Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Bulletstorm (PC)

Рекомендованные сообщения

Понятие «польский шутер» в игровой индустрии давно стало чем-то нарицательным. Про него шутят, на него показывают пальцем, им же пугают новичков: дескать, будешь халтурить — станешь родителем такого же чудовища. Во многом подобному феномену поспособствовала небезызвестная City Interactive со своими ежегодными штамповками грошовых треш-шутеров разнообразного помола.

Особняком среди всех эти шуток и издевательств всегда стояли People Can Fly. Painkiller, первых их самостоятельный проект, отчётливо показал, что национальность — не порок; при желании и усердии можно не просто сорвать банк, но и в один миг превратиться из никому неизвестной компании талантов в знаковую персону.

Дальнейшая судьба проектов, правда, не очень радужна. После выпуска сверхудачного аддона к своему первенству, серию отдали другим разработчиком для бесконечной дойки, что привело к ожидаемо печальным результатам. People Can Fly с тех пор занимались лишь тем, что портировали Gears of War на ПК, а выходцы из оной основали Farm 51, вскоре выпустив недоразумение под именем Necrovision. Казалось бы, конец, всё вернулось на круги своя, однако теперь мы знаем, что то лишь было затишье перед Штормом.

Yippee-ki-yay, motherfucker!

Bulletstorm, в отличие от своего предшественника, не страдает формулой «геймплей + глупый и скомканный сюжет, живущий отдельно от всего». На этот раз происходящее как в роликах, так и непосредственно в игре связано напрямую. Причём за историей, что удивительно, следить довольно интересно. Здесь встречаются как интересные персонажи, так и парочка неожиданных сюжетных поворотов, а нарочито брутальное повествование, под завязку набитое чёрным юмором, на самом деле содержит в себе неслабый драматический стержень с неожиданно логичной, но крайне редко где встречающейся моралью, проявляющейся тем сильнее, чем ближе к концу будет подходить само повествование. Не обошлось, правда, без проскакивающего наивного пафоса и некоторых общеизвестных штампов, однако их практически не замечаешь под тоннами действительно смешных матерных шуток и подколов, а также сложных отношений между действующими лицами. Cловом, на этот раз сценаристы поработали не просто «что надо» — они лишь скромно перевыполнили план.

Тем не менее, поляки из People Can Fly не были б собой, если б не уделили большое внимание собственно геймплею. Начать хотя бы с того, что настолько яростного, безбашенного и жестокого действа мы не видели, кажется, со времён упомянутого Painkiller. Враги по-прежнему лезут со всех сторон, изо всех сил стремясь дорваться до вашего матёрого альтер эго, а вы, соответственно, должны их максимально эффектно и сурово наказать. Чем суровей — тем лучше, от уровня происходящего на экране насилия напрямую зависит количество полученных очков, на которые здесь можно покупать апгрейды, вооружение и боеприпасы (с которыми, представьте, действительно бывает туго). Кстати, вся эта система не является лишь условностью — она отлично вписана во вселенную игры (за что ещё раз огромнейший «респект» геймдизайнерам и сценаристам).

30_th.jpg 28_th.jpg 45_th.jpg 17_th.jpg

Но вернёмся к эффектным убийствам. Местная «библиотека» содержит упоминание о 131 способе умертвить супостата и при этом неплохо заработать. Степень жестокости варьируется от довольно ненавязчивого «пни противника на кактус» до нетривиального «оглуши большого дядю, отвесь ему пинка и выстрели по голой заднице». Что сказать, большей фантазией на эту тему обладали, наверное, лишь Rockstar со своим Manhunt.

Средства для умерщвления противников также сконструированы с выдумкой, хотя и в привычном для данных авторов ключе — стандартный, «скучный» режим стрельбы и дополнительный, открываемый только за кровно заработанные очки на ближайшей точке сбыта, зато раскрывающей всё веселье в полном свете. Приводить примеры я сознательно не буду, чтобы не портить вам удовольствия первооткрывателя, просто знайте, что навыдумывать интересные «стволы» у PCF получается всё так же хорошо. А дело любимого многими агрегата под названьем «коломёт» — так вообще цветёт и пахнет. Это намёк.

На пыльных тропинках далёких планет...

Честно говоря, последние проекты на базе Unreal Engine 3 не слишком радовали взор общественности своими ляпами, отчего породили массу слухов о том, что великий движок попросту сдулся и более не способен услаждать глаз пресытившимся эстетам. Спешу вас разубедить — способен, да ещё как, и Bulletstorm — прекрасное тому подтверждение. Оружие, модели персонажей, и декорации — всё это выполнено на самом высшем уровне и при этом, по доброй традиции, довольно демократично относится к системным требованиям, выдавая бесподобную картинку даже на не самых мощных конфигурациях.

Впрочем, на славу потрудились здесь не только программисты — художникам и дизайнерам так же можно ставить твёрдое «отл.» — таких красивых и масштабных пейзажей в играх не было уже давно. Честно говоря, немного расстраивает тот факт, что Bulletstorm — шутер хоть и вариативный, но строго линейный, выйти за пределы обозначенных авторами «рельс» вам никто не даст. Однако все эти печали вмиг улетучиваются из головы, стоит вам выйти на свежий воздух после бойни в пыльной разрушенной гостинице, и воочию узреть величественный тропический закат на фоне разрушенных небоскрёбов, утопающих в буйной растительности.

А ведь это только один из примеров, пейзажи здесь сменяются так же стремительно, как и игровые ситуации — по части всеобщего разнообразия наш сегодняшний гость сравним с великим Half-Life 2! Впрочем, если последний был больше похож на заумный научно-фантастический триллер, то Bulletstorm, при всём его фантастическом антураже, сильно напоминает классический приключенческий боевик.

44_th.jpg 51_th.jpg 22_th.jpg 34_th.jpg

Сообразим на четверых

Стоит так же сказать несколько слов и о местном мультиплеере. Благо, поляки и здесь умудрились учесть свои ошибки и выкатить на-гора не просто нечто стоящее, но даже увлекательное и проработанное.

Суть проста: вас и трое ваших приятелей запирают на небольшой, но детально проработанной арене и предлагают вам, по сути, заниматься тем же, чем вы занимались при одиночном прохождении — т.е. максимально зрелищно расправляться с супостатами. Правда, теперь всё действо поделено на раунды, в каждом из которых будет присутствовать определённый тип противника, что естественно, сказывается на общей тактике противостояния. Цель вашей команды — сообща набрать определённое количество очков (оно будет расти при каждом новом раунде), которые вы так же можете вложить в собственное развитие в начале каждого состязания. При этом слово «сообща» было выделено отнюдь не зря — периодически в пылу сражения игра станет помечать противника, которого необходимо уничтожить определённым образом и только совместными усилиями. Выполнение этого условия принесёт неслабые барыши всем участникам, поэтому игнорировать такие моменты строго не рекомендуется. Кстати, любителям разрывать врага одним ударом придётся по вкусу способность «Кровавая симфония», восстанавливаемая за счёт жестоко убиенных негодяев. Ещё один привет от знаменитого предка.

В общем же и целом, подобное развлечение действительно может увлечь надолго — отчасти это подтверждает тот факт, что проблем с поиском компании здесь нет, набрать соратников можно меньше чем за пару минут. Да и новомодная прокачка персонажа также присутствует, хоть и в упрощённом виде — за каждый достигнутый уровень открываются новые средства кастомизации для вашего виртуального воплощения.

О музыкальной составляющей проекта по такому случаю можно сказать только одно — качественно, со вкусом, «харашо!». Слушать величественную заглавную тему, а через минуту палить во всё что движется под динамичные рок-композиции, можно с одинаково высокой степенью удовольствия.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Bulletstorm вообще кажется идеально отшлифованным бриллиантом от мира шутеров — ни одного серьёзного изъяна тут попросту не найти. Игровой индустрии в Польше вообще можно не бояться за своё будущее до тех пор, пока у них есть такие мастера, как People Can Fly. Впрочем, оно и понятно — рождённый летать ползать не станет.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой сюжет? Какие персонажи? Bulletstorm представляет из себя каловдутеподобный тир. Игра жутко однообразна. Двигаемся по узкой дорожке и отстреливаем однотипных врагов. Хлыст с ногой - это разнообразие? Либо хватаем хлыстом и убиваем в бошку, либо пинаем ногой на шипы, одного за другим, чисто как на конвейере. Ну да, еще смотрим ролики. При этом полно автодействий, спрыгнуть нельзя, подпрыгнуть нельзя, нажми кнопку и оно все сделается само.

В общем: Bulletstorm - игра с дизайном из GoW и геймплеем из последних Каловдутей. Любителям подобной унылой однообразной попсы посвящается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тот же самый вопрос - а ты игру-то полностью проходил? Ставлю под сомнение. Ибо по большей части, такое может написать только человек, прошедший первый полтора уровня. Ну или псевдо-гурман. По такой логике тот же обласканный критиками "за разнообразие" Half-Life 2 - полнейшая однообразаная чушь. Вопрос аналогичный: а что же, на твой взгляд, не "попса"? И ты уверен, что знаешь истинное значение этого термина? ;) Сомневаюсь, зато словечко действительно модное, чё б его сюда не вставить, нэ? ^_^

MeteoraMan, точно, есть ещё Techland. Ну, это исключение и, я так считаю. На три игры (это если не больше) типа Code of Honor приходился один Call Of Juarez. Сейчас ситуация выправляется, да, но тот урон репутации экшенов из Польши, который нанесла упомянутая City Interactive, боюсь, вытравят ещё не скоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хлыст с ногой - это разнообразие? Либо хватаем хлыстом и убиваем в бошку, либо пинаем ногой на шипы, одного за другим, чисто как на конвейере.

Да,конечно.А более сотни способов убийства,видимо для галочки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все в игре вроде бы на месте - и пинки, и скиллшоты, и хлыст. А вот нифига не зацепила. Драйв уровня того же Painkeller'а повляется только в самом конце.

А жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра жутко однообразна. Хлыст с ногой - это разнообразие? Либо хватаем хлыстом и убиваем в бошку, либо пинаем ногой на шипы, одного за другим, чисто как на конвейере.

Это все, что вы могли в этой игре сделать?! звучит оч печально, ибо у людей нет стимула, к стремлению достижений в игре, а потом еще ноют, что игра однообразна, постыдились бы. И правду народ зажрался и сам уже не знает чего хочет, ибо когда подают одно кнопочный КоД где тебя развлекают, тоже не нравится, когда дают игру где нужно применить чуточку фантазий, тоже не нравится, тогда чего вам вообще нравится?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тот же самый вопрос - а ты игру-то полностью проходил? Ставлю под сомнение.

Представь себе, прошел до финальных титров. Естественно в несколько заходов, ибо быстро надоедала, и чисто из-за того, что больше не во что играть. Ну и, так сказать: "для галочки".

По такой логике тот же обласканный критиками "за разнообразие" Half-Life 2 - полнейшая однообразаная чушь.

Вот только не надо притягивать сюда Half-Life, это как сравнивать навоз с изысканным блюдом. Half-Life 2 разнообразен, там нет однотипных мест и однотипных действий.

Вопрос аналогичный: а что же, на твой взгляд, не "попса"? И ты уверен, что знаешь истинное значение этого термина? ;) Сомневаюсь, зато словечко действительно модное, чё б его сюда не вставить, нэ?

Под попсой я понимаю ширпотреб (что практически синоним), который штампуют "на конвейере" чисто ради прибыли, низкого качества исполнения, для широких масс. Не попса - это, тот же упомянутый Half-Life 2.

Да,конечно.А более сотни способов убийства,видимо для галочки.

Из этой "сотни" выбирается один, наиболее целесообразный, и используется n-ое количество раз. Какой смысл извращаться, если проще, и эффективнее, стать за кактусом и тупо подтягивать к себе врагов хлыстом? Причем хлыстом даже целиться не надо, просто жми кнопку и смотри спецэффекты.

Это все, что вы могли в этой игре сделать?! звучит оч печально, ибо у людей нет стимула, к стремлению достижений в игре, а потом еще ноют, что игра однообразна, постыдились бы. И правду народ зажрался и сам уже не знает чего хочет, ибо когда подают одно кнопочный КоД где тебя развлекают, тоже не нравится, когда дают игру где нужно применить чуточку фантазий, тоже не нравится, тогда чего вам вообще нравится?!

Ну правильно, Bulletstorm - аркадный тир, в котором надо зарабатывать очки и выполнять глупые достижения. А хочется полноценный шутер, чтоб с задачками и интересными перестрелками.

К стати, Bulletstorm - это тот же КоД, только трехкнопочный.

Изменено пользователем Demon_DDD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ого го , какая оценка ... Лично мне игра то же понравилась, прошёл её с удовольствием , лучшая реализация UE3 по моему .... но всё таки 9ка это перебор ... Игре сильно не хватает :

Разнообразия во врагах и боссов . Последних практически нет , если не считать одинаковых минибосов и двух здаровиков , которые убиваются в два пинка ( в прямом смысле слова ) .... ах ну да, ещё цветок в который надо тупо стрелять ...

Побольше уровне , очень короткая .

Баланса.

Кооперативного прохождения .

PS Было слишком легко ещё ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия, без излишне умных слов... С оценкой и выбором согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из этой "сотни" выбирается один, наиболее целесообразный, и используется n-ое количество раз. Какой смысл извращаться, если проще, и эффективнее, стать за кактусом и тупо подтягивать к себе врагов хлыстом? Причем хлыстом даже целиться не надо, просто жми кнопку и смотри спецэффекты.

Лол,что?! "Извращаться"? Так теперь видимо называют геймплейные элементы.Подтянуть врага----пнуть---- выстрелить ракетой,можно провести аналогию и с подкатом.Или подтянуть бочку---кинуть в толпу---подбросить хлыстом вверх---выстрелить в бочку,тем самым поджарив всех,кто выше ( до этого еще можно "пострелять по тарелочкам").Я не вижу тут сложности.Открывая новые скиллшоты,геймплей становиться разнообразнее,что сказывается на прохождении и мнении об игре.И да,если вам сложно выполнять трюки,хотя бы с комбинацией оружия,то игра явно не для вас,играйте в Doom.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут в другом дело, в скиллшотах нет смысла. Если бы за них давали действительно полезные плюхи или нормальное кол-во очков.. Проще и эффективней запиннывать всех на кактусы.

Хоть их и вписали в игру вроде ровно, но они все равно остались разновидностью ачивок, бесполезной и необязательной ерундой, которая нравится далеко не всем. Ну отстрелишь ты один раз жопу, ну два. И больше этого делать не будешь. Игре жестко не хватает внутриигровых ситуаций с их использованием.

К томуже половина "скилл-шотов", именно в кавычках, весьма унылы, которые от обычных ачивок не отличаются вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да,проще и эффективней.Но неинтересно и сухо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К стати, Bulletstorm - это тот же КоД, только трехкнопочный.

Fail.

Вот только не надо притягивать сюда Half-Life, это как сравнивать навоз с изысканным блюдом. Half-Life 2 разнообразен, там нет однотипных мест и однотипных действий.

А почему же не надо? Надо. Однотипных действий там навалом, другое дело, что они поданы всегда под разным соусом. Так же, как и здесь. По поводу однотипных мест - насмешил.

Под попсой я понимаю ширпотреб

Я тебе откроою одну страшную тайну. Попса - это нечто популярное. В широком смысле и далеко не всегда "ширпотреб" в том ключе, в котором ты имеешь ввиду. И что, фантазия-то иссякла на моём же примере? Обидно даже как-то. Ведь тот же Half-Life тоже можно назвать попсой. Ибо популярен. Страшно?

Из этой "сотни" выбирается один, наиболее целесообразный, и используется n-ое количество раз. Какой смысл извращаться, если проще, и эффективнее, стать за кактусом и тупо подтягивать к себе врагов хлыстом? Причем хлыстом даже целиться не надо, просто жми кнопку и смотри спецэффекты.
А хочется полноценный шутер, чтоб с задачками и интересными перестрелками.

Ну, слушая такое, можно сказать только одно - ребята, вы оборзели в край. Вас не заставляют делать что-то определённое, тем самым отходя от шаблона, и предоставляют вам в кои-то веки свободу, а вы снова верещите, дескать, верни те как было. Вам вот пищу вашу тоже старательно разжёвывают прежде, чем положить на тарелку? Глуп такой подход, а не необязательные достижения.

То же самое, и Lamurchik. Проще и эффективней только в игры такие не играть, если такое веселье вам не по душе. И дело тут совсем не в несчастных "ачивках", до которых почему-то опять докопались. Если вам надо, чтоб вас всё время вели за ручку или постоянно подсовывали вам тригонометрические задачки, если вы совершенно не умеете развлекать себя средствами, которые вам вручили авторы... Ну что сказать, проходите мимо, мягко говоря.

Игра, к тому же, поощряет на такие убийства, так что не надо. Вам просто лень или ещё не знаю что. А уж про мультиплейер и говорить не стоит - там очки это всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Убейте меня пинком в кактус, но я в шоке, что люди некоторые пишут именно про скукоту в этой игре...да вы чё, наконец шутер (как мы знаем это неизбежная коридорность) стал весёлым и имеено разнообразным ВОТ за счёт вот этих убийств и их вариаций, когда глаза на лоб лезут после убийств. Главное в список заглядывать, чтобы посмотреть, как выполнить более сложный "трюк". Для меня эта игра была полностью под словом ЭКШЕН с самого начала (люблю вот такие юморные повествования, что не говори).

И не надо писать, что в ней мало того-то и того-то, наверное это просто личностное нежелание импровизировать из того, что нам дали вот в таком нормальном наконец Шутере. Да и что касается сложности: подыхал кучу раз только из-за того, что не мог пройти соот. место так, как я этого хотел и меня валили. От коридорности мы наверное лет 10 не избавимся - так что, можно про этот пункт вообще не заикаться. Никак эта игра не может быть скучной. Понятно, что у всех мнения разные, но не про эту игру. В ней много того, что должно быть в играх и сделали её должным образом. Лично для меня такая игра ни на 1 раз, а на больше.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра поощеряет сделать эти убийства всего один раз, ради +500. Все.

По твоей логике, можно и в кризисе всех закидывать деревьями с куропатками и давить врагов хаммером ради веселья. Только вот там главная фишка - это нанокостюм и песочница, возможностями которых игрока чуть ли не вынуждают пользоваться.

В буллете скилл-шоты во главе угла, которые вроде как есть, а смысла в них и нет. Хлыст-пинок-выстрел можно использовать всю игру. Все интересные идеи и огромный потенциал просрали, сведя всё к банальному ачив дрочерству с волнами врагов. Итого играть было весело, но больше как-то не охото.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неправда. Это по вашей логике, "Крайзис" отстой лишь потому, что там есть способности у костюма и эти способности применяются не очень часто, да дом ГГ с их помощью поднять не может. А автоматик можно использовать всю игру. Всё, это трагедия. "Просрали" потенциал. Беда, свели всё к унылым пострелушкам.

А в "Буллете" верно, скиллшоты во главе угла, потому что это действительно весело. Только вот не надо по поводу ачивок, ладно? Не все играли ради них. Но попробовать исполнить какое-нибудь нестандартное убийство, этакий вызов авторов игры, было интересно. Вот тебе и смысл. А указанные тобой +500, во-первых, очень приятный бонус. а во-вторых, это всё-таки немаленькие барыши по меркам игры и равняется десятку более стандартных убийств.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Исправление FPS в обновлении Fallout 4 следующего поколения Установите iPresentInterval на 0, включите VSync и ограничьте fps до максимальной частоты обновления с помощью панели управления nvidia. Попробуйте полноэкранный режим, другими словами, отключите оконный режим и режим без полей в лаунчере. Включить эксклюзивный полноэкранный режим через Fallout4Prefs.ini.

      Выполнение этого через лаунчер - это просто окно без полей в полноэкранном режиме, что приведет к снижению производительности.

      Документы> Мои игры> Fallout 4> Fallout4Prefs.ini

      Изменить на:
      Borderless=0 Fullscreen=1

      Это позволит вам использовать Gsync / FreeSync, потому что вы должны использовать его только в полноэкранных приложениях, а не в + Windowed через NVCP. Это может вызвать проблемы с программами, если вы также включите для Windowed. Вы не хотите, чтобы функция VRR была включена, например, в вашем веб-браузере или Discord. 

      Используйте RTSS для ограничения до 60 кадров в секунду, не отключайте Vsync. Если по какой-то причине у вас нет RTSS, вы можете использовать NVCP frame limiter, но он уступает RTSS с задержкой в 2 кадра по сравнению с задержкой в 1 кадр.

      Игра запускается с заблокированной скоростью 60 кадров в секунду без проблем. Не играйте более 60 кадров в секунду, это приведет к поломке скриптов и, в конечном итоге, к сбоям. Вы были предупреждены. Хотя некоторые игроки  пишут, что нормально лочили частоту кадров на 120 и проблем не было... https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/4348864383402699432/
    • Фильма уже неделю как в прокате. Смелые на форуме есть? Смотрел кто-нибудь?
    • Фикс вылетов из-за осколков от выстрелов | Weapon Debris Crash Fix https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/fiksy/fiks_vyletov_iz_za_oskolkov_ot_vystrelov_124_weapon_debris_crash_fix/138-1-0-11701 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48078 Исправляет вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX/GTX путем отключения столкновения осколков с поверхностью. Протестировано на видеокарте RTX 2080SUPER. Требует Fallout 4 Script Extender (F4SE) Обновление размером в 14,4 ГБ для ПК игроков не приносит особой пользы. Напротив, патч практически сломал игру. Ожидалось, что вышедшее обновление затруднит использование модификаций, но проблемы оказались значительно масштабнее. Кроме нерабочих модов, игроки жалуются на появление сбоев и даже потерю сохранений. По словам пользователей, обновление для Fallout 4 на ПК не приносит "ощутимой пользы", игра не получила визуальных улучшений и теперь имеет дополнительные проблемы с производительностью. Заявленная поддержка широких экранов "плохо растягивает" пользовательский интерфейс, сообщают игроки. По их мнению, Bethesda не стала обновлять интерфейс, а вместо этого просто включила в игре автоматическое подстраивание под диагональ. Из-за этого интерфейс может обрезаться или выглядеть неправильно. Также игроки обратили внимание, что итерация движка Creation в Fallout 4 по-прежнему не поддерживает частоту кадров выше 60 кадров в секунду на ПК.  И "это" делала Беседка аж два года, так как анонс некст-ген патча был ещё в октябре 2022 года!
    • С одной стороны хорошо — с другой конечно она бы хорошо на смартфоне пошла бы. Я бы даже сказал идеально и всяко лучше в свободный перекур её погонять чем какой-то мобильный шлак. А для серьёзных платформ она уже простовата да и технически её на мобиле запустить элементарно .
    • ЗА МОНОЛИИИТ! О ДА! ЭТО МОЙ МОНОЛИИИТ!
    • @Tericonio 
      Каюсь, игра не лицензионная, последней версии. Лучше сделать резервное копирование.
      Установка: заменить файл app.asar с заменой в папке игры/resources/
      Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/ZsODaxShVEHJeQ
      Переведены все картинки с надписями, меню, описания кланов, персонажей, статистика и прочее. Главы ещё не затронул.
      Чтобы были видны все изменения, нужно начинать игру заново Большая просьба затестить это и отписаться мне. Я не знаю как эта игра себя поведет в лицензионной версии
    • Когда-то давно, я писал, что планируется сюжет некоторых предыдущих частей в видео формате. Так что, кому ещё интересно — обрадую новостью.  Работы над историями Sign и Revelator вполне успешно идут. Кроме того, часть сюжета GG содержится в их аркадах, так что и они будут. В данный момент всё это переведено, проведена некоторая вычитка и сверка, однако редактура ещё не начата. Хотелось бы выпустить в этом году. Правда, чтобы лучше понимать сюжет, не говоря уже о сюжете последний части, ArcSystemWorks выпустили видео дайджест мангу, описывающую в кратком виде события до -Sign-. Мы её перевели и смонтировали. С ней можно будет ознакомиться в течение следующих 7 дней (по главе в день) тут:     
    • Версия 0.25 от 22.04.24 •    Продолжается перевод диалогов #3.
      •    Небольшие правки по уже переведенному тексту. СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР
    • А много Bethesda исправила в Fallout 4 издания Game of the Year Edition, даже самых критичных и неприятных, давно выявленных и исправленных фанатским неофициальным патчем багов, да и в  Скайриме в Special Edition и Anniversary Edition тоже мало что исправили?  Bethesda Game Studios-никогда не меняется!
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×