Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 i 
Уведомление:
Срачи устраивайте в ЛС

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 i 

 

Уведомление:

Срачи устраивайте в ЛС

2 комментария - это ещё не срач, и писать мы явно не будем уже. В теме Робокоп - вот это срач.

 

Spoiler

 

Скрин издания выкладывал давно и коммент на Ютуб таков:

Будет в ограниченном количестве.

РС - 3 499р, Xbox 360/PS3 - 4 499р.

Предзаказы уже открыты в магазинах Хитзона, 1C-Интерес, OZON, или другие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фигурка конечн качественная, но стиль - хрень полная.

Да и игра в издании этом на иглшише - как и в Деусом было.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Превью. Hitman: Absolution

Сорок седьмой в платье.

Арт-директор Hitman: Absolution Роберто Марчези рассказал VG247 потрясающую вещь о пятой серии Hitman: оказывается, Сорок седьмого там можно будет нарядить… в женское платье!

Среди сотен нарядов для лысого киллера — охранник, водопроводчик и так далее — будет как минимум один женский. От прямого ответа на вопросы “где, как и зачем?” и “не смутит ли прохожих татуировка на голове?” Марчези уклонился.

“Спойлеры же! Самое интересное в Хитмане — его классический внешний вид, черный костюм с красным галстуком, это наш брэнд, который мы стараемся не трогать. Но когда ради дела ему приходится примерять другие наряды — тут-то мы и веселимся. Сорок седьмой ведь рады работы пойдет на что угодно — ему все равно.”

Акцент в Hitman: Absolution сделан не только на креативные убийства, но и на обследование уровней в стиле Dishonored: в конце каждой миссии будет показываться список пропущенных предметов, так что есть смысл обнюхать каждый уголок каждой комнаты. Хотя заниматься этим будут только продвинутые игроки…

9440HMA_Preview_ONLINE_6.jpg

“Мы на это наткнулись во время нашего долгого поиска доступности: чтобы игра была не слишком легкой, но разнообразной. Мы не хотим, что игроки просто прогуливались по уровням без всякой сложности — мы хотим, чтобы они знали, что где-то что-то не подобрали, не отравили короля Чайнатауна, не украли его кокаин… Это не значит, что игру нужно переигрывать миллион раз — это для перфекционистов и охотников за трофеями. Мы даем вам опции — а уж как ими распоряжаться, это вопрос индивидуального творчества”.

На резонный вопрос “а как отравить короля? Наркотики мы видели, но не поняли, как их испортить, так что мы ему просто в голову выстрелили!” Марчези ответил: “Ну зачем сразу стрелять? Есть же рыба отравленная!”

Ну да — как и в одной из лучших миссий Hitman 2, рыбка фугу в Hitman: Absolution является одним из основных киллерских инструментов — сразу после пары пистолетов и винтовки с оптическим прицелом.

“Умелый игрок может убить короля Чайнатауна легко и быстро — но можно и бродить по уровню, читать заголовки журналов… Если очень хочется стелса, можно весь вечер прятаться за диваном — и диван у нас один из самых красивых в истории видеоигр!”

Толпа в Чайнатауне, кстати, из 700 человек. “А в миссии про китайский новый год будет тысяча статистов — место более открытое, точка зрения на происходящее лучше”.

P.S. Hitman: Absolution выходит 20 ноября на PC, Xbox 360 и PS3.


Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появился первый обзор стелс-экшена Hitman Absolution от редакции OPM, которая оценила проект в 9 из 10 баллов.

По словам портала, из Hitman Absolution получился отличный стелс-экшен с обширной вариативностью прохождения. Другими словам - пятая часть вернулась к истокам серии, что очень радует.

Между тем, редакция OXM так же оценили игру в 9 баллов охарактеризовав проект так: "потрясающий стелс вместе с сэндбокс-дизайном сохраняют все то, за что серия и обрела стольких поклонников."

Очень приятные отзывы. Хотелось бы 10 баллов сразу ). Ладно, жду игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По словам портала, из Hitman Absolution получился отличный стелс-экшен с обширной вариативностью прохождения. Другими словам - пятая часть вернулась к истокам серии, что очень радует.

А она когда-то уходила от них (от истоков)? Не заметил. Основную игровую концепцию заложила когда-то 1-ая часть, а остальные только её развивали (к нововведениям 4-ой я могу отнести только усовершенствования оружия и систему несчастных случаев). Грубо говоря, геймплей с 2000 года и не изменялся особо. И в данном конкретном случае — это хорошо! В моём понимании, если в некой системе что-то изначально работает идеально, нет смысла это и менять. Я рад, что остались верны традиции, а то первоначальный анонс "Hitman Absolution" меня немного обескуражил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какую то глупость сказал, там можно сказать, что и CoD BO 2 ни чем от Doom 1 не отличается, следует же он старым заветам. Hitman ни когда не был идеальной игрой, у первого были проблемы с адекватностью по отношению к игроку, впервые исправлено это стало только в 4й части. Конечно в главной идеи они все одинаковы, но реализация все же разная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я брал брал RTL Sniper Challenge, потому что в Стиме не было русского, потом заказал DVD-Box, чтобы отбить скидку, а теперь в стиме и русский и дешевле. -__-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какую то глупость сказал, там можно сказать, что и CoD BO 2 ни чем от Doom 1 не отличается, следует же он старым заветам. Hitman ни когда не был идеальной игрой, у первого были проблемы с адекватностью по отношению к игроку, впервые исправлено это стало только в 4й части. Конечно в главной идеи они все одинаковы, но реализация все же разная.

 

Spoiler

Трудно, Илья, вести дискуссию с человеком, который пишет в ответном комментарии то, что я не говорил. Где здесь я сравнивал игры серии "Hitman" с чем-либо ещё? Я не против вести с вами полемику, но может сначала стоит хотя бы раз внимательно прочитать то, что конкретно написал ваш оппонент, т.к. трудно отвечать на то, что я не говорили и, конечно, не подразумевал?

Если здесь и присутствовали сравнения с моей стороны, то только в рамках самого Hitman-франчайза, но то это и поиски его истоков. В моём личном понимании, отход от основной концепции, например, явственно наблюдался в "Deus Ex: Invisible War", которого отделяла от оригинального "Deus Ex" целая пропасть несуразиц и нестыковок: сиквел не приняли и не поняли даже самые преданные фанаты. У игр же серии "Hitman" я этого не наблюдаю. Каждая часть вносила что-то новое, но каждое последующее продолжение включало в себя и основательный "фундамент", который заложила ещё "Codename 47". Он, по сути, и не менялся с 2000 года. Играя в продолжения, я всегда находил элементы из 1-ой части. Нужны примеры? Ну, хотя бы "принцип вхождения", когда игровая механика продолжения не вызывала вопросов; уже с первого запуска всё тебе было понятно. Лишнее доказательство, что в серии имелось некое центральное (игровое) "ядро", которое кочевало от серии к серии. И ошибочно также считать, что реализация была разная. Нет, она была почти идентичной, т.к. во всех частях применялся один и тот же движок — "Glacier Engine", а если "инструментарий" один и тот же, то и на выходе получается схожий во многом продукт.

В основном же различия каждой из частей в первую очередь отражались только в визуальной их презентации. Только слепой не заметит, какой графикой обладала 1-ая часть и какой она стала в 4-ой, но основная игровая механика если и претерпевала изменения, то незначительные, развиваясь исключительно вширь, а не вглубь. Оригинальным нововведением "Silent Assassin" можно считать только систему рейтингов. "Contracts" же привнёс эксперименты с толпой (которые логически продолжились в 4-ой и 5-ой частях) и переосмысление некоторых карт из 1-ой части, а "Blood Money" добавила только концепцию "несчастных случаев". Это и были их основные козыри.

И здесь это не является для меня минусом, т.к., по моему скоромному мнению, оригинальный геймплей в "Hitman" (заложенный ещё 1-ой частью) себя ещё не изжил. Если кардинальному перезапуску "Tomb Raider" я, например, искренни рад (а также не приемлю застоя в серии "Assassin's Creed"), то в серии " Hitman " её этакий "консерватизм", если так можно выразиться, мне приятен чем-то и импонирует. Готов ещё долго играть и получать удовольствие, т.е. развивать старую идею ещё есть куда, и нет смысла менять её на что-то новое.

Именно по этой причине мне и непонятна позиция редакции OPM, которая считает, что "Absolution" вернулась к истокам. Спорная точка зрения, т.к. мне кажется, что серия от них никогда и не уходила. И на какие именно "истоки" намекает издание, если до этого вышло 4 проекта? Новую часть я пока не щупал, но "Sniper Challenge" уже попробовал. Я лично увидел старую концепцию (этакий непрямой реверанс в сторону 1-ой части, а точнее в сторону её 1-ой миссии "Kowloon Triads in Gang War"), но завёрнутую только в новую (графическую) обёртку. Но делать финальный выводы по одной дополнительной компании пока рано. Ждём ноября, а там уж посмотрим.

И то, что серия была неидеальной, я ещё могу поспорить. Да, имелись в ней и плюсы, и минусы, но если я с удовольствием перепроходил её несколько раз, значит, в ней было больше первого, чем второго. Комментировать же ваш "были проблемы с адекватностью по отношению к игроку, впервые исправлено это стало только в 4й части" я уж не буду. Во-первых, я не понимаю, что вы подразумеваете конкретно здесь под "адекватностью" (лично я такого не наблюдал), а, во-вторых, ещё с первых страниц было понятно, что вы (ошибочно) обесцениваете первые 3 части, ставя (ложно) в центр 4-ю. Обсуждать здесь и нечего, т.к. свою позицию по этому вопросу я озвучили ещё в самом начале этой темы. Всё вверху; повторяться нет причины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как известно, студия IO Interactive не будет заниматься серией Hitman после завершения работы над Hitman Absolution. Серию передадут недавно созданной Square Enix Montreal, которую возглавил Карстен Лунд (Karsten Lund), проработавший в IO Interactive 11 лет. По его словам, в новом воплощении серии игроков ждут невиданные перемены.

«Несмотря на то, что я не могу раскрыть подробностей прямо сейчас, я могу обещать вам, что там будут неожиданные сюрпризы, которые изменят игровой опыт игр серии Hitman. Навсегда».

DedMoroz пускай игра выйдет, а потом делай свои анализы размером на 1 страницу.

Alpha_player главное, чтобы не было тенденции CoD и т.п. что уничтожит серию. Хотя чего он там имел в виду, фиг его знает.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как известно, студия IO Interactive не будет заниматься серией Hitman после завершения работы над Hitman Absolution. Серию передадут недавно созданной Square Enix Montreal, которую возглавил Карстен Лунд (Karsten Lund), проработавший в IO Interactive 11 лет. По его словам, в новом воплощении серии игроков ждут невиданные перемены.

«Несмотря на то, что я не могу раскрыть подробностей прямо сейчас, я могу обещать вам, что там будут неожиданные сюрпризы, которые изменят игровой опыт игр серии Hitman. Навсегда».

У меня плохое предчувствие...

Изменено пользователем Alpha_player

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сквэр эникс монреаль эт те кто хуман революшен делал?

Не, гугл говорит, что там была эйдос монреаль.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сквэр эникс монреаль эт те кто хуман революшен делал?

Там был Eidos Montreal, тем более, сказано же "недавно созданной".

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Появился первый обзор стелс-экшена Hitman Absolution от редакции OPM, которая оценила проект в 9 из 10 баллов.

По словам портала, из Hitman Absolution получился отличный стелс-экшен с обширной вариативностью прохождения. Другими словам - пятая часть вернулась к истокам серии, что очень радует.

Между тем, редакция OXM так же оценили игру в 9 баллов охарактеризовав проект так: "потрясающий стелс вместе с сэндбокс-дизайном сохраняют все то, за что серия и обрела стольких поклонников."

По словам портала, из Hitman Absolution получился отличный стелс-экшен с обширной вариативностью прохождения. Другими словам - пятая часть вернулась к истокам серии, что очень радует.

и

"потрясающий стелс вместе с сэндбокс-дизайном сохраняют все то, за что серия и обрела стольких поклонников."

На лицо, что в первом предложении речь от какого-то портлала - ИТОГ.

И потом ещё раз тоже самое, но с цитатой издания OXM. Обе фразы друг другу противорчат!

Портал подытожил неправильно. Или перевели криво.

А вы тут спорите =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как известно, студия IO Interactive не будет заниматься серией Hitman после завершения работы над Hitman Absolution. Серию передадут недавно созданной Square Enix Montreal, которую возглавил Карстен Лунд (Karsten Lund), проработавший в IO Interactive 11 лет. По его словам, в новом воплощении серии игроков ждут невиданные перемены.

Грустно... "Конвейер" пошёл! И что "Square Enix" не сидится? Один Karsten Lund серию вытянуть не сможет. Какой бы не была новообразованная "Square Enix Montreal", она не "IO Interactive". Если даже звезды сойдутся, и игра получится неплохой, в каких-то элементах она будет всё же другой. Мне кажется, особо напрягаться здесь не будут: возьмут механику 5-ой части и будут "штамповать". Печально, если пойдут по пути "CoD круглый год". Другой вопрос, почему так рано серию отдали другой команде? Чтобы там не писала пресса, но кошельком голосует пользователь. Ещё месяц до релиза. Может игру будут плохо покупать. Планы на будущее нужно строить, но здесь их, похоже, "ломают".

Интересно, чем тогда будут заниматься датчане: неужели выпустят сиквел "Freedom Fighters", который их уже давно просят многие сделать?

DedMoroz пускай игра выйдет, а потом делай свои анализы размером на 1 страницу.

DRON13, вы вообще читали то, что я написал, или, испугавшись объёма, закрыли спойлер? Речь шла о том, что редакция считает, что "Hitman: Absolution" якобы вернулась к истокам. Я не согласился (т.к. считаю, что серия от основной своей концепции никогда и не отходила), рассматривал исключительно прошлые части, т.к. истоки (оставшиеся или уплывшие) и нужно искать именно там. 5-ую я пока и не трогал, т.к. не играл, как, думаю, и все остальные здесь. Единственно, на что я заострил внимание, — "Sniper Challenge". Её я прошёл, выводы (конкретно по ней) можно уже сейчас сделать, но, конечно, ссылаясь на неё, финальную оценку давать 5-ой части нельзя (я этого, впрочем, и не делал), т.к. сами разработчики утверждали, что подобных миссии в игре не будет.

Сквэр эникс монреаль эт те кто хуман революшен делал?

"Eidos Montreal" при всём желании заняться новым "Hitman" не сможет. Студия разделена на два коллектива: один занимается развитием идей "Human Revolution", а другая часть корпит над "Thief 4".

Там был Eidos Montreal, тем более, сказано же "недавно созданной".

Здесь не всё так однозначно. Про команду, которая занималась DXHR уже давно ничего неслышно. Они могут сейчас тихо сиквелом заниматься, а могут (по велению издателя) перейти и в "Square Enix Montreal". Не проблема, т.к. находятся в одном городе. Но я надеюсь, что это не так. Хотелось бы пораньше увидеть продолжение DXHR.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Story of Seasons: Trio of Towns — Русский перевод (Бета-версия v31) Скачать русификатор:
      Google Drive — Русский патч v31 Платформа: Nintendo 3DS
      Версия игры: США (с установленным обновлением)
      Текущий статус: Бета-версия
      Прогресс перевода: ориентировочно 60—70% Всем привет! Хочу поделиться результатами работы над русским переводом Story of Seasons: Trio of Towns для Nintendo 3DS. Перевод выполнялся с помощью нейросети Claude, с последующей работой над текстами, адаптацией и интеграцией перевода в игру. На данный момент переведено ориентировочно 60—70% игрового текста. Проект находится на стадии бета-тестирования. Работа над переводом продолжается, поэтому некоторые диалоги пока остаются на английском языке. Основные игровые системы, интерфейс, описания предметов, многочисленные события, праздники, романтические и семейные сцены уже переведены. Возможны ошибки и неточности перевода. Буду рад сообщениям об ошибках, предложениям и помощи в тестировании! Последняя версия — v31 Что нового: Переведены повседневные разговоры с Лудусом, Илукой, Касуми и Инари. История обновлений v30 Переведены повседневные разговоры: Ведьмочка, Десси, Тацуми, Меган, Гиндзиро, Силука, Вуфио, ведущая Стефани и Лизетта. v29 Переведены повседневные разговоры: дядя Фрэнк, Брэд, Кэрри, Миранда, Сидзу, Умэкити, Омиё и бабуля Тототара. v28 Переведены повседневные разговоры гостей городов и остальных жителей. Переведены общие реплики, варианты выбора, сообщения о подарках и передаче предметов. v27 Переведены все события жителей во всех трёх городах: знакомства, личные истории персонажей и «Волшебные задания» — поездки жителей в соседние города. Речь Инари адаптирована под оба пола персонажа. Переведён служебный просмотрщик портретов (Test_Face). v26 Переведены все реплики жителей на праздниках: поздравления, утешения, разговоры и другие праздничные диалоги. v25 Переведены все романтические события, сердечные сцены кандидатов, дни рождения возлюбленных, благословения на свадьбу и расставания. v24 Переведены семейные сцены: беременность, роды, выбор имени, взросление ребёнка, семейные обеды, пикник и благодарность ребёнка. Переведены признания, повторные признания, примирения и предложения руки и сердца. v23 Переведены Звёздный бал, Праздник звёзд, Ночь морских огней, раздача подарков детям и новогодняя прогулка по святилищам. v22 Переведены объявления, регистрация и основные диалоги всех праздников во всех трёх городах. v21 Исправлен размер надписи «Кач.». Переведены свадьбы героев дополнения и сцены семейной жизни со всеми супругами. v20 Исправлено расположение надписи «Кач.». Изменено расположение кнопки «Принять». «Ящик отправки» сокращён до «Отгрузка». v19 Исправлена графика интерфейса и подписи кнопок. Переведены годовщины свадьбы. v18 Переведены прогулки питомцев, свадьбы во всех трёх городах, гравюры, шифры и загадки Митры, встреча с Ведьмочкой, дни рождения в Цуюкусе и Лулукоко, прогулка с мамой и вся подработка. v17 Переведены описания одежды, шляп, очков, короткие реплики жителей, достижения (654 строки), рецепты, декорации, задания связи с городами, беспроводная игра, обучение и множество других игровых текстов. v16 Переведены все письма (около 1400): от родителей и Линн, ответы жителей на поздравления и подарки, письма бюро подработки, дипломы фермерской ассоциации и благодарности. Что переведено ранее Системные сообщения, вопросы «Да/Нет», дни недели и погода. Сообщения магазинов и мастерских. Описания улучшений инструментов. Описания животных, питомцев и лошадей. Описания предметов: инструменты, семена, урожай, цветы, еда, напитки, ткани, рыба, руды и подарки (всего 1146). Всё обучение (347 страниц), включая группы ингредиентов. Названия событий. Все магазины трёх городов, клиника, почта, гостиница, кафе, купальня, транспорт, Десси, Инари и Ведьмочка. Экраны сумки, сохранения, профиля и календаря. Меню ящиков, полок, кормушек и мастерских. Записки Митры и бумажный театр. Также исправлена надпись «День» на нижнем экране и переведены подписи «Вес», «Эффективность», «Год» и другие элементы интерфейса. Состав патча Путь: luma/titles/000400000019F500/romfs DataText.xbb — названия и подписи (переведены полностью). Msg.xbb — около 12 000 строк на русском языке, остальные диалоги пока остаются на английском. Font/mainfont.bffnt, Font/subfont.bffnt — шрифты с поддержкой кириллицы. Layout/*.arc — изменённые изображения и подписи интерфейса (15 файлов). Установка Удалите с карты памяти старую папку luma/titles/000400000019F500. Скопируйте папку luma из архива в корень карты памяти. Убедитесь, что в настройках Luma3DS включена опция Enable game patching. Патч предназначен для американской версии игры с установленным обновлением. Что желательно проверить Для проверки перевода откройте сумку и посмотрите описания инструментов, семян и еды. Они находятся на второй странице карточки предмета (кнопка Y). Если обнаружите ошибки, неправильное отображение текста или другие проблемы, пожалуйста, сообщите об этом в теме. Если возникли проблемы Если после установки патча возникли проблемы с отображением, можно попробовать удалить отдельные компоненты: Layout — изменённые изображения интерфейса. Font — изменённые шрифты. Остальная часть перевода продолжит работать. Статус проекта: Бета-версия v31. Переведено ориентировочно 60—70% игрового текста. Работа продолжается. Инструмент перевода: Claude (Anthropic). Буду рад сообщениям об ошибках, предложениям и помощи в тестировании!
    • Боксовый проводной, что я брал в пределах 2 т.р. очень быстро устал (особенно после закрытия Metal Gear Rising: Revengeance  на 100%), задрифтил левый стик и резинки быстро продавились. А вот беспроводной за 4 до сих пор пашет без проблем, хотя я его так беспощадно уже не юзаю как тот.
    • Ну выше как раз обновлённая прокачанная версия (с 8к ресивером против 1к ресивера) того же пада, но уже в коллеционном дизайне и до кучи другой в коллекционном издании за 4700 и 5500 соответственно. А ещё чуть раньше я привёл в пример за 2.5 тыщи просто другой геймпад с тем же функционалом и в той же комплектации, что и тот, что за 6.5 в днс. Ровно тот же самый один в один (более старая версия, что и в днс) сходу 4.5 тыщи на озоне, который был 6.5 в днс, если что (если поискать, то и дешевле есть — 4100, ну хорошо, в той же расцветке 4300). Ну на днс очевидно что почти всегда дороже. Редко бывают исключения. Вообще — бывают, пару раз сталкивался с тем, что цены бывали примерно такими же или даже чуть меньше за счёт отсутствия оплаты пошлины у более дорогих товаров, но весьма редко всё-таки.
    • Так и оригинальные боксовые подорожали. Тот, что я когда-то давно брал за 4 сейчас стоит 7.
    • @erll_2nd А хрен знает! Возможно и гемор я еще не копался и не лазил. Время покажет, там скоро скидоны в стиме там и куплю посмотрю. Промолчим)….
    • @Haspz думаю, сейчас стоит написать: Ой, нее, пацаны! Там такой гемор - я передумал(((  А потом, бац, релиз нежданчиком) Локалыч, вон, писал, что делает... Так к нему постучали... И где теперь Локалыч?
    • О, супер, забираем
    • Настолько крут, что если если что-то в игре будет идти не так, то грешить сможешь исключительно на самого себя. 8к ресивер даёт задержку отклика не просто в миллисекунду, а аж в долю миллисекунды. От версий подешевле на той странице отличается только комплектацией, если что. Это коллекционное издание. Там сверх обычного модный брелок по тематике игры (смотри последнюю картинку на карточке товара), чехол для пада и декоративные (чисто внешка) боковые магнитные грипы. Док и ресивер есть вроде бы вообще во всех комплектациях этой модели. И да, это свежее издание 26-го года, на сколько понимаю. Только не забудь ресивер в отсек под нижней крышкой дока воткнуть, когда подключать будешь. Ну то есть не док отдельно, ресивер отдельно, а ресивер внутрь дока — ну там сам увидишь, перепутать сложно.
    • Кто-нибудь может выложить на диск свежий русик? Зеркала что-то не пашут.
    • @allodernat Кто в курсе тот в курсе)). У меня уже почему-то душа лежит просто сделать бесплатно для людей нейрорусик(можно сказать он даже в один момент меня подтолкнул на такой путь богохульства). Если уже и так люди получат платный нейро(если он конечно насобирает)).
  • Изменения статусов

    • Sherhan  »  vick_man

      WC5
      Приветствую.
      А как поборол вывод субтитров с улучшенным выидео?
      · 1 ответ
    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×