Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Alice: Madness Returns (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?).


Не совсем понятно, за какие такие заслуги личность Амэрикана МакГи обрела такую популярность в 2000-е. Достаточно вспомнить, какие проекты вышли под его именем, чтобы понять, что кроме доисторической уже American McGee’s Alice (далеко не всеми принятой «на ура»), на его счету нет абсолютно ничего такого, о чем можно было сказать: «Да, это хорошая игра». Или вы всерьез думаете, что этим эпитетом можно наградить Scrapland, Bad Day L.A. и Grimm? Не смешите честной народ, он уже и так не может себя сдерживать.

«Но ведь Alice — это не какой-то там низкобюджетный проходняк, при поддержке EA МакГи способен на ого-го что!», — твердели оптимисты. И правда, надежда теплилась, все-таки исходный материал был хорош, и при желании и возможностях его можно было превратить в хорошую, не выводящую из себя каждые 10 минут игру.

По сути, Alice: Madness Returns представляет собой «облегченный» от всяких излишеств слешер с обильными платформенными элементами. Но так называемые «однокнопочные» боевые системы приходится волей-неволей усложнять, чтобы игрок не подумал, что его искусственно водят за нос. Команда Spicy Horse с честью справилась с задачей усложнить выполнение простых движений и ударов, чтобы вы не дай бог не почувствовали себя в своей тарелке. Она еще и издевается, ибо к итоговому безумию вымышленный мир Страны Чудес подготавливает вас неспеша. Конечно, сложно представить, что Алиса будет рубить неведомых зверушек, как заправский Кратос, но зачем заставлять чувствовать игрока осьминогом-инвалидом?


Первая и основная претензия к «боевке» — нечеткая реакция героини на ваши команды. После каждого удара или выстрела ей требуется «едва уловимое» полусекундное мгновение для того, чтобы «прийти в себя» и продолжить поединок. Кнопка удара вроде одна, но сами удары могут иметь совершенно разную длительность и «мертвую» зону, из-за чего становится проблематично рассчитать пути отхода и оперативно сообразить поставить «блок» из зонтика.

Ах, зонтик. Без проблем останавливая летящие в Алису снаряды и даже отправляя их в обратную сторону, он бессилен что либо сделать, если вашей персоной, не даг бог, заинтересовалось больше одного «стреляющего врага». Все дело в том, что для активации защиты необходимо захватить врага в «фокус», в котором одновременно может находиться единственный неприятель. Пока вы от души забавляетесь с одним чайником, вас будет обстреливать второй, вокруг будет летать рой стрекоз, а чуть поодаль — дожидаться своей очереди некий объект из черной слизи, кидающийся файерболлами. Ваша задача: уклоняться (срабатывает через раз), бегать (почти бесполезно), пользоваться «зонтиком» (действует максимум против одного врага), ну и атаковать иногда. А также негромко материться на авторов этой чудо системы.

Вы не подумайте, что схватки в Madness Returns неиграбельны или там непроходимы, просто на привыкание к подобным ограничениям у вас уйдет достаточно много времени, а отдельные товарищи, чует мое сердце, к ним вообще не привыкнут. Разумеется, речь идет об управлении с геймпада — пожалуйста, пожалейте своего верного «грызуна», не мучайте его.


Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?). В остальном здесь все более-менее стандартно: двигаем рычаги, прыгаем по платформам, взмываем к небесам с помощью паровых установок и пользуемся подсветкой невидимых обычному глазу областей. С непривычки можно долго разбираться в системе двойного прыжка, которым нужно пользоваться с осторожностью, максимально оттягивая как момент нажатия полета, так и финальной телепортации.

Во время последней, а также в случае смерти Алиса рассыпается на множество синих бабочек, которые и «переносят» героиню в пункт назначения. Красота этого эффекта подчеркивает всю истинную графическую сущность Alice: Madness Returns, ибо разработчики очень ловко играют на контрасте неуловимо сказочных пейзажей и брутальной, нечеловеческой жестокости творящегося на экране. Последняя особенно хорошо раскрывается в момент активации «Ярости»: здоровье на нуле, экран закрашивается в черно-белые тона, Алиса с невероятно злым выражением лица превращает всю округу в труху. Вот, что бывает, если разозлить потерявшуюся в собственном сознании сироту!


Отдельно стоит сказать пару слов о поддержка технологии PhysX, ибо в Alice 2 она играет важнейшую роль в формировании итогового качества картинки. С богатыми эффектами частиц игра не просто становится краше — она выглядит совершенно по-другому (опробовав версию для Xbox 360, я сильно удивился технической «стерильности» тамошней «Алисы»). В кои-то веки пресс-релизу NVIDIA можно верить на слово: насыщенность спецэффектами здесь не только бьет ключом, но и очень органично воспринимается глазом. Вы только не подумайте, что волшебная технология разом поднимает графический уровень AMR на какую-то запредельную высоту. Учитывая «блокбастерную» направленность проекта, проще назвать игры с еще более слабой картинкой, чем наоборот.

Spoiler



Во времена, когда недостатки хитовых проектов складываются, скорее, из субъективизма отдельных обозревателей, вышла игра, ущербная механика которой не дает им никаких шансов отвлечься на, например, какой-то бред, по ошибке названный «сюжетом». Кто бы мог подумать, что в отдельно взятом случае можно будет умудриться «запороть» все на свете. Когда-то давно даже такую «Алису» носили бы на руках, но увы — время неумолимо летит вперед и никогда никого не ждет.

Итоговая оценка:
PC5,5.
X360 PS35,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока только Деус Их ждать (бетту играть не хочу)

Это не бета, а пресс версия!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Алиса для терпеливых игроков :D

Это не терпеливость называется, есть другое определение данного)))

Алиса для тек, кому не во что больше играть.

Походу, что так и есть.. (о чем собственно и писал)

Алиса для тех, кто не ограничивает свои игровые предпочтения.

В таком случае, и всяко попрет)) Почему тогда оценка Сержанта воспринялась.. как то негативно)))

Это не бета, а пресс версия!

В любом случае, полная релизная версия всегда достойней, и предпочтительней, особенно если не хочется портить впечатления раньше времени)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В таком случае, и всяко попрет)) Почему тогда оценка Сержанта воспринялась.. как то негативно)))

Потому что так написана :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И это говорит человек у коготоро рука приросла к квиксейву после каждого выстрела....

А тебе-то откуда знать? lol

А что с гирями, что с хало я знаком, и если до тебя не дошло, то я повторю: что одно, что другое - гавно.

Изменено пользователем Selenos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если уж Гири и ХАло говно, то Алиса и подавно самое говнистое говно тысячелетия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А тебе-то откуда знать? lol

А что с гирями, что с хало я знаком, и если до тебя не дошло, то я повторю: что одно, что другое - гавно.

Могучий сонибой что ли? =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А тебе-то откуда знать? lol

А что с гирями, что с хало я знаком, и если до тебя не дошло, то я повторю: что одно, что другое - гавно.

Выдохни уже, тут статью про Алису обсуждают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могучий сонибой что ли? =)))

Нет, слава богу. Кстати, обе эти игры выходили на бокс :D

Выдохни уже, тут статью про Алису обсуждают.

Что, норм игра. Довелось поиграть только сегодня, ибо срач в камментах только увеличил желание ознакомиться, которого до того не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с рецензией полностью согласен - игра с отличным дизайном и убитым геймплеем - оценка в районе 6 где-то

а вот за это :mad:

С непривычки можно долго разбираться в системе двойного прыжка, которым нужно пользоваться с осторожностью, максимально оттягивая как момент нажатия полета, так и финальной телепортации.

разработчикам надо переломать обе ноги и пускай так и прыгают со сломанными ножками, выбирая момент, когда надо оттолкнуться от земли своими переломанными конечностями

все таки то, что программированием занимались узкоглазые аутсорсеры - очень заметно

но куда тестеры то из EA смотрели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прохладно отношусь к слешерам,но новая Алиса задержала дольше других ;) ,поэтому в оценке накинул бы ещё балла полтора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего-то тут почти большинство на прыжки яростно с кислотной пеной жалуются, особенно на моменты, когда невидимые с первого взора платформы нужны выглядывать в режиме "Уменьшения".

Один раз углядеть, потом ж с помощью PhysX (а может сами по себе) они ж проглядываются в виде бликов и можно спокойно прыгать.

Буквально меньше секунды нужно, чтобы переключиться в "Уменьшение" и подглядеть на невидимую с первого взора платформу. Даже траекторию двигающихся невидимых с первого взора платформ можно спокойно запомнить и прыгать не наугад.

Иль зрение и визуальную память все попортили перед теликами с консолями, что аж такую тактику для прыжков с поглядыванием режима "Уменьшения" не можете спокойно применить. =D

И классно ж, когда игра "делает тебе вызов", а не "нагибается перед тобой раком". =X

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не спорю, что статья не получилась хорошей из-за некоторых упущений (по оепределенным причинам), но оценка абсолютно точна.

И да, жду примеры неадекватности.

edf.jpg

sf.jpg

такой большой разброс оценок может указывать на предвзятость мнения рецензора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

то средняя оценка от известных ресурсов, я указываю что ваши оценки слишком выделяются разбросом от среднего бала(большинства), причем не обосновано

если уж пр осистему оценок я бы попросил описать по каким критериям судили эти две игры и как сложились такие не справедливые балы )

Изменено пользователем sprayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×