Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Рекомендованные сообщения

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты явно не видел обоих варинатов... Игру весьма сильно доработали в графическим плане. Короче это не по теме.

Я ЯВНО видел и играл-проходил The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay 2003 и 2009 розлива. Разницы никакой - такие же глючные тени, вся местная тусовка такие же пластиковые буратины как и в 2003, так же иногда остаются висеть в воздухе декали после взрыва.

ps сори за офф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я точно знаю где у нас продается самый вкусный сыр, где дешевле, с кем из продавцов можно договорится и т.п. Просто так, на абум, за толпой ни когда не бегал.

Ага... вкусы у всех разные, кому то сыр с плесенью подавай, я же его терпеть не могу. Пока сам не попробуешь не узнаешь, по этому мнение других, это всего-лишь инфа к размышлению.

а ведь должен зайти ткнуть пальцем на игру и уйти

Тупой пример, я всегда покупаю сначала игру которую хочу, потом стою выбираю из ассортимента, может, что ещё есть интересное.

Насчет ГТА vs Мафия.

Тупой спор о вкусах, если серия гта создается для массового покупателя, то есть, главные качества, графа на уровне, открытый мир, убивай всех, дави всех, продай свою совесть, взрывай все что можно, угоняй от ментов и сойдет какой-нибудь тупой сюжет, все идеи они наверно из всяких черных кварталов забирали. Короче тупизна это полная, мне гта понравилась, за его движок эйфория или как он там, это действительно круто, тут разрабы молодцы, отличная изюминка, только за это ГТА можно дать не думая 5 балов. В игре нет души, но популярность она завоевала. как раз за те факты что описаны выше.

Ах да to bkmz если игра надоедает, в щедевры её уже нельзя записывать, помню Джон Ромеро как то сказал, хотя врать не буду, точных слов не помню, передам лишь смысл, а он таков, что если сесть за игру в пятницу вечером и закончить только воскресным утром, то это игра шедевр. В ГТА играл максимум по 2-3 часа, потом уже бесило.

Мафия это совсем другая игра, но фанаты и прочие задроты хотели, что бы это было гта, по этому то игра для них хуже. Мне же мафия понравилась, играл с удовольствием и отрывался от неё, когда были какие то дела, но так как игра коротка мне хватило трех дней, игра оставила приятный осадок, но до первой части ей увы далеко. Тут правильно заметили, замени всех на нигиров и разници не почувствуешь.

Большая часть молодежи в РФ Пушкина

Ни когда не любил наших писателей, что современников, что классиков. У первых нет души, а вторые писали шедевры, но увы я их не оценил сполна, наверно потому что вкусы не совпадают.

И опять to bkmz теперь то понятно, почему у тя 5500 постов, ты затычка в каждой дырке. Тебе эстафетная палочка... через пару часов вернусь из зала почитаю :)

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет ГТА vs Мафия.

Тупой спор о вкусах, если серия гта создается для массового покупателя, то есть, главные качества, графа на уровне, открытый мир, убивай всех, дави всех, продай свою совесть, взрывай все что можно, угоняй от ментов и сойдет какой-нибудь тупой сюжет, все идеи они наверно из всяких черных кварталов забирали. Короче тупизна это полная, мне гта понравилась, за его движок эйфория или как он там, это действительно круто, тут разрабы молодцы, отличная изюминка, только за это ГТА можно дать не думая 5 балов. В игре нет души, но популярность она завоевала. как раз за те факты что описаны выше.

Лишнее доказательство твоей узколобости. ГТА был таковым когда была 3я часть (ну и на ее движке). 4я часть на много взлослее. И если сравнивать ее с Мафией2, то какраз мафия 2 это гопарьский трешняк по сюжету. В ГТА4 намного более глубоко затронуты чувства героев.

Ах да to bkmz если игра надоедает, в щедевры её уже нельзя записывать, помню Джон Ромеро как то сказал, хотя врать не буду, точных слов не помню, передам лишь смысл, а он таков, что если сесть за игру в пятницу вечером и закончить только воскресным утром, то это игра шедевр. В ГТА играл максимум по 2-3 часа, потом уже бесило.

и разу в своей жизни не встречал игру, которая бы могла за собой продержать дольше 20 часов (исключение только РДР и иНфеймос). Следовательно в мире все игру убогое говно, по твоей логике??

ГТА4 шедевр не потому, что она имеет мощный сюжет (хотя он явно проработаннее чем в МАфии 2), а потому что это эталоная реализация амбицый и качества. Лучше, при таком сочетании амбиций и качестве, в игровой индустрии нету(Ну разве что РДР).

Мафия это совсем другая игра, но фанаты и прочие задроты хотели, что бы это было гта, по этому то игра для них хуже. Мне же мафия понравилась, играл с удовольствием и отрывался от неё, когда были какие то дела, но так как игра коротка мне хватило трех дней, игра оставила приятный осадок, но до первой части ей увы далеко. Тут правильно заметили, замени всех на нигиров и разници не почувствуешь.

Именно, Мафия была другой игрой. Но Мафия 2 это клон ГТА, с плохо реализованными амбициями. По сюжету герои на уровне героев ГТА3 - Гопари месняки, по реализации мира, она даже слабее Мафии 1 и т.п. Игра ни чуть не выросла, и даже кое в чем поглупела.

Ни когда не любил наших писателей, что современников, что классиков. У первых нет души, а вторые писали шедевры, но увы я их не оценил сполна, наверно потому что вкусы не совпадают.

Этими словами ты опроверг же свои слова "если надоедает, то не шедевр". Что в очередной раз доказывает твою узколобость и не способность складывать 1+1.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и разу в своей жизни не встречал игру, которая бы могла за собой продержать дольше 20 часов (исключение только РДР и иНфеймос). Следовательно в мире все игру убогое говно, по твоей логике??

Ты в них реально по 20 часов играл? О_О Не, игры конечно хорошие, но блин... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты в них реально по 20 часов играл? О_О Не, игры конечно хорошие, но блин... :D

Ну иНфеймос я почти залпом прошел со всеми допмиссиями, отвлекаясь на покушать и поспать. Это примерно 20 часов заняло. РДР я проходил дней 5. Потратил на это около 24 часов. Но я имелл ввиду скорее то, что если игра длится больше 15 часов, то почти наверняка она мне наскучит, как бы хороша она не была. Поэтому я почти ни одной РПГ полностью не прошел, а те что прошел, заняли у меня от 1 до 3 лет.

Если бы ГТА4 была немного поколоче, я бы наверное ее бы быстрее прошел и не скрежетал зубами. В случае с Мафией 2, на мне надоела часу на 4-5, ибо сюжетно она почти не ушла от ГТА3, а реализацией стала во многом слабее Мафии 1. Именно поэтому я считаю МАфию 2 неудачным/недоделанным клоном ГТА. Реализуй они все, что задумывали, и допмиссии, и несколько концовок и побольше миссий, возможно играбы была лучше, и город был бы живой. Но то, что Маия 2 из себя представляет, это Сингулярити (я как-раз недавно прошел ее на ПС3) и ни как не больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только разочарование.нет ни каких сил играть до конца,игра без души,какая тут нафиг серьёзность,если герои вываливаются из барделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano»[/i]:нет сдесь того трепета,что был в первой части,когда мы буквально вживались в роль героя,который был НАСТОЯЩИМ,а Вито-быдлятина еба##я,которая не гнушается даже самой грязной работы,лишь бы таскаться по борделям и разьезжать на крутых тачках.

P.S:Убила миссия грузчика-вот он,раззнообразный геймплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты действительно все ящики разгрузил? лол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

to bkmz

приезжай на войку, те не далеко, скажи мне в лицо насчет узколобости :) Если уж оскорбляешь, так оскорбляй в живую, ты реально подтверждаешь свою задротость и статуса затычка в каждой дырке.

Ах да, все винят Вито в том, что он сразу ступил на кривую дорожку, тут два варианта, либо вы люди возрастом до 12 лет, лиюо вы не жили в 90 годы в нашей великой и могучей, люди реально были готовы на что угодно, ради денег, машин, баб, бухла, что в 90е, что в 30 (первая часть) что 45+ годы (вторая часть). В этой части нам показали, реальность, а не добрых бандитов с моральными ценностями, вы ещё бригаду вспомните :) Прежде чем судить Вито, за его быдлятиность, вспомнили бы историю, что ли, как жили люди и пр.

А ты действительно все ящики разгрузил? лол

Реально пытался загрузить все ящики, для того что бы проверить, чем все закончиться, закончилось скриптом, предсказуемо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ах да, все винят Вито в том, что он сразу ступил на кривую дорожку, тут два варианта, либо вы люди возрастом до 12 лет, лиюо вы не жили в 90 годы в нашей великой и могучей, люди реально были готовы на что угодно, ради денег, машин, баб, бухла, что в 90е, что в 30 (первая часть) что 45+ годы (вторая часть). В этой части нам показали, реальность, а не добрых бандитов с моральными ценностями, вы ещё бригаду вспомните :) Прежде чем судить Вито, за его быдлятиность, вспомнили бы историю, что ли, как жили люди и пр.

И еще раз докозательство твоей узколобости... Вот только что сам же ругал за это ГТА, и вот уже оправдываешь мафию хотя в ней быдло явно куда большее чем в ГТА4 показывают. Ты как бы определись, или ты заступаешься за быдло или ругаешь. Как бы нельзя одну игру ругать за это а другую наоборот защищать...

Да, пусть они быдло, но почему на столько явные? Почему даже сцену с матерью и сестрой для галочки впихнули? Прости, но так ААА тайтлы не делаются. Даже в ГТА3, где уж совсем явно быдлячество и треш в сценарии был на много лучше проработан.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И еще раз докозательство твоей узколобости... Вот только что сам же ругал за это ГТА, и вот уже оправдываешь мафию хотя в ней быдло явно куда большее чем в ГТА4 показывают. Ты как бы определись, или ты заступаешься за быдло или ругаешь. Как бы нельзя одну игру ругать за это а другую наоборот защищать...

Какой же ты "редиска" вот реально, сидишь на другом конце и вые****. Хочешь меня оскорбить сделай это как мужик глаза в глаза, а так малолетка.

Во-вторых, чем в гта4 быдла меньше чем в мафии??? Да там его куда больше, одни Ирландцы чего стоят :)

И да, я оправдывал Вито, потому что все хотели, что бы он был такой же как в первой части, добряк убийца. С гта даже как то сравнивать нет смысла. Вообщем ты просто пытаешься за что то зацепиться, что бы унизить меня, тут на форуме, но могу сказать одно, запомни это, химки не такие уж и большие ;)

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

папай, хрена ли ты все грозишься-то? Тебе подраться охота? Гопников иди найди, че.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
папай, хрена ли ты все грозишься-то? Тебе подраться охота? Гопников иди найди, че.

В конце лучше было написать ни "че", а "на" так было бы больше похоже на гопа.

Во вторых, я не говорил про использование кулаков, так пообщаться, может он на форуме "редиска", а живую нормальный парень, просто не надо оскорблять людей на всяких форумах, мне крайне это не приятно слышать от таких людей якобы "умных", я на работе каждый день с такими умниками общаюсь, он ж не прав и не хочет этого признать и ищит какие то зацепки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В конце лучше было написать ни "че", а "на" так было бы больше похоже на гопа.

А кто косил?

он ж не прав и не хочет этого признать и ищит какие то зацепки.

А, ну ты, конечно, объективно прав, разумеется.

просто не надо оскорблять людей на всяких форумах

Sir, yes, sir! Это, как говорится, Интернет, деточка, тут могут и на х*й послать.

Изменено пользователем OxotHik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стандартный мафиозный сюжет в игре. Мафия = быдло по сути... просто красиво зовётся и с некиими своими законами. Что первая часть про быдло, что вторая. Но во второй более человечно и реально показана жизнь начинающих Мафиозо - можно подумать в Мафию шли не из-за денег и власти?

Мафия (итал. mafia) — криминальное сообщество, сформировавшееся на Сицилии во второй половине XIX века и впоследствии распространившее свою активность на крупные, экономически развитые города США и некоторых других стран) представляет собой объединение («семья») криминальных групп, имеющих общую организацию, структуру и кодекс поведения («омерта»). Каждая группа «работает», осуществляя рэкет, на определенной территории — в районе большого города, в небольшом городе или в целом регионе страны.

В настоящее время термин «мафия» зачастую используется расширительно для обозначения любых этнических преступных группировок, полностью или частично повторяющих организацию и структуру сицилийской Мафии (например, действующие так же в Италии Каморра, Ндрангета и Сакра Корона Унита; грузинская мафия, русская мафия, еврейская мафия и др.).

Из Вито мафиози более камерный нежели Томми. Джо так ваще - штамповый персонаж фильмов про Мафию.

Вопрос - вы хотели точно такой же сюжет как и в Мафии 1? Герои совершенно разные и идут разными дорогами.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И да, я оправдывал Вито, потому что все хотели, что бы он был такой же как в первой части, добряк убийца.

Хотели чтобы был проработанный герой. Какая мотивация у Вито? Один раз за игру он говорит, что хотел бухла, бабла, машин и шлюх, а в итоге ни шлюх, ни машин, ни бухла, ни бабла он не получил, хотя почти в каждом ролике его друзья и наниматели либо пьют, либо развлекаются со страшными проститутками, коих 3 на всю игру. Внутренний мир Вито шикарен: гопник, который не хочет идти на работу, а хочет всего и сразу. Ему плевать кого убивать, он не испытывает угрызений совести. Да что там, он не испытывает ничего! Это персонаж, или бездушный болванчик?

Стандартный мафиозный сюжет в игре. Мафия = быдло по сути... просто красиво зовётся и с некиими своими законами.

В том-то и дело, что в первой Мафии был стиль повествования, показывались законы (омерта), иерархия, а во второй ВСЕ стреляют друг в друга наплевав на упоминающиеся в игре законы.

Изменено пользователем Але_к1_сей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Оригинально ты “закрыл” тему. Если тебя “триггерит”, то выпей валерьянки и успокойся. Я думаю, что кучу народа коряжит от твоего матерного перевода. Если ты его делал исключительно для себя, то и не выкладывай его в общий доступ. Я вот решил переиграть этот хороший квест с твоим “качественным” переводом, так меня аж передёрнуло, когда инспектор в первой же кат-сцене стал материться как сапожник. Тут люди уже писали, что собираются проходить игру с детьми, а там САПОЖНЫЙ мат, совершенно не к стати, когда можно было спокойно обойтись и без него. И его количество в процентах от общего текста никак не делает его не сапожным. И мы тут твой перевод игры обсуждаем, а не книги и фильмы. И в личке просили у меня твой перевод БЕЗ мата. Твой правленный перевод БЕЗ мата я выложил в теме. Кому надо — скачает. Раз тема закрыта, то можешь и не отвечать, я и так знаю что ты напишешь. Навешаешь на меня ещё больше ярлыков, хотя про меня ничего не знаешь. 
      @SerGEAnt пометь в базе, что этот его перевод с матом, чтобы люди знали что качают.
    • Хватило бы и одного раза, только я не пью, совсем. Не курю с 22 года и не употребляю с ноября 2016.   Что за ОП и где именно гейство? Срочно нужно вызывать тяжёлую артиллерию в лице Мирослава. Он этих геев быстро к порядку призовёт.
    •  О чём речь, кто он? На него без проблем на РТ захожу. если речь о агрегаторе оценок, то у меня на РТ никаких проблем нет
    • Странно, я конвертировал через NSZ v4.6.1, в Ryujinx v1.3.351 версия ключа и прошивки v22.5.0, после запуска через пару секунд эмулятор закрывается.
    • И вроде как с неплохим графоном.  Я сегодня Онимушу собираюсь начать. Уже бы начал, но вынужден для Тирниэля большую коробку искать ) а то он недоволен тем, что из отверстия для держания коробки, могут выкрасть оригинальные кабели.  Вот сейчас отправлюсь по магазам строительным. Будет чтото типа матрёшки или троянского коня
    • Да и морды друг другу там набить чтобы дружба была еще прочнее.)
    • @Amigaser У тебя абсолютно неправильное понимание. Сапожный — это когда матерятся практически через слово и в совершенно неподходящих для этого ситуациях. В каких ситуациях используется мат в этой игре, я уже написал выше, но ты похоже не умеешь читать, судя по твоим ответам не впопад. И заодно раздели эти два десятка реплик с нецензурными словами (которые ты насчитал) на ОБЩЕЕ кол-во всех реплик, получи совершенно мизернейший процент и пойми, что написал очередную чушь.
        Без чего ты обходишься в жизни кристально всем всё равно на этом форуме.
        И смотри, если быть совсем уж честным: так как ты совершенно необучаемый, то мне на твоё мнение абсолютно плевать уже и то, что ты им засрал всё обсуждение не одного меня уже триггерит. Я не для ТЕБЯ лично делал свой перевод и не под твои личные запросы, чтобы ты мне по пятому кругу навязывал своё мнение и рассказывал без чего можно было обойтись, а без чего нельзя. Я без тебя это прекрасно знаю. Ещё раз повторяю — это НЕ ДЕТСКАЯ игра, чтобы в ней намеренно сглаживать углы и избегать матов. Это простейшая мысль, которую не поймёт только кретин, который по жизни привык заниматься самоцензурой и навязыванием своего никому не нужного мнения. А если же у кретина аллергия на мат и у него при виде матерных слов случается паническая атака, то это исключительно проблема этого кретина, и не надо её делать всеобщей. Если ты привык, что во всех коммерческих фильмах и книгах в стрессовых ситуациях персонажи в переводе говорят кринжовые выбивающие из погружения слова по типу “блин”, “жесть”, “чтоб тебя” и тд, то опять таки это исключительно твоя проблема, не все к этому привыкли и не всем это нравится, многие хотят получить более живую и естественную альтернативу. Поэтому не нужно навязывать всем свои хотелки и без конца высираться по этому поводу. Вот теперь действительно по теме мата сказано всё, что нужно и должно. Тема закрыта.
    • Всё работает (конвертировал через nsz_v4.2.1, Ryujinx 1.3.281) На консоли тоже всё нормально.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×