Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перфекционист выглядит интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перфекционист выглядит интересно.

Доказать себе, что ты лучший в том, что вообще не важно- это есть КРУТО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Другой разговор! Два нижних — самый сок. Плюсую за минимизацию читерных чекпоинтов и "инстинкта". Последний, видимо, создавался под впечатлением от режима "Insane" в "The Witcher 2", только здесь без удаления файла. Единственно, что непонятно: что значит "никакой помощи, никаких подсказок"? Даже вводного инструктажа на миссию от Дианы не будет?

Доказать себе, что ты лучший в том, что вообще не важно- это есть КРУТО.

Кто знает, может за "Перфекциониста" будут даваться какие-то интересные бонусы? И кто в здравом уме в играх чем-то меряется, особенно, если это "сингл"? Лично я играю для себя, для удовольствия, а не для раздувания своего ЭГО, чтобы потом его кому-то показать. Для себя проходил прошлые части на рейтинге SA, собрав за игру всё оружие. Если "Перфекционист" будет интересным и сложным (в хорошем смысле этого слова), то я выберу его, а вот "Эксперт" — чистый "silent assassin" из прошлых частей. На нём я точно остановлюсь, т.к. прошлые 4 части, таким образом, и проходил. Лично я чего-то этакого (спорного) в "Перфекционисте" не вижу. Отсутствующий интерфейс ранее уже в каких-то играх применялся, а все остальные пункты важны, т.к. именно они убирают ту "казуальщину", которую зачем-то напихали сейчас разработчики, тем самым сильно отдалив 5-ую часть от оригинала.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перфекционист - настоящий вызов для профессионалов; вы будете умирать, пытаясь.

• Никакой помощи

• Никаких подсказок

• Никакого интерфейса

• Только перекрестие

Пффф, сложность для слабаков, где хардкорная сложность без перекрестия для истинных задротов? :smile:

Изменено пользователем Diablos86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Другой разговор! Два нижних — самый сок. Плюсую за минимизацию читерных чекпоинтов и "инстинкта". Последний, видимо, создавался под впечатлением от режима "Insane" в "The Witcher 2", только здесь без удаления файла. Единственно, что непонятно: что значит "никакой помощи, никаких подсказок"? Даже вводного инструктажа на миссию от Дианы не будет?

Кто знает, может за "Перфекциониста" будут даваться какие-то интересные бонусы? И кто в здравом уме в играх чем-то меряется, особенно, если это "сингл"? Лично я играю для себя, для удовольствия, а не для раздувания своего ЭГО, чтобы потом его кому-то показать. Для себя проходил прошлые части на рейтинге SA, собрав за игру всё оружие. Если "Перфекционист" будет интересным и сложным (в хорошем смысле этого слова), то я выберу его, а вот "Эксперт" — чистый "silent assassin" из прошлых частей. На нём я точно остановлюсь, т.к. прошлые 4 части, таким образом, и проходил. Лично я чего-то этакого (спорного) в "Перфекционисте" не вижу. Отсутствующий интерфейс ранее уже в каких-то играх применялся, а все остальные пункты важны, т.к. именно они убирают ту "казуальщину", которую зачем-то напихали сейчас разработчики, тем самым сильно отдалив 5-ую часть от оригинала.

когда враги могут тебя найти по вчерашнему пердежу, это блин добаляет интереса. Игры все еще на то уровне когда сложность достигается тем, что боты становятся злее больше сильнее точнее и прочее но ни как не интереснее.

И про эго, смотрю есть тут любители писать "Играть на легком в эту игру себя не уважать", главное чтобы сложность была высокой а то ты фуфло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пффф, сложность для слабаков, где хардкорная сложность без перекрестия для истинных задротов? :smile:

Шутки шутками, но если поставить себе цель, проходить игры серии "Hitman" с рейтингом "silent assassin", то там вообще за всю игру можно бы ни в кого даже и не выстрелить. Я лично брал на миссию удавку и пистолет с глушителем, но стрелял за всю игру от силы раза два. В "Blood Money" вообще применялась система, по которой нужно было не убивать цели стандартным способом, а создавать несчастные случаи для них. Убрали бы прицел, ничего бы не изменилось, т.к. в основном пострелушки для SA были доведены до минимума. Всё это можно было сказать и по поводу пользовательского интерфейса (HUD): там в основном нужна была только шкала узнаваемости, но чем глубже ты в проект проникал, тем реже на неё смотрел.

Игры все еще на то уровне когда сложность достигается тем, что боты становятся злее больше сильнее точнее и прочее но ни как не интереснее.

А вы на что надеялись? Специально для "Absolution" разработчики создадут новую систему сложности, которая перевернёт всю игровую индустрию в целом? Вы здесь Америку и не открыли? Во все времена высокая сложность в играх в основном характеризовалась увеличением количества врагов, их полоски здоровья и уменьшением вашего. Я уверен, что наши дети и внуки будут играть по такому же принципу.

есть тут любители писать "Играть на легком в эту игру себя не уважать", главное чтобы сложность была высокой а то ты фуфло.

Не знаю, кто это говорил. Лично я ратовал за то, чтобы убрали (или минимизировали) чекпоинты и шкалу "инстинкта". Лично для меня их наличие игру упрощало по сравнению с прошлыми частями. "Эксперт" это предоставляет в полной мере; я этому искренне рад и большего не прошу. Ради этих двух пунктов я готов его использовать.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компании Square Enix и «Новый Диск» рады объявить победителей сентябрьского этапа конкурса по игре HITMAN SNIPER CHALLENGE.

Список призов:

1-е место: 3” фигурка «Агент 47» и наушники Sennheiser MM 450-X TRAVEL

2-е место: 3” фигурка «Агент 47» и стильный красный галстук

3-е место: 3” фигурка «Агент 47»

В прошедшем месяце победителями акции стали игроки:

Playstation 3: Doomman1024 – 1 562 586 баллов Romanstein – 1 212 211 баллов Kataratcu – 1 029397 баллов

PC:

dfms2010 – 6 284651 балл

CORSAR – 6 193790 баллов

SniperAgent47 – 5 898025 баллов

http://www.nd.ru/news/1749086/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недельку я (который CORSAR ) на 1 месте повисел, а потом появился какой-то dfms2010 :lol: Лень было перебивать. И этот результат замучился получать :D

Изменено пользователем Conan-warrior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Замечательный трейлер, как всегда, всё время. Супер. Я писал до этого и повторюсь: чисто пальцем в небо - это игра года будет. Посмотрим, конечно, но я вот так уверен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Маскировка под пугало зачетная)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Замечательный трейлер, как всегда, всё время. Супер. Я писал до этого и повторюсь: чисто пальцем в небо - это игра года будет. Посмотрим, конечно, но я вот так уверен.

По беспонтовому ролику про переодевания (которые давно уже не фишка серии) ты решил, что это будет игра года? По чьей версии? Игромании, Ag, Канобу? Или твоей собственной? :lol:

Говорить о том, какой будет игра можно только исходя из геймплея (не постановочного, как в роликах), пощупанного своими руками. Для CoD, вон, тоже каждый год делают сносшибательные CGI-ролики или ролики на движке. И что? Ни разу игрой года не стала ;)

P.S: Ладно бы еще сей пост был на основе Sniper Challenge сделан. Так нет же, на основе ролика о перевоплощениях :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст....как жалко, что нет пистолета рядом...

поставлю такие же смайлы под твоё настроение и отвечу тебу "умный" ты наш :lol::lol::lol:

Второй раз минимум ты херню написал в адрес моего комментария (первый был в теме GoW, если не забыл сам).

Ты как-то сам решил, что я определил эту игру, написал всё это и ему весело.

Да, я [censored] взял посмотрел ролик этот и написал буквы. В очередной раз ты не читал и не смотрел, что я писал в темах игры и т.д. и т.д., но вывод ты сделал за меня. Удачи тебе. Жалко, конечно, на такие вещи обращать внимание, как сейчас. Вот так и в других темах тупишь.

Ещё:

По чьей версии? Игромании, Ag, Канобу? Или твоей собственной?

-да всех сразу, прикинь lol: :lol::lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
    • @\miroslav\ там же няшная киса на майке 
    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×