашей компанией.

ZoG: Мы видели, что уже выложена демо-версия игры и отзывы довольно-таки противоречивые. Что Вы можете сказать по этому поводу?

И.Б.: Это закономерно, так как очень сложно угодить поклонникам игры, вышедшей более 10 лет назад. Во-первых, невозможно воскресить волнующие ощущения десятилетней давности — эти ребята уже выросли, и ничто не вернет их в детство и юность. Во-вторых, при разработке сиквела мы учли современные рыночные реалии и сделали игру чуть менее хардкорной. Например, пришлось отказаться от тонкого тюнинга автомобилей.

ZoG: Кто автор музыкального сопровождения игры? Будут ли использованы саундтреки из первой части?

И.Б.: Саундтреки из первой части не использовались. Для игры лицензировано 19 треков от 8 исполнителей из СНГ и дальнего зарубежья.


ZoG: Насколько вас устраивает результат, который уже скоро выйдет в свет?

И.Б.: Конечно, устраивает. Результат нравится, но в то же время, как и всегда, есть понимание того, что еще можно улучшить и усовершенствовать.

ZoG: Вы надеетесь на положительные отзывы или больше на советы, что стоит изменить в игре для создания Insane 3?

И.Б.: Обычно при создании сиквела положительные отзывы используются для того, чтобы понять, что не следует изменять smile.gif

ZoG: Кстати, планируется ли разработка Insane 3 в принципе?

И.Б.: Сами понимаете, это зависит от успеха второй части и политики лицензиара.

ZoG: Что бы Вы хотели еще добавить про проект от себя?

И.Б.: Обязательно поиграйте в мультиплеер Insane 2, очень адреналиновая вещь получилась!

Spoiler



Insane 2 поступит в продажу в 3 квартале этого года на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Маловато и суховато. Можно было бы спросить на счет влияния на игру современных игр таких как Пьюр, Мотосторм чето там еще было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заинтересован поиграть в данный проект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"графический движок разработан нашей компанией" - вот это больше всего напрягает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по демо игра так себе

кайфа от того что можно смять гоночную машину об самосвал больше не будет

повреждения там как в карбоне)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый раз слышу, что о первой части, что о второй.

Но как любому коллективу из РФ желаю удачи и успеха... нельзя же вечно в жоеп сидеть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первый раз слышу, что о первой части, что о второй.

Но как любому коллективу из РФ желаю удачи и успеха... нельзя же вечно в жоеп сидеть...

А чем katauri Interactive не устраивала? :D Хотя если не вспоминать о них, то Targem Games вполне сносные гоночки делает.

Что тут скажешь... Удачи им с игрой, видео смотрится лучше, чем в демо игралось. Видимо, что-то с того времени доработали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пахнет левым заказом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лучше я дождусь полной версии игры и отзывы о ней))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

"графический движок разработан нашей компанией" - вот это больше всего напрягает...
С графикой там ещё нормально и даже тормоза отсутствуют в отличии от их же «Armageddon Riders», а вот игровой процесс и физика проигрывают даже посредственной «Flatout Ultimate Carnage», про первую «1nsane» я вообще молчу. Играть реально скучно в отличи от первой части.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сделали мерее хардкорной!

Как будто у нас просто засилие харкорных гонок на рынке. Весь кайф зарубили на корню если так. В первой части был такой кайф на внедорожниках кататься, чувствовался и вес, и хрупкость подвески при ударах, машину вести ровно по слегка ухабистой дороге было сложно.

Если они опираются на положительные отзывы то не понятно нафик было зарубать одну из основных расхваливаемых фич игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка -

100% аркада без нормальной системы повреждений - хуже оригинала

Машина как поезд на рельсах - хуже оригинала

Музыка не ахти...

Что то вобщем не то.

Изменено пользователем segbed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ребята а можете пожалуйста дать русификатор до 7 главы мне просто хочется на русском языке я так понимаю 7 глава это долго, пожалуйста. Если конечно он есть
    • @Trevor_ А, прошу прощения за беспокойство) Вопрос немного не по теме именно этой части серии. Вы фанат серии trails и поэтому перевели daybreaker 1,2 , либо только начали путь в серии? Ну и по теме форума ,есть ли у вас в планах желание перевод каких либо других частей(cold steel 3,4). За них никто вообще не взялся, максимум 1 и 2 часть делают, хотя остальные части в серии, наверно если не считать эту, уже сделали машинный? И извиняюсь за поздний ответ
    • А ты про это. Ну да, подбор оружия, это же главная фишка серии. Обычно 2-3 Робомастера валятся стандартным ручным бластом. Вот остальные более жирные. Ты можешь их расковырять этим самым бластом. Но жто это будет долго, плюс после половины их здоровья, они начинают бесится. И ваще закидывают тебя всяким дерьмом. Так-же и рядовые враги на уровнях имеют слабости. Искать брешь в обороне врагов, это особенность как и сказал. Есть конечно и банальные. Ветер сильнее огня, земля сильнее воды, вода сильнее огня, огонь сильнее молнии, или дерева. Есть ультиматум. Типа сила вакуума. Чёрные дыры, и мощность солнца. Я ради победы над боссами в детстве, сам вкладывал это в бошке. Всё идёт по принципу камень- ножницы-бумага. Щас то вообще легко это узнать в 21 веке. 
    • Он мне чем то напоминает “Харли Дэвидсон и Ковбой Мальборо” этого же года — что то там такое в воздухе витало...
    • Фильм попал в производственный ад со сценариями, актерами, съемками и итоговой обрезкой оригинальной концепции, которая подразумевала более мрачный оттенок и глубокое повествование с акцентам в том числе на внутренний мир персонажей. Тем не менее фильм непривычный относительно восприятия стандартных киношных амплуа Уиллиса и особенно Уэйанса.
    • @Tirniel это понятно, именно по этому, картинка и является мемом, которых очень много в интернете — данная просто одна из. Я, в целом, о том, на что люди только не идут, чтобы охладить свой ПК (процессор/видеокарту, в частности).
    • Если чисто про звук, то есть довольно простой трюк, про который редко вспоминают. Отделить корпус от себя слоем звукоизоляции. Из банальных и простых вариантов этого решения — обычный картон сложить в две буквы г с просветом (одна перевёрнутая), чтобы не перекрывать поток воздуха, создав так простую звуковую ловушку (до кучи можно ещё и сверху с просветом прикрыть, некоторые вообще коробы из “дсп” чего-то там составляли подобным методом, чтобы и дышало железо и была звукоизоляция одновременно), которая тем не менее ощутимо снижает децибелы от корпуса. Ну или вот так как-то ещё прикрывают как вариант. Тоже неплохая логика звуковой ловушки, не бьющей по температурам, т.к. не снижает воздушный поток, даже делает ещё более направленным, при этом даже попроще для реализации. Чёрный прямоугольник — корпус, синим нарисовано то, как ставит вокруг корпуса материал, один из самых простых вариантов. Кондеем остужать по меньшей мере опасно из-за конденсата. Да, люди даже и такое пробовали делать, когда упарывались по рекордам в бенчмарках. Это работает, но очень недолго. Но есть и ещё пара вариаций эксцентричных, например или ещё более эксцентричный метод (в этом видео даже несколько разных методов и сочетаний, то есть самые разные степени упарывания по охладу).
    • Ой, я не помню, давно было.  А потом где-то услышал, что нужно уровни в определённом порядке проходить, это как-то со способностями связано. Мне после этого вообще пытаться расхотелось.
    • Какой босс? Мне интересно. Я всю прошёл, и на хардкоре. И на время. Проще чем на денди. Может я просто с детства уже закалялся. 
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×