Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Bulletstorm (PC)

Рекомендованные сообщения

Понятие «польский шутер» в игровой индустрии давно стало чем-то нарицательным. Про него шутят, на него показывают пальцем, им же пугают новичков: дескать, будешь халтурить — станешь родителем такого же чудовища. Во многом подобному феномену поспособствовала небезызвестная City Interactive со своими ежегодными штамповками грошовых треш-шутеров разнообразного помола.

Особняком среди всех эти шуток и издевательств всегда стояли People Can Fly. Painkiller, первых их самостоятельный проект, отчётливо показал, что национальность — не порок; при желании и усердии можно не просто сорвать банк, но и в один миг превратиться из никому неизвестной компании талантов в знаковую персону.

Дальнейшая судьба проектов, правда, не очень радужна. После выпуска сверхудачного аддона к своему первенству, серию отдали другим разработчиком для бесконечной дойки, что привело к ожидаемо печальным результатам. People Can Fly с тех пор занимались лишь тем, что портировали Gears of War на ПК, а выходцы из оной основали Farm 51, вскоре выпустив недоразумение под именем Necrovision. Казалось бы, конец, всё вернулось на круги своя, однако теперь мы знаем, что то лишь было затишье перед Штормом.

Yippee-ki-yay, motherfucker!

Bulletstorm, в отличие от своего предшественника, не страдает формулой «геймплей + глупый и скомканный сюжет, живущий отдельно от всего». На этот раз происходящее как в роликах, так и непосредственно в игре связано напрямую. Причём за историей, что удивительно, следить довольно интересно. Здесь встречаются как интересные персонажи, так и парочка неожиданных сюжетных поворотов, а нарочито брутальное повествование, под завязку набитое чёрным юмором, на самом деле содержит в себе неслабый драматический стержень с неожиданно логичной, но крайне редко где встречающейся моралью, проявляющейся тем сильнее, чем ближе к концу будет подходить само повествование. Не обошлось, правда, без проскакивающего наивного пафоса и некоторых общеизвестных штампов, однако их практически не замечаешь под тоннами действительно смешных матерных шуток и подколов, а также сложных отношений между действующими лицами. Cловом, на этот раз сценаристы поработали не просто «что надо» — они лишь скромно перевыполнили план.

Тем не менее, поляки из People Can Fly не были б собой, если б не уделили большое внимание собственно геймплею. Начать хотя бы с того, что настолько яростного, безбашенного и жестокого действа мы не видели, кажется, со времён упомянутого Painkiller. Враги по-прежнему лезут со всех сторон, изо всех сил стремясь дорваться до вашего матёрого альтер эго, а вы, соответственно, должны их максимально эффектно и сурово наказать. Чем суровей — тем лучше, от уровня происходящего на экране насилия напрямую зависит количество полученных очков, на которые здесь можно покупать апгрейды, вооружение и боеприпасы (с которыми, представьте, действительно бывает туго). Кстати, вся эта система не является лишь условностью — она отлично вписана во вселенную игры (за что ещё раз огромнейший «респект» геймдизайнерам и сценаристам).

30_th.jpg 28_th.jpg 45_th.jpg 17_th.jpg

Но вернёмся к эффектным убийствам. Местная «библиотека» содержит упоминание о 131 способе умертвить супостата и при этом неплохо заработать. Степень жестокости варьируется от довольно ненавязчивого «пни противника на кактус» до нетривиального «оглуши большого дядю, отвесь ему пинка и выстрели по голой заднице». Что сказать, большей фантазией на эту тему обладали, наверное, лишь Rockstar со своим Manhunt.

Средства для умерщвления противников также сконструированы с выдумкой, хотя и в привычном для данных авторов ключе — стандартный, «скучный» режим стрельбы и дополнительный, открываемый только за кровно заработанные очки на ближайшей точке сбыта, зато раскрывающей всё веселье в полном свете. Приводить примеры я сознательно не буду, чтобы не портить вам удовольствия первооткрывателя, просто знайте, что навыдумывать интересные «стволы» у PCF получается всё так же хорошо. А дело любимого многими агрегата под названьем «коломёт» — так вообще цветёт и пахнет. Это намёк.

На пыльных тропинках далёких планет...

Честно говоря, последние проекты на базе Unreal Engine 3 не слишком радовали взор общественности своими ляпами, отчего породили массу слухов о том, что великий движок попросту сдулся и более не способен услаждать глаз пресытившимся эстетам. Спешу вас разубедить — способен, да ещё как, и Bulletstorm — прекрасное тому подтверждение. Оружие, модели персонажей, и декорации — всё это выполнено на самом высшем уровне и при этом, по доброй традиции, довольно демократично относится к системным требованиям, выдавая бесподобную картинку даже на не самых мощных конфигурациях.

Впрочем, на славу потрудились здесь не только программисты — художникам и дизайнерам так же можно ставить твёрдое «отл.» — таких красивых и масштабных пейзажей в играх не было уже давно. Честно говоря, немного расстраивает тот факт, что Bulletstorm — шутер хоть и вариативный, но строго линейный, выйти за пределы обозначенных авторами «рельс» вам никто не даст. Однако все эти печали вмиг улетучиваются из головы, стоит вам выйти на свежий воздух после бойни в пыльной разрушенной гостинице, и воочию узреть величественный тропический закат на фоне разрушенных небоскрёбов, утопающих в буйной растительности.

А ведь это только один из примеров, пейзажи здесь сменяются так же стремительно, как и игровые ситуации — по части всеобщего разнообразия наш сегодняшний гость сравним с великим Half-Life 2! Впрочем, если последний был больше похож на заумный научно-фантастический триллер, то Bulletstorm, при всём его фантастическом антураже, сильно напоминает классический приключенческий боевик.

44_th.jpg 51_th.jpg 22_th.jpg 34_th.jpg

Сообразим на четверых

Стоит так же сказать несколько слов и о местном мультиплеере. Благо, поляки и здесь умудрились учесть свои ошибки и выкатить на-гора не просто нечто стоящее, но даже увлекательное и проработанное.

Суть проста: вас и трое ваших приятелей запирают на небольшой, но детально проработанной арене и предлагают вам, по сути, заниматься тем же, чем вы занимались при одиночном прохождении — т.е. максимально зрелищно расправляться с супостатами. Правда, теперь всё действо поделено на раунды, в каждом из которых будет присутствовать определённый тип противника, что естественно, сказывается на общей тактике противостояния. Цель вашей команды — сообща набрать определённое количество очков (оно будет расти при каждом новом раунде), которые вы так же можете вложить в собственное развитие в начале каждого состязания. При этом слово «сообща» было выделено отнюдь не зря — периодически в пылу сражения игра станет помечать противника, которого необходимо уничтожить определённым образом и только совместными усилиями. Выполнение этого условия принесёт неслабые барыши всем участникам, поэтому игнорировать такие моменты строго не рекомендуется. Кстати, любителям разрывать врага одним ударом придётся по вкусу способность «Кровавая симфония», восстанавливаемая за счёт жестоко убиенных негодяев. Ещё один привет от знаменитого предка.

В общем же и целом, подобное развлечение действительно может увлечь надолго — отчасти это подтверждает тот факт, что проблем с поиском компании здесь нет, набрать соратников можно меньше чем за пару минут. Да и новомодная прокачка персонажа также присутствует, хоть и в упрощённом виде — за каждый достигнутый уровень открываются новые средства кастомизации для вашего виртуального воплощения.

О музыкальной составляющей проекта по такому случаю можно сказать только одно — качественно, со вкусом, «харашо!». Слушать величественную заглавную тему, а через минуту палить во всё что движется под динамичные рок-композиции, можно с одинаково высокой степенью удовольствия.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Bulletstorm вообще кажется идеально отшлифованным бриллиантом от мира шутеров — ни одного серьёзного изъяна тут попросту не найти. Игровой индустрии в Польше вообще можно не бояться за своё будущее до тех пор, пока у них есть такие мастера, как People Can Fly. Впрочем, оно и понятно — рождённый летать ползать не станет.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Richvsm

Тебе сюда //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=22538

Я не соревнуюсь с вами кто раньше сообщил об этой новости, просто напоминаю людям. Многие, возможно, пропустили ту тему. Ну а теперь здесь появилась ссылка на неё и это очень даже хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, проходил игру 3 дня. Вначале не втянулся, ну было как то скучновато, немного напрягало оружие, особенно автомат, обойму всадить надо что бы убить или даже больше. На следующий день втянулся, разобрался с подкатом, пинком и кнутом и понеслось, апгрейды, мясо и т.д. Поиграл четыре часа и надо было на работу, на следующий день бежал с работы что бы доиграть, так хотелось этой нелепой, грубой и невероятно смешной мясорубки. Понравилась уезжать на поезде от огромного колеса, и просто невероятно порадовало управлять роботом, это было что то. Игра хороша, я бы даже сказал...не знаю какое слово подобрать, в общем она какая то "самостоятельная" не перегружена кучей нелепых скриптовых сцен и видео роликов, почти все ты делаешь сам, это мне очень понравилось. Когда то я считал Пейнкиллер любимой игрой, собственно эта игра даёт то же ощущение вседозволенности, не болеет "псевдо реализмом", который уже надоел до тошноты.

Согласен с оценкой. Игра замечательная.

P.S. И концовка в стиле, "Завис на скале..." или "И вот она занесла нож над спящим мужем..." :D Это напрягло и теперь я жду продолжения, купил на днях лицензию, очень надеюсь на DLC.

Изменено пользователем Зер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

akidaki99, интересно. Без обид, но твоё мнение походит больше на мнение скучающего кино-критика. Ты вообще первый, от кого я слышу слово "скучная" в адрес Bulletstorm. Учитывая старание авторов разнообразить игровые ситуации. Вообще. у меня к таким людям только один вопрос - ну назовите мне игры, которые по-вашему не скучные? И уж точное не скучнее Bulletstorm'а? Назовите - мы вместе посмеёмся. Потому что я очень сомневаюсь, что человек. написавший такой пост, вообще проходил игру.

То же самое касается всего остального, что ты уныло разносил в своём сообщении.

И да, персонажи? Ты хоть понимаешь значения слова "колорит"? Почитай-ка в словаре. В игре персонажи более чем подходят на роль "колоритных".

Сюжетная линия у Булета слабая, интересности только в начале, когда перебивают всех своих, а выживает только тот, кто и так на ладом дышит.

rembo20, не согласен. Слабая она и заштампованная только поначалу. Ближе к концу игры сюжет начинает выбиваться из этой колеи.

blackhole80, тебе уже отписались.

Упоминание Half-Life 2, это, конечно, вообще уже превед!

Ты читать умеешь или как? В рецензии указано, почему было выдано такое сравнение. Или ты смог прочитать только знакомое название?

По поводу нападок на сюжет - то же подозрение, что и у akidaki99 - отсутствие прохождения.

Я могу сказать ещё, что девятки заслуживают игры вроде X-com и Heavy Rain. Стоп, но ведь Bullet на них совсем не похож! *ужас в глазах* Ай-яй-яй, какой плохой автор.

Всем остальным спасибо за отзывы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Захватил хлыстом, шмяк об стену, добил нагой... Это самый простой способ "замочить" врага :shok: . Лично не проходил но видел что вытворяет мой брат, убойный action.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле к игре можно предъявить много претензий. Глючащие скрипты, хреновая оптимизация, отсутствие анимации разговора в ролика на движке(по крайней мере в некоторых), Немного странноватая сложность, то легко, то вхлам сложно.(это все про ПК версию, хз че там на консолях.)

Просто игра доставляет море фана, который перекрывает весь негатив.

Еще на моей памяти это первый шутер в который с пада играть не отвратно и даже приятнее чем с мыши и клавы, хотя и на них норм играется, но слишком просто становится и чувство контроля улетучивается. Играл на ПК, но с падом. Никогда не думал что дойду до такого, с падом на пк в ФПС :).

И я кстати с bkmz согласен, игра на один раз, прошел и забыл, нету интереса по новой играть, сделали бы кооп сюжетный, было бы супер!

ЗЫ: Задолбали с вашим Биошоком, ничего в нем нету такого на 9 баллов, на 8 то и натягивать придется.

все вышесказанное - моё ИМХО

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun молодца! Рецензия отличная - давно ждал)

С оценкой согласен - твёрдая девятка.

Теперь буду ждать, если будет 2 часть; но концовка нам так и намекает=)

что национальность — не порок; при желании и усердии можно не просто сорвать банк

Вспомнить хотя бы бравых поляков с их Ведьмаком.

лишь Rockstar со своим Manhunt.

Это да - с садисткой фантазией у них всё впорядке :D

 

Spoiler

Тут ещё по сети слушок прошел, что Rockstar Manhunt 3 делает....

Если это так, то это оченб круто!!!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ололошечки. Рецензия хорошая, игра говно. После миссии в небоскребе больше не смог себя пересилить в это уг играть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

неплохая игра. 8 баллов от меня лично, т.к. есть грешки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

"Понятие «польский шутер» в игровой индустрии давно стало чем-то нарицательным."

_____________________________________________________________________________

Я бы заменил на "расиянский шутер". НА самом деле полячьи шутера очень недурные, по моему мнению... Тот же Necrovision неплох, не говоря про паинкиллер. НЕ шедевры, может бюджета не хватает, но тем не менее...

ps И че все так нахваливают сабж!? Как сговорились, прям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

не стоит придумывать оправдания которых нет. я прошел игру и мне было скучно и неинтересно.

дело не в том, чтобы доказать что чье-то мнение правильно, а чье-то нет. просто разные мнения. тебе понравилась игра - ну и хорошо. я блевал. ну и ладно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

allyes, ну если б был Bulletstorm был шутером "расиянским", я бы обязательно про это упомянул. :) Так что твоё сравнение более чем некорректно, поскольку поляки не относятся к русскому народу. На крайняк, можно было бы сказать о славянском шутере, поскольку наши народы относятся к славянской этнической общности, но меня интересовал именно такой узкий пласт игровой индустрия. Про Necrovison я упомянул, читай, пожалуйста, статью до конца. И он не ровня Painkiller'у абсолютно.

И че все так нахваливают сабж!? Как сговорились, прям

Ну а если подумать? Есть, значит, за что нахваливать. ;) Да и не так уж и все - посмотри, вон, на товарища Sergunchik II и прочих... критиков.

akidaki99, Боже упаси, никто тут и не придумывал никаких оправданий. Я говорил о предположении, чувствуешь разницу? ;) А так, конечно, согласен, мнения у всех разные. Меня только удивило выбор слова "скучный". Сабж можно обозвать каким угодно словом, но вот скучным...

Впрочем, я приводил уже выше интересующий меня вопрос по поводу не "скучных" игр. И почему-то он остался без ответа. Это уже говорит кое-о-чём.

LBS-3000, точно, Ведьмак вообще как-то вылетел из головы. Стыдно.

 

Spoiler

Если рокстаровцы пойдут по стопам второй части, сомневаюсь, что результат будет стоящим. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
james_sun

не стоит придумывать оправдания которых нет. я прошел игру и мне было скучно и неинтересно.

дело не в том, чтобы доказать что чье-то мнение правильно, а чье-то нет. просто разные мнения. тебе понравилась игра - ну и хорошо. я блевал. ну и ладно.

Уж куда ему до сталкёра, действительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
allyes, ну если б был Bulletstorm был шутером "расиянским", я бы обязательно про это упомянул. :) Так что твоё сравнение более чем некорректно, поскольку поляки не относятся к русскому народу. На крайняк, можно было бы сказать о славянском шутере, поскольку наши народы относятся к славянской этнической общности, но меня интересовал именно такой узкий пласт игровой индустрия. Про Necrovison я упомянул, читай, пожалуйста, статью до конца. И он не ровня Painkiller'у абсолютно.

Ты не правильно понял). А может я не правильно выразился. Имелось ввиду, что выражение "польский шутер" не должно использоваться в уничижительной форме. Поляки весьма недурные игры делают, и некровизион я считаю неплохой стрелялкой... А вот "россиянский шутер" увы, можно, особенно после ужасов(с Пореченоквым в гл. роли, не помню как это хрень звалась). И статью читал до конца ;) Просто странно, что куда не посмотри, все рецензенты возлюбили булетсторм. Немного сыгранул в него, кроме пинков на кактусы ниче примечательного не увидел. Может дальше веселее будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
LBS-3000, точно, Ведьмак вообще как-то вылетел из головы. Стыдно.

Игры от Techland забыл еще, с их Кол оф хуарезами.

Так посмотреть и получается что в Польше много хороших игры, намного качественнее продукты у них в целом, чем в России.

Да кончено, Сити интеректив конвеер разогнала не на шутку в какой то момент, но потом выпустили довольно нормального Снайпера и шлака больше от них не видел после этого, мб исправится решили? :)

А помнится в какой-то теме Серж гнал на польских разрабов, что мол не сделать им игру конкурентно способную с раскрученными западными тайтлами. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да дело в том, что многие люди наивные, ждут очередного КоД-а, то бишь игра в которой нажимай одну кнопку а дальше она сама развлекает. У игры есть большая фишка, на которой игра строится и которую она вам дает, но если вы не пользуетесь ее возможностями, конечно она будет казаться скучной. У меня друг говорил тоже самое как некоторые люди, игра скучна, ибо он врубил Изи и пробежал игру чисто на пролом, не пытаясь не чего толком вытворить, не вникая в персонажей, сюжет и т.д. Конечно чего он мог получить?! только отрицательные эмоций. Но потом после нашего разговора, он начал заново по нормальному пере проходить игру, пытаясь максимум выполнить разнообразных убийств, создать максимально разнообразные ситуаций, внимательно слушал диалоги, вникнул в сюжет. Что теперь игру превозносит в чуть ли в самый лучший шутер за 5 лет. Здесь главное пользоваться максимально тем чего дают, на чем строилась вся суть игры, конечно к вам обязательно не привязывают возможность игры, но без ее игра совсем не та.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×