Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Рекомендованные сообщения

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А товарищь Bkmz, для чего на протяжении всех страниц форума вы упрямо пытаетесь доказать всем свою точку зрения, как на ваш взгляд единственно верную? Или вы считаете себя единственным мозгом человечества? У остальных игроков по вашему в голове опилки?

Я думаю он втирает это на протяжении всех страниц потому что обидно - могли сделать и делали хорошую игру безо всех этих недочётов - в итоге всё вырезали и получился ширпотреб.

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, признаю, очень обидно. Я ждал от игры чего то большего, много большего. И ладно они зарезали большую часть возможностей, не реализовали ТАкси и прочие транспортные системы, но даже сюжет оказался не того уровня, этакая скомканная версия ГТА4. Я все же хотел увидеть не простые похождения шестерки мафии, который только и делает что убивает да шлюх имеет. Я надеелся на более изысканное повествование с сопереживанием герою.

Но все равно буду ждать продолжения истории про Вито, и надеется что в следующий раз разработчикам удастся сделать более грамотное повествование и доделать наполнение города, и главное все это умеючи и красиво связать. Еще раз такой ширпотреб прокатить только для галочки, что сюжет добил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думаю он втирает это на протяжении всех страниц потому что обидно - могли сделать и делали хорошую игру безо всех этих недочётов - в итоге всё вырезали и получился ширпотреб.

Ну думает и ладно, но ведь не все так считают. Как мы видим, многим игра понравилась, многие получили удовольствие от прохождения. И наплевать им что там думают другие. Всё равно ни те, ни другие не докажут друг другу свою точку зрения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

fvovanvovanich к слову, ты сейчас тоже самое делаешь =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зато много интересных деталей узнают/ем друг у друга. Мы ведь не просто ругаем игру, мы ее обсуждаем, по ходу дела порой делимся впечатлениями о том или ином моменте игры.

Да и спорить вообще полезно иногда, можно реально обнаружить факты, которые упускал из виду и переосмыслить. Ну это правда уж очень редко происходит.

Лично для меня 2е прохождение игры открыло очень много новых недочетов, а вот плюсов новых не нашел. Так что основной совет тем кто еще не играл, играйте строго по сюжетке не отвлекаясь на все остальное, иначе испортите себе впечатление раньше времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мафия вторая - считаю, вещица очень и очень приятная. Единственная странность - на гтх 470 при включённом физиксе и остальных максималках все выдавало фпс 20-30 со странными нехарактерными для такого уровня подёргиваниями против 50-60 у максов без физикса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ребята не навязывайте свое мнение об игре.......я в свои 27 наигрался вдоволь,и эта игра для меня останется как одна из тех которые хочется вспоминать и которую не хотелось проходить до конца-это для тех кто прошел ее за "5" часов.Это мое мнение!!!!И не начхать на тех кто сейчас же начнет цитировать его...Не понравилась игра?держи при себе свое мнение хотя бы даже тогда когда человек высказывается относительно своей симпатии к игре

Слушайте, а че так все сравнивают ее с ГТА4? ипать меня вывернуло от ГТА4 и от концовок ее тоже,вот если там и тупая концовка то это точно, да и что толку, что в ГТА4 было дохрена миссий???если они все были одинаковы- принеси подай??????а по сюжету всего то...при чем графически ГТА4 намного хуже чем Мафия 2,взять даже те же тени и свет!!!При включении которых в ГТА4 тормозило не по децки

Изменено пользователем leonard_d

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слушайте, а че так все сравнивают ее с ГТА4? ипать меня вывернуло от ГТА4 и от концовок ее тоже,вот если там и тупая концовка то это точно, да и что толку, что в ГТА4 было дохрена миссий???если они все были одинаковы- принеси подай??????а по сюжету всего то...при чем графически ГТА4 намного хуже чем Мафия 2,взять даже те же тени и свет!!!При включении которых в ГТА4 тормозило не по децки

Вот опять чушь фанатика полилась... Мафия 2 это 1в1 копирка ГТА4 во всем (в смысле, стилистически повествовательная), только хуже. Сюжет иной, но стиль 1в1 ГТА4, такие же было, полное отсутствие чести, и т.п. Единственное в ГТА4 все элементы игры к месту и все сюжетные переходы обоснованы и подчеркивают друг друга. в МАфии 2 сюжет скомкали, налепили около 40% вообще не нужных и крайне плохо обоснованных моментов.

Графически... НУ в чемто Мафия 2 выигрывает, за счет новых технологий, таких как глобальное освещение - SSAO, ФИзиска, аписка. Но как начинаешь смотреть на техническое исполнение, ГТА4 на голов 10 качественнее. Например Дождь, в Мафии 2 он просто идет, без внятных эффектом, лужиц и смены управляемости, в ГТА4 появляется туман, машину сложнее вести, более реалистичные брызги и появляется реальное ощущение холода и сырости. количество объектов в ГТА4 на порядок больше задействовано. Город в ГТА4 в разы более живой и естественный. Ну и т.п.

У Мафии есть достоинства, но все претензии к тому, что это не мафия, это быдло, шестерки, мокрушники в стиле ГТА, но при этому очень плохо проработаны как персонажи. Однообразие.. Да 80% заданий идентичны, а остальные 20% впихнуты не к месту. Мотивации героя в Мафии 2 раскрыты на порядок хуже чем в ГТА4.

И нет, я не говорю что ГТА4 шедевр, а Мафия2 говно, я говорю о том, что только быдлофанатик может хвалить мафию 2 и срать на ГТА4, ибо Мафия 2 это явная копирка ГТА серии во всем, вплоть до стилистики сюжета и повествования, но только в раз хуже исполнено (не хватило времени и средств).

Вам игра понравилась, ваше дело, вас не принуждают в иному, мне игра тоже вполне понравилась. Но не надо начинать гадить, что МАфия 2 шедевр а ГТА4 говно ибо вам так захотелось, есть целый ряд объективный фактов, что все наоборот, остальное дело вкуса и желания/не желания видеть и замечать многие неприятные вещи.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот опять чушь фанатика полилась... Мафия 2 это 1в1 копирка ГТА4 во всем (в смысле, стилистически повествовательная), только хуже. Сюжет иной, но стиль 1в1 ГТА4, такие же было, полное отсутствие чести, и т.п. Единственное в ГТА4 все элементы игры к месту и все сюжетные переходы обоснованы и подчеркивают друг друга. в МАфии 2 сюжет скомкали, налепили около 40% вообще не нужных и крайне плохо обоснованных моментов.

Графически... НУ в чемто Мафия 2 выигрывает, за счет новых технологий, таких как глобальное освещение - SSAO, ФИзиска, аписка. Но как начинаешь смотреть на техническое исполнение, ГТА4 на голов 10 качественнее. Например Дождь, в Мафии 2 он просто идет, без внятных эффектом, лужиц и смены управляемости, в ГТА4 появляется туман, машину сложнее вести, более реалистичные брызги и появляется реальное ощущение холода и сырости. количество объектов в ГТА4 на порядок больше задействовано. Город в ГТА4 в разы более живой и естественный. Ну и т.п.

У Мафии есть достоинства, но все претензии к тому, что это не мафия, это быдло, шестерки, мокрушники в стиле ГТА, но при этому очень плохо проработаны как персонажи. Однообразие.. Да 80% заданий идентичны, а остальные 20% впихнуты не к месту. Мотивации героя в Мафии 2 раскрыты на порядок хуже чем в ГТА4.

И нет, я не говорю что ГТА4 шедевр, а Мафия2 говно, я говорю о том, что только быдлофанатик может хвалить мафию 2 и срать на ГТА4, ибо Мафия 2 это явная копирка ГТА серии во всем, вплоть до стилистики сюжета и повествования, но только в раз хуже исполнено (не хватило времени и средств).

Вам игра понравилась, ваше дело, вас не принуждают в иному, мне игра тоже вполне понравилась. Но не надо начинать гадить, что МАфия 2 шедевр а ГТА4 говно ибо вам так захотелось, есть целый ряд объективный фактов, что все наоборот, остальное дело вкуса и желания/не желания видеть и замечать многие неприятные вещи.

как тебе нсрать...так и мне аналогично .....это мое мнение и я считаю что ГТА 4 содрало с Мафии 1 очень многого ,а мафия 2 это лишь повторение того что было только в разы лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во во, ГТА4 научилась у Мафии 1 многим аспектам повествования, а Мафия 2 ни чему не научилась и запохабила даже то, что было. Вот очень объективный фанатский обзор (я его уже выкладывал):

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С рецензией автора согласен полностью, но только я бы оценил данную игру не более чем на 6.0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

мне игрушка понравилась. Многого, чего бы хотелось нет, многое вызывает вопросы (например, отсутствуют какие-либо эксклюзивные внесюжетные миссии от Дерека и Бруно; отсутствие метро при наличии станций; большой мир игры и мест в городе неиспользованных разработчиками).

Но и то, что есть очень неплохо. С автором согласен.

А музыка в игре божественна! И атмосферу 60-х передаёт полностью. Хочется колесить по виртуальному городу под такие мелодии бесконечно.

Поправьте в статье: бордель, а не бардель ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец прошёл игру до конца. Разочарование сильно. Концовка - действительное разочарование, столько часов на прохождение... и ради чего? Крайнее недовольство. Ничего внятного, ни какого-то эпичного финала, как в первоисточнике - ни-че-го.

Главный герой так вообще раздражает своими твердолобостью и скудоумием. Берётся, не задумываясь, за любую работу, пускай даже самую грязную - лишь бы платили деньги. А вялые попытки авторов хоть как-то его "обелить" вызывают даже не усмешку - а раздражение. Сюжет лично мне показался каким-то скомканным, герои приходят и куда-то уходят, дальнейшая судьба многих, казалось бы, главных действующих лиц остаётся неизвестной. И это, проcтите, в отличие от оригинала, где все точки над i были расставлены.

Атмосфера меня так же не зацепила. Может, от того, что на другая - игру это хуже не делает, но... Не цепляет она меня, и всё тут.

По поводу ограничения передвижения - не совсем согласен. Может, для основной линии это и пошло на пользу, но что мешало сделать sandbox режимом, как это было в Мафии 1? Я всё, конечно, понимаю, но ждать столько лет и получить в итоге игру с десятками промахов, да ещё и настолько короткую - для меня это слишком. Ну, думаю, наглющая ситуация с рубкой игры перед выходом на про DLC, думаю, и так всем известна...

По поводу ошибок геймдизайнеров - на 100% согласен с Bkmz.

В общем, игра, конечно, получилась неплохой. Но это же Мафия, в конце концов, это икона для многих игроков. И то, что продолжение получило лишь 7-ку и статус этот "неплохая игра", даже с учётом того, что степень ожидания всегда перевешивает финальное качество проекта, на мой взгляд, просто оскорбительно. Огромный камень в огород создателей.

Мой выбор очевиден - после прохождения снёс с каменный лицом и даже не жалею. Подумать только, и это я говорю о Мафии...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, думаю, наглющая ситуация с рубкой игры перед выходом на про DLC, думаю, и так всем известна...

К сожалению в случае с Мафией выход ДЛС не поправил ситуацию, как казалось бы должно было быть, а только усугубил.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: Karpenator
      Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я свой взгляд на это, как мне кажется, объяснил доступно, и больше, особо добавить нечего.  Ничего, мы свои петиции создавать будем, @ХР0М стоит 10-ти человек, так что нас уже одиннадцать.  11 против 4   Что делать будете?
    • Немного о сложности. Первое — на мой взгляд, конечно должен быть выбор. Давайте тогда делать игры, которые только прогеймеры смогут пройти, которые по 18 часов в сутки будут их задрачивать) Бред. Второе — а откуда ноги растут, этой сложности? Самые сложные игры до сих пор — реликвии всякие на Нинтендо и прочих древних приставках. А почему? Потому что если посмотреть спидраны, то реально прохождение может быть минут 20, иногда меньше. Больше контента просто на картридж не лезло, чисто технические ограничения того времени. А как объяснить покупателю, за что он заплатил скажем 20 баксов, за игру продолжительностью 20 минут? Поэтому сложность сознательно накручивалась, чтобы игроки десятки раз пробовали пройти какие-то этапы игры (а потом тешили свое чсв, ай да я молодец). То есть причины весьма прозаичны.
    • Спасибо за идею, друг!Как я сам то не догадался!? “Питицая”, нет “Петиция” Назовем её “Игры легкие нужны!”  Фух, устал. Дальше потом напишу. @piton4 Вот, сбор подпИсей начался! Трепещи! Скоро все твои Секиры и Дарк соулсы станут легкими и проходимыми!
    • да это суть одно и тоже… не скажу, что я прямо полностью не согласен, мне соулслайки не интересны не сложностью, а манерой повествования, можно делать как в cuphead, когда, чем выше сложность, тем  больше контента, человек должен понять, что превозмогать сложности ему интересно,   а не просто ради факта превозмогания) Или в некоторыx играx,  типа Hades, где сложность растет постепенно, одновременно с возможностями и ты сам решаешь на какой тебе комфортно
    • Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. Aliens: Dark Descent — 1029 рублей [-53%] Alone in the Dark — 759 рублей [-69%] Arma 3 — 219 рублей [-88%] As Dusk Falls — 199 рублей [-93%] Assassin’s Creed Valhalla — 639 рублей [-88%] Banishers: Ghosts of New Eden — 549 рублей [-80%] Call of Cthulhu — 299 рублей [-75%] Company of Heroes 3 — 1049 рублей [-75%] DayZ Cool — 2669 рублей [-31%] Dead Island Definitive — 249 рублей [-86%] Dead Space — 829 рублей [-85%] Deadlight: Director's Cut — 179 рублей [-83%] Destiny 2: Legacy Collection [2025] — 799 рублей [-85%] DIRT 5 Year One — 539 рублей [-93%] DOOM Eternal — 749 рублей [-79%] Dying Light 2: Stay Human Digital Extras — 1569 рублей [-75%] Fashion Police Squad — 99 рублей [-86%] For Honor Year 8 Standard — 299 рублей [-89%] For The King II — 599 рублей [-57%] GreedFall — 479 рублей [-76%] Immortals Fenyx Rising — 499 рублей [-86%] Immortals of Aveum — 459 рублей [-91%] It Takes Two [STEAM] — 829 рублей [-77%] Kingdom Come: Deliverance — 559 рублей [-79%] LEGO Worlds — 249 рублей [-87%] Let's School — 199 рублей [-72%] Manhunt — 279 рублей [-69%] Mass Effect Legendary — 459 рублей [-91%] Need for Speed Unbound — 599 рублей [-90%] Project Zomboid — 499 рублей [-30%] Quantum Break — 499 рублей [-86%] Red Dead Online [STEAM] — 1019 рублей [-43%] Resident Evil Remake Trilogy — 2499 рублей [-69%] Roguebook — 199 рублей [-60%] The Evil Within Bundle — 399 рублей [-82%] Tiny Terry’s Turbo Trip — 199 рублей [-69%] Vampyr — 489 рублей [-78%] Watch_Dogs 2 — 349 рублей [-92%] Лидеры продаж: Assassin's Creed Unity — 269 рублей [-90%] Watch_Dogs 2 Gold — 499 рублей [-94%] Banishers: Ghosts of New Eden — 549 рублей [-80%] Assassin's Creed Rogue Deluxe — 1439 рублей [-47%] Middle-earth: Shadow of War Definitive — 199 рублей [-94%] Batman: Arkham Origins — 99 рублей [-94%] Hollow Knight: Silksong — 829 рублей  No Man's Sky — 849 рублей [-55%] Mad Max — 149 рублей [-92%] Mortal Kombat 11 Ultimate — 399 рублей [-93%]
    • Что ты фантазируешь? Где я пишу, что кто-то “не правильный”?   Ты точно читал, что я написал?     Должны быть игры, в которых суть — преодоление трудностей, то или иной сложности, и в таких играх не должно быть выбора “сделать полегче, чтобы было полегче”   Что непонятного? Если не получается, преодолевай пока не сможешь, других путей нету.  Вот в чём идея.  Не можешь, не хочешь, не хватает терпения — значит не твоё, значит не достоин пройти дальше.
    • Расчет сложности в играх, это обычно модификаторы цифр. Хп врага не 100, а 140 становится. Урон не 50, а 75. При этом в играх есть рандом,  например шанс крита, шанс попадания, шанс еще чего-нить. Кроме того есть игры, где ты вынужден терпеть урон, без возможности его заблокировать или уклониться. Это означает, что игра вместо сложной, становится просто нечестным рандомом. Либо вынужденным гриндом. Либо ты молишься на рандом, что противник не кританет, или что ты попадешь. Либо вынужден гриндить лвл, чтобы выдержать урон врага, хотя бы на пару ударов. А ну еще иногда происходит третий вариант. Когда игра становится закликиванием, пока ты сносишь тонну хп врагу. Сложность, именно как сложность заключается в реакции, и необходимости думать. Но это никому как раз не нравится. Вспомнить хейтеров клер обскур за то что их реакция не поспевает? Или взять каких нить генералов, где нужно очень долго вдумчиво передвигать юнитов — мало популярный жанр.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×