Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Мда. Системки не радуют. Я уж надеялся, что для ПК картинку поднимут относительно того, что в роликах да скриншотах. А так... толку от смены движка? Картинка на том же уровне, все остальные приблуды, думается мне, можно было и к старому припаять.

И по поводу размера: чего вы все в крайности вдаряетесь? Рейдж - по сути, первый такую шизу всем устроил. А вспомните Far Cry 2. Он 3,5 гига весил, так большинство, увидев его на торрентах, стало думать, что это урезанная версия. В итоге мы получили сотни одинаковых дорог и полей. Тут веса поболе, но может обернуться всё чем-то подобным.

Ну а текстуры, конечно, придётся ждать от моддеров. Как и очень многое другое, бетезда почему-то никогда не может сделать нормально всё сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм... Мне вот кстати интересно, а ты ходишь и каждую текстурку в упор носом рассматриваешь? В 99.9% игр за всю историю игровой индустрии даже сейчас смотрится на 5+ если смотреть на картину в целом, а не разглядывать в упор мечтая найти какашку от которой можно проблеваться.

Фол3 в общем на вид какашку напоминал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Умиляете вы меня, игрецы в графику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На то это и ВИДЕО-игра, чтоб картинка глаз радовала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DupaVoz

мне как то больше кривая анимация глаз мозолит если честно, нежели мутноватые текстуры или бедноватые полигонами модели..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На то это и ВИДЕО-игра, чтоб картинка глаз радовала.

А должно быть "видео-ИГРА", чтоб радовать душу, а не глаз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Ну ясен батон, анимация является далеко не последней вещью.

А должно быть "видео-ИГРА", чтоб радовать душу, а не глаз.

Должно быть. Но из-за эффекта утёнка этого добиться получается только будучи неопытным геймером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да плевать это же The Elder Scrolls! Какая к черту графика? Тут главное, для мня, сюжет и атмосфера

Изменено пользователем Fa11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Леший его знает, но имхо:

а) ради сюжета куда лучше книги читать

б) в ТЕС сюжет всегда был, мягко говоря, ни о чём. Что меня весьма огорчало, ведь можно было бы ого-го!

А атмосферу (ну опять-таки, как я понимаю) именно картинка во многом задаёт. Освещение, окружение и т. д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а) ради сюжета куда лучше книги читать

Не вижу как это связано почему нельзя читать книги и наслаждаться сюжетом в играх?

В игре ты сам переживаешь все повороты сюжета, в книге ты наблюдаешь со стороны за героем, разные вещи немного.

б) в ТЕС сюжет всегда был, мягко говоря, ни о чём. Что меня весьма огорчало, ведь можно было бы ого-го!

Квесты за гильдии мне всегда очень нравились (основной сюжет конечно вообще не о чем)

А атмосферу (ну опять-таки, как я понимаю) именно картинка во многом задаёт. Освещение, окружение и т. д.

Не правда, атмосферу создает дизайн а не графика, к примеру то же Fallout 3 был с шикарной атмосферой пост апокалипсиса, хотелось посмотреть на вещи раздичные, здания потрогать их. Как другой пример Арканум, графика убога, но атмосфера на высшем уровне

Изменено пользователем Fa11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Умиляете вы меня, игрецы в графику.

А ну зачем тогда вообще большинству бытовых веще быть красивыми? Машины чтобы ездить, лодки чтобы плавать и так далее. Так и игры можно делать страшные, а можно как нового бетмена который хорош во всем

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто что бы игра была хорошей графика не обязательно должна быть идеальной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Леший его знает, но имхо:

а) ради сюжета куда лучше книги читать

б) в ТЕС сюжет всегда был, мягко говоря, ни о чём. Что меня весьма огорчало, ведь можно было бы ого-го!

А атмосферу (ну опять-таки, как я понимаю) именно картинка во многом задаёт. Освещение, окружение и т. д.

 

Spoiler

Звук + геймплей + освещение + дизайн = атмосфера. Именно в таком порядке, по моему мнению, и создается атмосфера.

Выключи у любого проекта звук, и атмосферы -- как ни бывало.

С освещением така же фигня. Взять, к примеру, Сталкер:

1) полное динамическое освещение

a0c1ca2ec4887f0db2626c88a454df77.jpeg[/post]

2) статичное освещение

560c10bf6a90074b38e016f750939bdf.jpeg

Разумеется, в динамике ( в процессе игры), картинка куда более насыщеннее. Представляю, насколько красивее и атмосфернее была бы картина в Рэйдже, если б было динамическое освещение: т.е. смена дня и ночи, утро и вечер. Как художник, могу себе позволить представить эту красоту в пейзаже Рэйджа. Абсолютно не понимаю разрабов, почему они сделали статичное картинку..

Дизайн. Например Сплинт Селл: чтобы сказать, что он сильно дизайном выделяется -- не скажу (окромя последнего), но до чего же, щёрт побейри, интересен геймплей.. Уже и не помню, сколько раз прошел этот проект..

Как то так..

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Звук + геймплей + освещение + дизайн = атмосфера. Именно в таком порядке, по моему мнению, и создается атмосфера.

Выключи у любого проекта звук, и атмосферы -- как ни бывало.

С освещением така же фигня. Взять, к примеру, Сталкер:

1) полное динамическое освещение

a0c1ca2ec4887f0db2626c88a454df77.jpeg[/post]

2) статичное освещение

560c10bf6a90074b38e016f750939bdf.jpeg

Разумеется, в динамике ( в процессе игры), картинка куда более насыщеннее. Представляю, насколько красивее и атмосфернее была бы картина в Рэйдже, если б было динамическое освещение: т.е. смена дня и ночи, утро и вечер. Как художник, могу себе позволить представить эту красоту в пейзаже Рэйджа. Абсолютно не понимаю разрабов, почему они сделали статичное картинку..

Дизайн. Например Сплинт Селл: чтобы сказать, что он сильно дизайном выделяется -- не скажу (окромя последнего), но до чего же, щёрт побейри, интересен геймплей.. Уже и не помню, сколько раз прошел этот проект..

Как то так..

Я может неправильный какой-то, но по-моему со Сталкером как раз неудачный пример - мне не нравится абсолютно скриншот с динамическим освещением - все темно, мутно, слишком много синего/фиолетового (такая картинка больше подходит событиям хоррора где-нибудь за рубежом, а не возле Припяти). А вот как раз скриншот со статическим освещением мне нравится больше, релистичнее как-то смотрится, без лишней мазни (помню, проходил на старом компьютере первый сталкер на низко/средних настройках графики - удовольствия было море, атмосферой проникся от и до) - всё серое, гнетущее, чувствуется какое-то запустение, какая-то враждебность. Так что дело вкуса, господа :)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно -- дело вкуса, но я же уточнил: в динамике ( в процессе игры) все выглядит намного интереснее. Я сляпал скрины по быстрому, поэтому особо не выбирал, что, где и как. Но то, что статика лучше, нежели полное динамическое -- это нонсенс, уж прости.. :shok:

 

Spoiler

Вот тебе динамика:

" rel="external nofollow">
[/post]

А в статике -- ни теней, ни цвета, все блеклое и никакое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, в чём проблема? Зависть? Ненависть? Я сейчас буду говорить конкретно за MGS 4 - как обстоят дела в других играх, не знаю. Нейрослоп или нет — без разницы: люди хотели русификатор, чтобы с комфортом поиграть, и им его дали. Никто “лайков” и “донатов” не просил. Качество? Да, оно не на самом высоком уровне, но на пройти игру хватит, пока не адаптируют перевод с PS3 на PC. Так что пыл надо немного поубавить: предъява вообще не по делу.
    • @Tiggerr, на чьём русике?
    • Всего-то 43 годика...  Прощайте друзья
    • Не заложено. Игра строго линейна, циклы зафиксированы, миссии одни и те же. Между циклами необязательные миссии рандомны, но на одних и тех же картах с одними и теми же врагами в вариации (например к вам всегда выйдет 5 дроидов и они будут на одном и том же месте, генерироваться могут точки подкреплений).  Тактические операции рандомны с генерируемым текстом и повторяющимися наградами. Деньги-интел, конденсатор, контакт, предмет. Все. Уникальных героев к середине прохождения всего 4, остальные одинаковые как матрешки. За одно прохождение я точно могу посмотреть всех уников, 2 из которых уже абсолютно бесполезны. Иду на эксперте в режиме бескар и катаюсь лицом по клавиатуре. Одни и те же ситуации, с теми же спаунами, теми же врагами. Один раз пройти стоит определенно, но второй раз делать там нечего. Уж точно не читать генерируемый текст между сюжетными миссиями. А вообще по своей структуре мне показалось, что игра практически полностью копирует Xcom Chimera Squad. И те же уникальные операторы, разведанные, события, сектора, маленькие камерные карты и .т.д. Только Chimera Squad можно было перепройти хотя бы ради разных сюжетных веток (их было три), потрогать разных героев (они все были уникальны и их было больше) и была забавная механика проникновения в начале миссий. Если что, то игру я не ругаю. Крепкий сюжетный середнячок достойный прохождений на один раз.  
    • Ну и наконец релизная версия Русификатора к WWE 2K26 RUS By ChrisNwo v 1.0
      Русифицировано почти всё — более 95% всей игры, включая онлайн. Русификатор поставляется архивом: сам русификатор и CakeHook для его активации. Установка: просто распаковать содержимое архива в папку с игрой (если захотите играть в онлайн, просто удалите папку Plugins с CakeHook из папки с игрой), что такое CakeHook, можете прочитать в интернете. 


      Русификатор для v 1.5 build 24604914 и на других версиях не проверялся, хотя должен работать и на более новых версиях. Не думаю, что там добавят много диалогов, да и проблема будет только в иногда всплывающих диалогах на английском, да и обновлю русик при необходимости, если хотите оперативно получить русификатор на последнюю версию, просто пришлите актуальный фаил из папки с игрой bakedfile03.cak, фаил весит порядка 2 ГБ, там весь текст игры. В этом случае за пару дней я обновлю русификатор до последней версии.

      Жду ваших отзывов о качестве перевода и ошибках 

      Русификатор вместе с CakeHook   (Просто распаковать в папку с игрой и запускать как обычно)

      Отдельно Фаил русификации для тех кто боиться   (Сами ищите и качаете CakeHook распаковываете его и русификатор в папку)

           
    • новый ракурс нового костюмчика для закрепления результата 
    • Вышел универсальный русификатор для ПК
    • Не знаю.. от русика или баг игры, но зашел в оружие, поменял вид, краску и др., потом во вспомогательные, взял аптечку, другому персу гранату и… из меню выйти не смог.. кнопка экс перестала реагировать, ни нажатие на кнопку ни пробел, хотя на других персов переключалось, пришлось выходить кнопкой  Win((
    • Вадик остановись!! Ты хочешь чтобы у меня сердечный приступ случился и я так и не поиграл в Дум?    Я не в силах смотреть на такую красоту 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×