Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Bulletstorm (PC)

Рекомендованные сообщения

Понятие «польский шутер» в игровой индустрии давно стало чем-то нарицательным. Про него шутят, на него показывают пальцем, им же пугают новичков: дескать, будешь халтурить — станешь родителем такого же чудовища. Во многом подобному феномену поспособствовала небезызвестная City Interactive со своими ежегодными штамповками грошовых треш-шутеров разнообразного помола.

Особняком среди всех эти шуток и издевательств всегда стояли People Can Fly. Painkiller, первых их самостоятельный проект, отчётливо показал, что национальность — не порок; при желании и усердии можно не просто сорвать банк, но и в один миг превратиться из никому неизвестной компании талантов в знаковую персону.

Дальнейшая судьба проектов, правда, не очень радужна. После выпуска сверхудачного аддона к своему первенству, серию отдали другим разработчиком для бесконечной дойки, что привело к ожидаемо печальным результатам. People Can Fly с тех пор занимались лишь тем, что портировали Gears of War на ПК, а выходцы из оной основали Farm 51, вскоре выпустив недоразумение под именем Necrovision. Казалось бы, конец, всё вернулось на круги своя, однако теперь мы знаем, что то лишь было затишье перед Штормом.

Yippee-ki-yay, motherfucker!

Bulletstorm, в отличие от своего предшественника, не страдает формулой «геймплей + глупый и скомканный сюжет, живущий отдельно от всего». На этот раз происходящее как в роликах, так и непосредственно в игре связано напрямую. Причём за историей, что удивительно, следить довольно интересно. Здесь встречаются как интересные персонажи, так и парочка неожиданных сюжетных поворотов, а нарочито брутальное повествование, под завязку набитое чёрным юмором, на самом деле содержит в себе неслабый драматический стержень с неожиданно логичной, но крайне редко где встречающейся моралью, проявляющейся тем сильнее, чем ближе к концу будет подходить само повествование. Не обошлось, правда, без проскакивающего наивного пафоса и некоторых общеизвестных штампов, однако их практически не замечаешь под тоннами действительно смешных матерных шуток и подколов, а также сложных отношений между действующими лицами. Cловом, на этот раз сценаристы поработали не просто «что надо» — они лишь скромно перевыполнили план.

Тем не менее, поляки из People Can Fly не были б собой, если б не уделили большое внимание собственно геймплею. Начать хотя бы с того, что настолько яростного, безбашенного и жестокого действа мы не видели, кажется, со времён упомянутого Painkiller. Враги по-прежнему лезут со всех сторон, изо всех сил стремясь дорваться до вашего матёрого альтер эго, а вы, соответственно, должны их максимально эффектно и сурово наказать. Чем суровей — тем лучше, от уровня происходящего на экране насилия напрямую зависит количество полученных очков, на которые здесь можно покупать апгрейды, вооружение и боеприпасы (с которыми, представьте, действительно бывает туго). Кстати, вся эта система не является лишь условностью — она отлично вписана во вселенную игры (за что ещё раз огромнейший «респект» геймдизайнерам и сценаристам).

30_th.jpg 28_th.jpg 45_th.jpg 17_th.jpg

Но вернёмся к эффектным убийствам. Местная «библиотека» содержит упоминание о 131 способе умертвить супостата и при этом неплохо заработать. Степень жестокости варьируется от довольно ненавязчивого «пни противника на кактус» до нетривиального «оглуши большого дядю, отвесь ему пинка и выстрели по голой заднице». Что сказать, большей фантазией на эту тему обладали, наверное, лишь Rockstar со своим Manhunt.

Средства для умерщвления противников также сконструированы с выдумкой, хотя и в привычном для данных авторов ключе — стандартный, «скучный» режим стрельбы и дополнительный, открываемый только за кровно заработанные очки на ближайшей точке сбыта, зато раскрывающей всё веселье в полном свете. Приводить примеры я сознательно не буду, чтобы не портить вам удовольствия первооткрывателя, просто знайте, что навыдумывать интересные «стволы» у PCF получается всё так же хорошо. А дело любимого многими агрегата под названьем «коломёт» — так вообще цветёт и пахнет. Это намёк.

На пыльных тропинках далёких планет...

Честно говоря, последние проекты на базе Unreal Engine 3 не слишком радовали взор общественности своими ляпами, отчего породили массу слухов о том, что великий движок попросту сдулся и более не способен услаждать глаз пресытившимся эстетам. Спешу вас разубедить — способен, да ещё как, и Bulletstorm — прекрасное тому подтверждение. Оружие, модели персонажей, и декорации — всё это выполнено на самом высшем уровне и при этом, по доброй традиции, довольно демократично относится к системным требованиям, выдавая бесподобную картинку даже на не самых мощных конфигурациях.

Впрочем, на славу потрудились здесь не только программисты — художникам и дизайнерам так же можно ставить твёрдое «отл.» — таких красивых и масштабных пейзажей в играх не было уже давно. Честно говоря, немного расстраивает тот факт, что Bulletstorm — шутер хоть и вариативный, но строго линейный, выйти за пределы обозначенных авторами «рельс» вам никто не даст. Однако все эти печали вмиг улетучиваются из головы, стоит вам выйти на свежий воздух после бойни в пыльной разрушенной гостинице, и воочию узреть величественный тропический закат на фоне разрушенных небоскрёбов, утопающих в буйной растительности.

А ведь это только один из примеров, пейзажи здесь сменяются так же стремительно, как и игровые ситуации — по части всеобщего разнообразия наш сегодняшний гость сравним с великим Half-Life 2! Впрочем, если последний был больше похож на заумный научно-фантастический триллер, то Bulletstorm, при всём его фантастическом антураже, сильно напоминает классический приключенческий боевик.

44_th.jpg 51_th.jpg 22_th.jpg 34_th.jpg

Сообразим на четверых

Стоит так же сказать несколько слов и о местном мультиплеере. Благо, поляки и здесь умудрились учесть свои ошибки и выкатить на-гора не просто нечто стоящее, но даже увлекательное и проработанное.

Суть проста: вас и трое ваших приятелей запирают на небольшой, но детально проработанной арене и предлагают вам, по сути, заниматься тем же, чем вы занимались при одиночном прохождении — т.е. максимально зрелищно расправляться с супостатами. Правда, теперь всё действо поделено на раунды, в каждом из которых будет присутствовать определённый тип противника, что естественно, сказывается на общей тактике противостояния. Цель вашей команды — сообща набрать определённое количество очков (оно будет расти при каждом новом раунде), которые вы так же можете вложить в собственное развитие в начале каждого состязания. При этом слово «сообща» было выделено отнюдь не зря — периодически в пылу сражения игра станет помечать противника, которого необходимо уничтожить определённым образом и только совместными усилиями. Выполнение этого условия принесёт неслабые барыши всем участникам, поэтому игнорировать такие моменты строго не рекомендуется. Кстати, любителям разрывать врага одним ударом придётся по вкусу способность «Кровавая симфония», восстанавливаемая за счёт жестоко убиенных негодяев. Ещё один привет от знаменитого предка.

В общем же и целом, подобное развлечение действительно может увлечь надолго — отчасти это подтверждает тот факт, что проблем с поиском компании здесь нет, набрать соратников можно меньше чем за пару минут. Да и новомодная прокачка персонажа также присутствует, хоть и в упрощённом виде — за каждый достигнутый уровень открываются новые средства кастомизации для вашего виртуального воплощения.

О музыкальной составляющей проекта по такому случаю можно сказать только одно — качественно, со вкусом, «харашо!». Слушать величественную заглавную тему, а через минуту палить во всё что движется под динамичные рок-композиции, можно с одинаково высокой степенью удовольствия.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Bulletstorm вообще кажется идеально отшлифованным бриллиантом от мира шутеров — ни одного серьёзного изъяна тут попросту не найти. Игровой индустрии в Польше вообще можно не бояться за своё будущее до тех пор, пока у них есть такие мастера, как People Can Fly. Впрочем, оно и понятно — рождённый летать ползать не станет.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
rembo20, не согласен. Слабая она и заштампованная только поначалу. Ближе к концу игры сюжет начинает выбиваться из этой колеи.

Так я в принципе и написал, что меня порадовало начало игры и концовка, что касается именно сюжета.В остальном он суховат.Лично моё мнение, что разработчикам игры нужно было раскидать убийство своей команды по игре, а не в самом начале перебить всех, даже толком не познакомивших нас с ними.А так, предательство, наша новая попутчица дочка одного из убитых, ну к этому уже привыкли, точнее к таким поворотам.Нам подавай похлеще ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по количеству комментариев игра нравиться очень многим :D Хватит перечислять недостатки игры, игра класс...мелочи опустим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik, ну а ты вспомни, пожалуйста, когда там вышел-то Painkiller? RE5 лишь исключение из правил.

Richvsm, согласен почти со всем, кроме такой ненависти к CoD.

rembo20, для начала - ставь спойлеры, уважай других игроков. ;) Во-вторых,

нужно было раскидать убийство своей команды по игре, а не в самом начале перебить всех

вот к этому-то как раз уже многие и привыкли. Так что на мой взгляд, относительно таких дел в игре полный порядок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по количеству комментариев игра нравиться очень многим :D Хватит перечислять недостатки игры, игра класс...мелочи опустим.

Недостатки нужно перечислять! Что бы на них обращали внимание и делали правильные выводы.

Richvsm - ну и развернул полемику :D Хотя с мнением по поводу COD: Black Ops согласен, игра никакая по сравнению с предыдущими из этой серии, просто песочница.

Изменено пользователем skaranin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игру прошол на одном дыхании, давно я так не орывался и не наслаждался самим процесом игры, и красотами локаций (последняя игра которая красотами вскруживала голову, это был кризис, после только шлак). В игре все сделано с любовью и профисионализмом, а такого освешения я вобще не ожидал от анриловского движка, нос утерли даже крайтеку. 9.5 моя оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, значит, раз о них не было упомянутого, значит, они того не стоят. :) А в комментариях и так уже прошлись по чему можно было.и почему нельзя.

Причём здесь комментарии? Итоговая оценка игры в рецензии и сама рецензия от них никак не зависят. К любой игре можно придраться - даже к тому же Старкрафту и Хеви Рэйну, но это не умаляет их достоинства, как и реально первого оригинального щутера со времён Portal и Painkiller...да и чего толку спорить, мой поток текста ничего не изменит.

Изменено пользователем Ghose100

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Richvsm, согласен почти со всем, кроме такой ненависти к CoD.

Не, COD я люблю, но не от этой студии. Modern warfare 1-2 были в разы лучше))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне игра не понравилась как и все игры на новом движке Unreal Turnament. На таком движке нужно делать игры только для консолей т.к. физики вобще никакой нет, а на джойстике физика и не нужна в цель попадаешь и то хорошо. Прочувствовать игру с этой мультяшной физикой на PC не получается. В том же Call of Duty или The Ender Scrolls или Fallaut физика лучше. Кроме того: Монстры однообразны. Чуваки в бронежелетах от выстрелов умирают быстрее чем голые аборигены. Чтобы убить аборигена в него нужно выпустить всю обойму или даже 2. Кроме головы ничего отстрелить нельзя. Пинать всех ногами почему-то эффективнее чем стрелять из автомата. Вобщем очередной треш типа Gears of War от MS. К слову Dead Space 2 или все части Stalker порадовали гораздо больше несмотря на то, что например в Stalker графика похуже будет.

Изменено пользователем SERTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На таком движке нужно делать игры только для консолей т.к. физики вобще никакой нет, а на джойстике физика и не нужна в цель попадаешь и то хорошо. Прочувствовать игру с этой мультяшной физикой на PC не получается. В том же Call of Duty или The Ender Scrolls или Fallaut физика лучше.

Так говоришь, как будто щас под РС так много игр затачиваются, в которых есть не мультяшная графика и физика. Если твой слоя хоть имели долю правды, что на РС есть что-то лучшее, альтернатива так сказать, но щас не припомню не одной игры которая не затачивалась под консоли. Да и физика щас в половине игр нулевая, либо скриптовая, либо частичная. Даже в самых заточенных проектах под физику, она не полная. Да консоли не могут реализовать все, а то что смогли бы реализовать на РС, твой комп это точно не потянул. Тем более не понимаю а чего ты не пользуешься функцией Физикс?! которая присутствует в игре и добавляет реальную физику в игру. Видать компьютер не тянет, а еще ноете что вам реальной физики не до дали. Имейте хоть чувство уважения, хватит лить свой понты и всяких патриотические выскочки, уже тощнит от их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ghose100, эх, ну а вот это я для чего сказал-то?

Ну, значит, раз о них не было упомянутого, значит, они того не стоят. :)

Не дели, пожалуйста, мои фразы напополам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
rembo20, для начала - ставь спойлеры, уважай других игроков. ;) Во-вторых,

вот к этому-то как раз уже многие и привыкли. Так что на мой взгляд, относительно таких дел в игре полный порядок.

Без спойлеров это я по привычке, если кому, что рассказал, то извиняюсь )

Ну пожалуй такие повороты в событиях это уже дело вкуса)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ghose100, эх, ну а вот это я для чего сказал-то?

Не дели, пожалуйста, мои фразы напополам.

Ок. Раскрою. Если эти ошибки до такой степени мизерны - то они могут не учитываться, как это и было сделано в рецензии. По сути, это не ошибки даже, и идеальной игры без них не существует, а ещё они могут делаться только субьективизмами. А вот в оценке их почему-то учли. Итого смысл рецензии нарушен - если игра так офигенна, как вы о ней пишете, то почему выделено всего лишь 9 баллов для такого шедевра.

Изменено пользователем Ghose100

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра, люблю такие. Есть базовые элементы и комбинируй их как хочешь, этим напоминает assassin's creed и crysis. Главное - не испортить в будущем! Что стало с AC и, возможно, случится с crysis.

Не понимаю "скучающих" "людей", стоит выпустить игру, где надо использовать мозг хоть в 110%от COD, так всё. скука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ghose100, смысл рецензии остаётся прежним. Просто, судя по всему, подобная практика, в которой упор делается только на достоинства, для тебя нова. Да и знаешь, 9 баллов из десяти - это вполне приемлемая оценка, мягко говоря,

для такого шедевра

.

Fritz131, согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Не подскажет ли кто что-то конкретно похожее на эту игру? "Serious Sam" прошёл все, и не раз. Crysis первые две части, понравилось, но не более, особенно после "оконсоливания" второй части. Из "стрелялок" ещё по нраву первый "F.E.A.R". Остальные тоже прошёл, но это было уже не то. В-общем для меня "Пулевой Шторм" как глоток свежего воздуха. И да, пожалуйста, без "колдов" и "фаркраев". Заранее благодарен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×