Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Alice: Madness Returns (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

Recommended Posts

Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?).


Не совсем понятно, за какие такие заслуги личность Амэрикана МакГи обрела такую популярность в 2000-е. Достаточно вспомнить, какие проекты вышли под его именем, чтобы понять, что кроме доисторической уже American McGee’s Alice (далеко не всеми принятой «на ура»), на его счету нет абсолютно ничего такого, о чем можно было сказать: «Да, это хорошая игра». Или вы всерьез думаете, что этим эпитетом можно наградить Scrapland, Bad Day L.A. и Grimm? Не смешите честной народ, он уже и так не может себя сдерживать.

«Но ведь Alice — это не какой-то там низкобюджетный проходняк, при поддержке EA МакГи способен на ого-го что!», — твердели оптимисты. И правда, надежда теплилась, все-таки исходный материал был хорош, и при желании и возможностях его можно было превратить в хорошую, не выводящую из себя каждые 10 минут игру.

По сути, Alice: Madness Returns представляет собой «облегченный» от всяких излишеств слешер с обильными платформенными элементами. Но так называемые «однокнопочные» боевые системы приходится волей-неволей усложнять, чтобы игрок не подумал, что его искусственно водят за нос. Команда Spicy Horse с честью справилась с задачей усложнить выполнение простых движений и ударов, чтобы вы не дай бог не почувствовали себя в своей тарелке. Она еще и издевается, ибо к итоговому безумию вымышленный мир Страны Чудес подготавливает вас неспеша. Конечно, сложно представить, что Алиса будет рубить неведомых зверушек, как заправский Кратос, но зачем заставлять чувствовать игрока осьминогом-инвалидом?


Первая и основная претензия к «боевке» — нечеткая реакция героини на ваши команды. После каждого удара или выстрела ей требуется «едва уловимое» полусекундное мгновение для того, чтобы «прийти в себя» и продолжить поединок. Кнопка удара вроде одна, но сами удары могут иметь совершенно разную длительность и «мертвую» зону, из-за чего становится проблематично рассчитать пути отхода и оперативно сообразить поставить «блок» из зонтика.

Ах, зонтик. Без проблем останавливая летящие в Алису снаряды и даже отправляя их в обратную сторону, он бессилен что либо сделать, если вашей персоной, не даг бог, заинтересовалось больше одного «стреляющего врага». Все дело в том, что для активации защиты необходимо захватить врага в «фокус», в котором одновременно может находиться единственный неприятель. Пока вы от души забавляетесь с одним чайником, вас будет обстреливать второй, вокруг будет летать рой стрекоз, а чуть поодаль — дожидаться своей очереди некий объект из черной слизи, кидающийся файерболлами. Ваша задача: уклоняться (срабатывает через раз), бегать (почти бесполезно), пользоваться «зонтиком» (действует максимум против одного врага), ну и атаковать иногда. А также негромко материться на авторов этой чудо системы.

Вы не подумайте, что схватки в Madness Returns неиграбельны или там непроходимы, просто на привыкание к подобным ограничениям у вас уйдет достаточно много времени, а отдельные товарищи, чует мое сердце, к ним вообще не привыкнут. Разумеется, речь идет об управлении с геймпада — пожалуйста, пожалейте своего верного «грызуна», не мучайте его.


Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?). В остальном здесь все более-менее стандартно: двигаем рычаги, прыгаем по платформам, взмываем к небесам с помощью паровых установок и пользуемся подсветкой невидимых обычному глазу областей. С непривычки можно долго разбираться в системе двойного прыжка, которым нужно пользоваться с осторожностью, максимально оттягивая как момент нажатия полета, так и финальной телепортации.

Во время последней, а также в случае смерти Алиса рассыпается на множество синих бабочек, которые и «переносят» героиню в пункт назначения. Красота этого эффекта подчеркивает всю истинную графическую сущность Alice: Madness Returns, ибо разработчики очень ловко играют на контрасте неуловимо сказочных пейзажей и брутальной, нечеловеческой жестокости творящегося на экране. Последняя особенно хорошо раскрывается в момент активации «Ярости»: здоровье на нуле, экран закрашивается в черно-белые тона, Алиса с невероятно злым выражением лица превращает всю округу в труху. Вот, что бывает, если разозлить потерявшуюся в собственном сознании сироту!


Отдельно стоит сказать пару слов о поддержка технологии PhysX, ибо в Alice 2 она играет важнейшую роль в формировании итогового качества картинки. С богатыми эффектами частиц игра не просто становится краше — она выглядит совершенно по-другому (опробовав версию для Xbox 360, я сильно удивился технической «стерильности» тамошней «Алисы»). В кои-то веки пресс-релизу NVIDIA можно верить на слово: насыщенность спецэффектами здесь не только бьет ключом, но и очень органично воспринимается глазом. Вы только не подумайте, что волшебная технология разом поднимает графический уровень AMR на какую-то запредельную высоту. Учитывая «блокбастерную» направленность проекта, проще назвать игры с еще более слабой картинкой, чем наоборот.

Spoiler



Во времена, когда недостатки хитовых проектов складываются, скорее, из субъективизма отдельных обозревателей, вышла игра, ущербная механика которой не дает им никаких шансов отвлечься на, например, какой-то бред, по ошибке названный «сюжетом». Кто бы мог подумать, что в отдельно взятом случае можно будет умудриться «запороть» все на свете. Когда-то давно даже такую «Алису» носили бы на руках, но увы — время неумолимо летит вперед и никогда никого не ждет.

Итоговая оценка:
PC5,5.
X360 PS35,0.

Share this post


Link to post
‡агрузка...
А что тебе не нравится? Средний балл у Диртов 3 около 8.5. Средний балл Алисы около 7 и с каждой новой рецензией все падает.

Да и глупо сравнивать разных обзорщиков, акститель.

Извините за слоупочность, но http://www.metacritic.com/game/pc/alice-madness-returns 7.5 пресса и 8.9 пользователи и дерт 3 http://www.metacritic.com/game/pc/dirt-3 8.8 пресса и 7.5 пользователи, как бэ играют и покупают игры пользователи, а не зажравшиеся гавнокритики

Edited by Madragon

Share this post


Link to post
как бэ играют и покупают игры пользователи, а не зажравшиеся гавнокритики

На то и "говно-критики", чтобы всё и вся на свете поносить. Игра, книга, фильм, музыка - им не важно. Главное самоличным дерьмом изойти.

Не поносят, если только проплатили. =B

Edited by SerGEAnt

Share this post


Link to post
Лично я освоился минут за 20 игры.

Я освоился за 5 минут, но это ничего не меняет.

Про какое-то сложное управление наплетено.

Оно не сложное. Оно кривое.

Извините за слоупочность, но ... как бэ играют и покупают игры пользователи, а не зажравшиеся гавнокритики

Покупайте, что хотите, я-то тут причем?

На то и "говно-критики", чтобы всё и вся на свете поносить. Игра, книга, фильм, музыка - им не важно. Главное самоличным дерьмом изойти.

Не поносят, если только проплатили. =B

Давайте я уж тогда и вас "самоличным дерьмом" окачу. Полегчает?

До свидания.

Share this post


Link to post
На то и "говно-критики", чтобы всё и вся на свете поносить. Игра, книга, фильм, музыка - им не важно. Главное самоличным дерьмом изойти.

Не поносят, если только проплатили. =B

Вот это уже реальная чушь недоразвитого школьника младших классов.

Share this post


Link to post
Хм. Какая удивительная рецензия. Причем удивила меня не итоговая оценка (я прекрасно себе отдаю отчет в том, что "Алиса" - игра неидеальная, а уж то, насколько критично расценивать тот или иной недостаток - это личное дело каждого рецензента), а сам набор претензий. Ругать Алису не за однообразность уровней, не за отсутствие боссов (один из самых серьезных провалов, на мой взгляд), не за совершенно убитую музыку (Крис Врена, на кого ты нас оставил?), не за столетней свежести текстуры, а за.. управление? О_о

Просто чем меня игра сразу же расположила к себе (помимо дизайна, конечно), так это как раз предельно четким, ясным и удобным управлением. Играю, с геймпада от XBОX360 (для компа), и Алиса управляется совершенно шикарно. Какое такое "«едва уловимое» полусекундное мгновение для того, чтобы «прийти в себя» "? Баттерфалй дэш работает идеально, спасая от практически любой атаки, только успей кнопку нажать хотя бы за десятую долю секунды до получения плюхи. Нож стрижает тоже с абсолютной быстротой, за секунду можно "дэшнуться" к противнику, сделать пару ударов и "дэшнуться" назад, чтобы уйти из-под ответного удара.

На зонтик и вовсе клевета. Да, зонт включается только в режиме фокусировки, но снаряды отражает от любого противника, если только тот стреляет в Алису не со спины (что логично). Соответственно, достаточно просто держать стрелков в поле зрения, пока разбираетесь с мелюзгой, и фокус при этом можно включать вообще только за полсекунды до раскрытия зонта, фокусируясь на любого случайного моба - и камера не повернется, и зонтик как надо сработает.

По мне, так это как раз сильная часть боевки (на сложном уровне, конечно) - необходимость выбрать правильную тактику, четко рассчитывать время, приоритетность врагов и то, какую где способность Алисы необходимо сипользовать.

Про акробатику, которая "«радует» исследователя неожиданными смертями", тоже как-то странно. Нет никаких неожиданных смертей - всегда прекрасно видно, до какой платформы Алиса может допрыгнуть, а до какой - нет, все расстояния для прыжков даны с приличным запасом. Навернуться можно, разве что прозевав движущуюся платформу. А зато какое приятное ощущение полета, когда планируешь на юбочке!

В общем, ей богу, странная критика.

Только прошел, +1 ко всему выше написанному. Это не рецензия, а реально клевета, про зонтик и прыжки уже сказали. Про задержки между атаками как то странно написано, никаких задержек не заметил, единственный и то незначительный косяк это выход из режима прицеливания в режим ближнего боя осуществляется двойным кликом (1й клик выход, 2й атака). Про разное время атак и невозможность увернутся тоже хрень, с ножом все работает отлично, с лошадкой не всегда можно увернутся, т.к. она большая и медлительная. Про прыжки тоже неправда, почти все прыгательные пазлы выполняются с первого раза, все расстояния даются даже с запасом, контрольных точек очень много, если упадеш, никаких нудных и долгих перепрыгиваний не будет. Да и в бою умереть очень тяжело, а с длц шмотом почти нереально)

Про сюжет ничего не сказано, а он на самом деле никакой не "наркоманский бред", а вполне неплохой, уж точно намного лучше Бертоновской алисы (спасибо переводчикам кстати!)

Недостатки уже перечислили: музыка, "боссы" и затянутость (часа 2-3 можно смело обрезать).

Share this post


Link to post

Только что прошёл. Прямо сказать играть на любителя, и меня, как любителя, она нашла. Просто великолепная, очаровывающая с первых минут и не отпускающая до самого конца. Сюжет мудрённый, но интересный, здесь надо сказать отдельное огромное спасибо переводчикам, без перевода там ой как тяжко. Управление замечательное, к боёвке тоже претензий не имею. Длительность самое то, не короткая и не настолько длинная чтобы успеть надоесть. Честно говоря мне даже было жалко что закончилась, хотелось ещё и ещё, я не насытился:-) Есть пару претензий к багам, как например залипающее постоянно движение вперёд после загрузки уровня, бесило неимоверно, или невозможность выбрать нож после использования перцемолки (было один раз, спасла только перезагрузка игры). Ну и конечно немного удивило отсутствие боссов, их постоянно ждёшь и чувствуешь, что уж здесь они как нигде нужны. А так, проблем с прыжками не обнаружил, я не задрот, прохожу 2-3 игры за год, но в Алисе всё с прыжковостью нормально. За всё время игры реально запарных моментов было 2 или 3. А сколько раз падал так и вовсе хватит пальцев на обеих руках. Вообщем только из-за немногочисленных недостатков поставил бы 9 из 10, игра пришлась явно по душе. А в бесконечной череде, набивших оскомину, попсовых выкидышей, которых хватает разве что поставить на полчаса, заценить и стереть, так вообще как глоток свежего воздуха и маленький шедевр.

З.Ы. Пробовал играть и на геймпаде от бокса и на клавиатуре, на последней понравилось намного больше. Не знаю как выразиться, отдача чтоль выше, персонаж ощущается лучше, да и в особо жарких моментах приходилось бешено крутить камерой, на геймпаде всё что связано с камерой, во всех играх убого.

Edited by Polus

Share this post


Link to post

Скорее рецензор и есть тот самый душевно больной осминог,раз не смог справится с управлением...

Share this post


Link to post
Скорее, рецензор и есть тот самый душевно больной осЬминог, раз не смог справитЬся с управлением...

Люди, зачем поливать писавшего рецензию грязью, если вы с ней не согласны (по-моему, так реально только школьники делают). СерЖАнт просто высказал свое субъективное мнение, неужели нельзя вежливо написать, что вы не согласны с его оценкой? Или вообще пройти мимо данной темы? Я вот, даже несмотря на то, что помогал с переводом, до сих пор дальше 3й главы не продвинулся, ибо мне просто скучно в неё играть.

Edited by Alex_ReD

Share this post


Link to post
Скорее рецензор и есть тот самый душевно больной осминог,раз не смог справится с управлением...

Я справляюсь с любым управлением независимо от степени его кривости. Рука, так сказать, уже набита. Только вот всегда лучше обратиться к играм с нормальным управлением и попрощаться с недоделками.

Счастливо оставаться.

Share this post


Link to post
Я справляюсь с любым управлением независимо от степени его кривости. Рука, так сказать, уже набита. Только вот всегда лучше обратиться к играм с нормальным управлением и попрощаться с недоделками.

Счастливо оставаться.

Хотя проще было бы признаться, что настроение было плохое, что слешеры вообще не любишь, что на атмосферу тебе положить и что первая Алиса тоже как-то не зацепила. "Кривое управление" - это вообще пять :)

Рецензия убогая, извините.

Share this post


Link to post
что настроение было плохое, что слешеры вообще не любишь, что на атмосферу тебе положить и что первая Алиса тоже как-то не зацепила. "Кривое управление" - это вообще пять :)

Рецензия убогая, извините.

Настроение было плохое, да. Но это абсолютно неважно, разве что огонька добавило.

Слешеры люблю. Прошел достаточное их количество. Только вот загвоздка: Алиса - не слешер. Алиса - аркада.

Первая Алиса переоценена, это абсолютно точно.

Share this post


Link to post
Первая Алиса переоценена, это абсолютно точно.

Не не не. "Первая Алиса мне не понравилась" - вот так понятно и правильно. А "переоценена"? это если переводить на русский значит примерно вот что - "все были идиотами, один я Д'Артаньян, проникающий в суть вещей". Не льсти себе, подойди ближе к писсуару. Алиса первая - событие в игровой индустрии, уж с этим ничего не поделать.

Share this post


Link to post
Не не не. "Первая Алиса мне не понравилась" - вот так понятно и правильно.

Она мне совершенно ничем, кроме всеобщей обкуренности, не запомнилась. Обычный платформер, которому до каких-нибудь психонавтов с bge... мысль понятна. HD-версия отправилась в помойку спустя 10 минут после запуска. А вот BGE я запоем прошел еще раз буквально только что.

И да, у вас нет собственного мнения.

Share this post


Link to post
Она мне совершенно ничем, кроме всеобщей обкуренности, не запомнилась. Обычный платформер, которому до каких-нибудь психонавтов с bge... мысль понятна. HD-версия отправилась в помойку спустя 10 минут после запуска. А вот BGE я запоем прошел еще раз буквально только что.

И да, у вас нет собственного мнения.

Вот только не о мнении, ладно? Собственное мнение подчас грубый и абсолютно необъективный довод аля советчик! Хотелось бы после такого сравнения игр узнать о кривости управления МассЭффект после НевеВинтера или наоборот, в обоих случаях я улыбнусь, а после Диабло первой без созерцания жалких попыток получить Даггердаил!! М? Что тогда будет мнением и обьективностью? Что просили фанаты первой Алисы, то они фактически и получили, что было криво - исправлено (исходя из этого) + У большинства есть любимая версия НидФорСпид (каждому своя), но с новой игрой, ища, что-то знакомое, получают новые эмоции, а не задроченность (пардон) одной и той же перспективы трасса/авто, и будет так, и спасибо не за игру, а за интерактивный мульт, история которого свежа, интересна и возвращает к тем необычным ощущениям, полученным при знакомстве с первой частью.

Edited by Maarid

Share this post


Link to post

Maarid

Игра оценивается с позиции современности, а не с позиции, что там фанатам нужно.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Я на данный момент считаю что текст уже особо править смысла нет до начала работ над озвучкой. Вот при озвучании 100% появятся фразы которые при чтении будут звучать коряво - вот  тут уже доработка и потребуется. Потому не вижу смысла тебе сейчас особо тратить силы на программу. Если что поправить — несколько раз собрать можно и используя уже готовый набор который я у себя настроил. Так же я все же надеюсь что когда нибудь будет и на PS4 вариант вставить перевод, потому я бы не ограничивался PC/Switch. @spider91 @aleksusklim коллеги, если где будет продолжаться работа над Spyro — просьба и меня добавить в группу/канал.
    • Божечки! Вас иногда читать — одно удовольствие!
    • Хотелось бы… Но ведь опять сделают хрень. У CAPCOM это прям проблема. Все время делают не то, что ждут от них фанаты...
    • @spider91  Всё, понял. То есть, по-вашему, будет достаточно только идеально вымерять текст под оригинальную озвучку, и произнести его так, чтобы он звучал синхронно под её интонацию.
      И это автоматически гарантирует, что она попадёт в оригинальную анимацию. (А там где не попадёт — ну что ж, мы сделали всё, что смогли). Это облегчает задачу! Да я не хочу, чтобы было «две версии перевода», или один полу-перевод, а второй обновлённый перевод!
      Поэтому мы даже для PS1 лучше уж будем основываться на новосозданной озвучке для ремастера, чем на оригинальных текстах и треках (то есть, теперь не озвучивать оригинал, а бек-портировать перевод ремастера туда). Не надо плодить лишних переводов, они только внимание аудитории на себя рассеят. Кстати, ещё вопрос! А вы правки к текстам от самих актёров принимаете? Или сначала у вас кто-то перепроверяет и корректирует все тексты, а потом отдаёт их на озвучивание с грифом «менять запрещается»?
      (Когда наши тексты тестировал я, притворяясь актёром и озвучивая все реплики — я то и дело находил моменты, которые хотелось изменить — и менял их. И, если что, больше чем уровня на три на четыре — меня не хватило. Поэтому, половина или больше наших текстов Spyro3 — не были даже пробно озвучены). О, круто!! (А, «закадровый», вот как он называется, точно).
      У нас тоже есть композитор, сделавший несколько фонограмм для нашего Spyro3, и кажется, все фонограммы для Spyro2. Однако, я не знаю, в какой он сейчас кондиции (я с ним редко взаимодействовал, потому что понимал, что нельзя просить делать нам все треки для всех сценок, если сам релиз нашего перевода оригинальной трилогии тогда не предвиделся в обозримом будущем). Ого! Это тоже входит в моё обобщение «фанаты». (У нас, скорее всего, будет так, что просто «никто не отзовётся», так-то Спайро никому не нужен. Но я не хочу в это верить, и желаю дать сообществу шанс!..) Раз у вас уже есть отличные актёры — то выбор, брать или не брать очередного непрофессионала, — будет сделать ещё легче. Видео скачал/посмотрел. Та-ак… Ну, во-первых, тут голоса не подходят просто по возрасту. Там, блин, взрослые люди! Это элементарно не воспринимается (когда пацан произносит что-то наподобие «где мой сын» — хочется ответить, «Может папа? ))». Впрочем, конкретно тот играл отлично, это просто не его роль). В нашем случае, «дети» вполне подойдут игре. Во-вторых, не у всех там было приемлемое качество микрофона. Что-то из этого можно попытаться вылечить на монтаже, но если это уже и так максимум что было возможно — то тут уж да, очень жаль, что у актёров не оказалось под рукой техники получше.
      Мой микрофон, кстати, совершенно не идеален, он до жути бомжинский — http://klimaleksus.narod.ru/Files/REPEAT/mic.jpg (а до модификации с поп-фильтром он выглядел так, нижний: http://klimaleksus.narod.ru/Files/REPEAT/mic_4.jpg )  — но мне прям кажется, что запись на него выходит очень даже отлично. А я его, как бы, из говна и палок собрал… Впрочем, вы потом авторитетно подтвердите или опровергнете моё заявление В-третьих, ну да, многие «зачитали», а не отыграли. И вообще, при дубляже — я _всегда_ руководствуюсь оригинальной озвучкой, а не текстом. Многократно прослушиванию оригинал реплики, стараясь сделать свою интонацию максимально похожей. (Другое дело, когда это «не получается», а не получалось даже у меня, и много раз).
      Но тут — было чувство, что некоторые актёры просто читали текст, быть может, «с какой-то» интонацией, но уж точно далёкой о той, которая была в оригинале (или по крайней мере, должна была бы там быть). Правда, как именно работают настоящие акулы русского дубляжа, наподобие Никиты Прозоровского — я даже не представляю. Они наверное и спят с микрофоном, озвучивая прямо во сне. Неужели им хватает времени ещё и на прослушивание каждого оригинала?.. А в-четвёртых, знаете, что! Я слышал пиратские озвучки и похуже:
      http://klimaleksus.narod.ru/Files/1/pandemonium.mp3
      http://klimaleksus.narod.ru/Files/2/dune2000.mp3
      http://klimaleksus.narod.ru/Files/1/autumn.mp3 Не, ну у меня была идея — сопоставить номера треков ключам строк (да хоть как, да хоть на слух!), а вот сами тексты расположить в порядке следования уровней, чтобы удобнее было работать (расположить — хотя бы виртуально, чтобы можно было запросить «все реплики данного мира» или данного персонажа — и получить их. Ранее мы устраивали такое в Excel, может и сейчас можно). Да, это нам тоже может понадобиться, особенно когда есть какой-то простой и быстрый вопрос. Не на форуме же спрашивать, тут день пройдёт!   P.S. Эй, @SatInside ! …Я там сказал, что мы можем объединить в один файл версии PC и Switch, даже если у них по одинаковым ключам разные тексты.
      Наверное не можем. Ведь если разные тексты — значит и разные хеши. А если хеш будет отличаться — игра просто отвергнет то, что написано в .locres.
      Для всяких лиценз-агриментов это проканывает, а про некоторые надписи в меню («Change/Next  Page», «Change/Previous World», «MOTION BLUR/WHEN IN TV MODE») — нет. Впрочем, мне кажется, ими можно просто пренебречь.
      А ещё, моя программа молча схлопнула тексты с разными хэшами, эффективно проглотив и потеряв один из хешей пары. Выглядит как баг..
    • @King Epta Нет. 
    • Я чот почитал последние 3 страницы и не понял) Есть какой то русик на ремастер рабочий или нет? заранее спс
    • Я это уже понял, я имел ввиду, что переведённый текст из русификатора нужно тоже залить на ноту, там можно добавлять несколько переводов к каждой строке, а потом при редактуре выбирать лучшее, да и проценты увеличатся. Значит на ноте не весь текст к первой части, нужно понять сколько строк там отсутствует и добавить их, только вот вопрос, залить новый текст может любой пользователь или придётся создавать новую книгу? Загоняться не нужно, нужно именно выложить весь текст и текстуры в свободный доступ, т.к. переводчиков и художников куда больше чем программистов и ромхакеров. Пока мы ищем спеца по AutoIt скриптам, может кто-то захочет перевести текст или перерисовать текстуры, надо дать людям такую возможность. Я считаю, что сейчас это главная задача. @SmileDeath , можете вытащить все текстуры из двух частей и залить их в архив, чтобы люди при желании могли их перерисовать? @Sergey3695 , а для импортирования текстур и шрифта в STORM 1, тоже нужны AutoIt скрипты? И откуда вы взяли существующие скрипты, случайно не с zenhax?
    • Внимание вирус Касперский блокирует скачивание файла   
    • Это для VR скорее всего, им за километр от этой игры несёт.
  • Recent Status Updates

    • SerGEAnt

      RT @zoneofgames: Команда Mechanics VoiceOver выпустила озвучку прекрасной игры Subnautica. Локализация была впервые анонсирована на летнем…
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Twitter Я оценил городскую новинку «В больнице № 52 открылся центр по лечению заболеваний почек» в проекте «Активны… https://t.co/Alvaz0ntoZ
      · 1 reply
    • Kolobudko  »  Гоша Берлинский

      Как ты, родной?
      · 1 reply
    • SerGEAnt

      RT @DziroKun: Это просто ПИЗДЕЦ. Нет, вам вообще там нормально? Девушка " просто косплеер" Парень "тыкает в дыни телефон" Парень "А ЧО НЕ…
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Twitter Я принял участие в голосовании «Обновленные парки Москвы: оценка москвичей» в проекте «Активный гражданин».… https://t.co/VcsmGMpXuI
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×