Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg Final Fantasy XV

Рекомендованные сообщения

Исправление это хорошо, особенно если они вовремя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А Вы похоже разбирается в том, что предпочитают покупать японцы? Вот это да...

ну во всяком случае не смеюсь понапрасну, не вникнув прежде в смысл написанного.

также как и для примерного знания предпочтений японцев не обязательно им быть, и стереотипы о вещизме, фетишизме и выстраивании километровых очередей за новинкой не будут иметь особой роли, если посмотреть на чарт продаж из той же ссылки

в Японии портативный бум, игры для 3DS составляют конкуренцию крутым большим проектам, отбирая как раз внимание, особенно если эти проекты стали ориентированы на запад, так вот этим самым играм ничто не мешает продаваться отличными тиражами в ритейле, совпадение -- не думаю.

да тот же Табата летом или осенью при очередном переносе игры, одним из факторов называл именно не популярность цифровых продаж и вообще проблемы с инетом(казалось бы в передовой цифровой стране?!), поэтому чтоб не городить множество патчей и не заставлять народ лезть попросту в сеть, решили все исправления запихнуть уже в диск

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну во всяком случае не смеюсь понапрасну, не вникнув прежде в смысл написанного.

также как и для примерного знания предпочтений японцев не обязательно им быть, и стереотипы о вещизме, фетишизме и выстраивании километровых очередей за новинкой не будут иметь особой роли, если посмотреть на чарт продаж из той же ссылки

в Японии портативный бум, игры для 3DS составляют конкуренцию крутым большим проектам, отбирая как раз внимание, особенно если эти проекты стали ориентированы на запад, так вот этим самым играм ничто не мешает продаваться отличными тиражами в ритейле, совпадение -- не думаю.

да тот же Табата летом или осенью при очередном переносе игры, одним из факторов называл именно не популярность цифровых продаж и вообще проблемы с инетом(казалось бы в передовой цифровой стране?!), поэтому чтоб не городить множество патчей и не заставлять народ лезть попросту в сеть, решили все исправления запихнуть уже в диск

Ну а у меня от плойке 3 диска а игр на плойке по ну штук 10. Вот тебе и ритейл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а у меня от плойке 3 диска а игр на плойке по ну штук 10. Вот тебе и ритейл.

а у меня ровно наоборот, причем мы оба не японцы, во всяком случае я точно, да и вряд ли в Европе или Америке выстраиваются такие очереди за шедеврами японского игростроя и всеразличными бандлами.

вот жеж, несколько страниц вспять приносили таблицу версий

 

Spoiler

z9Asne18.jpg

спрашивается, нафиг так было заморачиваться, если все дело в цифре.

собственно мне то вообще пофиг, все у них там прекрасно и слава Будде.

я с этой игрой смогу встретиться только при ее появлении на ПК, и надеюсь, эта встреча будет уже с доделанной и измененной в лучшую сторону версией, может быть даже в роли перса девушку подвезут, а вот как исправить первое впечатление людям, уже поигравшим и расстроившимся, я не знаю, править/дополнять основной сюжет после релиза, это нечто, десять лет видимо не хватило.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может быть уже кто прошел? Сколько занимает полное прохождение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может быть уже кто прошел? Сколько занимает полное прохождение?

С побочками, не всеми и дуракавалянием заняло 30 часов, чисто на сюжет, я думаю, макс 20, а то и меньше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может быть уже кто прошел? Сколько занимает полное прохождение?

Конечно прошли, люди уже многие наиграли по 100 часов... Сама сюжетная линия проходится за 30-35 часов, и на часов 80 квесты примерно... Сюжетку лучше сейчас не проходить, разрабы признались что игру всё таки не успели доделать и сейчас дорабатывают и изменяют вторую половину сюжета игры. Я это и сам понял, что сюжет не доработан во второй половине игры, когда проходил и многие моменты просто обрывались. Также им пришлось многое вырезать, так как игра занимала слишком большой объём ГБ. В общем, в будущем будет всё круче чем сейчас, но и сейчас уже многие тащутся по ней..

С побочками, не всеми и дуракавалянием заняло 30 часов, чисто на сюжет, я думаю, макс 20, а то и меньше

Согласен, даже за 20-25 часов можно пройти. Это позор на самом деле как по мне дак, даже DLC ведьмака вытянули на 40 часов сюжетку, а тут основная сюжетная линия вытягивается на 20, хотя обещали на 40 часов! В общем, в эом плане очень огорчила игра, я после 30 часов только втянулся и кайфово было проходить всё, и хоп, на 31 часе я дерусь уже с последним босом... Мда... Я ожидал ещё на часов 20 проходить, но меня обманули мои ожидания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, с продолжительностью все понятно. А как обстоят дела с производительностью на обычной ps4? Platinum demo в некоторых местах явно подтормаживала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иии..ть, тема еще в 2010 создана.

Ну игра, если что, разрабатывалась 10 лет, и первое упоминание о ней было в далеком 2006 году :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может быть уже кто прошел? Сколько занимает полное прохождение?

Сюжет за 15 часов проходится. И, он ужасен. Открытый мир во второй половине игры превращается в коридоры и коридоры, которые хуже 13 части.

Сайд квесты банальны, радуют только охоты а-ля 12 часть. А так в общем то делать в открытом мире нечего кроме моботоча, но если ты такое не любишь, то 15 часов и игры нет.

Конечно прошли, люди уже многие наиграли по 100 часов... Сама сюжетная линия проходится за 30-35 часов, и на часов 80 квесты примерно... Сюжетку лучше сейчас не проходить, разрабы признались что игру всё таки не успели доделать и сейчас дорабатывают и изменяют вторую половину сюжета игры. Я это и сам понял, что сюжет не доработан во второй половине игры, когда проходил и многие моменты просто обрывались. Также им пришлось многое вырезать, так как игра занимала слишком большой объём ГБ. В общем, в будущем будет всё круче чем сейчас, но и сейчас уже многие тащутся по ней..

Согласен, даже за 20-25 часов можно пройти. Это позор на самом деле как по мне дак, даже DLC ведьмака вытянули на 40 часов сюжетку, а тут основная сюжетная линия вытягивается на 20, хотя обещали на 40 часов! В общем, в эом плане очень огорчила игра, я после 30 часов только втянулся и кайфово было проходить всё, и хоп, на 31 часе я дерусь уже с последним босом... Мда... Я ожидал ещё на часов 20 проходить, но меня обманули мои ожидания.

Можно подумать в 1-й половине игры сюжет сделан нормально. Что это за глупость, когда ты играешь принцем и тебя вроде как ищут, но ты спокойно ездишь на дорогущей тачке и не спеша помогаешь каким то крестьянам.

Тащится от игры не от чего, если ты знаком с серией с ее истоков. Да и даже если ты впервые за нее сел, то ожидай однотипных квестов и уныленький сюжет.

Позор в том, что даже одни из первых частей занимали на прохождение часов 40 только сюжет. А это еще на древних консольках было. А тут в 2к16 15 часов сюжета и все. И где так любимые фанами серии CG-ролики. Они тут есть, но ооочень мало. Куда вбуханы такие бабки-в скучный открытый мир и графоний что ли, который местами мыльный.

Советую дождаться переиздание 12 части пс 4 и ПК. Вот она стоит времени.

Ну игра, если что, разрабатывалась 10 лет, и первое упоминание о ней было в далеком 2006 году :rolleyes:

На самом то деле не делалась она 10 лет. То что начинали делать в 2006 была абсолютно другая игра. То что мы видим сейчас в 15 части это начали делать года 3-4 назад. Но конечно миф такой пустили, что 10 лет 10 лет. Ведь бабло то вложено было еще с 2006 и отмывать его назад надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо, с продолжительностью все понятно. А как обстоят дела с производительностью на обычной ps4? Platinum demo в некоторых местах явно подтормаживала.

Производительность хорошая, играю на PS4 обычной, идет все стабильно, без подтормаживаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
*

На самом то деле не делалась она 10 лет. То что начинали делать в 2006 была абсолютно другая игра. То что мы видим сейчас в 15 части это начали делать года 3-4 назад. Но конечно миф такой пустили, что 10 лет 10 лет. Ведь бабло то вложено было еще с 2006 и отмывать его назад надо.

ну почему сразу миф и вранье) они все 10 лет усиленно пилили сюжет , в минус естественно)

знаете ведь как это бывает - берешь статью и оптимизируешь , завтра еще раз , после завтра еще разок ) и вот через 10 лет получаем FF-XV )

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я очень надеюсь, что FF 7 REMAKE будет с интересным сюжетом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я очень надеюсь, что FF 7 REMAKE будет с интересным сюжетом.

с сюжетом там все ок, за двадцать лет проверено неоднократно, но беда в том, что он будет подаваться как и последние игры скворцов -- по частям, но на этот раз не завуалировано, а в прямом смысле, т.ч. запасайся терпением, полностью оценить качество можно будет не раньше 19 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×