Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
[Silent Man]

Winter Voices

Рекомендованные сообщения



preview_450x291.jpg


У нее не было выбора.
Она должна была вернуться обратно.
В эту безымянную деревню.
В эту леденую долину.
... где родилась
Дом
В нем умер ее отец
Но она ничего не чувствует
Не боится смерти
Но о том, что происходит с ней - говорят голоса зимы


История перерождения человеческой души. Игроку предстоит побывать в мире сюрреалистического кошмара, сна разума и чистого безумия.



Возьмется кто за сей проект? Уже вышло 2 эпизода. По жанру можно отнести к ролевой игре, инди и сюрреализму с примесью ужасов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это я постарался. Таки сделал эксклюзивчик. :rolleyes:

Валераха писал мне в лс. Просил сейвы трёх эпизодов, т.к. играть ему некогда ибо Far Cry 3 занимается.

 

Spoiler

Красава, на таких и держатся такие любители пЕраток как мы.

Изменено пользователем John_White

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати как там перевод поживает?) Очень интересно.Наверное уже на втором эпизоде думаю)

Не, немного застопорился со стихами Волюспы - переделывая их в размер подстать оригиналу и стараясь максимально сохранить оригинальный текст. Пока пролог почти закончил проверять, а остальные эпизоды быстрее пойдут - там диалогов не то, чтобы мало, но поменьше вроде (есть некие подозрения, что перевод ЕП4 будет подарком к Новому Году, но точно не позже)). Знающие английский, можете попинать, если хотите. Пожелания учитываю, но скорее всего, в любом случае, оставлю свой вариант.

Кстати, тем кто давным-давно интересовался о том, зачем над могилой поют о червях - это песнь о сотворении мира и конце света, а под червями разумеются драконы (Нидхёгг и другие).

Английский

 

Spoiler

Every Thing in silence, Every God within oneself;

Every being as difference, born of the same belly;

For those who were killed, and their Father at their core;

For those, I must sing the oldest of poems.

Then His Spirit was dead, His Body fell to the earth.

The murder was consummated, the childhood came undone.

They sat down, dreadful, atop the walls of dust.

What will the worms do with this intangible flesh?

The worms do their work: Weariness, Sleep.

They stretch, they crease, they weave the years together miraculously.

They mold the human shape, they shape the differences,

They are close to the roots, where the tree begins.

They make the moonless night, and the new moon as well.

They make the North and East; They make the South and West.

They harvest in the Dead, all that is left to take.

They make the Ancestor and the Wolf, which we call hydromel.

And they make the Horse; and they make the Tempest,

They make the hollow magic and the burning desire,

They are workers defined by their patient outlook,

and all things they have made are flawless creations.

All that can be found, all that can be grasped,

All the songs of sorrow, all the crumbled towers,

The cold and salty wind, the pale and chapped hands,

All that rapes and murders, all that gives and cures.

Every thing was calm ; Every thing is battle,

Thus goes the power of these man-eaters,

From the house that burns for being made of straw,

To the rose that is picked during a massacre.

Русский

 

Spoiler

Смысл каждой вещи в тишине, и для себя все сами боги;

Все разными приходят в мир, пусть даже из одной утробы;

Для тех, кто принял свою смерть - тех, кто ушёл совсем,

Должна я строфы эти спеть, древнейшей из поэм.

Его дух был убит, и плоть на землю рухнула тотчас.

Убийство было свершено, и детство вмиг ушло от нас.

Они же сели, жутко злы, на верх стены из праха.

И как же поступить червям с сей плотью теперь надо?

Но черви делают работу: усталость ткут они, дремоту,

Растянут тут, здесь будет складка, в одну цепь годы сошьют гладко,

Людей вплетут внутрь силуэты, различий привнесут щепоту,

Они живут у корней древа, что тянется ветвями к солнцу.

Они безлунные ткут ночи, и полнолунье - их творенье.

Восток и север, юг и запад - они создали направленья.

Себе берут они у мёртвых всё, что им может пригодится,

И даже Предку вместе с Волком, от них случилось появиться.

Скакун, что возит в небе солнце, и бури ярые порывы,

Дар магии и пламя страсти - всё тоже создано лишь ими.

Они привыкли уж трудиться, и вещи создавать неспешно,

А потому - за что берутся, всегда выходит безупречно.

Всё сущее - есть их созданье; всё, что мы в мире можем видеть,

Все песни грустные, и башни, что много лет лежат в руинах,

Солёный и холодный ветер, да руки бледные в мозолях,

Всё, что насилует иль лечит, плоды несёт иль убивает.

Есть в каждой вещи грохот битвы, но есть и мирное затишье,

Из этого проистекает вся сила этих людоедов

Из дома, что пылает жарко, что был построен из соломы,

Из розы, что в кровавой бойне сорвали крепкою ладонью.

Ну и старый вариант troyan0

 

Spoiler

Мы боги в собственных пределах,

Кто в отчем чреве принял смерть.

Различны, но едины телом.

Мой долг о них балладу спеть.

Дух умер. Плоть на землю пала.

Увял мертворожденный плод.

Лишь прах и тлен. Его не стало.

Что есть червям среди пустот?

Годами длится их работа,

Меняя сущность своих блюд.

Устало впитывают что-то,

Корней истокам отдают.

Восход луны, её затменье;

Восток и север, запад, юг,

И предков новых поколений

Они из тлена создают.

Их воле магия подвластна.

Их крест - терпение и труд.

И конь, и буря - хаос страсти.

Творений идеал плетут.

Все, что найдут, что осознают,

Всех песен горе, башен крах,

Что дарит жизнь, что убивает

В холодных сморщенных руках.

В сражении или покое

Их пищей будет плоти фунт.

Чтоб сжечь, дом из соломы строят.

По трупам к высшему идут.

Изменено пользователем Alex_ReD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Окей, все отлично. А я потихоньку начну переводить 5 эпизод

Изменено пользователем Valeraha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Валера. ну и как успехи. счказанно без сарказма и иронии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевел несколько однокилобайтных файлов. Могу скинуть) Остальные начну переводить, как закончу маленькие. Не забывайте, перевожу вслепую, т.к. никто не соизволил мне для помощи кинуть сейвы. Теперь мне уже надо для 5го эпизода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Окей, все отлично. А я потихоньку начну переводить 5 эпизод

Не знаю, как там качество перевода будет, но сразу хочу сказать — можешь НЕ переводить:

battle.xml

dialogs\crow.xml

dialogs\hero.xml

dialogs\imaginaire.xml

dialogs\ven.xml

dialogs\ven2.xml

Поскольку большая часть этого будет переведена в предыдущих эпизодах и я воспользуюсь копипастой)

Перевел несколько однокилобайтных файлов. Могу скинуть)

Мне, один чёрт, редактировать, так что кидай мне по любому (можно, как побольше наберётся)

Изменено пользователем Alex_ReD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перевел несколько однокилобайтных файлов. Могу скинуть) Остальные начну переводить, как закончу маленькие. Не забывайте, перевожу вслепую, т.к. никто не соизволил мне для помощи кинуть сейвы. Теперь мне уже надо для 5го эпизода.

Аааааааааа.....

 

Spoiler

То у тебя 5 эпизодов не было, теперь тебе сейвы не скинули. А завтра что будет?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как ребята? Успеваете к сроку с переводом?) А то НГ уже не за горами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не обещал до нового года. Тем более я пока занят Primordia.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Успеваете к сроку с переводом?)

Какой такой срок? Люди переводят, когда есть свободное время. Когда закончат - тогда закончат. When it's done как говорится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как ребята? Успеваете к сроку с переводом?) А то НГ уже не за горами)

Ну правда, не торопите — постараюсь побыстрее, конечно, но уж как выйдет (глупо было с моей стороны называть конкретный срок).

Пока все, кто хочет, могут взять потестировать ИСПРАВЛЕННЫЙ ПРОЛОГ. Особенно интересует прохождение за охотницу — диалоги с Оссианом и с парочкой Ану, Ильми — не совсем уверен в контексте, а проходить пролог ещё раз неохота. Если кто сможет, киньте мне три сэйва в их домах (первый диалог с Оссианом, разговор с охотницами и прощание с Оссианом).

Коротенький список изменений пока что:

1) Чтения имён исправлены на скандинавские (ну я надеюсь, что так) — то бишь, Майджа стала Майей, Джеспер — Йеспером etc

2) Стихи все исправлены для большего соответствия смыслу (уж насколько хорошо они были переведены с французского на английский, я не знаю, но старался сверяться с французским (гугл-транслэйт, да, но всё же старался))

3) Названия навыков на более соответствующие психологизму игры — Emptiness, например, теперь не «Пустота», а «Отчуждённость», а «Familiar Spirit» — «Родственная душа» (даже стыдно писать, как раньше назывался, хе)

4) Перезарядку в описании навыков поменял на «Откат» — вроде бы в русских локализациях всяких ММО и пр., именно так переводят Cooldown (плюс ни на что не наезжает)

5) Ну и смысловые ошибки в некоторых местах, соответственно (хотя тексты сложные и велики шансы, что ошибок всё равно много осталось, особенно в разговорах с тенями). Если кто выловит фразы, попахивающие Промтом или опечатки, отпишитесь, плиз)

*) В битве, где надо разрушить Тюрьму Детства, при уничтожении врагов выскакивает надпись, что описание баффа отсутствует. Я в курсе — постараюсь найти, в чём дело.

**) И ещё — сабы в открывающей заставке у всех не отображаются или только у меня?

Ффух... *разминает уставшие пальцы))*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скидка 61% на все эпизоды в Steam до 5 января.

http://store.steampowered.com/app/72900/?snr=1_7_suggest__13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скидка 61% на все эпизоды в Steam до 5 января.

http://store.steampowered.com/app/72900/?snr=1_7_suggest__13

Спасибо, сам что-то не подумал проверить — теперь не придётся у всего инета апдейты клянчить (если они будут).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Dark Pictures: House of Ashes

      Метки: Решения с последствиями, Хоррор, Несколько концовок, Хоррор на выживание, Психологический хоррор Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Supermassive Games Издатель: Bandai Namco Games Серия: The Dark Pictures Дата выхода: 22 октября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Отзывы Steam: 6037 отзывов, 88% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      The Legend of Nayuta: Boundless Trails

      Метки: Ролевая игра, Ролевой экшен, Японская ролевая игра, Слэшер, Аниме Платформы: PC PS4 SW Разработчик: Nihon Falcom, PH3 Издатель: NIS America Серия: The Legend of Heroes Дата выхода: 11 декабря 2021 года Отзывы Steam: 144 отзывов, 93% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Гача — это не основа игры. А основа монетизации. Представь КС, где есть скины, но нет сетевого режима, а только игра с ботами. Я уверен, что будь КС в таком виде, ее скины не были бы нужны никому, потому что никто бы не играл в КС. Перс, в этой гаче или скин с гачи, это что-то, что ты применяешь во время основного геймплея. Но в эндфилд, основа геймплея это сюжет. Там нету сетевого режима, нету супер сложных боссов ради которых нужно прокачиваться, там даже чтобы прокачаться нету гринда.  Я видел гачи где есть элементы пвп, ты выбиваешь перса, и потом дерешься им против игроков, получаешь за победу какие то еще награды, твой перс становится сильнее, ты можешь побеждать игроков еще сильнее. Есть прогрессия, соревновательный элемент, а тут что? Где я должен применять выбитого перса, если нету ни сюжетки ни сетевухи? У разрабов есть в игре “данжи”, которые теоретически должны быть дейликами, но у них там награды тоже одноразовые. Там любой контент, который ты можешь повторить, имеет одноразовую награду.  Не, тут навсегда пропадает после трех баннеров со всех пулов. Вот щас идет баннер Лэватейн, он закончится начнется новый, она еще будет в пуле этого баннера, хоть он и не про нее, затем будет еще один, и вот как он закончится, Лэватейн, по словам разраба, будет уже не достать нигде.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1096140/Timemelters/ Пропущен ли вам хороший старый линейный опыт, который не является скучным и предлагает отличную сюжетную линию и инновационную игровую механику? TimeMelters: Книга I - Ведьмы и костры может стать игрой именно для вас! Вы можете начать играть в режиме Истории в 17:00 (соло или с другом) и закончить около 3:00 утра, идеальная игровая ночь! А затем у вас еще будет 10 часов геймплея в режиме Вызова!

      Созданный со-дизайнером Sang-Froid: Tales of Werewolves, TimeMelters перенесет вас в мифическую страну снов и кошмаров, где ведьминские суды кажутся единственным ответом на сверхъестественные силы, угрожающие земле.

      TimeMelters - это стратегическо-приключенческая игра, которая предлагает уникальную игровую механику: Путешествие во времени, позволяющую игрокам возвращаться в прошлое и сражаться рядом с собой. Вы играете за Тиган, ведьму, чьи силы были только что освобождены нежеланным гостем. Теперь вам предстоит отправиться в отчаянное усилие, чтобы очистить сельскую местность от проникающего зла, порочащего ее. Особенности:
      Уникальная игровая механика "Сдвиг времени": перемотайте время назад и сражайтесь рядом с собой, не в виде искусственного интеллекта, а в полностью предопределенном стиле. Планируйте по-настоящему индивидуальные стратегии и играйте в своем собственном стиле! Опыт игровой механики совместной игры (агро, поддержка и др.) даже в одиночном режиме! Гибридный геймплей экшена и стратегии: разработайте стратегию и осуществите ее в режиме реального времени на более чем 20 уникальных миссиях! Головоломки на карте, боссы, миссии сопровождения, выживание и многое другое - каждая миссия имеет свои уникальные цели и привносит новые повороты в механику путешествия во времени! Режим совместной игры: Играйте в полноценную кампанию вместе с другом онлайн (2 игрока)! Захватывающий сюжет: Увлекательная кампания с множеством поворотов, неожиданных событий и моментов, которые заставляют задуматься: "Что только что произошло?!" - все то, что вы ожидаете и должны ожидать от истории, основанной на путешествии во времени! Режим испытаний: Проверьте свою умственную гибкость с 40 сложными заданиями, требующими мышления в 4D! Дерево навыков: Выбирайте, как улучшать свои заклинания, получая все более мощную магию и изощренные варианты развития! Оригинальный саундтрек: Роскошный и масштабный саундтрек, наполненный эпическими моментами (и несколькими налетающими песнями)! Почему создавать эту игру?
      Прежде всего, мы стараемся создавать игры, которые сами хотели бы играть. По мере того, как мы стареем, у нас не всегда есть много свободного времени в течение дня, и мы можем иметь всего лишь 30 минут тут и там для игры. Поэтому мы хотели создать нечто, что быстро затягивает вас в действие. Никаких постоянных обновлений, долгих загрузок или безумного управления меню. Эта игра для тех, кто хочет стратегии и интенсивного действия прямо сейчас, вместе с системой бонусов, чтобы придать ей разнообразие, и отличной сюжетной линией. Чего ожидать:
      Мы - небольшая команда из 3 человек, и нам потребовалось 5 лет, чтобы создать эту игру. Хотя мы опытные и страстные разработчики, не ожидайте AAA-графики. Однако вы можете ожидать некоторых невиданных ранее игровых механик и инновационных систем. Потому что то, чего может не хватать TimeMelters в передовой графике, оно компенсирует своим уникальным дизайном и захватывающим повествованием!

      В любом случае, мы надеемся, что вам понравится TimeMelters так же, как и нам!
      Приятной игры!
    • Там нет сигн, только персонаж и все, ну и у него качается потенциал повторными выпадениями, но по сравнению с тем же геншином там прибавки ниочем. И да на большом промежутке времени разница в силе между персонажами просто огроменная. Но там тавердефенс, у тебя в команде 12 персонажей, и обычно тебе хватает 1-2 свежих чтобы мобы над тобой не издевались. Одного можно взять в найме у друзей, и в отличие от геншина его можно взять в любых активностях. Ну и кстати весь ютуб завелен прохождением любых карт лоукомандами, и это ни разу не проблема повторить, так как это тавердефенс там не нужна реакция мангуста, там вообще никакой реакции не надо.
    • Есть ли там, в оригинальном аркнайте, логика меты и устаревания как в том же хонкае, где достаточно старые персонажи становятся по сути околобесполезными в боевом плане? То есть когда всегда нужно стараться иметь при себе относительно новых персонажей с сигнатурным обвесом.
    • Есть у игры интересная задумка, но пока рановато её проходить, не оптимизированно, пусто, и мало контента. Судя по дорожной карте, оптимальный вариант попробовать её ещё раз, ближе к концу года.
    • Не знаю как будет тут, но в оригинальном аркнайте, после того как баннер кончится, персонаж с него переносится в общий пул и может выпасть на любом другом баннере. На практике это выходит, что рано или поздно они тебе все нападают. Причем падают всегда когда ты этого не ждешь. То есть если в каком нибудь геншине ты проиграв 50 на 50 получишь какую нибудь чичу или что подобное нафик тебе не нужное, то там проиграв 50 на 50 ты можешь получить лучше чем то, что ты пытался выбить. Да там есть лимитные персонажи которые вот только на этом баннере и все, но их с гулькин нос и они бывают достаточно редко, так что особых проблем забрать их всех нет.
    • Конечно, будет вылетать, потому что по ссылке на главной русификатор для пиратки. А для лицензии версия от 15.07.2025. Скачивать нужно по ссылке, где исправление.  Для Steam лицензии.
    • На репак Фиты проинсталил, запускается, но вываливается ошибка. Переустановил пакет Microsoft  Visual C++ Runtimes, но ошибка также.
    • Всё-всё, убедили. Смена движка сама по себе — это не обязательно ремейк. При желании буквально любое изменение могут назвать ремастером. А могут и не назвать. Насколько зелёное — травяное, настолько синее — облачное. Да-да, в курсе.
    • Трава зелёная, небо голубое — да, в курсе. Но сначала ты говорил обратное, вот и возник разговор. Если игра спрайтовая например, чего там ещё менять? Типа Старкрафта. Если просто текстурки аспскейлили и в печать — там даже определение возникло “ленивый ремастер” и мем с котом ещё был. Всё же нейросеток не было и ремастеры типа Age of Empires —  это прям надо было выложиться по полной.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×