Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg Final Fantasy XV

Рекомендованные сообщения

На PS4 pro обещают 1080p 60FPS патчем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На PS4 pro обещают 1080p 60FPS патчем.

Чувствую, в открытом мире FPS будет сильно плавающим...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра конечно не идеальна, но не настолько же

Платформы: XONE PS4 PS3

поправьте плиз или исправьте на жизнеутверждающее PC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ад!

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ад!

 

Spoiler

нет, это американское шоу, но многие путают!

бегло глянул в сети оценки игроков, а они уже есть, более того финал выкатили неделю назад, так вот отзывы разнонаправленные и мои опасения в общем подтвердились, если критикуют, то по существу и обосновано, а вот хвалят зачастую вопреки, просто потому что она наконец вышла и такая, сцуко, классная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Че там никаких ранних доступов нет у игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Расчехлили рецензии, 86 на метакрите. Шедевра на все времена не случилось, но игра крепкая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Расчехлили рецензии, 86 на метакрите. Шедевра на все времена не случилось, но игра крепкая.

насчет "шедевра" было ясно еще год назад, а окончательно крепкой игра станет после сбора всех кусочков, коими являются энцать ДЛС.

в рецензиях не одной десятки, которые всегда были, даже от самых ярых фанатов, а оценок больше 90 баллов -- всего две, наверно позже подвезут еще, когда эйфория спадет, но и низких также будет больше.

определение -- крепкая для такой игры с таким бюджетом и рекламой, мне кажется, звучит не очень, другие конторы умудряются такой продукт выпускать раз в 3-4 года.

а самое печальное, это то что самые интересные элементы серии как раз и не удались, то бишь слабый сюжет, отсутствие интересных катсцен и посредственные персы.

игру кстати можно пройти за 20-25 часов, пусть короче пилят на ПК, покупать из-за нее приставку точно нет смысла.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
насчет "шедевра" было ясно еще год назад, а окончательно крепкой игра станет после сбора всех кусочков, коими являются энцать ДЛС.

в рецензиях не одной десятки, которые всегда были, даже от самых ярых фанатов, а оценок больше 90 баллов -- всего две, наверно позже подвезут еще, когда эйфория спадет, но и низких также будет больше.

определение -- крепкая для такой игры с таким бюджетом и рекламой, мне кажется, звучит не очень, другие конторы умудряются такой продукт выпускать раз в 3-4 года.

а самое печальное, это то что самые интересные элементы серии как раз и не удались, то бишь слабый сюжет, отсутствие интересных катсцен и посредственные персы.

игру кстати можно пройти за 20-25 часов, пусть короче пилят на ПК, покупать из-за нее приставку точно нет смысла.

Почитав это, становишься всё более разочарованным в серии... Неужели в новой части сюжет не ахти(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почитав это, становишься всё более разочарованным в серии... Неужели в новой части сюжет не ахти(((

Как будто он в Светках был сверхвыдающимся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почитав это, становишься всё более разочарованным в серии... Неужели в новой части сюжет не ахти(((

нашел кого читать, я слишком придирчивый и требовательный, особенно к данной игре, 10 лет для разработки слишком большой срок, да и конкурентов у игры в данном жанре мало, хотелось бы нечто большего.

а так, мне вообще сложно угодить, 8-9 неплохие оценки, сюжет не хвалят -- это да, финал норм говорят, опять же Мир неплохо проработан, да и графон после ужасной демки стал лучше, ну а боевка на любителя.

некоторые покатушки даже хвалят, хотя казалось бы что может быть скучнее, все эти рельсовые поездки изначально продакт плейсмента для придуманы, т.ч. пока не унывай.

японцы хотели сделали игру как для фанатов так и для никогда ранее не игравших, по образу и подобию современных РПГ в открытом мире и вот эти метания заметны, не хватает прежнего шарма, не зря у них в команде еще на стадии разработки споры были.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нашел кого читать, я слишком придирчивый и требовательный, особенно к данной игре, 10 лет для разработки слишком большой срок, да и конкурентов у игры в данном жанре мало, хотелось бы нечто большего.

а так, мне вообще сложно угодить, 8-9 неплохие оценки, сюжет не хвалят -- это да, финал норм говорят, опять же Мир неплохо проработан, да и графон после ужасной демки стал лучше, ну а боевка на любителя.

некоторые покатушки даже хвалят, хотя казалось бы что может быть скучнее, все эти рельсовые поездки изначально продакт плейсмента для придуманы, т.ч. пока не унывай.

японцы хотели сделали игру как для фанатов так и для никогда ранее не игравших, по образу и подобию современных РПГ в открытом мире и вот эти метания заметны, не хватает прежнего шарма, не зря у них в команде еще на стадии разработки споры были.

Я просто рассчитывал на достойный сюжет, для такой игры по моему мнению первым делом нужно было на сюжет давить. В японских jrpg сюжет - наше всё. Именно он оставляет чувство удовлетворённости от игры, а уж ФФ 15 после не сильного успеха прошлых частей должна была это понять... Графон в таких играх на втором месте должен быть, а их сценаристы должны были засыпать с мыслью "Хороший Сюжет" ИМХО!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А Логвинову нравится...

vkyi5b9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я просто рассчитывал на достойный сюжет, для такой игры по моему мнению первым делом нужно было на сюжет давить. В японских jrpg сюжет - наше всё. Именно он оставляет чувство удовлетворённости от игры, а уж ФФ 15 после не сильного успеха прошлых частей должна была это понять... Графон в таких играх на втором месте должен быть, а их сценаристы должны были засыпать с мыслью "Хороший Сюжет" ИМХО!!!

так это как бы уже не совсем японская РПГ, собственно оболочка и герои еще с первой презентации многих удивили и прикол в том, что именно на сюжет и пытались давить.

мало перед релизом какой игры выходит столько сопутствующего контента, погружающего будущего игрока в мир и сюжет последующего действа, казалось бы все у вас в руках, нужно бить наповал, а судя по отзывам, этого не вышло.

и сомнения во мне поселились уже очень давно, дело даже не в чисто мальчиковом квартете, который кроме темы дружбы ничего не раскроет, а именно с первых восторженных интервью Табаты, как он только свое детище не расхваливал, говорил что в эмоциональном и качественном плане 15-я часть может даже превзойти седьмую, потом стали появляться новости о выпиленном контенте, спешке с релизом, ужасная демка, а он не переставал насыпать эпитеты, скромнее надо быть.

А Логвинову нравится...

не удивительно, помню как он по 13-ой части проходился, называя ее утомительным адом, без отсутствия духа серии и привычных приключений, нужно еще потом поконкретнее узнать, что именно ему понравилось, а то может снова переобулся.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×