Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DmC: Devil May Cry

Рекомендованные сообщения

DmC: Devil May Cry

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Capcom

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на консолях: 15 января 2013 г.

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Capcom на своей пресс-конференции официально анонсировала новую игру из серии Devil May Cry, которая получила простое название DMC. Накануне стало известно о том, что Capcom зарегистрировала такую торговую марку.

Уже очень давно поговаривали, что Ninja Theory занимается разработкой Devil May Cry 5. Слухи полностью подтвердились, игру действительно делают создатели Heavenly Sword и Enslaved. Впрочем представители Capcom собираются постоянно посещать офис Ninja Theory и следить за процессом разработки.

Также стоит отметить, что это не пятая часть серии, а скорее перезапуск франчайза, который создается с прицелом на западную аудиторию. Главным героем станет любимец поклонников серии Данте, только более молодой, да и в целом мало похожий на "того" Данте.

 

Spoiler

Минимальные:

OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8

Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц

Оперативная память: 2 гб

8 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 или NVIDIA GeForce 8800GTS

Рекомендуемые:

Процессор: AMD Phenom II X4 3 ГГц или Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц

Оперативная память: 4 гб

9 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: AMD Radeon™ HD 6950 или лучше

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этот вариант трейлера тоже нравится, с новыми моментами и добивками. Вообщем, пока всё хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Tokyo Game Show 2011 Capcom USA представили новые детали Devil May Cry, разрабатываемой силами Ninja Theory:

- Действие игры разворачивается в Лимбо;

- Сам Лимбо будет состовлять из себя смесь современного и средневекового города;

- Изменения архитектуры города связаны с ангельской и демонической сущностями Данте, изменениями в его характере. Как будто сам город тоже наполовину ангел и демон;

- Данте также был пересмотрен с точки зрения современной моды и дизайна;

- В форме ангела и демона у Данте будет разное вооружение. Для ангела - коса, а для демона - топор;

- Авторы стараются сделать боевую систему в духе оригинальных частей серии;

- Фирменные пистолеты Данте Ebony и Ivory, а также меч Rebellion тоже останутся в игре;

- В игре появился новый "devil trigger", который долен разнообразить схватки с противниками в воздухе;

- Объемный комбо-лист останется в игре;

- Очень важную роль играет саундтрек. Его темп будет увеличиваться в зависимости от боя;

- В форме ангела Данте сможет использовать способности "Angel Boost" и "Angel Lift", благодаря которым игрок сможет лучше исследовать мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инфа с Tokyo Game Show 2011 вновь радует...всем.

Эта игра тоже в Лимбо будет. Интересно.

Все перечисленные пункты, все - понравились т.к. очень заманчиво звучит. Слэшеры - это что-то такое...крутое в играх, где и демоны и ангелы и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DmC Announced at Tokyo Game Show

The next instalment of the multi-million selling Devil May Cry™ franchise, DmC sees Capcom collaborating with UK based Ninja Theory to explore new frontiers for the series. DmC is in development for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft and PlayStation®3.

From its debut on PlayStation 2 in 2001, the Devil May Cry series has been synonymous with stylish action, rewarding combat and a brash, smart-talking protagonist. This ‘Devil May Cry DNA’ remains but is now injected with a dark and brutal gameplay that promises to redefine the franchise. Set against a contemporary backdrop, DmC will depict a duplicitous world where nothing is ever as it seems and the line between good and evil is constantly blurred. Spurred into action by the promises of a trusted relation, Dante bursts into this world intent on revenge at any cost. DmCwill retain the series’ signature mix of sword and gunplay but add additional weapons, all new powers and a revitalised gameplay system as players encounter the game’s devilish mix of enemies and navigate the rich, interactive environment. A true collaboration, DmCsees the team at Ninja Theory joined by key staff from Capcom’s R&D division. Creative direction for the title will be undertaken by Ninja Theory’s Tameem Antoniades and overseen by Hedeaki Itsuno, who has worked on all previous titles in the series. DmC is being co-produced by Capcom’s Japanese and North American development operations.

пост увиденный мной по ссылке с сайта разработчиков... А теперь внимание вопрос: А РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА ОТ МАЙКРОСОФТ - это винда или майккрософт ещё одну консоль кроме ящика выпускать собирается???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DmC Announced at Tokyo Game Show

The next instalment of the multi-million selling Devil May Cry™ franchise, DmC sees Capcom collaborating with UK based Ninja Theory to explore new frontiers for the series. DmC is in development for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft and PlayStation®3.

From its debut on PlayStation 2 in 2001, the Devil May Cry series has been synonymous with stylish action, rewarding combat and a brash, smart-talking protagonist. This ‘Devil May Cry DNA’ remains but is now injected with a dark and brutal gameplay that promises to redefine the franchise. Set against a contemporary backdrop, DmC will depict a duplicitous world where nothing is ever as it seems and the line between good and evil is constantly blurred. Spurred into action by the promises of a trusted relation, Dante bursts into this world intent on revenge at any cost. DmCwill retain the series’ signature mix of sword and gunplay but add additional weapons, all new powers and a revitalised gameplay system as players encounter the game’s devilish mix of enemies and navigate the rich, interactive environment. A true collaboration, DmCsees the team at Ninja Theory joined by key staff from Capcom’s R&D division. Creative direction for the title will be undertaken by Ninja Theory’s Tameem Antoniades and overseen by Hedeaki Itsuno, who has worked on all previous titles in the series. DmC is being co-produced by Capcom’s Japanese and North American development operations.

пост увиденный мной по ссылке с сайта разработчиков... А теперь внимание вопрос: А РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА ОТ МАЙКРОСОФТ - это винда или майккрософт ещё одну консоль кроме ящика выпускать собирается???

Это полное название Xbox 360 - Xbox 360 video game and entertainment system. Как, например, PlayStation 2 Computer Entertainment System (PS3, по-моему просто называется PlayStation 3 system).

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да все там нормально. Да и две and подряд в перечислении не будут ставить в пресс-релизе. Дословно - DmC в разработке для видео игровой и развлекательной системы Xbox 360 и PlayStation 3.

У них в Америке же Xbox 360 используется для просмотра фильмов и сериалов не намного меньше, чем для игры собственно.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ясно понял но так хотелось бы на пк

Это ж Capcom. Скорее будет, чем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Вроде как расширенный трейлер...я уже забыл, какие моменты были НЕ в расширенном. Нравится, как обычно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все же нужно было развивать историю про Неро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • This^
      Даже при условии, что Claude Opus круче — именно грамотно поставленная задача важна. Спасибо за обнову! 
    • @clarkkent смастерил нейросетевой русификатор для ролевой игры Esoteric Ebb. @clarkkent смастерил нейросетевой русификатор для ролевой игры Esoteric Ebb.
    • Для начало пусть Сони выпустит эти эксклюзивы. С теми темпами как современная Сони выпускает свежие эксклюзивы, этих сиквелов можно вообще никогда не дождаться, или дождёшься, когда у Сони сменится тупое руководство и опять они захотят выпускать игры на РС.  В целом, прикольно как они повесили провалы на РС, на нежелание аудиторией покупать их игры. С начало выпускают с большой задержкой, потом применяют сарафанное радио вместо нормального маркетинга, но крышкой гроба произошло, когда Сони решили у половина мира снять продажи из-за долбанутого ПСН, тогда только тупой не понимал, что это смертный приговор. При чём заходили они на РС нормально, и продажи были хорошие, но потом почему-то упали? И чтобы сделать правильные выводы, они сделали снова тупые выводы, — “Не нужно? Не будем выпускать”. При чём по квартальным отчётам, РС рынок был не убыточным, порты даже в таком подходе окупались и приносили прибыль, но Сони корпорация жадная, ей мало денег, ну тогда и этих не будет. Как бы выстрел себе же в ногу.  Желаю Сони жёстко провалится во всех сферах, чтобы у больших начальников голова включилась и из руководящих должностей игрового подразделения убрали всех некомпетентных людей, которые довели до такого состояния. Когда эксклюзивов почти нет, куча денег угроханы на сервисные игроки, которые в итоге большую часть по отменяли в последние моменты, а разработчики сюжетных проектов занимались долгое время хернёй. Там явно творится беспорядок, и Сони держится на плаву лишь потому, что у её главного конкурентам в виде Майкрасофт дела обстоят ещё хуже. Какая-то нынче тенденция на тупых руководителей. 
    • Ну не знаю) Я лично не встречал людей, которые вот так прямо лили слёзы по поводу того, что на ПК какая-то консольная игра не вышла или не выйдет. “Господи, да всем н****ть” (с). На ПК выходит в разы больше игр, есть с чего выбирать, как кажется. 
    • Ну названные тобой части РЕ, не были провальными, в плане продаж, там было всё “ок” с этим. Но вот как приняла, их аудитория, это уже другой вопрос. Если РЕ5 приняла более менее нормально, как журналистами, так и игроками, так как людей хлебом не корми, дай только негра завалить то 6-я была всеми разнесена в прах. Но финансово обе части успешные. А про возращение к истокам, это больше относится после 7-ой и 8-ой частью, где от РЕ осталось ровном счётом ничего, только криво сшитый сюжет через записки, которые спокойно пропускаются игроками. 
    • Мне ныть? Я из тех кто застал оригинальные РЕ уже в относительно сознательном возрасте. И уже тогла считал всю серии низкосортной неиграбельной парашей для тех кто себя не уважает как геймера. РЕ4 это первая играбельная игра серии в которую можно играть с удовольствием. РЕ7 это изумительная концепция того что мне нравится и олдового "квеста". Собственно пока РЕ серия не взяла концепцию шутера от 3го и 1го лица, в нее невозможно было играть.  РЕ5 был отличным боевиком, но после вышел Анчартед 2 и так радикально превзошел весь геймдев, что РЕ5 и 6 не смогли быть столь же сочными. РЕ6 в момент выхода мне очень зашел. Можешь поискать мои комменты под обзором. У РЕ6 ровно одна проблема, она для своих амбиций использовала плохо работающую в этих целях систему РЕ4 и 5. Тупо вложили много бабла в очень крутой зомби боевик, но не стали переписывать весь движек в сторону Анчартеда, который мог вытягивать такие амбиции.  Так что я какраз в восторге от того что делает Капком с серией только начиная с 4 части. И ремейк 2 и 3 частей мне понравился только потому что их база держалась на наработках 4,5,6,7 частей. И слава богу что базу 0.1.вероника выкинули в помойку оставив только самое интересное - метройдванию и головоломки приятные но не слишком сложные.  И глядя на то, на сколько незначительные продажи классики на фоне любой части после концепции РЕ4, я понимаю что я прав и Капком все делает и делала правильно. Капком всегда прислушивалась к аудитории. Даже кооп в РЕ5 появился потому что аудитория почувствовала что он еще в РЕ4 был в тему и просила его.  
    • Продолжай смотреть и только не ной, что там или сям испоганили твою игру. Мы тут уже давно заметили, что у тебя проблемы с головой. Умственная отсталость зашкаливает. Продолжай долбиться в консоль головой.
    • Смотрю на продажи игр серии и понимаю что ты умственно неполноценный. 
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×